CG白羽
080冰剑080
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验证战场pc端脚本 推荐个b站up 劫君JJ,他出的pc端脚本用着还不赖,但一定要先把游戏调成窗口模式,不然刷一次就停了 制作组脑子真的有大病,之前的叠战肉鸽17关新地图打着也还行,出了验证战场结果次次buff不保留,按着头硬刷,出辅助机我以为制作组总算开窍将性能模块加上了,比如技能范围,大招频率,改变技能形态等等,结果还是数值模块,满了还要一个个点,词条也没做分类,密密麻麻模块一找一个不吱声,神人制作组,懒得说了
关于尘白活动意见及改良办法 分两部分说吧,第一部分主说联机,第二部分说难度区分等建议 先说这次联机活动,说真的,还是很无聊,然而我感觉官方开始往合作方面考虑了,就拿铁门关来说,第一把我云篆,队友一个外芙一个凯姐,到铁门了我和外芙一起打小机器人,凯姐屁股一撅,开始对门暴力输出,这不分工合作的目的就达成了?同样人质关,我和队友一人一边开机关,最后一人在大路上清怪,能感觉到联机有往合作上引,但就只踏出了一步,其他关卡合作的目的没感觉到,又变成了老联机的内核,各打各的..... 建议把这次联机拎出来优化改良下加入常驻模式 在我看来,联机应该加上一小段剧情来使玩家知道目的,现在这些泰坦之城、空都危机、边境寒号,看名字啥都看不出来,现在的新联机就是只做出了几个关卡,什么都没适配,导致内核和老联机如出一辙,拿人质关来说明,关卡名下方应该加个人质营救这类的词条,第一眼就让玩家知道这关的目的是什么,进游戏在来段演出,不行上漫画风格讲明原因,比如世界树员工在XX处失踪,任务就是找到失踪干员并护送至撤离点,同样其他的可以分类什么歼灭,破坏等,剧情里分析员平时也有外勤任务,这把联机模式刚好扔到外勤任务里,用剧情来点名联机主线 再说下玩法,着重表扬人质关,怎么能做出这么无聊的模式的...我们先拿其他游戏举例,彩虹六号奇美拉行动人质关,开局找博士-找到博士帮博士拖延时间来拷贝资料-带博士到达撤离点,等待撤离直升飞机(看到这几个字应该就能想到无尽的怪海和死守战线)。前面的找人基本都大差不差,找到人后问题就来了,彩六会在路上放各类丧尸来拖延你的脚步,给你创造危机,然而尘白人质关却只有几波怪,打完后有大把时间无所事事发呆,尘白这里给的压力完全不够,甚至说是完全没有压力,你就算源源不断出小怪冲人质照样有压力,你要不停为人质开辟道路,有事可干可比看人质干瞪眼好多了 所以我个人认为联机应该往剧情联机上走,同时增加合作内容,联机剧情作为主线,联机内容为剧情服务
感觉lhm路走偏了,脑子还混乱,是时候拷打一下了 lhm现在感觉是想要日活,又不想要日活,处于如要阶段,说他想要把,帕鲁的地图任务做成一次性任务,迷宫又只有短短的22层,说他不想要把,活动迷宫又加个精力,帕鲁更是加上了战术考核(帕鲁版),你不在常驻模式想办法加日活反而在活动里加,足以见得lhm的脑子处于混沌状态,我这波就好好疼爱下lhm ----------------------------------------------------------------------------------- 首先先说活动迷宫,哪有要日活在活动里要的,精力改的也是隔靴搔痒,精力这东西就应该彻底去掉,玩家有时间一次玩个爽,现在搞的不上不下的,所以我说lhm现在脑子是乱的,你不在常驻玩法上下功夫要日活天天想着用活动卡日活,路子是不是走偏了 ----------------------------------------------------------------------------------- 其次说迷宫,要剧情是没有的只有战斗爽,爽了吗???如爽。首先22层太短了,buff刚组玩还没爽呢结束了。最好的办法就是层数增加,50层,100层,甚至无限层,有人会想加层数会不会打一次迷宫太肝了,这就是要做好相应的迷宫适配了,层数增加那自然不能再像现在这样打完结算,可以做个每10层结算一次,更激进甚至应该加个每到XX层可以在保留自身buff的情况下切换阵容角色,角色专享buff切换为当前角色的buff,层数增加才能爽的起来,现在22层天天寸止... ----------------------------------------------------------------------------------- 最后是帕鲁,我之前的工单就提出过地图任务一次性问题,你做了抢滩登录和推车等地图任务却不刷新,纯纯沦为一次性任务,想要日活又把战术考核这东西端上来了,你要日活完全可以把帕鲁考核10关合成一关,玩家进去帮忙或猫个地方挂机让小弟打,现在的帕鲁考核又是60关,进进出出进的我头皮发麻,进去60s出来又是寸止挑战,你要日活不能老出这种东西啊,帕鲁的核心是斗蛐蛐,哪有天天和小怪斗蛐蛐的,都是和boss在斗,抓不了先把其他boss往里面扔啊,图里和小怪斗蛐蛐,帕鲁考核也在和小怪斗蛐蛐,挑战模式更是小怪斗蛐蛐,帕鲁现在的地图任务做个每周刷新,想打了去打不想打撂那,你在设计个任务抓的小怪三维是满的,词条随机,那是不是会让帕鲁模式多些动力。 ----------------------------------------------------------------------------------- 这次的连杀任务做的是真棒,打起来好爽,这不是会做吗,上次的8个马桶真是天才般的设计,宫崎老贼都不敢一次给你上8条狗,说强吧没多强,就是恶心人,量变引起质变了。 最后附上工单
尘白不应该一直是款副游 首先尘白的底子是非常好的,它是一款3D美少女射击游戏,这代表着它可以无限的去扩充玩法,现在说尘白是副游,没游戏性,归根结底还是因为常驻玩法不足带不起游戏时长和在线率呗,它产能上来了玩法扩充了它就不会再是副游了,尘白有更多的玩法成为主游不香吗?先设想几个玩法: 1.箱庭小世界: 与其做个大而空的开放世界不如堆料做个小箱庭,每天有npc发布采集,击毙,保护等任务,每周有npc发布boss斩首任务等 2.大型泰坦攻坚联机模式: 如怪物猎人世界中的熔山龙攻坚战,dnf安图恩攻坚战,尘白整个尤弥尔攻坚战这种,6人联机一队3人,分阻截和灭杀两阶段。时长机制难度控制在20分钟就足够了。 3.boss连战: 最简单的模式,每周连战三个boss,用的是官方自带的阵容与武器,一般模式休闲玩家拿资源,困难模式觉得自己又行了的去挑战魂系尘白,困难模式boss出招加快等一系列buff,困难模式排行拿名片,打过就给白银名片,前百分之多少给黄金名片,前百分之一给钻石名片 4.联机剧情任务: 比如进实验室找到并掩护研究员撤退,护送重要人物前往某处等,中间有boss拦路,一个剧情控制时长4个boss差不多,拿攻入实验室找到并掩护研究员撤退来说,撤退路上碰到的第一个boss有两种,根据随机路线决定打什么boss,第二个也同理 很多玩家可能觉得时间不够,但常驻模式也代表了奖励常驻,你有时间了想打了进游戏打两把,和大登小登联机游玩,觉得网速不好时间不够玩单机模式打一半有事关游戏,没事了上线接着打,常驻模式带来的养成资源能让玩家更多的培养后宫以及扩展不同的角色玩法,难度适中也能让更多的角色上场,大登没事了带带小登也能获得成就感,拿魂来说有无数的好哥哥在boss门口等着帮你,这不比迷宫和战术考核有意思 现在的尘白常驻玩法是极度匮乏的,上线3分钟没事干了,在线时长现在全靠迷宫和频道聊天在撑,过去有款游戏把主角谐星化,当时很多玩家很开心,他们说主角本来和主线就没啥关系也没实力这样塑造也挺有意思,后来官方信了彻底谐星化整出个空中劈叉清洁工的烂活,现在另一款它家的游戏玩家说主角只是个见证者,官方把主角剧情暴砍彻底摄像头,最近有些玩家受不了爆发又起了节奏,我觉得尘白玩家说是副游没游戏性这不是真认为以后尘白就是副游了,而是玩家在安慰自己的同时给官方时间,毕竟金钱转化为产能不是一两天一两月就能出成效的,隔壁四字游戏拼了命的扩充玩法,肉鸽,演算,保全,不就是想拉在线时长让玩家有内容玩吗,尘白这样一款3D射击游戏就定死在副游位置我个人为是非常可悲的。 最后说下常驻模式奖励,常驻模式没有数据金,给的是养成及好感资源,比如箱庭小世界里可以获取材料制作礼物送给天启者,联机剧情任务给的是养成资源,大型泰坦攻坚联机模式,boss连战给的是头像名片及其他养成材料,这不是逼肝,奖励就在那跑不了,这是给你需要资源时、在游戏中没事干时的一种选择,是来扩充游戏玩法的,弥补了玩法上的缺失,最后希望周年庆来点大活,饼也好啊
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