代码毁一生 代码毁一生
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作为程序员看到的是什么 风后中道转行做游戏主程。 然后扛不住压力撤了。 这里的这个扛不住压力,给各位非程序员解释下。 编程这个行业是可以细分到非常多领域的。 同样是用C++,做驱动的和做流媒体的就是两种不同的行业。 做前端的和做后端的也是两种不同的行业。 按大家能理解的例子来举例就是,唯一的相同点就是大家都是用阿拉伯数字在解决各个领域的数学问题。 你在用阿拉伯数字计算飞船上天需要的加速度和材料强度需求。我在用阿拉伯数字计算经济与概率相关的问题。 不能说关系很大吧,只能说完全没关系。 这里这个C++就是阿拉伯数字。 我作为一个程序员,学过C,汇编,JAVA,完全没学过C#,但是我也能看懂C#,用dnspy去看一下别人的反汇编,然后花一天时间学习一下制作MOD,然后去写MOD。 但是让我真正的从0开始去做一个商业级的游戏就不行了,需要我花费大量的时间去学习,去了解各种框架。学完了解完之后,我才算是游戏制作领域的入门者。 阅读别人做好的东西永远都是很简单的,因为不会有岔路(别拿安全方向的事跟我杠,太吾就没有防逆向)。 大家都能看明白工厂生产东西的流程,但是谁又能从0开始规划工厂呢? 我想这也是他选择自己搞个个人风格极强的框架的原因了。 结果接手的人也不太行。 还记得以前我刚入行半年,跳槽到一家页游公司的后端组,那时候是我第一次接触游戏。 也没有专门教过什么,就是讲了下怎么启动,大概哪一块的代码是在哪个包,给一周时间自己看源码,然后就可以开始干活了,在别人做好的装备模块上进行额外的功能处理(升星强化附魔等)。 后续的很多更复杂的东西(涉及地图与移动的异步、技能系统等),也都是自己抽点时间看源码就OK了。 一个合格的程序员的话,如果发现是屎山完全没法处理,一个月的时间完全绰绰有余发现,并向领导提出问题,并申请时间重构。 如果不给时间重构,那就跑路。 按别人挖出来的信息,基本上是底层C++干活,然后与C#交互方式不当。 也许接手的人不懂C++?这个能理解。 但是有一说一,别人写的C++又不是防逆向的,正经干活的,哪怕不懂C++,看一下大致的逻辑然后转换成C#代码,很难吗? 就像我之前说的,我不懂C#没学过C#,但是完全不妨碍我用dnspy去看一些没加过防护的u3d游戏,然后修改里面的各种逻辑进行作弊。 又不是让你继续用C++继续改。某些语法在C++可能会存在某些问题,在C#会不会存在问题你心里也没数? 接手的人甩锅。 茄子啥也不懂,也不知道该听谁的。 风后为什么要站出来?因为如果他不说明白接手的人也不行的话,那从头到尾就只有风后的责任了。接盘的人就是干净的了。 我不知道我这样算不算网暴,我没想引导什么,只是想站在一个业内人的角度讲一下,毕竟这个行业,想象与现实差距蛮大的。 但我也确实不是干净的,别人说的C++干活,C#交互之类的,我就没动力求证,如果有人指出不存在这个问题的话,那么我所说的一切都是不合适的是错误的。
安娜攻略 感觉另一篇写的还是有些问题,所以特意写了这一篇 先说一句,玩安娜觉得自己射不准,没打算射的准,不点1级E任务,那还是换个辅助吧。 专业辅助,段位钻石-大师,现在不排位的话只玩安娜,接近500场了,说一下,安娜的天赋是固定的,1级E,4级瓶子,7级衰弱,10 13 20看情况没决定性因素,16任务。 1级E才是安娜的核心,其他都是花里胡哨的,能不能一枪奶俩是质变,任务做不完,枪枪命中的情况下,奶量跟别的辅助是拉不开的。完不成任务,开团的时候就不容易奶到最需要奶的那个人,这才是关键点。 4级其他任务都是花里胡哨,安娜都是两种可能,一波被切死,或者把对面奶崩溃,对面来切你一波,没切死安娜团战就已经赢了,要不要3层麻醉的回血无所谓了,7级减法强联动照样是花里胡哨的,对面上来了就是E,E没中就衰弱,两个都没中就GG,中一个就死不了,要减法强干嘛?只有一种情况需要——拔刀源氏,其他任何情况都没用。 平A射程就不多说了,绝对最弱天赋没有之一,法强-75的时候还可以拿来点古加尔,现在-50,少了移速要被古加尔AOE波及到死 碰到以重锤为核心的阵容的话,7级可以点致盲(因为不会有人冲你只会是你们冲对面),有拔刀源氏可以点减法强,其他任何情况,无脑点衰弱 安娜的核心思路就一条,撑到任务做完,到16级,然后奶爆一切,让对面绝望,打乱斗我安娜,对面护士+凯恩,微劣打输了,奶量两边一致,220万与两个120W。 可以上hotslog上看安娜的胜率情况,16天赋点出后胜率高一个档次接近60%,20天赋点出后胜率69%,无他,就是1E 16E。 以我个人效率来说,一般都是13分钟左右做完1级任务,最舒坦的一次是禁区7分钟,所以普遍来说一个合格的安娜16级做完任务应该是没问题的,不过也有不少极端情况(快速5远刺啥的)20做完也能接受 顺便一提,20的两个强化大都是质变天赋,可以把大招抬高两个档次
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