ianbhying
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5R怪物手冊-龍族前瞻懶人包 剛看了B站的影片,簡單整理下5R改動 如果吧友要指正或補充都歡迎 1. 添加遭遇跟戰鬥風格的描述,善龍跟惡龍的遭遇事件會區分,簡單來說避免玩家看到龍直接戰鬥。 2. 龍族再次都是施法者(白龍可能除外) 3. 善龍的技能重新設計為終止戰鬥為目的而非殺死對手,善龍會有兩種吐息,一種有傷害一種無傷害僅干擾,兩種吐息沒有共同CD。善龍的傳奇動作也是如此設計,金龍的傳奇動作就是直接把對手傳送出戰場。為了平衡,惡龍吐息傷害會比較強大。 4. 龍的傳奇動作依種族會有獨特性,藍龍會隱身飛行,黑龍召喚蟲群干擾對手,龍的戰鬥方式會更像魔法生物而不是吐息完後只能肉搏。 5. 陰影龍跟龍巫妖將會是獨立怪物,而不是模板。
古龍戰爭、碎星、蓮蓮逃亡-好圖分享 在X上,Stanton創作的本體中提及的戰爭及英雄 好圖分享
DLC出來了,是不是可以說半神其實都沒死 雖然目前米凱拉的行動很怪 明明有魅惑力量卻一定要弄死拉塔恩再復活 但已確定幽影之地只是被瑪莉卡封印而不是死後世界 米凱拉可以藉由拉塔恩的靈魂+蒙格的身體=>復活拉塔恩 那代表只要有一定力量跟智慧 半神除了菈妮跟葛德文明確被死亡盧恩捅過無法復原外 所有半神其實都可以完整復活 而且遊戲中半神確實都有留下活物 拉卡德的頭、女武神的花、葛瑞克的頭、蒙葛特的乾枯身體、米凱拉的繭
從女武神打拉塔恩的CG來看,法環劇情其實很直白 在DLC出來前 女武神為啥去打拉塔恩都有各種腦補的說法 有些是說要去蓋立德地下找米凱拉,被蒙格威脅去打拉塔恩 甚至要證明米凱拉鋒刃所向無敵開始遠征,打輸了自爆 當然每種說法都有依據及矛盾點 但唯獨直接表現在畫面上,女武神就是要去打死拉塔恩 發現打不死就自爆拉著一起死這說法很少人提(當然這時肯定不知道是要送拉塔恩下去當約定之王) 相對的,托雷特前主人從官方畫面來看就是米凱拉 至於為啥米凱拉會把喚狼鈴跟托雷特託付給梅琳娜選上的褪色者 是否跟菈妮有聯繫就全是未知了 反正看老賊想不想講 也因此劇情討論還真不用想太細,從魂三就知道葛溫陰謀論純屬想太多 現在的瑪莉卡經由DLC的補完,就是一位希冀開創「永恆」的時代但最終報應到子嗣的神祇 她奪得神位後,南征北討滅了其他外神勢力 屠滅角人文明,把角人汙衊為詛咒滅絕掉 隱藏起神之門避免有新的神人出現,為了滅掉未來燒毀黃金樹的火屠滅火焰巨人 毀滅霄眼女王一脈,把死亡盧恩硬生生從法環上封印 而這些作為也報應到自己的子嗣上 三個火焰巨人詛咒的紅髮,兩個角民,兩個毀滅黃金樹火種(一位是蛇,另一位是霄眼) 唯一一位沒受詛咒的被自己封印住的死亡盧恩搞到半死不活 理解到自己無法阻止下一屆吃雞大賽 乾脆自己把法環砸了,法環跟自己封印起來讓外界打一場永遠沒有勝利者的破碎戰爭 過程中也順利把指頭搞廢了 直到梅琳娜想起自己的使命並自願為了結束破碎戰爭燒樹(或是癲火燒樹) 黑刀之夜在羅傑爾、菈妮、死眠任務線跟褻瀆獸爪文本 還原起來就是菈妮跟拉卡德合謀的卡利亞皇室叛變 只是最終敗於惡兆雙子而已
關於黑神話 悟空的遊戲型態-目前已知情報 發這帖子主要是跟吧友分享 從預告片來分析這遊戲玩起來會是什麼樣 而不是中國第一個3A大作這種模糊說詞 當然說錯了請吧友指正 官方說法是主線流程大致是15小時,遊戲型態是箱庭動作遊戲 試玩過的玩家形容是類魂,所以箱庭應該不是單純一本道 最合適的參考物就是仁王、FF起源 選關卡闖關的動作遊戲,只是裝備跟掉落系統目前未知 預測銷量的 請想像如果仁王超級加強版,怪物類型豐富刷寶不肝,但武器數量變少忍術換成仙術 這種狀態下全世界銷量會是多少
威世智這幾年的操作真是一言難盡 往好的說,這幾年堪稱DND火爆的大年 這點來說威世智的推動及品管功不可沒 動畫有接近神作的機械之聲 遊戲有得到年度遊戲的柏德之門3 電影盜賊榮耀雖然票房成績不理想,但也是評價良好的爽片 正常IP只要沾到其中一項就開始各種擴展(EX:巫師三) DND三個面向媒體都有了 但後續也被威世智搞黃了 派拉蒙已經停止盜賊榮耀後續影集製作 柏德之門4因為跟拉瑞安談崩了還在找廠商中(遊戲上市就裁了DND內相關部門...) 機械之聲算是最穩定的,但後續依然要等幾年 真就是老天都給機會了,可DND背後的威世智把握不住
維克納:毀滅前夕,DND版復仇者大戰? http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.dndbeyond.com%2Fposts%2F1705-5-iconic-villains-youll-find-in-vecna-eve-of-ruin&urlrefer=852f7e4a983405464afa04abe93c0911威世智即將於5/21出版的模組,劇情大綱是維克納要重鑄整個多元宇宙 玩家必須在三位大法師的幫助下,前往各多元宇宙找齊能量權杖的七部分來阻止維克納 感覺是很宏大的背景 不過這個模組讓我最好奇的還是狼蛛密斯卡 曾經率領無底深淵惡魔軍團打到天堂山的遠古惡魔 對比起來雙頭狒狒目前還是只能在無底深淵稱王,沒辦法率軍打出去 一旦被放出來肯定會造成無底深淵變動
神之筆 怪獸們所在的島-即將於今年夏天上映(應該只有日本) http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV16F4m1j7W1%2F&urlrefer=01f3b0c17095a725213ababe17c43f29 本質上是怪獸造型師"村濑继藏"私心創作的任性之作 從2022年延期到今年夏天終於要上映了 因為是八岐大蛇久違的又出現在大螢幕上所以來廣告一下
外星人會成為第一個被淘汰的天敵 劇情已經很明朗了 據點在宇宙的外星人是最難跟其他天敵互動的存在 也是最難被人類或其他天敵攻克或合作的一股勢力 估計在下一戰就是外星人發動殲星砲,反被大怪獸一發嘴砲把宇宙據點打廢了 在保留懸念下退出戰線 大怪獸一躍而成所有天敵的首要目標 再來劇情估計是人類跟天敵,或是天敵與天敵之間合作來分組廝殺
關於提亞瑪特現況的疑問 最近看提亞瑪特相關資料發現惡龍女神定位很奇妙 首先她不歸任何神系管,而是以取代並奪取信徒的方式介入各神系 但是又聽命於阿斯摩狄爾斯,奪取了班恩部份神力竟然沒有自己用而是獻給阿斯摩狄爾斯,被冊封為守衛第二層地獄大門還很高興,直到她知道九獄之主希望她永遠鎖在地獄第一層。 從此惡龍女神開始一心一意脫離阿弗納斯 如果她真的成功降臨托瑞爾,AO沒辦法直接懲罰她嗎? 阿斯摩托爾斯又不具備鎖她的能力(至少她要離開九獄無法干涉),為何可以調動她的職務?感覺兩者關係很模糊。
如果邪念沒被奧林背刺,劇情會如何發展? 先假設沒主腦影響下,君主照樣搞事 改變最大就是第三章要面對合作無間的兩個神選 奈瑟石多半由邪念主控,主腦無法背叛 塔夫辛苦打死將軍跟戈塔什根本影響不了主計畫 最終戰面對邪念+主腦的總體戰 先打死邪念搶到奈瑟石 然後主腦失控接回結局
奪心魔社群是不是出不了英雄? 這裡的英雄不限正義或邪惡 在網路上搜尋有名的奪心魔NPC 出來的大多是叛變的奪心魔 在社群還出來的都是主腦有難出來討救兵 而且講到奪心魔領袖直接是主腦 沒有奪心魔將軍或領主之類的 奪心魔帝國都沒有皇帝或英雄?
龍脈術士如果洗點了,外觀會保留? 如題,可憐的社畜上班中 早上才進遊戲半小時,連創角都沒完成 本來想玩龍裔聖騎 但看到龍脈術的混搭鱗片猶豫了 想問下,如果龍脈術開局,但後續整個洗成聖騎 外觀會改變嗎?
發售前劇情預測-看正式版會中幾條 依據目前已經有的資訊,發售前來預測一下劇情 大致整理下看會中幾條 首先依據主角對蝌蚪的處理,大致有三個結局,成功去除/共存(投入黑暗面)/自我犧牲 從結局往回推測 1.蝌蚪種人是練蠱,至上真神利用蝌蚪讓真魂者互相競爭,三個神選是種子選手。 2.考量到這代隊友不強制死亡,真魂者之間不用像巴爾之子一樣殺到剩最後一個,達成條件即可獲勝 3.真魂者獲勝者是至上真神的降臨肉體,用蝌蚪把肉體改造成合適模樣(呼應最後要自我犧牲還是拿到莫大權力) 4.結尾就是變成至上真神馬甲,犧牲自己破壞計畫,把蝌蚪取出後設法殺掉獲勝的真魂者,三個大結局方向。 5.死亡三神就是至上真神,企圖讓三神職合一,也因此讓耶各必需在旁監視整個過程,必要時入局干涉 6.莎爾故意派影心從吉斯洋基偷走重要物品,讓吉斯洋基入局以破壞至上真神的計畫 7.蓋爾也是被莎爾坑來的,目的也是破壞至上真神計畫(體內核彈) 8.莎爾在這局純粹搞事,因為至上真神崛起過程既挖角她的聖騎又破壞神殿,所以專搞破壞 9.影心那方塊是專門針對蝌蚪的武器,莎爾破壞計畫的重要道具 10.魔鬼把部分真魂者拉到自己旗下,希望能在這計畫分一杯羹 11.威爾跟卡菈琪就是魔鬼棋子,只是自己不知道 12.邪念是除了主角外的預設獲勝者,如果主角成功去除蝌蚪,最終BOSS就是邪念
新版巨人書的怪物好可愛 預計八月出版的巨人書(Bigby Presents: Glory of the Giant) ,裡面的新怪物胖胖的好可愛奪心魔雙頭巨人 利用雙頭巨人的結構,兩個蝌蚪合作操控的龐然巨物 有著肌肉、觸手、跟比99%雙頭巨人聰明的腦袋 感覺很適合當主腦的保鑣狄摩高根的迴響 很明顯是被惡魔王子影響的巨人,兩顆頭會互相撕咬 那粗壯的觸手很適合給低等級隊伍挑戰
龍癌報到-那些可能會再見到的老面孔(龍) 影龍薩克索西利亞6項屬性:力量:25,敏捷:15,體質:15,智力:14,感知:16,魅力:13 混亂邪惡,HP160,AC-13(遠程武器-15),THAC0-10,每輪攻擊次數3,龍爪附魔等級+2,傷害3D6+14(穿刺) 抗力:魔法60,物理傷害(揮砍、粉碎、穿刺、遠程武器)25 守護寶藏:影龍鱗、克倫費爾真名卷軸、金幣、隨機寶石 特殊攻擊:影龍吐息,屬於負界傷害,目標單人,一次吸取敵人4—10個等級不等,而且有一定幾率(比較高)造成目盲。 簡評:公認實力最廢,地位也是最廢的,只是SHADE LORD的看門龍,魅力居然只有13,真的是專業看門的。不過吐息還是很容易讓小隊全滅,通常是玩家第一條殺掉的龍,因為有方法可以繞過他不打,有可能現在還宅在神殿廢墟中。
龍裔可以隨便選鱗片顏色? 剛又看了演示,發現龍裔好像有鱗片顏色選項 那可以建個紅龍裔但白色鱗片?
選擇困難症了,要先玩一般路線還是黑暗衝動線? 基本上預定會玩兩周目,一般塔夫路線跟黑色衝動路線 預計第一周目會比較快看劇情盡快過關 第二周目才是地毯式掃圖 兩個路線的主角也選好了 黑色衝動選黑色龍裔聖騎士,配搭紅黃底色及瞳孔襯托,邪惡選項用骰子五五決定。 預定一路走到黑的路線。 一般路線就是傻萌的龍脈術士妹子,基本全程善良路線,盡量一個隊友都不殺。 可現在煩惱第一周目到底要用哪一個走?
有時是心麻整活而不是不知道,談談二十年前論壇跟現在的差異 作為一個看港漫二十幾年的大叔,先講個過去的小故事 玉皇朝有個到現在還在連載的新著龍虎門 主要三位主角是王小虎、王小龍、石黑龍 初期主角群遇上強敵,因為實力懸殊只能用插眼偷桃跟圍毆等手段取得一絲勝機 劇情後來發展到石黑龍被羅煞教俘虜了,本來是要被折磨的 但已退休的前教主-老邪神欣賞他想拉石黑龍入教 於是把石黑龍帶去他的退休地軟禁,期間兩者相處還算和睦 可之後便是主角群帶隊十幾人去圍毆60幾歲的老邪神並救出石黑龍,還差點宰了老邪神 從此論壇提到龍虎門皆以卑鄙的蛇貓門代稱,把作品中正邪異位去整活劇情 可有天一個新手帳號發文質疑老讀者都看不懂龍虎門,龍虎門是作品中正義的一方。 故事結束。 二十年前的讀者大多是在租書店看的漫畫,無法像現在可以輕鬆的回顧跟截圖 當時多半看完一遍後回來用印象來討論 既然是印象,那整體劇情給人的感受就非常重要 通常奠定討論或整活的方向 而港漫大多是換個編劇就換設定,為了賣書不顧劇情邏輯只顧爆點 吃書人物性格變化都是很正常的事 讀者看到不喜歡的劇情都是先罵作者當問候語 不然就是拐著彎整活來諷刺作者,前述的把龍虎門換成蛇貓門就是一例 以前都是很直觀的看到不喜歡的劇情就罵爛罵吃書,不會去幫作者找補 吧裡的邪白戰神灌水打不過首次男/雄獅必秒巨鯊等言論其實在二十年前也出現過 只是當時論戰風氣不盛行,大家多半知道是諷刺也不會深入討論 而現在讀者顯然比過去讀者更加重視「作者」跟「設定」 討論跨作品強弱還把每一格每個對話截出來引經據典 坦白講還會去把畫後砲拿出來分析還真是以前的讀者想不到的 其實仔細想想蠻佩服現在讀者的認真 而觀點更是百花齊放,為二十幾年前的作品注入新動力 連武神終極的劇情都可以為肥良作出不差的補丁 其實個人立場是尊重每個人享受作品的方式 看到不喜歡的部分偶爾吐一下嘈,也盡量只吐嘈作品本身矛盾跟肥良 而不是吐嘈吧友 但有時吧裡討論火氣上升到人身攻擊甚至罵人磁小鬼就真的沒必要了
佛法轉動,一百萬匹 雖然感覺會下地獄 但這木雕真的好勁呀
如果藍夢真的變女性了,海虎三部曲評價會變好還是變壞? 最近回顧海虎三部曲有感 藍瞳瞳這肖婆明明是海虎3後期悲劇的最大兇手,但似乎很少人怪罪她 就想到如果藍夢是女性 大家會不會對惡之女帝包容一點 然後奧加其實是悶燒妹控,對藍夢的要求一直沒辦法拒絕 還有吧友喜聞樂見的藍夢其實一直對白軍浪發情但又不肯承認 暗地裡忌妒小瞳要把她弄死 白軍浪看似鍾情小瞳,但畢生目標是要跟奧加幹架 海虎一劇情變成混亂的四角戀爆發 海虎二結尾奧加本來可以谷出一百萬匹,但想到藍夢的眼神就無力只能谷出99萬9900匹 海虎三藍夢費盡心力把奧加召喚出來會不會更有一層涵義
看了紅霞島,開始擔心Rocksteady Studios Rocksteady Studios算是開創超英遊戲典範的工作室 阿卡漢三部曲至今還是最好玩的超級英雄遊戲 可從阿卡漢騎士後就沒有新作品了 然後費時多年開發的自殺小隊 光看試玩,去除DC角色,沒比免洗的組隊射擊遊戲強多少 四位都是拿槍射擊沒啥特色 遊戲美術更是退步到花花綠綠光汙染 目前延期到2024年還有可能力挽狂瀾嗎?
《侠盗荣耀》裡胖紅龍的一點小故事(有據透) 胖紅龍在電影中被叫出名字,Themberchaud 著名的紅龍鐵匠,與Gracklstugh灰矮人結盟 以財寶做交換幫忙燒融爐,也因此身材嚴重走樣 在電影中確認移動至Dolblunde,並在當地建立新巢穴 電影中襲擊主角團跟紅袍巫師派來的刺客 最終在受點輕傷即被海水沖澡後,讓主角團逃脫 電影中簡單的劇情卻有些細節 1.Themberchaud不知為何在電影中只能吐出易燃氣體,沒能成功施放火焰吐息 推測可能是因此失去利用價值被灰矮人趕出Gracklstugh 2.Dolblunde布滿屍骨是有原因的,這裡實際上是大名鼎鼎的 Daurgothoth的巢穴 又被稱為末日爬蟲,費倫大陸上最強大的龍巫妖 除非龍巫妖已經被消滅,不然以Themberchaud的能力很難在此築巢 更大的可能性是投靠Daurgothoth當手下 3.結合上述兩點,因不明原因失去吐息能力的Themberchaud可能是來找Daurgothoth 企圖恢復吐息能力,並因此成為了Daurgothoth的看門狗 這推測也另一層面解釋了為啥Themberchaud會如此死心眼的追殺主角團 老闆命令不能不遵守
看了一輪BVB,還是龍王的最具觀賞性 最近沉迷於看法環BVB 看了一輪下來,大體型怪互打還是比較震撼 拉遠距離鏡頭整個史詩感爆表 平心而論,龍王在大體型怪實力偏弱 韌性低又手短常空大 但打起來觀賞性真好,一開始像老頭般手短動作慢 被對手各種白嫖 進二階開始雲霧化身閃大招,漫天紅雷環境效果拉滿 25%血以下還有可能雲霧化身後放凋零光束直接殘血逆轉 看到打黑暗棄子連續閃兩次隕石後逆轉真熱血
沒人期待阿爾法級骨爬? 骨爬算是傳奇怪獸宇宙的基底 小說中只要需要雜魚就會拿骨爬來充數 但骨爬設計真的深得我心,滿滿頂級掠食者的裝備 還擔任過骷顱島的大BOSS,跟金剛一戰堪稱怪獸宇宙最激烈對決 這次可是骨爬一族的王者登場,早早就有玩具暴雷 但好像沒人期待骨爬王跟金剛或哥吉拉的戰鬥
[劇透慎入]國外解包出現意想不到的角色將現身博德之門3!!!!!! http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fesomodelviewer.com%2Fbaldurs-gate-3&urlrefer=b12f74f1a4697abc3c0a0ceb9407ae9d 這幾天國外論壇解包出來一些暫定的角色模型 圖片傳不上來,看看網址能不能進去 還未使用的模型當中有 暗夜之歌的真身 威爾的契約主(兩個型態) 狼人 黑暗審判官 一些還未出場的亡靈系怪物 其中最出乎意料之外的就是巴爾之子殺戮者!!!!! 如果不是回憶中出現,還蠻好奇巴爾之子竟然還有倖存者 這下故事越來越難猜了
光耀会是逗比组织 本来看了奥米伦,可以脱离主脑的灵吸怪,还以为光耀会是水很深的组织 没想到查了一下资料,发现这组织太有趣了,主要目的为改善幽暗地域生活环境,促进这种族间和平发展,基本全员逗比,也难怪奥米伦会出包。 以下介绍D&D逃离深渊模组出场光耀会五人小队 Y:迪洛矮人预言家,CR 8 由于他的才智,Y像魔术师一样学习魔术,而不是像大多数迪洛术士一样通过纯粹的魔法获得力量。 他很古怪,聪明,并且烦人,因为他似乎很喜欢展现(幸灾乐祸的态度)他在智力上的优势。 作为一名迪洛矮人,他也是疯子,但他的疯狂表现为对秘密相对良性的痴迷。 如果他怀疑有人知道他不知道的秘密,那么他会倾尽全力知晓秘密的内容,从哄骗,到缠扰,再到讨价还价。 甚至可能会建议进行一场猜谜比赛,如果他输了他会透露一个秘密,如果他赢了则对手告诉他到底隐藏了什么。 如果所有方法都失败了,他将竭尽全力直接使用魔术探取秘密,或者以某种不那么合法的方式来解决,例如通过勒索。 Y是小队的主要奥术施法者,经常使用他的魔法来收集信息。 Blurg:兽人狂战士勇士,CR 8 Blurg用自己的力量和才智在部落中崛起,最终成为一名出色的战术家,他善于利用地形来发挥自己的优势。 为此,他成为一名专业的制图师,并且拥有大量自己制作的非常详细的地图,以及无可挑剔的方向感。 尽管在领导兽人战斗方面非常有效,但Blurg的内心却变得疲倦,当他在执行侦察和制图任务时遇到了Grazilaxx,该名夺心魔在他脑海印下了深刻的印象,足以在灵吸怪邀请他加入光耀会时,他头也不回地离开了部落。 看到了足够多的暴力之后,Blurg是一名和平主义者,他总是尝试平息,并耐心地警告那些似乎渴望拔刀的人-但一旦交战,他就会从镇定,雄辩的书生转为癫狂的狂战士! Blurg充当光耀会小队的"坦克",他的强大力量和制图技巧也经常在整个探险中使用。 Grazilaxx:夺心魔奥术师,CR 8 Grazilaxx是"光耀会"的创始人,它有一个可怕的秘密-实际上,它比普通的灵吸怪智力低! 也许是为了弥补这一点,它花费了大量时间研究奥术知识,并学习像巫师一样使用魔法。 但这种"怪异性"只会使其越来越远离自己的种族。 最终,当它开始公开质疑族群奴役其他种族的做法,提出了与他们合作的各种方法,且允许他们形成自治团体时,他完全失去了立足之地。 最终,Grazilaxx竟然无视了一项命令,没有参加对兽人部落的劫掠行动。 因此被主脑摘除了触手并流放,以示惩罚。 但Grazilaxx仍然希望将统一的"暗黑之夜"的愿景付诸实现,并寻求具有相似思维和理智的其他人。 尽管它更喜欢杰出的队友,但它仍然受到自卑感的困扰,尤其是在面对明显比自己聪明的人时。 作为光耀会的创始人,由于其卓越的魅力,Grazilaxx不仅是备用施法者,还担任该团队的负责人。 当其成员分散时,其心灵异能对于小队的沟通和会议组织至关重要。 当小组在一起时,他作为代表在与外部人的会面中进行大部分谈判,而小组决策(例如接纳新成员加入光耀会需要所有成员进行多数表决),Grazilaxx在其他成员方面具有很大的影响力,通常可以说服他们顺其自然。 Skriss:穴居人刺客,CR 8 多数穴居人几乎像食人魔一样愚蠢,所以在光耀会成员中最不可能的是Skriss,而不是Blurg。 Skriss并非喜欢摆弄刀剑的杀手,而是作为一个喜欢隐身,精准偷袭和使用毒药的暗杀者,。 她是一个非常不寻常的神童,她发现自己的氏族及其领导层简直是愚蠢的,并在很小的时候就独自一人出击,靠运气和机智生活在幽暗地域的隧道里,同时自学陷阱和毒术的艺术。 当她在潮湿的洞穴中逮住Sloopidoop时,她差点杀死了他,但这位哲学牧师通过教她如何酿造药水,成功说服了她停止攻击他。 她是一名出色的学生,Sloopidoop将她介绍给了Grazilaxx,后者提倡她加入光耀会。 Skriss是该组织的侦察员和间谍,Y为她制作了一个神奇戒指,使她能够抑制自己固有的恶臭,从而使自己更难被发现。 好吧,这就是Y无论如何都要为她做的原因。 Skriss是协会的最新成员,狡猾且很难取得信任。 她喜欢诱使Y认为自己有秘密。 Sloopidoop:寇涛鱼人大祭司,CR 6 大多数寇涛鱼人都很生气,他们崇拜自己制造的神灵。 Sloopidoop是个例外,因为他不敬拜神,而是奉行一种哲学-和平哲学,使他具有与同类传统大祭司相同的施法能力。 通过长期的孤立冥想和沈思,他达到了启蒙的状态。 他还知道如何酿造大量药水,通常对他的人有1d4随机药水,以及能更好治疗的药水。 他能够复活死者,并利用此能力多次使光耀会倒下的成员复活。 尽管他将和平视为理想,但他的哲学并不极端,如果没有其他选择,他将在最后手段下参加战斗。 Sloopidoop是小队的治疗者和神圣的施法者,经常敦促其他社会成员在整个幽暗地域中执行各种任务时关注他们的安全和进步。
腦洞一下,博德之門3中某位主腦巫妖會出現嗎? 目前釋出的預告片中 最大的謎有兩個 1.靈吸怪為何大舉進攻博德之門? 2.螺旋艦在逃亡中為何要如此高調抓人? 第一題很好解,不論是強迫或利益交換,靈吸怪接受了某位大佬命令進攻 而這位大佬的實力強到讓靈吸怪可以無視博德之門背後各勢力 第二題則要看看螺旋艦本身的功能 一個靈吸怪社群逃亡,竟然沒有攜帶最重要的主腦 而是一個只有蝌蚪的腦池,再配上螺旋艦那觸手抓人之熟練 合理懷疑這艘船根本就是用來配種做實驗的 而且從紅龍一破開船艦就直攻腦池,代表吉斯洋基人認為這艘船艦中 那池蝌蚪才是真正的禍害,這池蝌蚪明顯非常異常 可以寄生不死生物。甚至讓吸血鬼衍體克服日光 從主角群的背景來對照 吸血鬼衍體、莎爾牧師、與耐色瑞尔有關的法師 正好有一位極強的大佬,對不死生物與靈吸怪融合有極高造詣 也和耐色瑞尔有著千絲萬縷的關係 甚至若靈吸怪軍隊已經不死化,那進攻博德之門也不是那麼不合理 伊莱恩托的圣贤是否終於結束了長年的思考,向大地伸出他支配的觸手
蜥蜴人在國外是不是人氣不高? 最近看了一些蜥蜴人相關背景跟小說 發現蜥蜴人根本就是被打的份,各種被入侵,被溫血種趁虛而入 各種防禦措施被繞過,被偷東西,被偷襲慘敗 實在被打到受不了才有反擊的一面 而且蜥蜴人英雄很少有無雙的場合,憋一堆大招都沒對人類用 直到ET才為了拯救世界帥了一把,但用幾乎滅族來換 感覺就是人氣不高想帥一回蹭人氣賣錢,還賣不動就砍掉產品線 AOS劇情線也是悲情路線,在滅族的邊緣遊走 但CA卻連出兩個DLC,難道CA對蜥蜴人有偏愛?
玩索隆格是不是不用管後方了 玩諾斯卡選擇巨魔之王開局 雖然初期窮到要到處和邦還是赤字 可是搞出巨魔大隊後,自動分出奇的高,打完一場都不怎損血 又信納垢,補兵速度快 缺點就是太窮了只能搞出兩支滿編跟一位在家生兵的領主 現在已經在阿爾道夫門口準備進攻偽帝 但是老家已經各種叛變,諾斯卡城防基本是擋不住 回去打又太浪費時間,而且巨魔大隊沒啥補兵需求 感覺可以直接打下帝國當新首都 巨魔大隊可以直接打到最後嗎?現在是巨魔大隊配牙籤兵到處捶。
戰錘裡龍只是強大一點的野獸? 最近趁STEAM特價入了戰錘的坑 玩了幾晚感覺巨獸輾壓步兵太爽了,蜥蜴人打起來格外歡樂 馬大師榮登個人心中最帥的蛤蟆 可是看了精靈的兵種介紹,感覺龍族就只是比較聰明強大的野獸 設定上是古老有智慧,卻整個族群被精靈馴養,也沒出現一位代表性的將領 相比蛤神各種神通,龍就只是高級打手 感覺有點可惜 戰錘歷史上就沒有比較有名的龍嗎?
成川姬好可愛!!!!!! 最近才玩了LxC2 真是相見恨晚,學姐跟成川姬好棒 尤其成川姬無論男孩子氣的個性,馬尾外型都完全打中我 成川姬逐漸「學習」的過程更是滿足,超可愛的 可惜這條線的男主行為太像渣男 告白不成強求,我就當是H-GAME定番 可是後面已經被明確拒絕,還硬要射在裡面就覺得很不尊重女方 難怪這條線評價低,可惜成川姬這麼可愛!!!!!
傳奇宇宙會有隱藏的外星人嗎? 最近重看了哥吉拉 感覺導演從一開始就不打算只拍一部曲 哥吉拉的背景設定為吸收輻射的上古生物,讓登場怪獸容易拓展 帝王組織作為人類方觀察者串連整個傳奇怪獸宇宙 讓哥吉拉成為正義的一方打敗穆透夫妻,哥吉拉很順理成章轉為系列主角對抗邪惡怪獸 可當中最奇怪的是明明身為哥吉拉一族天敵的穆透 外觀卻與哥吉拉大相逕庭,不似古生物而是外星生物 EMP能力根本是針對哥吉拉的特殊演化 而且依照原稿,木透本來的造型是類似古代節肢生物,跟哥吉拉相同的設計方向 最後卻大轉變為現在異星生物感,是否為外星人登場埋下伏筆? 哥吉拉目前特地追殺的兩種怪獸,死亡之群跟木透的外觀跟能力都不像地球上的生物 再來即將登場的基多拉也是迴異於地球生物的三頭生物 從壁畫中也可看到哥吉拉與基多拉的激烈作戰,卻沒去攻擊摩斯拉跟拉頓 如果追殺木透是為了消滅天敵,那追殺死亡之群及基多拉是有甚麼原因? 這三種怪獸會有可能是由外星人製造來征服地球,哥吉拉挺身而出保衛地球? 死亡之群的繁殖能力可毀滅任何生態系,被哥吉拉強大的射線壓制 於是創造出木透企圖慢慢毀滅哥吉拉,卻遇上原因不明的二疊紀大滅絕,導致計畫中斷 直到人類出現後,又創造出基多拉企圖支配地球,然而又被哥吉拉阻止,最後被封印在南極 而到了現在,怪獸大量復甦,如果是剛好也太巧合了 感覺如果有相對帝王組織的外星人作為反派,整個傳奇宇宙會更豐滿 故事線會更完整有趣,也可描述帝王組織與外星人之間的博弈 可是怪獸宇宙會因此失焦,作為主角的就不是怪獸而是背後控制怪獸的外星人 怪獸也會失去目前預告片呈現的「神」性
原作炎魔科普,电影、游戏各版本炎魔比较 最近的视频让人感到热血,随手做了一下炎魔的科普,如果各位有兴趣可能介绍一下炎魔之王勾斯魔格。炎魔乃追随魔苟斯的堕落迈雅,可能本身即为火焰型态的迈雅,他们是魔苟斯最古老也最忠心的仆人,为魔苟斯黑暗势力的基石,外观为垄罩火焰与暗影的模糊人型,高大且散发恐怖气息,火焰如鬃毛般于背上流溢,在小说的描述中着重垄罩炎魔的暗影,火焰仿如彰显强大力量一般在黑暗中闪耀。相较其外观,炎魔的战斗方式意外的朴实,通常使用火鞭作为武器,除此以外炎魔还使用其他近身武器,炎魔之王勾斯魔格使用标志性的巨大黑斧,第三纪元的督灵灾祸则使用火焰刀,这些武器在炎魔强大的怪力与机动力下成为杀戮机器,炎魔冲刺时宛如火焰飓风一般,火鞭的破坏力可击毁城墙,垄罩于身的恐怖气息使其他生物丧胆,即使是半兽人也无法忍受, 但炎魔最危险的武器还是与生俱来的狡诈,精准的伏击与卑鄙的战法使无数英雄败在炎魔的火鞭之下。炎魔作为魔苟斯恐怖的象征纵横于第一纪元的战场上,直到愤怒之战被维拉大军横扫,在魔苟斯被击败后,残存的炎魔躲到地层深处,等待他们的主人再次回归。早期设定上(贡多林之战),炎魔有几百只,身高仅精灵的两倍,使用火箭及火鞭,在贡多林之战前没有一只炎魔死在精灵或人类手上,直到怒锤家族的最终冲锋才让炎魔在战场上溅血(虽然一次就被杀了上百只),贡多林战场上出类拔萃的英雄甚至可以击杀数个炎魔,但这时的勾斯魔格也只是魔苟斯跟巨魔杂交出来的混种, 推测炎魔的早期设定可能是堕落埃努与黑暗生物杂交的后代,这设定后来被托尔金废弃。 最终炎魔设定为堕落迈雅,数量不超过七只,力量描述也大增,魔戒三部曲中仅一只炎魔足以使矮人最强盛国度-凯萨督姆(Khazad-dûm)沦陷,而贡多林之战仅确认勾斯魔格与涌泉领主同归于尽,另一不知名炎魔与金花领主一同坠入山谷。迈雅理论上灵魂不灭,失去肉体仅是化为孤魂,当然能不能重塑肉体就是永远的谜了。
新的故事預告 链接: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1boHpAQr+&urlrefer=59898017785577185e37355ae21621f7 密码: wj59 第一次上傳,不能下載提醒我 這一預告多了很多新情報,屍羅姊姊好美
IGN 訪談:战争之影剧情如何连接指环王宇宙 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.ign.com%2Farticles%2F2017%2F04%2F14%2Fhow-shadow-of-war-fits-into-the-lord-of-the-rings-universe-ign-first&urlrefer=8bbee7be30fb316d9aa4af0c6648bba2 这是IGN采访制作人的访谈,主要是剧情相关,当中节录出我觉得有趣的部份,内容有简化,提供给大家参考。 Q: 如何将游戏时间线融合进「哈比人」与「指环王」之间? A 基本上逻辑和电影版一样,所有小说中的事件都是发生过的,只是时间上做些微调或是将事件合并在一起,例如电影版中,索伦和九戒灵被驱逐出Dol Guldur回到魔多,而魔多之影的故事就是接续电影版的时间线,因此我们有整整六十年的时间可以发挥,解释为何索伦花了六十年才准备好进攻中土世界。 我们希望整个故事如同侠盗一号一般,让玩家在阅读哈比人或魔戒时,因此对故事有特别的想法,尤其是那些大反派。 索伦为何变成一只燃烧的大眼? 九戒灵的姓名跟如何成为戒灵? P.S.: 1.小说中索伦化身为死灵法师在Dol Guldur召集邪恶势力,最后在被圣白议会进攻时诈败,事前已将自己跟大部份魔军转移回魔多,而九戒灵在这时已经统治整个魔多。 电影版改成索伦和九戒灵跟圣白议会大战,战败被驱逐回魔多。 2.侠盗一号是星际大战的前传,描述共和军如何偷到死星蓝图,结局小队成员全死亡。 该蓝图最终帮助天行者打爆死星。 Q:fall of Minas Ithil 更改时间是否会对指环王宇宙产生影响?( 原作该事件发生在哈比人之前) A: 我们在魔多之影已经做过一次,更改了黑门被攻下的时间,我们很仔细去检视这些事件,发现这些事件某程度上只是年表上的纪录。 而且我们真的很希望描述这些事件跟它们造成的影响,所以我们更动了时间线来符合游戏的故事。 Q: 你如何判断甚么事件可以更动、转换、移动,什么事件是不可更动的? A: 我们尝试去解释原著中的剧情,填补当中的空间。 例如:「哈比人」中比尔博带着魔戒在Dol Guldur周围移动,而这时在Dol Guldur的索伦本人却毫无反应。 真实的情况是托尔金在撰写「哈比人」时并未把魔戒设定成跟索伦如此紧密的重要存在。 这就是我们可以发挥的剧情空间,而我们给出的解释是魔戒中存在少量凯勒布里鹏的灵魂,混乱了索伦的判断,保护了中土的未来。 Q: 在预告片里我们看到了戒灵,他们在故事中的角色是? A: 他们是BOSS,游戏中的主要反派,会是你在战争之影征途的主要竞争者,展开单独以及团体的BOSS战。 我们很满意在魔多之影中描述索伦的过去,本次故事会加重描述戒灵的名字跟过去,如何和魔戒产生链接最终变成戒灵,因此和索伦及凯勒布里鹏产生链接。 Q: 为什么创造了聪明的食人妖(Troll)种族, the Olog-Hai? A: 如同前作,我们希望塔里昂的对手是最强最聪明的菁英,他们有足够的能力和欲望在阶级里不断晋升,成为宿敌。 此外,在宿敌系统中,你会和敌人建立关系,因此不能设定的太笨,不然互动就不有趣了。 Q: 为何为兽人创造文化? A: 最初的想法有两个方向,兽人是偏向人类,还是更偏向奇幻世界的怪物,而托尔金曾在信件中提到:「我们都是一次世界大战中的兽人」,所以兽人应该是更加的人性。 以此为出发点,兽人会有各种情绪反应,诞生了宿敌系统中的恐惧、厌恶、逃跑等强烈个性的兽人,他们不只是战争机器,而是另一个种族,有自己的文化。 而另一方面,他们也反映了塔里昂的一部分,就如同蝙蝠侠的反派一样,在宿敌系统的作用下兽人反映了玩家的一部分。
新獸人酋長的介面介紹 以這次的公布畫面為例,左邊區塊是優點,右邊區塊是弱點 左上四個圖示分別對應:免疫、狂怒、種族/職業優勢、額外優勢(帶小弟、小弟狂怒) 右上四個圖示則是:致命性弱點、傷害性弱點、恐懼、額外弱點(目前不明) 致命性弱點就是一擊斃命性質的弱點,傷害性則是會給予重大傷害的攻擊 從這次的視頻也可以知道這OLOG就是怕火燒,火燒就能夠很快解決他 相對的冰霜攻擊會使他狂怒,要避免用冰霜攻擊對付他 還有一點是左上第三個圖示會隨著酋長本身的職業產生變化,大家可以比較過去的視頻 會有更加有趣的發現 另外關於野獸方面,很遺憾蜘蛛似乎跟前作差不多大 主要是配合下毒技能使用,或是召喚一大群啃咬獸人 有點像「羞辱」裡面的老鼠技能 而巨獸格魯格,所有的亞種都可以改造成攻城獸,射出的砲彈也不同 目前已知有一般的爆炸彈、毒彈、詛咒彈,而攻城獸也可以脫掉裝備還原成格魯格 飛龍則是有分空中型態跟地面型態,遊戲中確認可召喚飛龍 但技能點在比較深的位置,而且冷卻時間很長
最新Minas戰鬥視頻,官方直播講解資訊 製作小組從遊戲三月公布以後,每周都會開直播跟玩家互動 可是前幾周可透漏的資訊量太少,主持人都很無奈的回去玩魔多之影 這一次新視頻發布總算有點新東西了,以下結合目前總共六次的直播內容 個人感覺有意思的新資訊: 1.多人遊戲模式:戰爭之影主線破關後,可以分享玩家自己的城堡供其他玩家進攻,當然也可以進攻其他玩家的城堡,遊戲機制跟獎勵目前還在研究中。 2.Minas會被戒靈攻下,成為惡名昭彰的米納斯魔窟,視頻中人類站的位置都會變成戒靈,奪回Minas會是遊戲中的主要目標之一,戒靈的名字跟過去都會在遊戲中揭曉(戒靈本來都是人類,被索倫腐化淪為奴僕)。 3.凱勒布里鵬之墓:遊戲中的小副本,可在凱勒布里鵬之墓內化身凱勒布里鵬,體驗故事、解開謎題並獲得裝備。 4.競技場:每個區域都會有競技場,獸人用來彰顯"正義"的場所,可以用決鬥解決仇恨、收服強大的酋長,要安排內奸也要透過敵方的競技場來加入敵方,當然用競技場跟OVERLORD單挑奪取城堡也是一種作法,競技場中所有死亡的獸人都會掉落裝備。 5.攻城戰每次最多只能帶六位酋長,可以帶攻城獸,飛龍、蜘蛛、Graug、Caragor都可以在戰鬥中召喚協助戰鬥,召喚飛龍的技能會在遊戲後期才能獲得,攻城獸跟Graug都具備越過城牆的能力,城堡的牆壁、門、塔都設計成可以破壞,玩家可以體驗一步步攻陷城堡的感覺,如果玩家在攻城戰中死亡,攻城戰自動失敗,獸人酋長的命運隨機決定,視頻中火紅的索倫之塔是新的眺望點。 6.獸人等級上限為60級,獸人軍隊可以用技能來強化,尤其是玩家的隨身保鏢,獸人裝備也可用GEM(遊戲中的錢幣)提升,獸人隨身保鏢可以隨時召喚來協助戰鬥。 7.人類也可以協助保衛城堡,擔任隨身保鏢,目前還不確定是否只限遊戲初期。 8.DLC中,玩家將扮演全新的角色,體驗不同的戰鬥模式跟劇情。 不過這新的視頻現在反應很兩極 有一部分玩家認為獸人建模粗糙,戰鬥流暢性還不如一代,新的武器看起來一點也不酷,塔利昂的跑步姿勢很醜。 目前的答覆是新的視頻其實是上一版的測試畫面,上一次的16分鐘視頻反而是比較新的版本,承諾會持續優化。 我的感覺是新的視頻中的戰鬥顯得很僵硬,像是從阿卡姆系列退化到刺客信條,希望正式版遊戲能跟前作一樣爽快。
戰爭之影中的獸人部族 從線上訪談中,得知遊戲中獸人各自有部族,部族之間會合作或敵對 也決定獸人隊長之間是否能合作愉快 每個領域會隨著OVERLORD的部族產生風格跟環境上的變化。 目前已經確認的是七個部族,加上DLC的兩個,已知九個部族 分別為: DARK:黑暗氏族,傳統的魔多獸人,戒靈在背後操控的氏族,預料是遊戲中的主要敵人。 TERROR:恐怖氏族,風格為酷刑及折磨,滿佈刑具及屍骨。 FERAL:荒野氏族,風格為各種野獸協助作戰,蠻荒風格。 MYSTIC:暗法氏族,死靈法師及各種黑暗法術圍繞,黑魔法風格。 MACHINE:機械氏族,各種攻城器、火藥、大砲,軍工廠風格。 MARAUDER:盜掠氏族,身上穿著不搭的各種防具,都是從人類或精靈手上掠奪過來,路邊土匪風格。 WARMONGER:軍團氏族,全員身著閃亮的盔甲,優秀的武器,古羅馬軍團風格。 還有DLC的殘虐氏族跟法外氏族 後續可能還會有新增的部族,但以現在九個氏族再加上職業的搭配(沒錯,獸人已確認可轉職) 獸人的可塑性會越來越強,可能會養出接近無敵的獸人。
中土大陸的北方一直被龍佔據? 從第二紀元以後,殘存的龍族就生存在北方的withered heath,和矮人展開戰爭 最後矮人戰敗,七戒中的四戒被龍焰毀掉,七個寶庫都被龍奪走。 可之後除了史矛革外就沒有其他有關龍的描述 也沒有任何勢力攻打北方的描述,這代表北方還是巨龍盤據之地? 甘道夫雖然說史矛革死後,沒有能燒毀普通魔戒的龍存在,但至少北方還有一隻曾經毀掉四戒的龍躺在寶庫睡覺。 托老也在信中表示龍沒有滅絕,只是無法再干涉歷史。 總不會龍族奪走矮人寶庫就睡覺睡到魔苟斯回來吧。
如何讓獸人隊長死亡回歸的觸發方法 這是國外玩家研究出來的機制,滿足下列條件 1.讓隊長殺死主角兩次 2.不以處決或爆頭方式殺死隊長 3.如果有最後一擊的隊長,請選擇控制後再殺死,不然很容易砍頭 4.隊長回歸後,如果要隊長再次回來,主角要再被隊長殺死至少一次 以此機制大部分隊長都可以回歸4、5次 回歸後等級一般會升且學到新技能 回歸後傷痕也依死法有所不同 1.火燒-燒傷 2.被手下殺死-背上插著箭或劍 3.被主角吸魔吸到死-眼睛會變青藍色、很帥 4.暗殺死亡-鋼鐵貼布 5.一般砍死-臉部有傷疤 6.連續砍後爆頭而死-頭包成木乃伊 希望大家都能養出帥帥的獸人酋長
重看一遍,礦坑的布局沒想像中容易攻破 雖然因為佐國田各種素質不夠,導致礦坑之戰似乎贏的很輕鬆 但如果沒有先射掉一個監視器 這個局接近無解,頂多把牌面朝下,讓賭局變成公平的抽鬼牌 而且使用的是現實少有人知道的科技,雖然之前有暗示 但要直接聯想實在太跳躍,貘能隱約猜到也是射掉一個監視器後 佐國田的異常行為 (越寫越覺得佐國田無論智商還是情商都不夠) 換言之 布局來說,礦坑這局接近完美 但是剛開始的一個偶然,加上佐國田的多種應對錯誤 才導致礦坑之戰被貘輾壓過去 考慮到這可能是IDEAL在背後操控的賭局(軍火商提供科技),那布局接近完美似乎也可接受 某種程度上,這可能是貘跟拉羅交手的第一戰
法印流被改弱了? 為了血與酒,最近拿出巫師3來複習 順便殺殺怪紓壓,卻發現伊格尼好像改弱了 以前可以燒很久,現在一些大型怪物卻只能燒一下子 打小怪也變弱了,以前燒兩次就收工,現在要燒三、四次 還不如拿劍砍得快,掉血速度也下降了 是我以前的印象錯誤?還是怪被改強了?
石之心的一點小問題(理所當然劇透) 死而無憾,僅有基本套裝 一開始的蛤蟆王子用火燒個幾次就過 反倒是歐菲爾法師那邊打了一小時左右才過 不過殺過以後反而覺得這群人大老遠跑來救王子,結果剛好趕上老傑剖腹秀 最後客死異鄉也是夠慘了 如果不殺的話,之後還有後續劇情嗎?
感觉世飞能躲过这刀很假 刚看了,刀子都离颈子只有一点距离 反应时间根本不够 就算不致命也要破相,可看来应该是倒楣到后面那位小弟 世飞神速闪避 黑古这场真的开挂了,金的木棍被一截一截砍 就黑古的狼牙棒破刀无数,还可以分尸 现在手肘一顶就可以断头,比佐维水果刀劈头颅还扯 过不久就要一拳打死人了 反观五虎这场连个有效击杀都没有,真的超弱
看了S7两次,感觉Autumn其实很有实力 看第一遍真的很容易被内容误导 看第二次才发现Autumn的晚宴表现很稳,而且对整个队伍的稳定发挥有很大的助力 在红队时起码红队在晚宴上不落后蓝队太多,红队一没了她就明显落后了,直到Benjamin被换过去后两队表现才比较平衡 升上黑袍后晚宴的表现更稳到不行 交换配膳台那集只有她跟HOLI很顺的完成全程,决赛HOLI会赢也有部份归功於她 可惜挑战赛就是万年老三(升上黑袍后),不过实力算很符合4强的位置 Jason跟Benjamin升上黑袍后的表现都没她好,ED是唯一实力比她强却比她先淘汰的 会觉得她弱是JAY跟Benjamin一直打压她,可Benjamin的表现明明是六强中最差的 只是讲话的语气最大,而且一直贬低他人来抬高自己。
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