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关于游戏中两种瘴气的详解 瘴气这东西让无论是老手还是新手都头疼坏了,针对一下就必须要牺牲一些什么,不针对一下就等于牺牲了…… 所以关于游戏中出现的两种瘴气,我做了一下细致的研究,希望能给大家一些帮助游戏中瘴气分为两种,一种是地形瘴气,一种是瘴气异常。 地形瘴气是在瘴气谷下层弥漫的橙黄色有毒气体,玩家在其范围内会每三秒掉1点绿血,感觉好像影响不大,但1分钟就能掉20点血还是很可观的。 瘴气异常是瘴气谷中身上冒着白烟的芳翼龙和凶颚龙以及尸套龙自身所带的一种异常效果,会通过攻击施加给猎人,一旦触发异常会减少一半的最大体力,持续时间可以当作是永久的。这里要献给大家解释一下游戏中的异常,猎人的所有状态异常(晕、毒、麻、睡、爆、瘴气)的累计上限都是100点,当累积的异常达到或超过100点时,累积的异常会被清零并触发异常效果,一部分异常在异常生效期间是不会累计量的。猎人的异常上限永远为100点,不会像大型野怪那样每次触发异常后上限会增加,而且抵抗类的技能也只能减少持续时间,对累积量起不到任何影响。不过猎人身上的异常累计值会随时间逐渐降低,但并不是每秒都在降的,而是每过多少秒一次性减少一定值,每种异常累计值的减少计时器都是独立的,且再次被累积异常值的时候计时器会被重置。对于大部分一场来说这个影响并不大,但对于瘴气异常来说就很关键了,因为瘴气异常累计值减少的CD要10秒,也就是说你要保证10秒内不受到瘴气攻击才能减少10点,这在对战尸套龙的时候,尤其对于近战来说,想不被触发异常效果实在是太难了。我试出了一组数据,尸套龙的横扫瘴气会累计100点,蓄力向下喷瘴气直接喷中是100点,被波及到是80点,被尸套龙的其他肉体攻击打中是40点,尸套龙身上环绕的瘴气每次掉血会累计10点,扩散出来的瘴气每次掉血累计5点,这样一看你会觉得积攒实在是太快了,只要被瘴气毒一下计时器就重置了,根本等不了10秒,而且还要跑很远才能躲开,实在划不来。 虽然两种瘴气本质和作用很不同,但两者之间还存在着某种联系(不是设定上,是机制上)。一般来说大家正常游戏是很难发现这一点的,而且不会对玩家产生太大影响,不过注意一下的话能给我们省下一些麻烦。当你身处瘴气谷的地形瘴气之中时,你身上的瘴气异常累积量的自然衰减计时器将会被冻结,也就是说只要你在瘴气谷的地形瘴气之中身上的瘴气异常累积量是绝对不会下降的(前提是你能扛着瘴气活的够久)。不过对于在地形瘴气中打尸套龙的近战选手们来说完全不会有任何影响,毕竟就算没有瘴气,异常的累计值一样下不来。不过如果如果能免疫地形瘴气伤害的话,那么这个冻结也会被无效。 不过无论是哪一种瘴气,游戏都给我们留下了很多种应对方法,让我们免受其害: 地形瘴气应对法: 地形瘴气,既然叫地形瘴气,那就是说它属于地形伤害类的效果,猫的鼓和骨笛子的地上伤害无效可以让我们免疫地形瘴气的效果。当然了还有专门应对这种情况的技能(不只项链有)除此以外还有教程中没有提但是恐怕已经被玩家们口口相传很多遍的火种石(投射器松明弹)方法,只要把弹药打在地面或墙面上(注意不要打到怪物)就会产生一个篝火,驱散一定范围的地形瘴气(对尸套龙的区域性瘴气无效),除此以外地上的火焰还会伤害途径的怪物,能够打断小型怪物的行动,从而变相提供一定保护。芳翼龙攻击猎人时的高度也会被火烧到,用火把自己围起来可以钓鱼打芳翼龙。除此以外还有一个没有多少人发现的方法,衣装免疫法。并不是说要让你穿免疫衣装,而是任意衣装,你没看错,任意衣装,就算是隐身衣装也同样有效,任何衣装都能在它的有效时间内给你提供地形瘴气免疫的效果(最好穿效果不会被打断的那些)然后是瘴气异常的应对方法: 自然,对应的技能是必由的,不过要贡献你3个珠子或一个项链你舍得吗?除此以外要想不触发异常效果就要想办法降低异常的累计量,而游戏中异常的下降的方法只有5种,第一种是自然消退(等不起);第二种是猫车(送不起);第三种是回帐篷,帐篷可以解除所有负面效果并清零所有异常累积量,缺点就是要多跑路;第四种是免疫衣装,免疫衣装除了能让你免疫所有异常的效果以外,穿上的瞬间还能解除所有异常并将所有异常累计清零并阻止累计,120秒持续时间还不错,210秒CD不算太长;第五种是解除烟筒,解除烟筒的效果和免疫衣装很像,除了能解除身上的异常效果以外还能清零所有累积,并且你站在烟筒上即使中了异常也会被立即解除,营造出一种免疫的效果,还可以贡献给队友,很方便,缺点是时间短、范围小,60秒持续时间,150秒CD,和免疫衣装互相弥补只有30秒的空档期。 差点把最狠的一个给忘了,炎王笛,bug一样的存在,你值得拥有。
关于攻击力叠加的一些问题的重新验证 我估计大家看过很多内容一样的关于攻击力叠加以及各种持续时间的文章,由于每篇文章内容如出一辙,所以大家估计都认为就是那样了,我当时也信了,可今天无聊做了个小时验(没打错字,做了几个小时),最后发现了一一些有出入的地方,由于过程太长了,我也没做详细记录,所以直接和大家说结果好了。 关于武器基础攻击力和面板的比例系数,貌似网上看到的都是正确的。 关于各种加攻击力的buff以及叠加关系。 猫饭,小、中、大分别加5、10、15基础攻击力攻击力或二倍数值的防御力,与所有buff叠加,持续到任务结束或猫车(探索状态下用地图飞去其他地图不打断效果,猫饭也不重置)。游戏中所有防御buff增加的防御力都是同级别攻击buff所加的基础攻击力的2倍,例如怪力种子+10基础攻击力,那么忍耐种子就+20防御力,之后的防御类都省略。 鬼人药、鬼人药·大分别增加5、7的基础攻击力,与所有buff叠加,效果持续和猫饭一样,直到效果消失为止不能重复吃,不过吃过小的可以吃大的,吃过大的就都不能吃了。硬化药·大是个特例,+15防御而不是7的二倍14。 怪力种子、鬼人粉尘,这里要重点说一下,都加10基础攻击力,持续时间都是3分钟且互不影响,各自单独计算,并不像网上所说的后吃的只有1分钟,估计他是在吃过一个两分钟后才吃的第二个。 怪力药丸,增加恐怖的25基础攻击力,但时间只有20秒,效果与怪力种子冲突,后吃的会覆盖前一个的效果。例如你刚刚吃过怪力种子后基础攻击力增加了10点,然后马上吃个怪力药丸,基础攻击力又增加15点,20秒的怪力药丸效果结束后,基础攻击力会下降25点。这也是目前发现的唯一有冲突的效果(忍耐种子和药丸也冲突) 力量之护符和力量之爪分别增加6点和9点基础攻击力,占用几个物品栏是很值得的。 武器客制的攻击力强化增加5点基础攻击力。 技能增加的攻击力除了下述两个以外都写得很清楚了,增加基础攻击力,没有任何冲突。 无属性攻击强化,增加武器面板数值10%的攻击力,与上述攻击力的叠加关系是,武器原本攻击力(不包含客制攻击力强化)*1.1+上述的各种buff。 钝器能手的效果有点复杂,没能测试,不过貌似是百分比的,而且伤害补正比斩味下降所损失的斩味伤害加成还要高。 作为一个笛子爱好者,肯定对笛子有着各种各样的研究,然后我发现笛子才是游戏中隐藏起来的最强武器。 狩猎笛的增加攻击力的buff有两种(不包括属性攻击up),一个是攻击力up,一个是自我强化。攻击力up的效果是按照武器原本攻击力(不包含客制攻击力强化)的百分比来增加攻击力的,与所有效果叠加,小、大、特大分别增加武器原本攻击力数值的12%、15%、20%,这对于团队来说贡献是非常大的,持续时间是2分钟,带吹笛达人是3分钟,时间虽然短,但和粉尘与种子相当,且大部分情况下,怪物3分钟左右就转场了,基本还是够用的。另一个buff是自我强化的第二段,虽然也增加15%的攻击力,但这是增加自身总攻击力的15%,是计算上述所有效果,你没看错,是包含上述所有效果的,包括攻击力up特大的20%,提升相当可观,尤其是身上buff一大堆的时候。即使是没有任何额外攻击力的时候,两个buff也能叠加成1.2*1.15=1.38,将近40%的提升可不是闹着玩的,持续时间比较长,4分30秒,带吹笛达人是6分15秒(摸不清规律)。 除此以外,笛子的其他buff由于每个buff的持续时间均不同,吹笛达人的提升也各不相同,所以实在是耗不起时间去测试了(光缕清楚上述这些内容就已经花了超过3个小时来验证了……),不过基本可以肯定的是时间延长+吹笛达人基本都能在5分钟以上(防风防吼是5分钟)。 配图神马的就不要太在意了,只是开个二号存档练练笛子再看看女装罢了……
PUBG武器伤害累加表格   制作本表格的本意在于方便大(自)家(己)对各武器伤害进行评估,从而选出比较合适的组合。很多武器在攻击特定护甲一定次数时都能打出高于90但不到100的伤害,毕竟你遇到的人不一定都是满血的,所以从实战角度来说还是有一定参考意义的。   本表格是使用Microsoft Office Excel 2013制作的,使用了大量的函数和条件格式,未来若武器伤害有变,可以直接修改武器基础伤害,剩下的内容会自动根据新的数值进行更新。不推荐使用更早版本的Excel和其他产品打开,以免发生BUG。说明:   为了方便把各种武器分在不同的文件里,工作表从左到右的顺序是按武器基础伤害排序的。表格中预算了各种武器15发子弹打中不同护甲、不同部位的伤害(不考虑距离),护甲被毁后后续的伤害均为全伤,已对函数进行了很多次优化,目前还没发现新的BUG。剩余耐久为0时会自动把字体改为黑色,伤害在75~100之间时(血包打血极限)为会自动填充粉红色,伤害大于等于100时会把字体加粗加删除线填充色变为红色。霰弹枪均为9发弹丸,我在基础伤害上写的是=9*25(S12K是22)的全中伤害,评估价值不是很高。 添加新工作表的方法(以Excel 2013为例):   在任意工作表选项卡上右键,点击“移动或复制(M)”,点选“(移至最后)”并勾选“建立副本”,然后将新建的工作表重命名(最好和武器名称一致),再将B2(武器名称)和B3(武器基础伤害)两个格内的数值改掉,剩下的会全部自动完成。之后保存即可。下载地址:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1c2pkyVe&urlrefer=0a2b75cf4e2936580761fb9c0ccca203 分享的是文件夹,有更新时会自动更新,不需要新的分享链接,v1.1附加了一个8倍径测距法。
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