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沧海一粟
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原来这就是某些玩家所谓的坏结局 前几天一直在爬塔,昨天刚看了结局CG,我真的觉得吧里很多玩家年龄应该跟玛埃尔差不多,我就说一点,你们跟父母意见不合吵架的时候,你们父母是怎么个口气和态度啊,雷诺阿还不行啊,有真正实力有能力的人哪个喜欢夸夸其谈啊,能动手就不动口。 再说结局剧情,很坏吗?去查查真正的网瘾 XD的都什么下场,画界是没了,但老妈 和妹妹在最后的CG表现不比现实里类似的人强百倍,现实剧情是什么呢,母女强制退网,生不如死,歇斯底里,要不送去精神病院,要不就要死要活的。 再说句不好听的,玛埃尔一个画内画外也就10多岁的小姑娘,她懂个屁啊,威尔索按设定100多岁经历了多少事啊,老爹不管画里,还是画外面对文客和亲儿子又经历了多少事啊,玛埃尔说又不想失去虚拟朋友,又不想失去老爸,不亏是小孩的发言,有这好事怎么就要轮的上你啊,为了自己的快乐对亲老爸刀剑相向?这也许是某些玩家能干出的事吧,为了让自己有未来,让老爸的未来再也没有女儿,好一个父慈女孝啊,是毁容了失声了眼瞎了,怎么世界上没有比你还惨的人了吗?都没有未来了吗,残疾人就没有资格坚强的活下去了吗? 最后还是说下我的观点,人生如游戏,你怎么看待游戏人物游戏剧情,你就可能怎么看待你现实里的亲人 爱人 朋友和这个世界,威尔索那句台词可以送给我们所有人 我们都很虚伪,所以没有资格指责对方。
聊聊我理解的游戏数值和游戏体验 还是跟年轻人聊天有意思啊,我看还是有不少人提到了数值崩坏,我觉得应该先搞清一点,数值崩坏的前提是你没法规避数值,如果是指Boss的数值很明显这游戏是可以全程无伤的,只是大部分人做不到而已,何谈崩坏。 如果指玩家这边的数值,那不也是玩家自己一个个灵光点点出来的吗,谁逼你了吗?或者我们可以换一个思路,有没有可能就是故意设计的数值崩坏呢,这样我们才能更加重视闪避和弹反,而闪避和弹反正是最大的卖点,又不想下功夫练弹反,又希望BossAI智能到配合你,又让你感到压力,又地打的有来有回,最后还滴玩家赢,我仿佛看到了我这种社畜的老板们最喜欢说的“既要 又要 还要”,只能说原来不止我喜欢做白日梦 至于游戏体验,我想到了B站一个叫狗蛋的Up主,做的游戏评测视频整体质量还不错,也相对客观,可就是老有个毛病,喜欢把他自认为不好的鸡毛蒜皮的小细节,小元素上升到游戏体验,好像是什么硬伤似的,我还特意在游戏发售的时候去注意他说的细节,可事实是我的注意力很快被别的元素吸引,就算很费劲的注意到他说的不好的地方,也没有什么影响游戏体验的感觉,可能狗蛋觉得一个视频没必要整的这么严肃,但你再提缺点的时候,不多角度,多层次的分析的时候,观众听到耳朵里就是会不同程度的变味 最后就是游戏的包容性,狗蛋认为不好的地方就简单的归结为游戏需要改进,某些玩家就会说恶心,垃圾,可这些不是你们自私的表现吗?你们又比你们讨厌的威尔索强多少?每个玩家都跟你们一样的年龄,一样的精力,一样的三观吗? 包容性这方面我认为做的比较好的是育碧,诚然这几年它罐头 寡淡 不好玩,但它胜在包容,除了未成年,几乎每个年龄段,不同社会地位的人都能从育碧中找到属于自己的乐趣,这点很难得。就像选择难度时,有的游戏会说这个难度适合只想领略剧情的玩家,这个难度适合硬核玩家一样,游戏也应具有更大的包容性,能让不同玩家群体都玩进去,玩家怎么就不能反过来包容游戏呢?
聊聊我理解的游戏数值和游戏体验 还是跟年轻人聊天有意思啊,我看还是有不少人提到了数值崩坏,我觉得应该先搞清一点,数值崩坏的前提是你没法规避数值,如果是指Boss的数值很明显这游戏是可以全程无伤的,只是大部分人做不到而已,何谈崩坏。 如果指玩家这边的数值,那不也是玩家自己一个个灵光点点出来的吗,谁逼你了吗?或者我们可以换一个思路,有没有可能就是故意设计的数值崩坏呢,这样我们才能更加重视闪避和弹反,而闪避和弹反正是最大的卖点,又不想下功夫练弹反,又希望BossAI智能到配合你,又让你感到压力,又地打的有来有回,最后还滴玩家赢,我仿佛看到了我这种社畜的老板们最喜欢说的“既要 又要 还要”,只能说原来不止我喜欢做白日梦 至于游戏体验,我想到了B站一个叫狗蛋的Up主,做的游戏评测视频整体质量还不错,也相对客观,可就是老有个毛病,喜欢把他自认为不好的鸡毛蒜皮的小细节,小元素上升到游戏体验,好像是什么硬伤似的,我还特意在游戏发售的时候去注意他说的细节,可事实是我的注意力很快被别的元素吸引,就算很费劲的注意到他说的不好的地方,也没有什么影响游戏体验的感觉,可能狗蛋觉得一个视频没必要整的这么严肃,但你再提缺点的时候,不多角度,多层次的分析的时候,观众听到耳朵里就是会不同程度的变味 最后就是游戏的包容性,狗蛋认为不好的地方就简单的归结为游戏需要改进,某些玩家就会说恶心,垃圾,可这些不是你们自私的表现吗?你们又比你们讨厌的威尔索强多少?每个玩家都跟你们一样的年龄,一样的精力,一样的三观吗? 包容性这方面我认为做的比较好的是育碧,诚然这几年它罐头 寡淡 不好玩,但它胜在包容,除了未成年,几乎每个年龄段,不同社会地位的人都能从育碧中找到属于自己的乐趣,这点很难得。就像选择难度时,有的游戏会说这个难度适合只想领略剧情的玩家,这个难度适合硬核玩家一样,游戏也应具有更大的包容性,能让不同玩家群体都玩进去,玩家怎么就不能反过来包容游戏呢?
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