被偷了腰带的人
被偷了腰带的人
你残留下的光和影,是如此的遥不可及。
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烽火与炊烟月报事件最新进展 看截图
Steam吧务“被偷了腰带的人”到底是干嘛的?澄清专用贴 最近有个曾经与我产生关联的游戏《夕生》在Steam上线,不少人在我以前的贴子里问我“你就是那个抬毒游戏的制作人?”,甚至直接称呼我“原来你就是那个抬毒对吧”。鉴于我本人吧务的身份觉得还是有必要出来澄清这件事哈。
老黄:还是让这群韭菜给发现了吗
赶紧给我申请吧务啊你们,组里全是老py都看烦了 洗帕
是不是要像《熔炉》这样拍个电影,他们才会认识真正的恶魔
向大家报告下吧务组的实际情况 首先从三个大吧说起 第一可乐,接手桂芬时代留下的烂摊子成立全新吧务组到现在算是兢兢业业,统筹全吧上上下下所有事情,也是与百度对接的核心吧主。(那个烂摊子我中二的称为大节奏时代,反正一半帖子不是节奏就是钓鱼、吵架) 第二管家,08年的小白到现在已经有整整十年资历了,其中大半时间是在当吧务,这其中的大半时间是大吧,一直保持着较高的活跃度,受吧里绝大部分老吧友尊重,责任基本是牌面+吧主级日常管理(高负荷)。 第三猫肉,新晋吧主,配合百度负责全吧内容产出和激励,以保证咱们吧尽量不向李毅吧wow吧发展,发展成那样的话我们自己都很讨厌。 然后说说最近大家最关心的两个吧务 第一喷神,他主要负责Steam吧鉴赏组在Steam平台的持续活跃,吸引更多人关注Steam吧,帮助Steam成长。是个暴脾气老玩家,看不惯的事情总想喷几句,有时候喷的我们吧务组成员看了自己都觉得喷的好,有时候也明显过了,然后吧主跑去教育引导。那么事实上喷神做错事我们都是和对待普通吧友一样删帖封禁,至于为什么还保留吧务身份是因为他为Steam吧的成长做出过大部分吧务无法完成的突出贡献。所以一方面我们在限制他的权利,明确的告诉他不允许随意使用封禁权限,另一方面被不合理封禁的吧友进行解封,并按事情严重程度反给喷神几天封禁,甚至个把月拿掉权限。我们心里很清楚真正愿意无私奉献的人太少了,我们暂时还无法失去喷神这样一个核心助力(其实你跟他熟了,你会发现这人不错就是最利点儿,类似刀子嘴豆腐心) 第二黄飞鸿,挺好的,无论是在操作量还是活跃度上都很称职说话又好听,实际上在Steam吧的历史上每隔一小段时间都会有这种吧务出现,如还有人熟悉的督名、的什么poi这些,他们都和黄飞鸿一样努力称职热心,但到最后却都渐渐的离开大家的视野,到底为什么相信大家都很清楚,越热心的人越敏感,在遇到太多人无法理解我们的工作的时候,渐渐心凉,失去了热情。 说这么多不是希望大家全都能理解吧务组的工作,吧啦吧啦之类的,老实说我个人不在乎(我在乎),但向所有吧友报告吧务组的具体情况是咱们的义务职责,让大家知道就行了不期待太多的回应。甚至很多时候我们不希望吧友们理解我们(很麻烦),我们只要把好的结果做出来就行了,可是绝大多数人在享受比其它吧较好一点的交流环境时,却忘记了有那么一群人在背后默默的努力,以上。
深度剖析《无人深空》“失败”的真实原罪 自经历过游戏发售时的口碑大暴死到现在的两年时间里,原本大家以为很快会被历史遗忘的《无人深空》制作组却三番两次的通过几个大补丁的更新向关注过《无人深空》的玩家们证明他们依旧存在。(近期销量超怪猎世界)
快手全资收购 AcFun保留独立运营权 噗,还保留独立运营权,不懂快手高层看了他们运营的业绩后是怎样放心做这个决定的,不管了先上一张图。(网友莫名形象的一句玩笑话) 命运多舛的AcFun终于找到了新东家,这几年AcFun频繁关站整顿,动画授权和游戏业务几乎毫无建树,各项数据大跌下仍然保有的些许流量几乎都来源于那些忠于平台和社交的二次元属性用户。但如果不彻底更换运营团队,估计也好景不长,相信快手高层不会不明白这一点,至于对外宣称保留独立运营权猜测是为了避免用户流失的公关手段,因为这一并购并不受到大多数忠实的二次元用户欢迎。这些留存下的忠实用户给了AcFun一个苟延残喘的机会,却也制造了此次收购的一大矛盾:核心用户群并不待见快手这种不曾了解也不想去了解、主观认为土得掉渣的新兴短视频产品。之前的资方中,财团A(奥飞集团)自带二次元行业属性、阿里爸爸属于投资领域的巨头,来自它们的参与并不会给用户们带来抵触情绪。但是快手的介入,无疑开始令那一小批用户担忧起来:在资方庞大装机量和用户群体的冲击下,AcFun的二次元属性可能会被冲淡,愈发式微。 其实网上有很多出主意的网友,比如做APP,因为如今用户和企业重点都在向移动端转移。 B站Q1的7750万月活用户中有82%使用APP,二次元市场走向移动端已经是大势所趋。比如学习B站搞游戏,因为真正推动B站盈利能力的是游戏业务。根据2018财年Q1季度财报,哔哩哔哩总营收8.68亿人民币,其中80%来自于手机游戏收入。 可是我想如果搞一个死宅专属的短视频APP呢,刷出来的没有社会摇全是宅舞,没有妖艳*****全是RBQ,没有整容小姐姐全是筋肉Gay佬,还有各种混剪、鬼畜短视频、各种洛丽塔或者JK小姐姐的视频写真,岂不爽哉。然后在快手开个ACFUN专区引流,计划通啊。
B站可为《底特律变人》打分 “云玩家”群体再惹争议 不久前,从来没有开过PC或主机游戏版块的B站游戏中心专门给《底特律:变人》开了个版块,而就在此版块的评论区里,众多云玩家的打分和评价引起了争议。从图中就可以看出,所谓“云玩家”就是没有实际玩过游戏,通过看视频、直播等方式了解游戏的这一批玩家。但是对于没有玩过游戏却给游戏打分的这种做法引起了主机玩家们的强烈不满。因为《底特律:成为人类》采用的是电影叙事,很多时候看游戏实况就像看电影一样精彩,情节跌宕起伏,播出效果很好 ,所以受到不少游戏实况主播的青睐。各UP主的视频也让《底特律:成为人类》成为了B站游戏区最热门的游戏之一。那么我们就从几个方面,“客观”的评价一下云玩家有没有资格给游戏打分: 画面从录制或采集的非原生视频、直播里能看出画面的精细程度和实际帧率进行效果完全是扯淡。就两点,第一点比特率被压缩,就算分辨率相同,也没有原生画面清晰,从而导致很多画质细节无法被捕捉,第二点帧生成时间不同,就算是同等帧率观看,也会和原生画面有所差异,导致视频的流畅性和原生画面有所差距。 2.手感根本没有上手过跟我谈手感,纯属放屁,懒得评价。 3.剧情和代入感即便如《底特律》这样的“播片”游戏,反而更加讲究代入感,但问题是游戏剧情中出现的选择是别人帮你选择的,对每个选择的想法是别人的想法,对整个游戏的感悟也是别人体验出来并在视频、直播中传递给大家的。整部游戏体验下来你从来都没有过自己的立场,并且无法体验到根据自己立场所选择的结局,何谈剧情、何谈代入感? 这样看下来,云玩家在视频通关游戏后似乎唯一有资格评价的、我建议他们评价就只有对游戏的整体画风、画面的评价和对游戏整体剧本的大概精彩程度的评价了。而对于画面细节、画面质感、建模贴图等精细程度、手感、打击感、剧情代入感、剧情设计等细节内容,恐怕并不具备打分的资格。(最后送上Cos小姐姐给大家看)
【Roll 5/31-6/5】“蒸汽娘”复活,送十张300元Steam充值卡 从16年开始,我们就发现当时贴吧仅有的置顶话题加精等零星功能已经很难满足像我们吧这样日均关注增长1000+人次的超高活跃度的大型贴吧,随着时间的推移,App也越做越不人性化,吧友们几乎看不到甚至不看我们发出的置顶和话题(长期被广告占用)。就这样,经过简短的讨论,“蒸汽娘”应运而生。
就在刚刚,我收到了诈骗邮件 吧务组另一个人也在同时收到了相同的邮件,大家看到了随手举报下。今天早上10:46收到的,典型的诈骗邮件,注意几点,非官方邮箱地址、非官方网址链接、没有你的ID、游戏名全中文等。
A站GG了,是运营管理层的问题吗?
起源是一个成功的产品,却是失败的刺客信条 起源的成功是喜人的 从去年10月到现在仅仅三个月,就创下了Steam平台总销量60万份的佳绩(2015枭雄50万份,2014大革命62万份)。起源的热销为对抗维旺迪的收购产生了乐观的影响,另外育碧也更加重视中国玩家(CN销量占比30%),开展了更多与中国的游戏媒体、主播的合作(喜闻乐见)。毋庸置疑,作为一款能为公司盈利并带来深远正面影响的产品,它是成功的。 不自由 起源在刺客信条的基础上做了非常大的改动,将RPG系统进一步增强并丰富强化了所有的支线任务,却让玩家在游戏当中遇到了一个非常严重的问题,如果你想要通关主线任务,那么必须去完成地图上各种适合你等级的支线任务以获取经验升级,否则当你在面临高等级敌人时将面临一边倒的战斗,即便是全程潜行,在遇到高等级的敌人时进行刺杀也只能伤其毫厘。导致了支线任务强行拉长游戏流程的现象,如果你开修改器只玩主线的话,会发现主线流程其实是相对较短的。 那为什么就不能玩支线任务呢? 起源虽然把千篇一律的刷点改成了一个个支线任务并赋予了不同的故事剧情并配套了相当的场景,但却没有为其赋予生命。几乎所有支线任务的特点都是流程短、剧情单薄,任务需求千篇一律(明明不是刷点,却和刷点一样无聊)。且主支线无交互,就算主角在故事结尾抛弃了守护者的身份,再回去做支线的时候依然会介绍自己是守护者的身份。 缺乏场景交互 育碧为了打造这样一款重RPG的刺客信条,多花了一年时间来打磨,场景细节非常丰富,但同时也放弃了许多似乎不放弃也没关系的场景交互。除了简化跑酷系统,战斗系统中的场景交互也被削弱,例如墙咚和踢墙杀等经典动作都被删减。最严重的是解密场景的弱化,起源没有继承刺客信条历来有的跑酷+解密的大场景,替代的是你得先找到线索,然后再找类似金字塔的地方,找到后几乎不用费什么力气就能通关这个场景,且奖励非常垃圾。(这里的场景交互不是指物品交互) 应该更好的优化 建筑与地形的丰富性的确会提升优化的难度,但起源的地图虽大,却并非完全开放,沙漠、海洋、湖泊地形也占了相当一部分的地图,建筑、地形模型资源也是在大量的重复使用。但在游戏的早期版本中,GTX1080ti只有在1080p的分辨率下效果全开才有办法稳60fps。优质的画面或许也能解释优化的难度,但横向对比大革命的话,似乎这种说法也不太容易让人信服。(现在版本状况稍好一点,并不是说优化差,只是觉得应该更好) 总结 刺客信条世界讲的从来都不是地图大而广,更不是画面有多精美,而是讲的优质且不拖沓的故事剧情和令人舒适的游戏性,无论是爽快的战斗还是潜行暗杀都是选择多样且自由,并且演出效果满分。不知从什么时候开始育碧的开放世界游戏虽然画面越来越好,但却越来越无聊了,这也是我渐渐粉转路的缘故,虽然每出一款游戏还是会买,但像以前一样能够让我深深爱上的却没有一个。
【Steam吧务组】关于这次Steam社区无法进入的通知 通知如下: 1.此贴作为此次事件集中讨论贴。 2.将会删除绝大多数与此次事件相关的非技术贴。 3.事情还未定论,散布谣言者一律封禁。
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