明天再哭啊 明天再哭啊
关注数: 48 粉丝数: 132 发帖数: 6,074 关注贴吧数: 18
妈的,韩服策划怎么了?最近怎么这么二! 翻译主要内容:   设置角色受到的伤害上限下限   dnf有很多角色和怪物,哪些怪物对哪些角色很强,对哪些角色又很弱,哪些攻击看上去很痛打到身上不过如此,哪些攻击看上去不过如此结果秒杀你。   当然长时间一来,这种给予玩家“不能被打中”感觉的攻击对于某些角色可以一击必杀,但有些攻击没有前兆突然一下秒杀你或者看上去十分厉害但挨到身上根本不痛不痒,这种情况减少了动作游戏的趣味要素,所以我们决定设置一个上下限伤害值,让弱小的攻击也能给予一定的伤害,太强的攻击也不至于秒杀你。   当然对于防具不同也有差异,布甲角色挨一两下就挂了,板甲角色可以挨四下才死。而且有些攻击也有可能对所有角色一击必杀,但会改善大部分攻击可以秒杀所有角色的问题,减少那些看起来平凡的秒杀机制,给予适当的反击机会,对于可以秒杀的机制,需要玩家熟知对应的应对方式,更有意思攻略副本。   减少角色不均衡   并不是改一两个职业而是改善全部游戏的构造,减少游戏不均衡。   已经说过开发方向,但对于百分比和固伤不同的强烈差异或者特定副本对异常状态角色十分困难的问题,我们会给予解决   特别是到了输出时间的时候,控场或者异常职业也不能打出伤害的问题,我们并不认为单独改几个角色就能解决,而是要让怪物特性对这些玩家而言也变的有利,所以会根据这一点调整内容的方向性   限制减少怪物防御力、属性抗性数值   我们认为无限控场让玩家看不到怪物技能就过图了,根本没有提供动作快感要素和效率,为了防止这点我们新增了无限控场防止系统,也会新增一个系统,设置减少防御力或者属性抗性的上限值,使得怪物能力掉到一定水平后不在下降。   现在dnf的构造并不仅仅只有控场还有debuff的重叠也会让怪物什么都做不了,我们已经知道的有减防装备、斩铁、绿阵等减少怪物防御、属性抗性的技能,重叠起来之后怪物什么技能都放不出来就死了,这点也与我们计划的动作游戏方向不合,所以我们会降低角色这方面的能力。   我们可以设置为只有效果最好的技能生效,但那样会使得低数值debuff角色无法参与组队。   举个例子 我们让减防debuff进图,看到的只有鬼泣、驱魔、白手的组合,我们觉得这不是好事,所以我们会设定一个系统设置对怪物生效的减防减抗性的debuff界限,这样既能减少角色之间的竞争,同时又能防止怪物什么都没做就死了,避免砍角色或者组队的过度竞争,同时也能增加动作游戏的趣味性。   这就是2015年的开发方向性   谢谢
惹不起的大红神!!好大势力,我好怕! 其实和谐是应该的,在国服! 红神说我们费血不够用,于是乎,有些职业变成50万血牛,死扛一口奶 2万以上,技能不怎么要血了。 红神说出血是我们的特色,于是乎,太白职业消失了。 红神说鬼泣一个圈圈500力,于是乎人家一个暴走2000力。 红神说我们高强武器没有伤害,于是乎出现锻造红字和独立。 红神说我们双百万防御神豪暴走便没用了,人家破击没有debuff,于是暴走防御提高了。 红神说我们暴走后还是跑不过别人的,于是死扛加攻速移速。 红神说人家骂我们双刀无色,于是双刀不要无色了。 红神说我抓头竟然不能连招,于是抓头浮空了。 红神说鬼泣觉醒可以秒,我特妈还不能移动。于是有人觉醒从此废了,有人觉醒喷出来可以移动了。 红神说我的霸体那么少,巨白那么多,于是菊花剑和大吸都霸体了。 红神说每次崩山都被破军顶起来,于是现在80%破军被蹦起来。 红神说巨白僵直太高,于是双刀增加硬直了。 红神说鬼泣pk太难抓了,于是鬼步变成起跑0.5秒后才无敌了。 红神说卡洛输出持续超过大蹦了,于是乎卡洛变成buff技能了。 红神说卡洛竟然还有无视防御这种全宇宙都找不到的好属性?于是我们没了。 红神说我们霸体少,猛龙破不了。猛龙没霸体了。 红神说剑舞瞬发太霸道,于是巨白剑舞有起手式了。 红神说鬼泣三阵压制无线冰冻太犀利,于是绿冰组合破不了暴走了。 红神说巨白一刀999,于是无限怒气就来了 红神说大红神没好武器,各种附加伤害,大无影来了。红神说我除了大蹦没有范围技能,拔刀4阵太吊。于是二觉以后全凭伤害 红神说拔刀能秒。于是乎怒气秒,血剑秒,血爆秒,二觉秒秒秒 红神说eiji破纪录,于是乎超光速红神秒秒秒 红神突然任性了,我觉得吧,国服有我就够了,于是乎,不想要什么奶不奶的了,于是奶爸被人给。。。。哎 红神唯一没有嫉妒过修罗,修罗滋润了。 红神还没有吧黑武的数量放在心上,所以黑武一直小康。 有的开发实在看不下去了,红神说,不是老子你们连工资都发不起,于是有些开发又悄悄把85史诗重甲套全部变成附加伤害的了。 这就是国服,老子就是红神,老子才是众神之神,老子就是红王爷。 壮哉我大红神!
首页 1 2 下一页