luyyu6
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沧海一粟
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山河图这局代入感拉满 充分体验了当年司马懿那种我刚不过你就耗死你的感觉,很喜欢这几年加入的隐藏语音,这把触发了三句,没买魔司马的赶紧买,这两年最不亏的将。 另外推荐看看军师联盟这个网剧,虽说演员有问题,但演技都没的说,基本也是讲这几个人的事
如何触发冲刺得演示效果? 包括野兽之力,说是冲锋按左键不会停下来,但左键就直接攻击了啊,如何撞开丧尸?
(剧透)本来我还以为这是2K的天才设计。。
我一直以为我对游戏的宽容度很高 直到遇到这两个BUG,记得做暴民正义这个支线最后一步别死,复活后我这个任务直接卡死,大门锁死进不去,开修改器传送都没用,要是有知道怎么解决的兄弟,也请说一下。 第二个是小心这种子母雷,打BOSS时如果触发炸屏BUG,直接闪退,奖励全无 玛德,你要是卖BUG送游戏,你学学人家育碧也行,育碧BUG起码都很有乐子,你这个各种逼人骂街,不说了,我去打差评了
求问,这个是什么 叫什么强化人的矿井,提升找到公会大名再来,什么意思,这是多人联机才有得功能吗,无主我一直当单机玩
无主4 仅供参考 目前,我这个配置在大力水手 帧生成的情况下,人多的战斗下最低75帧,平时在据点110-140帧之间,这样你们就对这个优化到底咋样心里有数了 不过公平来说,游戏性比3强不少,有doom的爽快也有技能BD的乐趣。
只是给各位参考一下 低于我这个配置的可以不用买了,肯定稳不了60帧,我开着大力水手帧生成都会70多帧,但帧数只要上百,画面看着还是挺舒服比很多3A更不容易晕。 不过,公平说,单看游戏性比3强太多了,都有种玩doom的感觉,这还是才玩了10小时很多技能没解锁
这游戏还能踢人呢? 一直没找到这个功能,直到我打炼狱难度,下水道不小心用多功能开了个门,我才知道还能踢人呢,请问怎么操作呢。 另外作为团队唯一医生我只想告诉大家一句老话“厨子不偷,五谷不收”作为医生这种特殊身份也是同样道理,大家不要当这种踢医生的蠢人
求证一下,目前游戏是不是存在按键功能消失的BUG? 玩忍者尤其明显,经常右键不能格挡了,蓄力被卡住,昨天还遇到了不能换弹,不能扔钱,临时改键也没用,好像只能重启游戏。
纪念我的第一次自己理解的变阵吃鸡 被轮椅暴打好几天,抄作业无数,玩了几年终于懂点自己变阵了,事实证明,秘银最适配的还是杰斯
求大佬看看内存和主板有没有兼容问题 今天请上门师傅装完,压力测试时听师傅说测内存的时候卡顿有点明显,不带内存就没啥问题,带着内存测就能感到延迟,这种情况正常吗?还是跟主板搭配不好呢?望大佬赐教
燃尽了。。大师也太刺激了 第一次玩大师难度,近几年来第一次打到胳膊疼。。,谁要能在大师难度把浪人玩的飞起基本算脱离人类了吧
三句话,帮你提高大乱斗胜率 1.死的越多越不怕死,多跳舞,多亮表情和牌子; 2.第一件不要出狂妄,无尽和帽子; 3.开局之前心里默念三遍我是傻X。 做到这三点根据我的经验,对面大概率更傻X,否则,对面大概率都是炸鱼
10年后的二周目通关感受 178小时全任务做完,体验了10年前没体验的剧情,也算是了却了一个心愿,简单从几方面聊一下感受。
针对两个DLC,我想安利两部美剧 想当初10年前,我也没玩过什么游戏,看过什么剧,对恶魔,吸血鬼这些设定也不了解,第一次玩石之心和血与酒的时候,剧情理解的也很肤浅,也单纯的讨厌镜子大师,席安娜,狄拉夫这些角色,10年过去了玩多了看多了,再看剧情便产生了一些同理心,也更理解剧情里行为动机和恶魔吸血鬼的行事风格 尤其是看完《邪恶力量》和《真爱如血》这两部剧基本都讨论了已非人类的视角如何看待人类和事情,很有意思也是我心中美剧的TOP10,年纪小,没看过的玩家可以看看。
问一下希里的部分剧情,望解答 就算是中配这个台词文本量一多,有些细节还是没捋清,主要是听迷雾之岛希里复盘的时候,有些疑问: 1.精灵法师是在第一次来史凯利格的时候就中诅咒,那么就是希里在威伦 诺维格瑞到第二次来史凯利格这期间一直在抵抗这个诅咒?根据回忆CG,希里第二次来史凯利格被狂猎发现,法师用法术把希里打晕,这时通过被害人视角知道法师已经变成乌马了,那希里是怎么抵达迷雾之岛的?好像也没有解释希里的假死状态和那个萤火虫的关系。 2.希里的护符匣是怎么来的?又是怎么坏的?希里怎么知道修好了能解除诅咒?在诺维格瑞能遇到丹大师,特莉丝却毫不知情?好像这些都没解释。 3.希里又是怎能摆脱老巫妪的?跟她们之间又发生了什么? 目前刚刚玩到迷雾之岛,可能后面的剧情会提到,但我这是10年后的二周目,好多剧情记不清了,又挺着急想知道的
普通人可能会被鬼吓死,猎魔人就不一样了
现在想想神原的结局一战对我的教育意义很大 本人现实里是属于信奉“大隐隐于市”的那批人,总觉得只要证明了自己的能力,往上爬还是维持现状都可以自己选择。直到来到了神原结局选择这,我果断放弃了神选者的职责,不成神。可万万没想到神王会直接篡位,还直接嘲讽了我一顿,后面几乎所有人都在骂我,这时我才明白,一个好的游戏和现实里的种种情况并没有大多区别。很讽刺,不贪钱的人最适合做财务总监,不贪权的人更适合做政治家,可真正淡泊名利的人又怎么可能拥有选择这些阶级位置的机会呢?就像游戏里,一心想成神的人往往早早淘汰,有资格成神的人往往不想成神,没有强迫,没有“强制剧情”又有多少玩家能走到结局这步,岁数越大越觉得,选择自由这些比做梦还虚幻,当你成为神选者的那一刻就只有两个选择:成神和死亡。对现实中的每个人来说亦是如此
随便聊下皮肤插画不如原皮的将 时间有限,目前只说一个我心中的原皮画天花板:徐氏。 我认为目前任何徐氏的皮肤都没有超过这个原皮,纵观所有女性插画,要不突出脸蛋,要不就是大雷和黑丝长腿,这种能看到整体曲线还是侧身的好像好真不多见,美而不俗,艳而不色,这就是我心中三国杀最性感的插画,没有之一。 我是熟女控,看多了真的起星雨,不知你们认不认可
魔吕布应该叫佛吕布更贴切 放下方天,立地成佛,魔司马魔貂蝉都有黑化的动机,都是那种“老子忍够了,累了,黑化吧毁灭了”的感觉。 你说拿着方天画戟的吕布本来就够魔了,这赤手空拳的,不就LOL的李青嘛,技能台词听着更像,一身正气,负负得正了属于是
卢文伯爵得宝藏,一周目不看攻略打出完美结局的真的算人吗? 我自以为已经在社会历练这么多年,已经看破人生,冷眼世界了。直到我看着攻略第一次体验下特莉丝受刑的剧情,握草后面直接快进了,内心真的接受不了 我觉得要是真有一周目什么都不知道直接对话点出完美结局的不是心理变态就是真的能成大事的人。我是不行,还是太善良了,顺便吐槽下,玛德杰洛特是情感减弱又不是情感消失,一句关心的话没有。。特莉丝没指甲还能做到事后一声不吭,这点小瑕疵不太喜欢
不是,这老仙也没你们吹的那么牛逼啊 我还以为天书随便选,不还是跟魔司马一样三选一看脸吗,至少滴苟一回合才厉害,前提被集火很容易被带走,唉,攒了一年还不如换个貂蝉养养眼
分享一下扔火瓶的心得 作为一个20来年的老Fps玩家,我对一些有趣的玩法还是很有心得,当年玩Cf我就是最早在爆破刀人的那一批,这么多年玩下来,感觉很多玩家还是只喜欢刚枪啊,练拉扯,卡点和走位,很少注重扔东西的重要性,要说以前Cs Cf就拼技术,没事扔白是容易挨喷,但要是Cod再不扔东西少了太多乐趣了,尤其是现在都在玩小图。不过经我观察,现在还是扔黏雷的居多,其实我觉得火瓶在小图的功能性更强
你们玩Cod是只玩那两把枪,还是喷子双持狗? 说一个我从16到21以来,最最喜欢的一把枪:洛克伍德MK2,没有这把枪几年前或许就弃坑了,对于那些老Fps玩家们想证明自己是绝对高手,先把这把枪练好并吊打所有其他枪。
问下昆特牌的情况 10年前光顾着体验剧情了,昆特牌一次没玩,最近刚刚玩次世代,有些昆特牌的问题,希望大佬解答一下。 一.这几个阵容如果在不玩尼弗迦德阵营的前提下,选哪个阵营更好,有没有什么好的玩法? 二.怎样能获取好的牌,比如战力10免疫异常那种,我逛了3分之一威伦,没买到特别好的牌,跟商人铁匠玩,好多发现都有一些高战力的牌前期是不是不可能打过? 三.接到个从男爵哪里赢得特殊牌的任务,什么时候去能稳赢? 四.前期找人打牌的顺序有没有推荐,目前好多铁匠商人都赢不了
看得出来,洪海天工作室当初工作量很大 最近刚刚玩次世代,刚到威伦,说实话肯定是10年前英配听多了先入为主。总感觉中配差点味,肯定是当初听说是10万多句台词,又有时间限制配的太赶了吧。 主要角色都还没啥大问题,但有些支线配角就差些,比如威伦的巫医,看到“白狼,聪明狼”差点没绷住,按10年前英配字幕一样通俗翻译也行啊,原句我记得是“white wolf,wise wolf”是有些英文韵脚在里面的。加上巫医是那种疯癫大神儿的人设,就算直译也可以是“白狼啊,睿智的狼啊”感觉完全不一样。如果意译的话也可以是“狼啊,如冰雪一般的狼啊”借冰雪又可以表达白色,又能隐喻聪明。很可惜啊 接地气这块肯定信得过洪姐,就是在信达雅一些更好。
10年没玩了 这一次我要试试拜年剑法,拯救凯拉,搞到特莉丝,让希里当国王。顺便看看昆特牌到底是何方神圣
聊一聊游戏与游戏评测 我并不想对任何一个评测媒体和自媒体进行评价,只是通过这个话题聊聊个人感受和想法,随便扯扯淡。
不是,丹波这地有毒吧 我再其他地区都是正常难度,就特么丹波,之前屠城的时候就一堆骷髅头,昨天去打龟山城,通缉后我数了一下来了20个捍卫者。。搁这团建来了是吧?其他地区最多4 5个啊,你们玩的时候也这样?
聊一聊育碧特色 我知道,育碧特色是很多玩家调侃游戏Bug。我也算育碧老粉了,除了彩虹 全境系列基本都玩过。就单说AC系列吧,大家不觉得近几年的AC系列跟大表哥2这种很像吗,我的感觉是就是呈现了一段可互动的“伪历史”,没有刻意迎合玩家,没有强调玩法,你玩还是不玩,你喜不喜欢,我就在这,我就是一座雕像,一座山,一幅画而已,你要不静下心欣赏我,要不就加快脚步远离我。 可为啥这么多年大表哥2还老是“神作”,Ac甚至育碧游戏就这么“垃圾”呢?,我能想到的是大表哥的讲故事能力确实比育碧高了几档,其他方面应该大差不差,甚至Ac显得更加个性甚至另类,比如在“吃力不讨好”方面,有对主线支线毫无帮助的路人对话,有对主线支线毫无帮助的❓地点,甚至是对主线支线毫无帮助的“小作文百科”。在其他游戏看来,这就是个怪胎
聊聊山河图里有趣的爽局吧 当然,简单难度拿到奔袭,咆哮收全场那是常有的事,主要是高难度下一些公认的粪怪大家都是怎么翻盘的,很想聊聊。我粪怪翻盘有几次,但我印象最深,最爽的一局是魔司马遇到飞断,当时的Bd是药理+偏转甲+化甲+手牌等于体力上限+狂骨+反馈+一些过牌的战法,大致是这样,在偷完飞断的邪徒之后,整局下来音效不断,真正的中门对狙,还好有重生,惊险翻盘。
求问山河图地狱难度吴懿吴班打法 这俩真神,地狱难度咋打的,我唯一能想到的就是暗器封技能,除了先率 蓄瘴的暴雨之主,就属这哥俩难打吧
很想讨论下游戏需不需要现实和教育意义 33号这游戏的方方面面,很多大神也都发了无数贴讨论剧情和细节,我只想聊聊现在的游戏到底能给我们带来什么,现在的游戏还是老一辈口中的“精神DP”和等同于玩物丧志的标签吗?精力有限就不深入说了,也很想看看其他玩家的想法,我只提一下我对两个代表性游戏的感受:GTA和荒野大镖客
很想聊一下,游戏需不需要现实和教育意义 先叠个甲,我会提到别的游戏,只是为了辅助表达,绝不是踩一捧一
求问影的设定,骷髅标识敌人的出现机制 没有任何主线引导的地区,是不是会固定刷新带骷髅头的敌人并且难度骤增,还是就是地区独有的机制而已,比如丹波 我就是根据线索去调查下铁手商人,没有任何主线支线在丹波,想着顺手屠个城,发现异常难屠,还有其他地区没见过的骷髅敌人。 是地区特色,还是游戏难度机制呢?我还没去过的大和和纪伊也会固定刷新吗
给还想玩这游戏的推荐个剧 幕府将军,真田广知演的,能够帮助理解部分剧情,难道现在好多玩家真因为“尼”就能完全否定一个游戏啊,那要换成这剧里的主角,销量能翻番? 话说我是有点理解为啥叫育碧罐头了,我理解的是罐头不能多吃,但遇到饥荒就是最佳食品,方便又顶饱,可吃多了也容易吐,这么看还挺符合我这种社畜,每天玩个俩小时正好,一旦玩多了是难受。。
原来这就是某些玩家所谓的坏结局 前几天一直在爬塔,昨天刚看了结局CG,我真的觉得吧里很多玩家年龄应该跟玛埃尔差不多,我就说一点,你们跟父母意见不合吵架的时候,你们父母是怎么个口气和态度啊,雷诺阿还不行啊,有真正实力有能力的人哪个喜欢夸夸其谈啊,能动手就不动口。 再说结局剧情,很坏吗?去查查真正的网瘾 XD的都什么下场,画界是没了,但老妈 和妹妹在最后的CG表现不比现实里类似的人强百倍,现实剧情是什么呢,母女强制退网,生不如死,歇斯底里,要不送去精神病院,要不就要死要活的。 再说句不好听的,玛埃尔一个画内画外也就10多岁的小姑娘,她懂个屁啊,威尔索按设定100多岁经历了多少事啊,老爹不管画里,还是画外面对文客和亲儿子又经历了多少事啊,玛埃尔说又不想失去虚拟朋友,又不想失去老爸,不亏是小孩的发言,有这好事怎么就要轮的上你啊,为了自己的快乐对亲老爸刀剑相向?这也许是某些玩家能干出的事吧,为了让自己有未来,让老爸的未来再也没有女儿,好一个父慈女孝啊,是毁容了失声了眼瞎了,怎么世界上没有比你还惨的人了吗?都没有未来了吗,残疾人就没有资格坚强的活下去了吗? 最后还是说下我的观点,人生如游戏,你怎么看待游戏人物游戏剧情,你就可能怎么看待你现实里的亲人 爱人 朋友和这个世界,威尔索那句台词可以送给我们所有人 我们都很虚伪,所以没有资格指责对方。
聊聊我理解的游戏数值和游戏体验 还是跟年轻人聊天有意思啊,我看还是有不少人提到了数值崩坏,我觉得应该先搞清一点,数值崩坏的前提是你没法规避数值,如果是指Boss的数值很明显这游戏是可以全程无伤的,只是大部分人做不到而已,何谈崩坏。 如果指玩家这边的数值,那不也是玩家自己一个个灵光点点出来的吗,谁逼你了吗?或者我们可以换一个思路,有没有可能就是故意设计的数值崩坏呢,这样我们才能更加重视闪避和弹反,而闪避和弹反正是最大的卖点,又不想下功夫练弹反,又希望BossAI智能到配合你,又让你感到压力,又地打的有来有回,最后还滴玩家赢,我仿佛看到了我这种社畜的老板们最喜欢说的“既要 又要 还要”,只能说原来不止我喜欢做白日梦 至于游戏体验,我想到了B站一个叫狗蛋的Up主,做的游戏评测视频整体质量还不错,也相对客观,可就是老有个毛病,喜欢把他自认为不好的鸡毛蒜皮的小细节,小元素上升到游戏体验,好像是什么硬伤似的,我还特意在游戏发售的时候去注意他说的细节,可事实是我的注意力很快被别的元素吸引,就算很费劲的注意到他说的不好的地方,也没有什么影响游戏体验的感觉,可能狗蛋觉得一个视频没必要整的这么严肃,但你再提缺点的时候,不多角度,多层次的分析的时候,观众听到耳朵里就是会不同程度的变味 最后就是游戏的包容性,狗蛋认为不好的地方就简单的归结为游戏需要改进,某些玩家就会说恶心,垃圾,可这些不是你们自私的表现吗?你们又比你们讨厌的威尔索强多少?每个玩家都跟你们一样的年龄,一样的精力,一样的三观吗? 包容性这方面我认为做的比较好的是育碧,诚然这几年它罐头 寡淡 不好玩,但它胜在包容,除了未成年,几乎每个年龄段,不同社会地位的人都能从育碧中找到属于自己的乐趣,这点很难得。就像选择难度时,有的游戏会说这个难度适合只想领略剧情的玩家,这个难度适合硬核玩家一样,游戏也应具有更大的包容性,能让不同玩家群体都玩进去,玩家怎么就不能反过来包容游戏呢?
聊聊我理解的游戏数值和游戏体验 还是跟年轻人聊天有意思啊,我看还是有不少人提到了数值崩坏,我觉得应该先搞清一点,数值崩坏的前提是你没法规避数值,如果是指Boss的数值很明显这游戏是可以全程无伤的,只是大部分人做不到而已,何谈崩坏。 如果指玩家这边的数值,那不也是玩家自己一个个灵光点点出来的吗,谁逼你了吗?或者我们可以换一个思路,有没有可能就是故意设计的数值崩坏呢,这样我们才能更加重视闪避和弹反,而闪避和弹反正是最大的卖点,又不想下功夫练弹反,又希望BossAI智能到配合你,又让你感到压力,又地打的有来有回,最后还滴玩家赢,我仿佛看到了我这种社畜的老板们最喜欢说的“既要 又要 还要”,只能说原来不止我喜欢做白日梦 至于游戏体验,我想到了B站一个叫狗蛋的Up主,做的游戏评测视频整体质量还不错,也相对客观,可就是老有个毛病,喜欢把他自认为不好的鸡毛蒜皮的小细节,小元素上升到游戏体验,好像是什么硬伤似的,我还特意在游戏发售的时候去注意他说的细节,可事实是我的注意力很快被别的元素吸引,就算很费劲的注意到他说的不好的地方,也没有什么影响游戏体验的感觉,可能狗蛋觉得一个视频没必要整的这么严肃,但你再提缺点的时候,不多角度,多层次的分析的时候,观众听到耳朵里就是会不同程度的变味 最后就是游戏的包容性,狗蛋认为不好的地方就简单的归结为游戏需要改进,某些玩家就会说恶心,垃圾,可这些不是你们自私的表现吗?你们又比你们讨厌的威尔索强多少?每个玩家都跟你们一样的年龄,一样的精力,一样的三观吗? 包容性这方面我认为做的比较好的是育碧,诚然这几年它罐头 寡淡 不好玩,但它胜在包容,除了未成年,几乎每个年龄段,不同社会地位的人都能从育碧中找到属于自己的乐趣,这点很难得。就像选择难度时,有的游戏会说这个难度适合只想领略剧情的玩家,这个难度适合硬核玩家一样,游戏也应具有更大的包容性,能让不同玩家群体都玩进去,玩家怎么就不能反过来包容游戏呢?
很好奇没人吹熙艾尔这个轮椅呢 像我这种铁王八BD,昨天打克莱雅没有熙艾尔就是无解的。顺便问下,终结斩第二次释放是从一开始计算还是第一次释放结束后计算? 这招不是绝对的轮椅?战斗又没有时间限制,我吃个饭,睡个觉继续,十周目几十亿血的Boss不也是一招秒,司汤达能做到吗 还是现在太崇尚快餐文化了啊,人嘛不能什么都快。
这一次,我都佩服我自己 拒绝司汤达,从我做起,这一刻请叫我沙漠死神内瑟斯 ,不(我)过(的)如(胳)此(膊)嘛(啊),克莱雅。
这一次,我都佩服我自己 拒绝司汤达,从我做起,这一刻请叫我沙漠死神内瑟斯,不(我)过(的)如(胳)此(膊)嘛(啊),克莱雅
透过现象看本质 水贴扯淡成瘾症状缓解中,请允许我白日梦中当回编剧强行解读一下 我看很多玩家都喜欢宏大史诗,苦尽甘来,峰回路转,勇抗强权的剧情。觉得欧洲这些文学风格格局小什么的,先不说那些津津乐道的好故事有多少运气成分在里面,我觉得很多有事迹的古人要是能给活到现在,大多数肯定希望后人们能从自己的故事里学到教训而不是单纯的自我感动吧 剧情故事无非就是一个个动机串联而成,而动机又能有多少是“主角”自己选择的呢,大多数都是生与死,长痛与短痛的二选一。剧情只是个名字,放在现实里过个100年,那就叫历史,你能说历史是好历史或烂历史吗?你能说一段历史的结局就是一坨大粪吗?同样,我们生活的现实不也是四维生物口中的剧情吗 最后还是家庭伦理,不要瞧不起这四个字好吧,一个能一辈子游刃有余的处理各种家庭关系以及难缠的远房亲戚,甚至能突破伦理禁忌还能善终的人,那一定也是个杰出的政治家,而战争又是政治的延续,战争比较接近玩家口中的宏大史诗了吧,怎么很割裂吗?我这个“编剧”想通过这个游戏表达,世界的运作原理,一次次的远征就是放大版的家庭伦理。 扯淡完毕,最喜欢的四手剑客镇楼
互相折磨到出汗 互相刮痧,以示友好,那些老觉得灵光点破坏游戏性的人,希望你们自觉给自己增加难度,每一场都照着这时长打,看看能坚持多久
还滴是春哥啊 噩梦5打了滴有10把了,还滴春哥,魔司马边上靠靠
总结下我的想法和观点 我平时很少逛贴吧,只有遇到自己很感兴趣的游戏才会在意舆论导向和其他人的看法,上一个还是博德之门3 在之前就是2077和巫师3了,我印象里贴吧还是人均的时代,但现在很对人喜欢发,很有意思
总结下我的想法和观点 我平时很少逛贴吧,只有遇到自己很感兴趣的游戏才会在意舆论导向和其他人的看法,上一个还是博德之门3 在之前就是2077和巫师3了,我印象里贴吧还是人均的时代,但我发现很多人更喜欢发,很有意思
兄弟,你是怎么如此自信的得出这个结论啊 干嘛拉黑我,我就想交流一下啊,加班怪无聊的
聊点有意思的,每年减数字的运作原理 聊了那么多剧情,那这个每年根据数字抹杀年龄的设定是怎么运作的啊?我的想法有二: 一.抹杀画中人消耗的能量跟年龄有关,越年轻的人抹杀需要的能量越多,老爹发动抹杀消耗的能量正好可以抹杀最初的所有人,然后需要一年的时间恢复,老妈来的早最初的能量比老爹多得多,她想保住所有人,但是能量不像老爹一样可以恢复,只能慢慢耗尽,老妈算了一下,每年中和老爹的能量只能坚持100年,然后就通过牺牲老年人尽量保住更多的人。 二,就是老爹早就跟老妈来了个君子协议,你只能在画里待100年,并通过每年抹杀更年轻的人来提醒老妈,也就是老爹全程操盘,老妈摆烂 要不我不理解作为这个世界的两个真神,干嘛玩的这么花
通关大佬说下最折磨的怪在哪 不想推主线了,探图的时候发现了这个源色帽匠。。 泥马,究极慢刀+debuff 真折磨啊,你们打它用了多长时间,怎么build能快些,求教
求问,阿基瓦的帝国挖掘场位置 日志显示在猎人的雨棚,我转了一圈没看到在哪,还是在别的地方啊
那个切割机的迷彩是不是没法完成啊 一枪一个我看描述专指狙击枪和精准射手吧,是文本错误还是BUG啊
(询问)这种情况是游戏特色还是Bug 今天遇到这么个事,撤离那张图,我再高塔上把VIP打成倒地状态,我闲着没事试了下发现对面这种状态还能双击近战键挟持,于是我带着他直接跳下去了, 落地我俩就分开了,他居然满血复活了。。还能站着,互相懵逼了两秒 这代只要挟持人死了或者主动放手,被挟持人不管什么状态就瞬间变成健康状态了吗?
西游记里是个老虎都是T0吧 没看过原著,刚玩到第四章,老虎都比龙难打,虎先锋,疯虎,寅虎,疯虎还好,那俩大哥是真难打通关的大佬后面还有几只老虎?
图一乐,奶虫与法拉娜设计初稿 最近闲的蛋疼,突然灵光乍泄,帮CH想了俩新角色,分层发
带神龙摆尾打双麒麟我认栽,但卡死在这又是几个意思呢?。。。
服了,赶紧修复一下吧,强行劝退是吧
无意间搭了个永动机 连营+奇袭+双雄=无敌,就是需要些运气,不得不说这个山河图肉鸽确实不错,增加了不少可玩性
了解下哀伤之邸的打法 不得不承认,年纪大了玩游戏真是越来越菜,女院长这我目前为止最难打的一场了,重试了5次才打过,这夸张的数量,还有那黑暗术直接让我猪脑过载。。 想了解下,这块可以不出卖影心还能不战斗吗,还是有什么更好的办法能打的轻松点,我可能有的前置任务没做,直接硬刚可给我费劲死了
现在等级上限还是12级吗? 了解下是12级后就不长经验了吗?就是说到了12级就可以奔着主脑去了呗,法术也最高就六环吗?
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