dereck365
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这个人很懒,他什么都写了
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某种不得不品尝的苍云特色 只要有点起势,就会有带哥让苍云荣登贴吧T0 其实体服就有洗残楼卡0血去打木桩的人了,不得不说带哥还是太敬业了。 现在分山pve的强势就在以下几点: 1、简单易上手 2、前三分钟相对强势(四五分钟血怒用完了就掉下来了) 3、破招收益相对还可以 整体木桩dps是中上游左右,也不知道是怎么T0的
【督军】督军PVE从入门到精通 毫不避讳地说,督军在国服的地位与外服可谓天壤之别,这与游戏玩家整体的游戏理解以及职业玩家的平均水平是密不可分的,广为流传的所谓“督军是纯辅助职业”、“督军没有输出”,离不开不少督军玩家的“督军只能打其他职业80%的输出,都玩督军了还打什么输出”的思想以及“头击侧击蓝督”、“短刀督军”、“重甲举步督军”的不当理解。 那么督军真的是拉满也只能打其他职业80%的职业吗?诚然,督军的木桩伤害并不高,但督军本身作为一个下限高并且容易打出上限的职业,在国服这种大部分人打不出职业上限、不愿意去思考怎么打输出甚至直接不去打输出开始逛街的环境下,督军能够打出相当高的伤害。而即使队友的打造、水平高于督军,督军也能够给予队友奶妈之下最强的团队伤害增益以及保护能力,所以只要手法得当,督军的强度是非常高的。 因此,本文将从督军的特点、配装、技能、思路、实战等方面对当前版本的督军PVE进行尽可能系统全面的解读,帮助任何一个想了解、入门或者打出督军上限的玩家明白督军是一个什么样的职业、强在哪、该怎么打输出、怎么打出上限。
出体服被砍2.4%,感觉看过这一集 上次出体服是砍了3%
体服游玩需谨慎 我又来了,虽然pve只加强了一点点,但是pvp是可以看到有改变的,众所周知带哥很多,而且肉眼可见的已经有人要去打了,所以大家体服悠着点
【无界序章】体服三改体验 0403三改阵云三段+50%,阵云结晦1→1.5,月照连营1.25→1.875,雁门迢递1.5→2.25。 •评价:仿佛不存在的加强,并不影响循环。看起来加强了很多,实际上和老阵云比起来只有原来的40%伤害。 •循环思路不变,目前满怒绝刀>阵云/月照/雁门>低怒绝刀,可以考虑更多地用阵云去替换其他填充。 ——数值结论来自苍云pve群。 后续会在体服打桩看看技能数,有其他想测的可以评论留言我去试试。
体服打桩需谨慎 上次二改历历在目
【武神】红拳Z欧拉机制与双重拳收益测试解析 ==========开门见山的结论测试结论==========1、**霸在Z状态下普通攻击的技能形态会发生改变,在2刺拳+1勾拳后,会以4拳为一组反复连打,重复7次,打出共28拳,并在任意一组4拳的末尾打出重拳; 2、每组4拳会固定释放完毕,无法使用空格以外的方式打断 3、综合1、2内容,目前可能是公认的,“打两次重拳伤害更高”的说法,实际上是“攻速卡在不能自动打出双拳的情况下,部分Z的剩余时间会被第一次重拳的僵直浪费”+“在Z buff的末尾刚好打出一组4拳,打出额外4拳+重拳伤害更高”这两个因素共同作用的结论,并不代表无脑打两次重拳一定会打的更高; 4、所以,在没带奶或者没吃到奶圈的时候,不推荐打双拳;在吃到奶圈的时候,建议有意识的卡一定能量槽打出双拳,大约卡50%能量停手自动打出重拳;在130%+攻速(吃爆发药)时,建议无脑连点,连点则一定会打出双拳; 5、推测稳定能打出更多一组4拳的时机:在大概50%左右(具体取决于攻速)停,在这个时候刚好打完重拳,启动第二次拳击; 建议多打木桩找手感,熟悉不同攻速下卡双拳的收益; 6、**霸的快速连打只需要每秒大约点击2.1次鼠标即可满足需求,并不需要非常快的点击,一秒五下只是为了自己爽而已。该测试结论来自督军群群友,在此表示感谢。 ==========测试过程以及分析测试方法========== 采用视线洞穿套装,在特里西温调整只携带修罗3铭刻,并将会心调整至0排除浮动,通过修改迅捷、举步生风调整攻速,记录不同操作下1次Z的总伤害 由于**霸的Z段数较多,游戏中单次伤害的4%浮动影响较小,5组基本可以满足测试需求 测试过程:(未说明按住则默认连点,统计单位:10wDmg每轮z技能) 110%攻速 (650迅捷无其他加速):单拳 58-59 110%攻速 (650迅捷无其他加速):双拳 52 / 59 可见,110攻速(大约583迅捷)下,刻意打出双拳是大概率会亏的,最佳也只是打到原始的伤害; 这是因为,在110攻速的情况下,我们基本上是刚刚好在一个Z中打完28拳,并在Buff消失时打出重拳的,因此过程中主动中断并未使总拳数增多,总期望仍与一轮重拳相近。 ==================== 121%攻速 (650迅捷+2级奶妈):单拳 58-59 121%攻速 (650迅捷+2级奶妈):双拳 59 / 66 60%能量停手 59 / 66 50%能量停手 59 / 66 40%能量停手 59 / 66 其中,总伤害异常高的几组Z,在Zbuff结束后仍然打出了一组拳击,总时长明显增长,而较低组则是在Zbuff结束后紧跟着打出重拳; 根据上述测试可以推测,在多少能量停手并不直接影响总伤害,外服流传的40-60%能量只是原理之上的一个现象,而影响单次Z总伤害的因素有且只有在Zbuff结束后的额外拳击; ==================== 126%攻速650迅捷+3级奶圈+料理3.5%:单拳 60 126%攻速650迅捷+3级奶圈+料理3.5%:双拳 60 / 66 50%能量左右停(取决于具体攻速,124%可以在50%前一点,129%可以50%下一点),可以比较稳定的在最后一截打出超出Zbuff的第二轮拳击,也就是660w的总伤害 ==================== 133%+攻速:按住(固定单拳) 58-59 133%+攻速:连点(固定双拳) 73-74 测试只要达到133%攻速,连点鼠标就必定能够打出双拳; 此现象也验证了上文的猜想: 在133%攻速的时候,我们是已经打完了第一轮28拳+重拳,再开始打出第二轮的4-8拳+重拳,总伤害相比于攻速更低时,即在第一轮28拳未打完时主动停止释放重拳,再卡Z buff的最后时刻多打出一组4拳+重拳的总伤害还要更高; 因此,主动停止拳击打出双拳的主要目的,就是在“第一轮28拳能够在Z buff结束前提前打完,但是攻速不足以再打出更多拳击”的情况下,“主动停止拳击,以额外的一击重拳来弥补中断第一轮28拳的亏损,并在成功在Z buff结束时打出额外的一组拳击时打出更高的伤害” ==================== 关于4拳一组机制的猜测: 4拳一组的机制最先是通过音效判断的,后续通过观察录屏,进行猜测并实际测试:以每次停手打出重拳时的总拳数,以及Z buff消失后可以额外打出的拳数来推断,得出此结论:**霸开启Z后的拳击是在2刺拳+1勾拳后,以4拳为一组反复连打,重复7次,打出共28拳,并在任意一组4拳的末尾打出重拳。 多图移动端不好看,测试相关图片参见http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fbbs.nga.cn%2Fread.php%3F%26tid%3D39570972&urlrefer=bb2e0b64711ec0fd4ea79b4b4217154d
吧里吵酩酊这么热闹,来做个投票吧 众所周知前几个赛季成也酩酊败也酩酊,有的人说操作高上限高,实战灵活适应性强,有的人说上下限差距大,绑定五彩石、科技十分恶心,高玩pua其他人,那么我们来投个票吧
红拳在国服会不会变成另一种爆刀 想了想,大概是这么个情况: •红拳多位移找头,爆刀多位移找背 •红拳z实战大概占60%,爆刀z占的更多一点但是也差不太多 •红拳z的输出模式是5-6s站桩,并且高伤害的重拳集中在最后2s,爆刀劈z只用不到2s,一段伤害 •红拳有x霸体,爆刀开刀、回切、劈刀霸体 大概看下感觉差不太多,问题在于红拳的z输出时长比较长,众所周知boss的动作一般来说可以分为白给的、5s左右的、3s左右的以及头击无法输出的,假如国服爆刀2s劈刀都是这么个情况,那么需要起码5s保证头击的红拳实际表现会不会比爆刀更加拉胯?
3月4日能翻吗 这次一定
有人知道手镯加的爆伤是暴击伤害还是暴击后增伤吗 就和枪术的暴击后增伤一样,如果是暴击伤害,就要从基础爆伤上开始加,如果是暴击后增伤,就是高贵的独立乘区
下周四还能翻吗 翻一翻吧
【红督军】1.10技改后思路与技巧讲解 ====前言==== 最近吧里有很多督军无用论以及一些督军无敌论,但是实际上不论是C还是副C,头击还是侧击,最终的伤害仍是由玩家本身决定的,不像其他MMO,舟的手部乘区非常之大,某个职业上限到底是多少,也许并不是大部分玩家需要去关注的点——实战很难遇到手法顶尖的,甚至手法和自己接近的玩家。因此,关注于自身该怎么打高才是真正有实际意义的事情。 这里并不否认职业强度有比较大的影响,比如在手法一定水平线上时,即使同配置的枪术手法不如红督,也有概率能打过红督,但当你打出核心技能100%头击且高效率打出次要技能时,是绝对能打过95%以上的人的,也是大概率能从手法接近的同配置其他职业手上啃下来一个残酷的。 所以,本文将以己拙见,抛砖引玉,希望能够给想玩红督的大家带来一定的帮助。 ====技改内容==== 公共部分: 战吼蓝耗降低,CD减少6s,原减CD三脚架变为减少蓝耗(CD三脚架效果并入技能本身); 盾击范围提高70%,原提升范围三脚架变为不再眩晕目标、释放时免疫受击失控; 开Z时异常能量条增加量减半; 红督:(上手难度降低,下限提高;上限难度提高,上限略微提高,比苍云改得好) 取消了所有进攻准备buff,补偿到了技能与铭刻中; 挑击炮、盾反的进攻准备变为加攻速三脚架; 蓝督:(加强,上限提高) 只剩余盾击进攻准备buff,且该buff只作用于普通技能; X技能有保底10%的能量回复,伤害提高21.8%; 挥盾伤害提高2.72%、CD减少1s,跳跃、盾冲伤害提高3.7%,唤雷伤害提高3.125%; 提高盾击、挥盾、盾荡的破坏等级1级。====技能加点、三脚架变化==== 由于盾击范围效果并入技能本身,且红督不需要吃盾击buff,我们可以将盾击降低至4级,空余出技能点将其他技能点至12级;战吼可以点出1-2提升范围;也可以使用挥盾猛击替换盾击,将反制换做位移,增加灵活度。新版本,若要追求上限,挑击炮需要点出1-1快速准备三脚架,如图所示,第一张为技改前的秒伤,第二张是技改后,不修改挑击炮三脚架的秒伤,第三张则是挑击炮点出快速准备三脚架的秒伤;可以看到,如果一切按照原来的点法,虽然技改后我们的实战头击率会提高,但是如果发挥拉满,上限是降低大约2.27%的,然而若点出挑击炮的CD,将其作为和炮击之矛、反制之矛同等的伤害技能,提高使用频率,那么我们的上限其实是提升了大约3.3%的,因此,挑击炮的快速准备如果能使用得当,那么会非常强大,推荐点出; 不过需要注意的是,挑击炮进入循环,反制可能就需要使用盾击了,需要熟练盾击的反制节奏。 符文我是火炮撕裂,战吼、盾击狂奔,其他疾风,仅供参考。 ====铭刻、属性变化==== 铭刻和以前一样,推荐咒术、怨恨、蓄力、决斗、孤独的骑士53,531则是单挂1战斗态势即可,技改后红督的机制更加不适合肾上腺素,随时可以出技能的思路与肾上需要前置叠层在有些场景会冲突,不推荐携带。 属性推荐保持不变,即使加上手镯的各100点会心和迅捷属性,1k4会心+700迅捷的表现仍然不错,只在没有暴击拐的情况下略微弱于1k6会心的配置,这个根据个人喜好决定,我比较习惯1k4+700的手感。 ====宝石变化==== 宝石变化则是将盾击CD宝石换成战吼CD宝石,固定携带挑击炮CD宝石,不再与反制之矛替换。这里提一下为什么之前说可以不带战吼CD宝石,现在又推荐带了? 原先不带CD宝石,战吼对齐核心技能 + 炮击之矛即可使头背增益覆盖66%的伤害,技改后,红督处于“随时可以释放技能”的状态,因此各个技能可能拆分使用,战吼CD宝石可以可观的提升头背增益的覆盖率,减少出现要打爆发但是战吼没好的卡手的情况 ====输出思路变化==== 爆发职业→高爆发副循环职业; 该变化主要源自「挑击炮」可以点出快速准备三脚架,配合宝石,CD在7.57s左右,总体占比可以达到13-15%,与炮击之矛一共打满接近30%伤害,因此不能像以前一样只关注于两个大技能和炮击之矛,还需要关注挑击炮的输出频率与头击率。 ====打头思路不变==== 核心技能(爆裂炮、蓄力突击)——保证头击; 次要技能(炮击之矛、反制之矛、挑击炮)——尽量头击,但也需要在释放频率上做出取舍; 小技能(火炮攻击)——保证输出不断即可; 破甲(盾击 / 挥盾)——独立于输出之外,不影响出技能时好了就打。 ====技能释放思路==== 我们通过几个问答来讲解: ·技能优先级是什么样的?(约等号之间排名分先后) 蓄力突击 ≈ 爆裂炮>炮击之矛 ≈ 反制之矛 ≈ 挑击炮>火炮攻击; 破甲、战吼独立于伤害技能的优先级之外,在没有很好头击机会的时候好了就打即可 不再拥有固定循环,出技能基本无前置。 ·什么叫高爆发副循环职业? 高爆发意味着有短时间内能打出的高占比伤害,蓄力突击 + 爆裂炮 ≈ 56%总伤害; 循环意味着并非只打完爆发技能就可以逛街了,次要技能的填充与循环也不能忽略,即当前炮击之矛 + 挑击炮的伤害占比十分可观,大约占28%左右,也需要兼顾技能释放频率,不让CD空转过久; 这里的副循环意味着,职业本身输出并无固定循环,只是需要循环释放,兼顾技能频率,不像真正的循环职业比如大锤,需要固定的打出2蓝1紫的技能进行循环。 ·破甲是否必须作为核心技能前置? 破甲带来大约6%的增伤,该技能应该独立于输出之外,好了就尽量剐蹭一下boss,而非固定的爆发前置技能; 存在头击时机影响,当Boss出现很好头击的动作时,不一定有足够的时间打满原爆发循环,因此破甲buff并非必要前置,影响了输出技能的释放反倒容易得不偿失,输出频率的下降对于伤害的影响是很大的; 比如Boss连续出两个头击动作,但每个动作时长不到3s,那么如果要在打出盾击 / 盾推的情况下保证头击,出蓄力突击的时间就会延后3s甚至更多,按Damage Per Cd的角度来说,蓄力突击的CD从21s变为21 + 3s,损失了14.3%的伤害,虽然实战不能这么计算,但是CD空转导致的伤害损失是可见一斑的。 ·头背增益是否必须覆盖? 战吼可以好了就打,头背增益一般至少能覆盖到爆裂炮、蓄力突击、炮击之矛 + 挑击炮中任意两组也就是接近60%的伤害,与技改前对齐爆发覆盖百分比相近,因此不需要纠结于战吼对齐核心技能,次要技能的技能质量也提升了。 注意,这里可以好了就打不代表说不覆盖核心技能,实际如果能对齐释放肯定是收益最高,但技改后实战核心技能容易拆开技能使用,是会存在覆盖不了的情况的,因此在覆盖不了的情况下可以好了就打,通过覆盖另一个可以使用的核心技能和其他次要技能的方法来弥补一定损失。 ·开Z后叠加异常能量条减半的影响? 掌控盾量的技巧变得更加重要; 盾量充足时,可以吃更多原先不能吃的技能; 技改没有说盾反会减少叠加,因此盾量充裕时可以开Z再盾反,反一些会攒大量魅惑值、狂气值的技能。 ====技巧新增==== 原有技巧: ·斜角爆裂炮 通过后坐力将自己推进头击范围; ·背身侧身爆裂炮 大体形Boss可用,解决一些不能输出或不能离开Boss太远的机制; ·预判突击 在有盾击buff时(现在不需要了)提前往Boss将要前往的方向释放蓄力突击; ·盾量掌控、控制抵消 关盾涨盾,开盾掉盾,熟练开关盾并用其他霸体方式吃伤害、打输出、保盾量。 新增技巧: ·提前枪 提前枪是指在boss前往固定位置的时候,记住位置提前释放技能,比如各个boss激活、消失再出现机制时,在这些情况下提前去到头击位置蓄力; 常用场景:(仅作示例,可能有遗漏) 魅魔P1:开局、各个机制回中场、机制结束后出现; 魅魔P2:开局、加减速回中场、剑与分身结束、全体变红落地、软泥怪回中场; 小丑P1:开局、每次说“找我吧”回中场、手枪爱心结束(与消失前头背位置一致)、跳舞机结束回中场; 小丑P2:开局、红蓝圈结束(若在下面的两个圈可以提前对中场蓄力); 小丑P3:开局、彩虹回中场; 由于没有了盾击前置的限制,并且破甲、头背buff损失不大,我们可以使用提前枪技巧,大幅度提升头击率; 这里的技巧大部分都是,在Boss出现时开始蓄力,身上闪光/血条出现时释放技能,小部分较为特殊,实现需要熟练度。 ·相切盾 相切盾是在携带挥盾猛击技能时,由于挥盾的攻击范围略微大于角色本身,可以通过剐蹭的方式,在不被boss碰撞箱卡住的同时完成位移以及破甲; 和大锤的相切锤异曲同工。
【万灵当歌】12.10技改 1、从容10%攻击→10%攻击+15%无双等级。 - 【评价】 1、根据配装无双高低不同,从容惊涌打法加强6%-8%(和回调从容差不多的强度,还要略高一点)。 2、目前从容与援戈木桩差距5%左右,实战差距更低,不熟援戈的话实战应该从容>援戈,一键宏可选择从容打法,循环简单、手感更好、转化率相对更高、输出更为稳定。按照九老洞副本环境预估一键宏加强5%-10%甚至更多,看你原来援戈能打出多少。 3、从容配装需要考虑更高的无双,破无需要更为均衡。 4、攻略最晚明天更新从容打法。 - 【技改地址】 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fjx3.xoyo.com%2Findex%2F%23%2Farticle-details%3Fcatid%3D2466%26id%3D5999&urlrefer=3d41cebe5e16b255c031a3c17d4cec74 【攻略地址】 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fcangyun.flowus.cn&urlrefer=897be5e3af9f078e51bbc66228c8e437
12.10还能翻吗? 再翻一次吧,能不能万盾当歌啊
红督军从入门到精通 督军在国服一直有着“低伤害换来高坦度”、“就是个辅助职业”的误解,实际上,在实装红督军+9.6%伤害、蓝督军+8.2%的技改后,督军的伤害得到了明显的提升,在手法得当的情况下,督军已经可以作为一个C登场。 红督军比起蓝督军,少了精髓的X技能,相比蓝督更加作为一个C存在,那么红督军该怎么配技能、宝石、铭刻,实战又该怎么高效率的打出头击、有什么需要知道的技巧和关键呢?
有关苍云一键宏问题的本质 看大家都没聊到点上,我来简单讲两句。 所谓一键宏玩不了,一键宏垫底,一键宏和手打差距巨大,终于手打大手子可以装了,终于通过猴戏拉开了差距等等,这些问题的本质不是一键宏与否,谁爽谁不爽,猴戏不猴戏,而是这个赛季的打法从原先的持续输出,变成了爆发打法,而爆发打法需要熟悉boss机制,否则损失会很大。 很多门派都有这个共通问题,比如丐帮喝酒被断直接疲软40s,心无开到boss机制照样丢很多输出,只不过这个问题放在以前打平滑输出的苍云身上是不明显的,这个赛季大改,苍云变成爆发职业,而且想要爆发还需要打出3s不间断的前置,打满整个爆发需要12-17s左右,导致问题变得更加明显了而已。
在?还在找苍云宏和循环吗 话不多说,直接上链接 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fb23.tv%2FurTAgEd&urlrefer=866962cfaea363e2cb04b6959ed49e6b
【群侠万变】苍云PVE三改体验 技改简洁版: 1、【援戈】三盾击后从附带额外破招变为附带额外外功伤害,盾击充能上限提高至4层增加实战冗余&起手爆发; 2、【惊涌】劫刀爆流血机制删除,循环不需要再频繁的打闪刀、劫刀,斩刀、绝刀命中流血目标直接额外造成一次破招伤害; 3、【阵云结晦】大改,根据苍雪刀技能造成破招次数叠层,根据层数造成绝国伤害。 ——————简单评价—————— 1、降低破招收益,提高攻击收益,具体需要看系数 2、循环与一二改发生大改,具体需要测试 3、在几个赛季的反馈下,拉距离绝国终于没啦!
【万灵当歌】分山一改体验 来了来了,我们直接开门见山。 ————技改内容———— •【卷云】移动至割裂同层 •新增第九层奇穴【援戈】“盾击”调息时间增加6秒,每次对当前目标附带一段破招伤害,若连续对同一目标施展三次“盾击”,将使十秒内施展苍雪刀套路下招式额外触发一次破招。 •新增第十层奇穴【惊涌】(“血怒”效果无法再叠加,但“血怒”期间自身施展“盾刀”第三段额外恢复10点怒气,施展“劫刀”命中拥有自身“流血”效果的非侠士目标,引爆所有“流血”效果并追加一次根据单次“流血”造成的伤害相关的额外伤害。) ————测试结果———— 数据来自苍云PVE群公告 【惊涌】劫刀引爆剩余流血,并造成 <0(+0.375)>以及 <186-216(+7.5)>(常规)或 <354-384(+14.25)>(割裂)两段伤害。 按刷新前引爆计算,已生效流血+引爆流血的总伤害为:3.2214(常规)/6.12066(割裂)。 【援戈】 击破5.2768 闪破3.9576 劫破5.2768 斩破7.9152 绝破9.2344 ————简单评价———— 1、PVP肯定是削弱,没什么好说的 2、火劫爆的一下伤害没了,北漠麟云一键宏了,但是整体伤害要低个4%左右(脑测的) 3、新打法目前看起来没多少难度,当晚就一眼望穿的两个奇穴,但说话留一线,具体循环待详细测试与计算 4、新打法能不能一键宏,我感觉刀系字数有点吃紧
翻身就在9月10日 众所周知,新爹是外,外功赛季,新爹是身法,身法赛季。 火劫加难度不给数值隐忍整个赛季,三月之期已到,苍云king必将再次登顶
伤害计算公式以及铭刻收益定性分析 首先,伤害计算公式是从各种渠道收集然后进游戏验证并进行调整后的一个结论,经过计算和测试可以说是基本准确(因为游戏伤害存在5%波动,所以很难绝对准确); 其次,这里只是定性分析,定量分析需要做职业单独的计算器,原因后面会讲; 最后,发这个帖子的目的是让想自己配铭刻玩或对这方面感兴趣的人能够有一个基本的认识,而不是跟着“怨恨高贵独立乘区”这种莫名其妙的说法去硬配,同时大概提一下职业计算器,感觉这个游戏应该是有人做这些东西的。 •伤害计算公式 最终伤害 = 技能伤害 * 各种增益 * boss防御减伤 展开后可以得到—— 最终伤害 =(技能基础伤害 + 技能系数 * (攻击力)*(1 + 技能攻击增益)*(1 + 铭刻攻击增益之和))*(1 + 三脚架A增伤)*(1 + 三脚架B增伤)*(1 + 三脚架C增伤)*(1 + (武器增伤 + 套装增伤 + 卡牌增伤))*(1 + 宝石增伤)*(1 + 铭刻增伤A)*(1 + 铭刻增伤B)*(1 + 铭刻增伤…)*(6500 *(1 - 破防)/(6500 *(1 - 破防)+ 6500))* 80% 技能伤害期望 = 最终伤害 * (1 +((爆伤 + 爆伤增益) - 1)*(会心 + 会心增益)) •基础概念 乘算和加算的区别——所谓属性稀释 最极端的例子:会心对于必爆流枪术必定暴击的技能是0收益的,配再高也不会有收益,而对于基本没有会心的督军来说,提升十分之大; 最简单的例子:(1+0.2+0.16+0.16)=1.52,(1+0.2)*(1+0.16)*(1+0.16)=1.61472,1.61472/1.52=1.062315789,多6%的伤害提升。 这代表什么呢,加算的会心,加算的爆伤,以及武器增伤、卡牌增伤、套装增伤,还有多个攻击力提升铭刻,这几组增益叠加时会有“实际收益低于面板收益”的情况。 也就是,会心越高,会心收益越低,爆伤收益越高;爆伤越高,爆伤收益越低,会心收益越高;不推荐配多个加攻击力的铭刻。 而乘算就不会出现这样的问题,也就是“独立乘区”,事实上增伤铭刻间都是乘算的,所有增伤的铭刻比起加会心、爆伤、攻击的铭刻都是高贵的。 这里再单独提一点,技能基础伤害和技能系数(不过这个影响不大,因为这个游戏技能系数和攻击力数值都很高)—— 把装备全脱了就能看到技能基础伤害,这个东西影响了所有职业的攻击力收益,但是因为每个职业的技能基础伤害和系数都不一样,所以每个职业攻击力收益都不同,技能基础伤害高,系数不高的职业攻击力增益对最终伤害的提升相对直接增伤要低,反之则越来越接近1:1; 同样的,因为攻击力增益也是直接乘以当前攻击力的,所以攻击力越高,技能基础伤害对攻击力增益的影响也会越来越小,最终接近1:1; 比如督军10级的盾冲大约是(147+338)+(0.79+1.84)* 攻击力这么个算法,实际在1370装备大约1w5攻击力的情况下,16%的攻击力提升比16%的增伤提升低0.1675%左右,影响十分细微,基本可以忽略不计(这个是系数低的职业,攻击力提升/职业技能系数更高的情况下,这个确实可以忽略不计,除非真有人在意0.0几%的伤害差异,不过在意也没用,后面会讲为什么)。 讲这个的原因是,比如随着版本的更替配331→43→53的时候,有其他合适增伤铭刻的情况下,攻击力增益可以放在最后再配。
【群侠万变】血魄循环与血誓测试结论 篇幅不长,直接合并同一贴,血魄技能数镇楼
【群侠万变】苍云PVE教程 横刀断浪赛季,苍云迎来了一次低谷,由于大附魔的删除,整体dps较低,基本没有竞争力。 而群侠万变赛季,以操作难度一定幅度提高作为代价,相较上赛季拉满的dps分别获得了1-2%(完全一键宏一次都不触发火劫),6-10%(一键宏手动火劫),12-18%(半手动较优-最优循环)的提升,本来以为如此大幅度的加强算是起飞了,奈何上赛季苍云太弱,且其他门派的加强更加夸张,所以整体仍然没有成功翻身。 即使如此,以目前T1下游的水准,在努努力的情况下还是能拥有一定竞争力的,同样,在野团打出第一甚至断层的dps也是可以的,所以想提升的同门们不要错过了。 当然,有问题也都可以问,直接回复即可,进苍云群找人问也可,我看到了会回。
5.15技改,评价一下 5.15技改: 0、结论:一键宏提升1.88%,其他提升些微,不会带来质变,但是打法要动一下,小酒末尾尽量补满4蛟龙,九龙不知道,应该没地方补,大招前插个蛟龙翻江极限了 温酒龙游质变了,但是还是打不过酩酊。 1、蛟龙套附带蛟影效果由增伤6%10%14%18%→8%12%18%24% 蛟影状态下,施展蛟龙套触发的额外蛟影·一重二重三重四重伤害提高14% 2、优化益元触发:战跃间允许的间隔时长由3s变为4s,三影部分极限续益元问题得到优化。 3、官方连点器:速率未知,对之前不会科技同门们的是很大的提升,不过全门派都有。
明天又要技改,我先总结并评价一下业火麟光 一楼直接聊历史。 1、一改业火麟光:先是削了非侠,然后加了一个很弱的撼地触发业火,业火30s麟光30s,系数极低,体服直接垫底,失去梦想。 2、二改业火麟光:系数提升但持续时间变短,加入随机机制,情况较一改好转但仍未改变垫底情况。 3、后续改动业火麟光:加入了重置斩绝绝、增添虚弱等内容,基本与正式服一致。 4、正式服业火麟光:正式服未对业火进行大改,反倒是削非侠加流血,加强流血削弱血誓。
【群侠万变】丐帮体服探索 探,就硬探,贴吧先写苍云那边的,魔盒先写丐帮那边的,我好强强。 正文链接http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.jx3box.com%2Fbps%2F56679&urlrefer=b11077136cad3f456b4689a35a88b706 明天体服开服后会更新相关测试和结论,也会有后续二改的更新,贴吧这边会更的慢一点,尽量去魔盒看吧,时间、精力有限,各位见谅。
【群侠万变】苍云技改体验 来啦,体服明天开,先简单分析一下技改内容。 •削非侠 •加新的操作 •优化阵云填充 这下来啦,众所周知大的技改方向是操作换伤害,那么结合这些情况,肯定是妥妥的加强,甚至有可能是“让非侠不得不减少”的超级加强,具体要看系数和实际机制,但是能肯定的是苍云在向好的方向出发,好耶! 后续会更新一改、二改、体服测试与循环思路等相关内容,就等开服啦。
要技改了,猜猜pve会发生什么 来混脸熟了。 猜猜会发生什么,我猜要加强,但是加强什么呢? 想了想好像也就之前的血魄循环可以优化了,北漠本身打法已经很成熟了。 然后割裂和血誓,血誓的问题在于性价比太低了,提升就一滴滴,这玩意不能只看面板占比,还要考虑蔑视从容的问题,有兴趣的可以喊个奶妈一边奶一边打木桩测试。所以应该还会往割裂是pve主流,血誓是pvp主流的方向改吧。 炼狱劫生复活都不太可能,阵云不改就很难有能撼动双绝地位的东西,简单举个例子,劫刀+血誓的期望<阵云,呆的很,阵云是必要填充。 阵云的话,有没有可能把阵云段数减少呢,还是挺想减少阵云段数的,也许会变成花式老双绝,但是感觉那样会影响pvp,应该难改吧。 剩下猜不出来了有没有人来一起猜
双影循环细节分析 快到赛季末了,不知道下个赛季会有怎么样的削弱,想爽的赶快咯,版本T0可不是每个赛季都能拥有的。 文字攻略http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.jx3box.com%2Fbps%2F46143&urlrefer=d091ee28652cefd268fa90ae59894c58 视频讲解http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fb23.tv%2FMWhex5M&urlrefer=2e2d1657a7c2e0b79fd0d5049accd64d
关于PVE主流循环 为什么没人这样呢? 喝大酒 - 龙战烟龙跃 - 亢龙 拨狗 - 城复 - 烟雨行 - 亢龙 为什么要 拨狗 - 亢龙 - 城复 - 烟雨行 呢? 这样子明显更优化啊?
【横刀断浪】丐帮PVE浅析 咱就是说,丐帮虽然人少,但是每次技改事都挺多的,这次120新等级,又是一轮改天换地,由于残卷大附魔的移除,上个赛季主流的洪荒烟霞等八层打法(雨龙)和龙醒神龙/龙醒城复(龙醒)打法都退居幕后,随着破招改动、奇穴改动、新增等变化的发生,一掌(驯致)打法再度回归主流。为了给同门们快速的了解【横刀断浪】赛季该怎么玩,鄙人在此给出一些浅析。具体建议上jx3box看丐帮专区的攻略。 •本赛季主流打法主要包括:基于新奇穴[酩酊]的酩酊双元打法;基于老奇穴[克己]的克己双元、克己坚冰息元打法。 •伤害&难度:酩酊双元>>克己所有打法(克己所有打法间伤害几乎一致) •副本适应性:由于僵直短、技能碎,副本适应性比以往打法高出一些。
【横刀断浪】二改体验 技改内容如图,由于10.12才上体服,目前只有个人的看法。 1、【劫刀】不再附带破招:削弱一定破招伤害,血劫打法失去同步。 2、【绝刀】【斩刀】附带破招伤害且系数不同:变向修复绝刀破招bug,实际系数待测。 3、套装效果更改,无敌的辞过测的结果是提升1%左右。 4、【绝反】描述优化,第一、二个绝刀直接的冗余时间由5.5s变为6s,其余不变:描述更加准确,手感优化。 5、【血誓】决死奇穴更名,附带额外伤害:pvp向改动。 6、【祭血关山】优化描述,增强至增加20%基础攻击力:pvp向改动。 7、【阵云结晦】优化技能可释放间隔为6s:优化手感。
【横刀断浪】体服PVE测试 目前体服与PVE相关的改动只有破招进入技能和相关的bug,本帖分享一些测试结果,并对未来可能有的,和已经测试过的打法进行展示、评价和展望。 目前已测试内容: •破招系数和bug •不同打法的木桩与数学运算 •部分技能与机制的数学运算 还待我细细道来
【恋战和吓魂】这两个奇穴 大家觉得恋战和吓魂孰好孰坏?今天小编就要给大家带来恋战和吓魂的探索和发现。我们都知道,恋战是增加大家会心率的奇穴,吓魂是提高低怒气绝刀伤害的奇穴,那么他们的好坏在地方呢?恋战和吓魂的好坏,其实就是点出恋战和吓魂哪个伤害更高,大家可能会很惊讶小编怎么知道恋战和吓魂孰好孰坏呢,但事实就是这样,小编也感到很惊讶!这就是关于恋战和吓魂的好坏之分的事情了,大家有什么想法呢,欢迎在评论区告诉小编一起讨论哦!
【江湖无限】有关新大招用法 新大招只有绝刀血怒叠层数,所以最终我们要打的还是斩绝绝,奇穴为: 刀魂-绝反-分野-北漠-锋鸣-割裂-活脉-吓魂-从容-愤恨-蔑视-阵云结晦 ———————————— 必点秘籍: 绝刀 2scd和减怒 劫刀 减怒 ———————————— 打法来自jx3box神光毓逍遥,box里有她的帖子,实际验证为最优循环,接下来讲一讲简单的循环架构,常见问题和辅助宏
【江湖无限】二改体验 先上二改,下面再说。
【江湖无限】一改体验 pvp给了个血魄打法,可以开发,然后反生仇非不能一块点了,隔壁帖子说的已经很清楚了,就不在赘述。 pve相当于白给了一个12层奇穴,如下是已经测试的内容: 1、新大招相关机制 2、新大招相关打法 这一部分jx3box神光毓逍遥也已经写的很清楚透彻了,我也不再赘述。 好像大家都测过了,那我说什么 测几个打法吧↓ 如下是仍待测试的内容: 1、飞瀑劫生一键宏 2、断马分狱一键宏 3、如果有人有想法可以提,有说法的我会去测
调研一下大家对目前苍云最好用的两个工具的看法 1、苍云dps计算器指的是目前最新版本截止2.9的,由神光毓逍遥制作的工具,用途包括计算不同配装不同增益下的期望dps、属性收益等,能够展现对应时间、延迟内应该打到的技能数、配装方向与期望dps,帮助同门配装、验证自己的循环正确或稳定性、明确自己的期望输出。 2、苍云dps复盘工具指的是目前最新版本截止1.5的,由霖昕制作的工具,用途是通过茗伊插件记录的数据对同门们的操作进行分析,能够清楚的指出战斗中出现的问题并明确所有应该掌握的各种细节,帮助同门认清自己的水平并提升自己的手法。 3、大家畅所欲言,不要忌讳,有疑问直接说就行了。
有关经营寨子的一些小技巧 想到哪更新到哪,随缘了
一种可能的温酒循环 之前打了下,发现温酒是能成循环的,大附魔1出来可以打龙游,大附魔2出来可以打含弘,伤害会更高
【北天药宗】解答一些打dps时的常见问题 随便来个图镇楼。 没错我又来了,上个赛季摸鱼了好久,现在无体精简一出,循环一改,吧里又有很多人疑惑,就还是发一个和当时类似的帖子吧,有问题直接问。
北天药宗二改体验 一楼直接上技改,体服还没开先说说看法
白帝江关赛季技改体验 一改: pvp基本没动,用御可能可以点但用处不大,老入阵进劫化生但是还是有招架没拆招,新入阵系数奇低加一怒气不知道是想干什么,扶阵可能在需要频繁盾墙的地方点一下,奈何与反生冲突也不知道策划在想什么。 pve分狱微加强,双绝没动,用御竞争不过从容,入阵竞争不过愤恨,就是没有多少变化,只剩一些循环的细节问题;铁骨新奇穴基本不会点,叱威要出不出半吊子还得点叱威,除非极端情况不然也没改,只能说用不到的功能性又增加了,可喜可贺可喜可贺。 顺便有觉得绝刀伤害增加了的请去仔细阅读老吓魂奇穴的描述,热心网友不是你们的语文老师 所以这次技改不痛不痒基本没变,你要说策划没玩过游戏我是不信的,不然他们怎么可能改的这么刁钻,和没动没什么区别
【奉天证道】解答一些打dps时常见的问题 刚才有几个人问我,苍爹,发生什么事了 原来是前几天,有两个同门,一个带着分山劲,一个带着铁骨衣,他们说,苍爹,为什么我们dps打不高。 我说你们不行,他们不服气,说我宏对不就行了,我说你这不行,劫刀打过流血才能及格。 他说他认真看攻略,我说可以。 诶,好几页的攻略,他啪的一下就看完了,很快啊。 传统苍云,点到为止,他说他已经看完了。 我笑一下,如果去打木桩,他肯定打不高,他也承认,他没认真看。 过了一会,我说,时代变了,苍云不是一键宏了 他说,我不懂规矩,他可不是乱看的,从血劫一键宏,到双绝一键宏,苍云不就是一键宏吗。 这个年轻人不好好看攻略,来骗,来糊弄我69岁的老苍爹。这好吗?这不好。 我劝这几位同门耗子尾汁,不要再有这样的误解。
【哈哈,-5%】体服二改苍云木桩测试 这波直接削弱5%是我没想到的,明摆着是给新爹让道,体服t0的全都一刀,我还以为会削某种打法,没想到直接这么干脆。 由于破招从一跳改成三跳,实际会心几率变得更加接近面板会心,因此恋战脱颖而出,血劫和双绝的差距进一步缩小,从大概相差10%左右缩小到了7%左右,而一改割裂的加强让斩闪双绝一键宏变得比双劫一键宏dps更高,炼狱分野因为解放了恋战,所以现在木桩dps表现从上往下为:炼狱分野割裂恋战>炼狱分野割裂吓魂≈双绝(54绝)>劫斩闪绝绝(50绝)>双劫斩绝绝(50绝)>血劫 由于实战时不同boss机制不同,除非加入大量的手动调整,仍是双绝的收益最大、适性最好。 体服配装破招优先,会破均衡,这玩意见仁见智,实际差距并不会很大,因为总属性就那么多,最大的差距在于实际破招的会心,虽然从30跳改为90跳,但是其会心几率仍会导致几kdps的波动,实际木桩dps楼下慢慢放图。
突发奇想的出装方式。奥恩被削了很多,但是q变成1.1ad加成 突发奇想的出装方式。 奥恩被削了很多,但是q变成1.1ad加成,易碎的伤害提高了。 奥恩符文里点两个适应之力,一级有80ad。 我寻思着是不是可以长剑绿豆出门,天赋不灭/爆破/复苏之风/复苏--饼干/时间扭曲补药 一级点w攒不灭上去打,强势到把对面头打裂开 二级点q缩一下补兵 三级点e正常换血 大概四级左右提亚马特在线上敲出来了,攻击力破百,对面还不一定回过家 上去一套qatewa 大概算下来可以打500左右的血 四级英雄血量就那么多,如果再凶一点带个点燃,跟着a几下对面是不是就死了。 不过这个不好打远程英雄 建议来几个强者分析一下。
没想到吧,我又回来了!重提一下快乐奥恩的套路 最近发生了什么,奥恩和深海泰坦都略微加强了,这不禁让我想起之前我试过的奥恩和泰坦走下的打法。 自从奥恩砍掉了护盾以后,打上单的话经常会一直抗压一直难受,或者上路顺风其他路崩坏最后还是带不动。单纯打辅助的话虽然伤害很足但是不太好保ad。而且我没有再用过这个套路,因为没了护盾打起来会很难受……我想找一个快乐的奥恩玩法,于是恰逢奥恩和泰坦的略微加强,我寻思着是不是又可以去证明这游戏不需要ad了,就试了一下。 思路是这样的: 双圣盾出门,补兵靠怂,没有大失误的情况下和平升3 3之后开始打,泰坦先手,钩+禁锢,奥恩同时qw走一步再e,a,挂点燃,对面刚好一直被控,而且两个人的伤害都打满了,前中期是没有ad顶得住的。 6之后可以泰坦钩奥恩叫羊方便打满易碎,也可以像之前一样打最后叫羊,捏着大招时可以二打三。 打团时会发现对面没有ad和辅助,而且这俩冲进去可以强行切掉一个不是肉的英雄。 出装是这样的: 奥恩:圣盾做到顶,日炎,看情况出冰拳/面具,之后酌情出装 泰坦:圣盾,回家小科技枪,接着强化圣盾,然后日炎,火箭腰带,正义荣耀等 特点是这样的: 两个英雄相性很好,一套下去两个人的伤害都能打满。 奥恩最新的一次加强(指强化了打的日炎面具冰拳属性)可以让两人在中期坦度上足够强(这也是为什么泰坦要出日炎),而且w不可阻挡让奥恩可以无视一些控制,泰坦又有控可以打出易碎的伤害。 泰坦的加强(禁锢更久,q的ap加成改回0.9)补足了伤害并且解决了奥恩跟不上的问题(这也是为什么泰坦回家要先补小科技枪,我听说中单泰坦60ap能一套秒人?)。 打团能力极强。 以前在线上是打野来就是人头,现在钩到就是头,两个人还非常肉。 但是缺点和以前一样,大后期不太好打,很吃阵容,而且要是队友蠢到一定程度,也打不过。 结果是这样的: 对面打我们的克制方式是前期让打野直接来抓或者ad直接摸小魔抗,这都不太实际,而且说实话有时候对面都不太熟悉奥恩是什么英雄,也没人会重视这样的奇怪组合。于是最不济也可以拖ad的发育,拖对面的节奏。 对面的补救措施是泰坦勾到了就让辅助去控奥恩,不让奥恩跟上打伤害,大家都知道前期一个易碎有多痛,但是奥恩有不可阻挡,就得看反应了。 可以养野爹,也可以出一个叫做杀人书的东西不当人。(法穿鞋杀人书火箭腰带卢登回声=ad之友) 对面出现劫等刺客英雄有几率会自闭。 前期不够怂,莽上去了结果对面ad肥了起来,虽然一套下去该秒照样秒但是如果被骚扰的话会很烦。 用到现在看来这个组合只可能输队友,不太可能输在下路。
如果想收一个七十级以上,并没有其他要求的号大概要多少预算 如果想收一个七十级以上,并没有其他要求的号大概要多少预算
【Android反馈】关于发帖太频繁 百度贴吧客户端8.5.8.0, 7.0, EVA-AL10, WIFI:我不就发个文吗,过了三天了都还是你发帖太频繁了
短篇《青色之殇》 这是在老早以前做钢炮的时候突然冒出来的脑洞,但是由于各种原因(比如懒啊,懒啊,还有懒啊……)就没能写完。但是最近把这个小坑填上了,又刚好是国庆,就决定在这个时候发出来。@缘瑛子 @樱落_梨殇 @cuijq528 @发癫Nemo @kay狼神 @DHO长戟大帝 @對芣起与沒闗系 @血色风暴X
【水】为什么没人3d打印一个双排单进弹夹 这样不就能提高载弹了
16-01-31【求助】求好用的双剑,目前集会5 rt,求助@DHO长戟大帝 @狂人轰破天
15-12-26【求助】怪猎X无法联机 如图,中午还好好的,突然就这样了
好怀念南外啊 以前的学校,还有以前的同学
15-10-31【讨论】关于x的盾斧 如果用武士道风格的话那gp就相当于没有咯,因为瞬间r后攻击有攻击加成,gp的伤害应该比不上加成的那一些吧,那以后gp还有什么用呢……
T4轰炸机——新人求魔改 最近做的小飞机,用起来还不错,求魔改
还有人在吗 还有人吗,这个吧好冷
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