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從女武神打拉塔恩的CG來看,法環劇情其實很直白 在DLC出來前 女武神為啥去打拉塔恩都有各種腦補的說法 有些是說要去蓋立德地下找米凱拉,被蒙格威脅去打拉塔恩 甚至要證明米凱拉鋒刃所向無敵開始遠征,打輸了自爆 當然每種說法都有依據及矛盾點 但唯獨直接表現在畫面上,女武神就是要去打死拉塔恩 發現打不死就自爆拉著一起死這說法很少人提(當然這時肯定不知道是要送拉塔恩下去當約定之王) 相對的,托雷特前主人從官方畫面來看就是米凱拉 至於為啥米凱拉會把喚狼鈴跟托雷特託付給梅琳娜選上的褪色者 是否跟菈妮有聯繫就全是未知了 反正看老賊想不想講 也因此劇情討論還真不用想太細,從魂三就知道葛溫陰謀論純屬想太多 現在的瑪莉卡經由DLC的補完,就是一位希冀開創「永恆」的時代但最終報應到子嗣的神祇 她奪得神位後,南征北討滅了其他外神勢力 屠滅角人文明,把角人汙衊為詛咒滅絕掉 隱藏起神之門避免有新的神人出現,為了滅掉未來燒毀黃金樹的火屠滅火焰巨人 毀滅霄眼女王一脈,把死亡盧恩硬生生從法環上封印 而這些作為也報應到自己的子嗣上 三個火焰巨人詛咒的紅髮,兩個角民,兩個毀滅黃金樹火種(一位是蛇,另一位是霄眼) 唯一一位沒受詛咒的被自己封印住的死亡盧恩搞到半死不活 理解到自己無法阻止下一屆吃雞大賽 乾脆自己把法環砸了,法環跟自己封印起來讓外界打一場永遠沒有勝利者的破碎戰爭 過程中也順利把指頭搞廢了 直到梅琳娜想起自己的使命並自願為了結束破碎戰爭燒樹(或是癲火燒樹) 黑刀之夜在羅傑爾、菈妮、死眠任務線跟褻瀆獸爪文本 還原起來就是菈妮跟拉卡德合謀的卡利亞皇室叛變 只是最終敗於惡兆雙子而已
發售前劇情預測-看正式版會中幾條 依據目前已經有的資訊,發售前來預測一下劇情 大致整理下看會中幾條 首先依據主角對蝌蚪的處理,大致有三個結局,成功去除/共存(投入黑暗面)/自我犧牲 從結局往回推測 1.蝌蚪種人是練蠱,至上真神利用蝌蚪讓真魂者互相競爭,三個神選是種子選手。 2.考量到這代隊友不強制死亡,真魂者之間不用像巴爾之子一樣殺到剩最後一個,達成條件即可獲勝 3.真魂者獲勝者是至上真神的降臨肉體,用蝌蚪把肉體改造成合適模樣(呼應最後要自我犧牲還是拿到莫大權力) 4.結尾就是變成至上真神馬甲,犧牲自己破壞計畫,把蝌蚪取出後設法殺掉獲勝的真魂者,三個大結局方向。 5.死亡三神就是至上真神,企圖讓三神職合一,也因此讓耶各必需在旁監視整個過程,必要時入局干涉 6.莎爾故意派影心從吉斯洋基偷走重要物品,讓吉斯洋基入局以破壞至上真神的計畫 7.蓋爾也是被莎爾坑來的,目的也是破壞至上真神計畫(體內核彈) 8.莎爾在這局純粹搞事,因為至上真神崛起過程既挖角她的聖騎又破壞神殿,所以專搞破壞 9.影心那方塊是專門針對蝌蚪的武器,莎爾破壞計畫的重要道具 10.魔鬼把部分真魂者拉到自己旗下,希望能在這計畫分一杯羹 11.威爾跟卡菈琪就是魔鬼棋子,只是自己不知道 12.邪念是除了主角外的預設獲勝者,如果主角成功去除蝌蚪,最終BOSS就是邪念
有時是心麻整活而不是不知道,談談二十年前論壇跟現在的差異 作為一個看港漫二十幾年的大叔,先講個過去的小故事 玉皇朝有個到現在還在連載的新著龍虎門 主要三位主角是王小虎、王小龍、石黑龍 初期主角群遇上強敵,因為實力懸殊只能用插眼偷桃跟圍毆等手段取得一絲勝機 劇情後來發展到石黑龍被羅煞教俘虜了,本來是要被折磨的 但已退休的前教主-老邪神欣賞他想拉石黑龍入教 於是把石黑龍帶去他的退休地軟禁,期間兩者相處還算和睦 可之後便是主角群帶隊十幾人去圍毆60幾歲的老邪神並救出石黑龍,還差點宰了老邪神 從此論壇提到龍虎門皆以卑鄙的蛇貓門代稱,把作品中正邪異位去整活劇情 可有天一個新手帳號發文質疑老讀者都看不懂龍虎門,龍虎門是作品中正義的一方。 故事結束。 二十年前的讀者大多是在租書店看的漫畫,無法像現在可以輕鬆的回顧跟截圖 當時多半看完一遍後回來用印象來討論 既然是印象,那整體劇情給人的感受就非常重要 通常奠定討論或整活的方向 而港漫大多是換個編劇就換設定,為了賣書不顧劇情邏輯只顧爆點 吃書人物性格變化都是很正常的事 讀者看到不喜歡的劇情都是先罵作者當問候語 不然就是拐著彎整活來諷刺作者,前述的把龍虎門換成蛇貓門就是一例 以前都是很直觀的看到不喜歡的劇情就罵爛罵吃書,不會去幫作者找補 吧裡的邪白戰神灌水打不過首次男/雄獅必秒巨鯊等言論其實在二十年前也出現過 只是當時論戰風氣不盛行,大家多半知道是諷刺也不會深入討論 而現在讀者顯然比過去讀者更加重視「作者」跟「設定」 討論跨作品強弱還把每一格每個對話截出來引經據典 坦白講還會去把畫後砲拿出來分析還真是以前的讀者想不到的 其實仔細想想蠻佩服現在讀者的認真 而觀點更是百花齊放,為二十幾年前的作品注入新動力 連武神終極的劇情都可以為肥良作出不差的補丁 其實個人立場是尊重每個人享受作品的方式 看到不喜歡的部分偶爾吐一下嘈,也盡量只吐嘈作品本身矛盾跟肥良 而不是吐嘈吧友 但有時吧裡討論火氣上升到人身攻擊甚至罵人磁小鬼就真的沒必要了
光耀会是逗比组织 本来看了奥米伦,可以脱离主脑的灵吸怪,还以为光耀会是水很深的组织 没想到查了一下资料,发现这组织太有趣了,主要目的为改善幽暗地域生活环境,促进这种族间和平发展,基本全员逗比,也难怪奥米伦会出包。 以下介绍D&D逃离深渊模组出场光耀会五人小队 Y:迪洛矮人预言家,CR 8 由于他的才智,Y像魔术师一样学习魔术,而不是像大多数迪洛术士一样通过纯粹的魔法获得力量。 他很古怪,聪明,并且烦人,因为他似乎很喜欢展现(幸灾乐祸的态度)他在智力上的优势。 作为一名迪洛矮人,他也是疯子,但他的疯狂表现为对秘密相对良性的痴迷。 如果他怀疑有人知道他不知道的秘密,那么他会倾尽全力知晓秘密的内容,从哄骗,到缠扰,再到讨价还价。 甚至可能会建议进行一场猜谜比赛,如果他输了他会透露一个秘密,如果他赢了则对手告诉他到底隐藏了什么。 如果所有方法都失败了,他将竭尽全力直接使用魔术探取秘密,或者以某种不那么合法的方式来解决,例如通过勒索。 Y是小队的主要奥术施法者,经常使用他的魔法来收集信息。 Blurg:兽人狂战士勇士,CR 8 Blurg用自己的力量和才智在部落中崛起,最终成为一名出色的战术家,他善于利用地形来发挥自己的优势。 为此,他成为一名专业的制图师,并且拥有大量自己制作的非常详细的地图,以及无可挑剔的方向感。 尽管在领导兽人战斗方面非常有效,但Blurg的内心却变得疲倦,当他在执行侦察和制图任务时遇到了Grazilaxx,该名夺心魔在他脑海印下了深刻的印象,足以在灵吸怪邀请他加入光耀会时,他头也不回地离开了部落。 看到了足够多的暴力之后,Blurg是一名和平主义者,他总是尝试平息,并耐心地警告那些似乎渴望拔刀的人-但一旦交战,他就会从镇定,雄辩的书生转为癫狂的狂战士! Blurg充当光耀会小队的"坦克",他的强大力量和制图技巧也经常在整个探险中使用。 Grazilaxx:夺心魔奥术师,CR 8 Grazilaxx是"光耀会"的创始人,它有一个可怕的秘密-实际上,它比普通的灵吸怪智力低! 也许是为了弥补这一点,它花费了大量时间研究奥术知识,并学习像巫师一样使用魔法。 但这种"怪异性"只会使其越来越远离自己的种族。 最终,当它开始公开质疑族群奴役其他种族的做法,提出了与他们合作的各种方法,且允许他们形成自治团体时,他完全失去了立足之地。 最终,Grazilaxx竟然无视了一项命令,没有参加对兽人部落的劫掠行动。 因此被主脑摘除了触手并流放,以示惩罚。 但Grazilaxx仍然希望将统一的"暗黑之夜"的愿景付诸实现,并寻求具有相似思维和理智的其他人。 尽管它更喜欢杰出的队友,但它仍然受到自卑感的困扰,尤其是在面对明显比自己聪明的人时。 作为光耀会的创始人,由于其卓越的魅力,Grazilaxx不仅是备用施法者,还担任该团队的负责人。 当其成员分散时,其心灵异能对于小队的沟通和会议组织至关重要。 当小组在一起时,他作为代表在与外部人的会面中进行大部分谈判,而小组决策(例如接纳新成员加入光耀会需要所有成员进行多数表决),Grazilaxx在其他成员方面具有很大的影响力,通常可以说服他们顺其自然。 Skriss:穴居人刺客,CR 8 多数穴居人几乎像食人魔一样愚蠢,所以在光耀会成员中最不可能的是Skriss,而不是Blurg。 Skriss并非喜欢摆弄刀剑的杀手,而是作为一个喜欢隐身,精准偷袭和使用毒药的暗杀者,。 她是一个非常不寻常的神童,她发现自己的氏族及其领导层简直是愚蠢的,并在很小的时候就独自一人出击,靠运气和机智生活在幽暗地域的隧道里,同时自学陷阱和毒术的艺术。 当她在潮湿的洞穴中逮住Sloopidoop时,她差点杀死了他,但这位哲学牧师通过教她如何酿造药水,成功说服了她停止攻击他。 她是一名出色的学生,Sloopidoop将她介绍给了Grazilaxx,后者提倡她加入光耀会。 Skriss是该组织的侦察员和间谍,Y为她制作了一个神奇戒指,使她能够抑制自己固有的恶臭,从而使自己更难被发现。 好吧,这就是Y无论如何都要为她做的原因。 Skriss是协会的最新成员,狡猾且很难取得信任。 她喜欢诱使Y认为自己有秘密。 Sloopidoop:寇涛鱼人大祭司,CR 6 大多数寇涛鱼人都很生气,他们崇拜自己制造的神灵。 Sloopidoop是个例外,因为他不敬拜神,而是奉行一种哲学-和平哲学,使他具有与同类传统大祭司相同的施法能力。 通过长期的孤立冥想和沈思,他达到了启蒙的状态。 他还知道如何酿造大量药水,通常对他的人有1d4随机药水,以及能更好治疗的药水。 他能够复活死者,并利用此能力多次使光耀会倒下的成员复活。 尽管他将和平视为理想,但他的哲学并不极端,如果没有其他选择,他将在最后手段下参加战斗。 Sloopidoop是小队的治疗者和神圣的施法者,经常敦促其他社会成员在整个幽暗地域中执行各种任务时关注他们的安全和进步。
傳奇宇宙會有隱藏的外星人嗎? 最近重看了哥吉拉 感覺導演從一開始就不打算只拍一部曲 哥吉拉的背景設定為吸收輻射的上古生物,讓登場怪獸容易拓展 帝王組織作為人類方觀察者串連整個傳奇怪獸宇宙 讓哥吉拉成為正義的一方打敗穆透夫妻,哥吉拉很順理成章轉為系列主角對抗邪惡怪獸 可當中最奇怪的是明明身為哥吉拉一族天敵的穆透 外觀卻與哥吉拉大相逕庭,不似古生物而是外星生物 EMP能力根本是針對哥吉拉的特殊演化 而且依照原稿,木透本來的造型是類似古代節肢生物,跟哥吉拉相同的設計方向 最後卻大轉變為現在異星生物感,是否為外星人登場埋下伏筆? 哥吉拉目前特地追殺的兩種怪獸,死亡之群跟木透的外觀跟能力都不像地球上的生物 再來即將登場的基多拉也是迴異於地球生物的三頭生物 從壁畫中也可看到哥吉拉與基多拉的激烈作戰,卻沒去攻擊摩斯拉跟拉頓 如果追殺木透是為了消滅天敵,那追殺死亡之群及基多拉是有甚麼原因? 這三種怪獸會有可能是由外星人製造來征服地球,哥吉拉挺身而出保衛地球? 死亡之群的繁殖能力可毀滅任何生態系,被哥吉拉強大的射線壓制 於是創造出木透企圖慢慢毀滅哥吉拉,卻遇上原因不明的二疊紀大滅絕,導致計畫中斷 直到人類出現後,又創造出基多拉企圖支配地球,然而又被哥吉拉阻止,最後被封印在南極 而到了現在,怪獸大量復甦,如果是剛好也太巧合了 感覺如果有相對帝王組織的外星人作為反派,整個傳奇宇宙會更豐滿 故事線會更完整有趣,也可描述帝王組織與外星人之間的博弈 可是怪獸宇宙會因此失焦,作為主角的就不是怪獸而是背後控制怪獸的外星人 怪獸也會失去目前預告片呈現的「神」性
原作炎魔科普,电影、游戏各版本炎魔比较 最近的视频让人感到热血,随手做了一下炎魔的科普,如果各位有兴趣可能介绍一下炎魔之王勾斯魔格。炎魔乃追随魔苟斯的堕落迈雅,可能本身即为火焰型态的迈雅,他们是魔苟斯最古老也最忠心的仆人,为魔苟斯黑暗势力的基石,外观为垄罩火焰与暗影的模糊人型,高大且散发恐怖气息,火焰如鬃毛般于背上流溢,在小说的描述中着重垄罩炎魔的暗影,火焰仿如彰显强大力量一般在黑暗中闪耀。相较其外观,炎魔的战斗方式意外的朴实,通常使用火鞭作为武器,除此以外炎魔还使用其他近身武器,炎魔之王勾斯魔格使用标志性的巨大黑斧,第三纪元的督灵灾祸则使用火焰刀,这些武器在炎魔强大的怪力与机动力下成为杀戮机器,炎魔冲刺时宛如火焰飓风一般,火鞭的破坏力可击毁城墙,垄罩于身的恐怖气息使其他生物丧胆,即使是半兽人也无法忍受, 但炎魔最危险的武器还是与生俱来的狡诈,精准的伏击与卑鄙的战法使无数英雄败在炎魔的火鞭之下。炎魔作为魔苟斯恐怖的象征纵横于第一纪元的战场上,直到愤怒之战被维拉大军横扫,在魔苟斯被击败后,残存的炎魔躲到地层深处,等待他们的主人再次回归。早期设定上(贡多林之战),炎魔有几百只,身高仅精灵的两倍,使用火箭及火鞭,在贡多林之战前没有一只炎魔死在精灵或人类手上,直到怒锤家族的最终冲锋才让炎魔在战场上溅血(虽然一次就被杀了上百只),贡多林战场上出类拔萃的英雄甚至可以击杀数个炎魔,但这时的勾斯魔格也只是魔苟斯跟巨魔杂交出来的混种, 推测炎魔的早期设定可能是堕落埃努与黑暗生物杂交的后代,这设定后来被托尔金废弃。 最终炎魔设定为堕落迈雅,数量不超过七只,力量描述也大增,魔戒三部曲中仅一只炎魔足以使矮人最强盛国度-凯萨督姆(Khazad-dûm)沦陷,而贡多林之战仅确认勾斯魔格与涌泉领主同归于尽,另一不知名炎魔与金花领主一同坠入山谷。迈雅理论上灵魂不灭,失去肉体仅是化为孤魂,当然能不能重塑肉体就是永远的谜了。
IGN 訪談:战争之影剧情如何连接指环王宇宙 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.ign.com%2Farticles%2F2017%2F04%2F14%2Fhow-shadow-of-war-fits-into-the-lord-of-the-rings-universe-ign-first&urlrefer=8bbee7be30fb316d9aa4af0c6648bba2 这是IGN采访制作人的访谈,主要是剧情相关,当中节录出我觉得有趣的部份,内容有简化,提供给大家参考。 Q: 如何将游戏时间线融合进「哈比人」与「指环王」之间? A 基本上逻辑和电影版一样,所有小说中的事件都是发生过的,只是时间上做些微调或是将事件合并在一起,例如电影版中,索伦和九戒灵被驱逐出Dol Guldur回到魔多,而魔多之影的故事就是接续电影版的时间线,因此我们有整整六十年的时间可以发挥,解释为何索伦花了六十年才准备好进攻中土世界。 我们希望整个故事如同侠盗一号一般,让玩家在阅读哈比人或魔戒时,因此对故事有特别的想法,尤其是那些大反派。 索伦为何变成一只燃烧的大眼? 九戒灵的姓名跟如何成为戒灵? P.S.: 1.小说中索伦化身为死灵法师在Dol Guldur召集邪恶势力,最后在被圣白议会进攻时诈败,事前已将自己跟大部份魔军转移回魔多,而九戒灵在这时已经统治整个魔多。 电影版改成索伦和九戒灵跟圣白议会大战,战败被驱逐回魔多。 2.侠盗一号是星际大战的前传,描述共和军如何偷到死星蓝图,结局小队成员全死亡。 该蓝图最终帮助天行者打爆死星。 Q:fall of Minas Ithil 更改时间是否会对指环王宇宙产生影响?( 原作该事件发生在哈比人之前) A: 我们在魔多之影已经做过一次,更改了黑门被攻下的时间,我们很仔细去检视这些事件,发现这些事件某程度上只是年表上的纪录。 而且我们真的很希望描述这些事件跟它们造成的影响,所以我们更动了时间线来符合游戏的故事。 Q: 你如何判断甚么事件可以更动、转换、移动,什么事件是不可更动的? A: 我们尝试去解释原著中的剧情,填补当中的空间。 例如:「哈比人」中比尔博带着魔戒在Dol Guldur周围移动,而这时在Dol Guldur的索伦本人却毫无反应。 真实的情况是托尔金在撰写「哈比人」时并未把魔戒设定成跟索伦如此紧密的重要存在。 这就是我们可以发挥的剧情空间,而我们给出的解释是魔戒中存在少量凯勒布里鹏的灵魂,混乱了索伦的判断,保护了中土的未来。 Q: 在预告片里我们看到了戒灵,他们在故事中的角色是? A: 他们是BOSS,游戏中的主要反派,会是你在战争之影征途的主要竞争者,展开单独以及团体的BOSS战。 我们很满意在魔多之影中描述索伦的过去,本次故事会加重描述戒灵的名字跟过去,如何和魔戒产生链接最终变成戒灵,因此和索伦及凯勒布里鹏产生链接。 Q: 为什么创造了聪明的食人妖(Troll)种族, the Olog-Hai? A: 如同前作,我们希望塔里昂的对手是最强最聪明的菁英,他们有足够的能力和欲望在阶级里不断晋升,成为宿敌。 此外,在宿敌系统中,你会和敌人建立关系,因此不能设定的太笨,不然互动就不有趣了。 Q: 为何为兽人创造文化? A: 最初的想法有两个方向,兽人是偏向人类,还是更偏向奇幻世界的怪物,而托尔金曾在信件中提到:「我们都是一次世界大战中的兽人」,所以兽人应该是更加的人性。 以此为出发点,兽人会有各种情绪反应,诞生了宿敌系统中的恐惧、厌恶、逃跑等强烈个性的兽人,他们不只是战争机器,而是另一个种族,有自己的文化。 而另一方面,他们也反映了塔里昂的一部分,就如同蝙蝠侠的反派一样,在宿敌系统的作用下兽人反映了玩家的一部分。
最新Minas戰鬥視頻,官方直播講解資訊 製作小組從遊戲三月公布以後,每周都會開直播跟玩家互動 可是前幾周可透漏的資訊量太少,主持人都很無奈的回去玩魔多之影 這一次新視頻發布總算有點新東西了,以下結合目前總共六次的直播內容 個人感覺有意思的新資訊: 1.多人遊戲模式:戰爭之影主線破關後,可以分享玩家自己的城堡供其他玩家進攻,當然也可以進攻其他玩家的城堡,遊戲機制跟獎勵目前還在研究中。 2.Minas會被戒靈攻下,成為惡名昭彰的米納斯魔窟,視頻中人類站的位置都會變成戒靈,奪回Minas會是遊戲中的主要目標之一,戒靈的名字跟過去都會在遊戲中揭曉(戒靈本來都是人類,被索倫腐化淪為奴僕)。 3.凱勒布里鵬之墓:遊戲中的小副本,可在凱勒布里鵬之墓內化身凱勒布里鵬,體驗故事、解開謎題並獲得裝備。 4.競技場:每個區域都會有競技場,獸人用來彰顯"正義"的場所,可以用決鬥解決仇恨、收服強大的酋長,要安排內奸也要透過敵方的競技場來加入敵方,當然用競技場跟OVERLORD單挑奪取城堡也是一種作法,競技場中所有死亡的獸人都會掉落裝備。 5.攻城戰每次最多只能帶六位酋長,可以帶攻城獸,飛龍、蜘蛛、Graug、Caragor都可以在戰鬥中召喚協助戰鬥,召喚飛龍的技能會在遊戲後期才能獲得,攻城獸跟Graug都具備越過城牆的能力,城堡的牆壁、門、塔都設計成可以破壞,玩家可以體驗一步步攻陷城堡的感覺,如果玩家在攻城戰中死亡,攻城戰自動失敗,獸人酋長的命運隨機決定,視頻中火紅的索倫之塔是新的眺望點。 6.獸人等級上限為60級,獸人軍隊可以用技能來強化,尤其是玩家的隨身保鏢,獸人裝備也可用GEM(遊戲中的錢幣)提升,獸人隨身保鏢可以隨時召喚來協助戰鬥。 7.人類也可以協助保衛城堡,擔任隨身保鏢,目前還不確定是否只限遊戲初期。 8.DLC中,玩家將扮演全新的角色,體驗不同的戰鬥模式跟劇情。 不過這新的視頻現在反應很兩極 有一部分玩家認為獸人建模粗糙,戰鬥流暢性還不如一代,新的武器看起來一點也不酷,塔利昂的跑步姿勢很醜。 目前的答覆是新的視頻其實是上一版的測試畫面,上一次的16分鐘視頻反而是比較新的版本,承諾會持續優化。 我的感覺是新的視頻中的戰鬥顯得很僵硬,像是從阿卡姆系列退化到刺客信條,希望正式版遊戲能跟前作一樣爽快。
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