失眠黑眼圈食堂 失眠黑眼圈食堂
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自己思考了一下dlc的剧情框架,记下来等发售看看 今天散步的时候听未竟,就开始想象dlc的可能性,大概有3种: 1、dlc作为游戏本体的补充,将剧情放在打大圣残驱之前,并且增加一种或以上的结局,这样能在保留未竟结局的前提下补充完游戏本体。因为似乎未竟结局有点像文学中的留白结局,假设主创想要在西游这个题材下探讨的问题已经表达完了,可能就会留下这么一个留白的结局。在这种情况下, dlc会有两种分支:(1)没打上天庭,没有颠覆黑猴的原有秩序,dlc的剧情只是补充了本体。(2)打上天庭,但是只有动画或者简略概括。 假如是这样的话,我个人觉得起手应该先骂娘,然后再疯狂叠甲和加前缀才能接受这是一个完整的作品。然后看着黑猴本题和dlc的好评率直接暴跌。因为我猜测的第1种可能是dlc只是作为本体的补充,并且将未竟结局作为主创在黑猴这部作品所想表达的主题。 2、dlc作为黑猴的一部分,不仅补充了本体的剧情,也在本体的剧情做了延伸。也就是会打上天庭和灵山,然后把灵山天庭这个剥削的系统给干碎,有一两章的内容展示战斗和剧情,然后世界开始了新纪元。这种情况也有两种可能:1、开始了新纪元后就不讲了,类似于大团圆结局,至少天庭灵山这个系统没了。2、在经过一两章的打上天庭灵山的剧情和战斗后,留下一个黑神话第二部的钩子,作为彩蛋衔接第二部作品,也表示悟空的故事结束了,然后就是三部曲的第二个故事。 3、类似于第二种情况,dlc中,天命人打上灵山天庭,发现了某个真相,然后通过这个真相,不仅打爆了天庭和灵山,并且在决战之后,有一部分后日谈的剧情和地图,讲述了新世界的建立和秩序的重新建立。这种情况和第二种情况不同的在于,黑猴的表达的不仅是反抗和斗争,也描述了新世界秩序建立,因为打破旧秩序只是开始的结束,而不是结束的开始,不存在着打破了旧秩序就能有幸福的未来,打破现状就像打江山一样,打江山的人历史上不少,但却不是最厉害的人,例子有很多:古代历朝历代的更替,中国近代史的军阀混战,非洲混乱的军事政变(印象最深的是小约翰讲的布基纳法索),多少英雄豪杰打破了旧秩序,却不能推动历史前进,只能顺应旧秩序,或者改变一点点。按照历史来看,只打破旧秩序而不建立新秩序就只是换了一个皇帝。49年新中国建立才是一个新秩序的建立,是中华民族在这篇大地上的新篇章,按照卡总那红彤彤的思想,不来点新秩序的建立就好像去缺点什么。就个人拙见,二次大闹天宫,夺了鸟位确实很王道热血,也很爽,也是大伙喜闻乐见的故事,但我更希望游科能将这个故事延续下去,而不仅仅只是停留在很爽就完了。 只是个人的想法,带有个人主观的狭隘和偏见,抛砖引玉,作为一个话头,说一说对dlc 的期待。
为什么我们不弄个三好游戏的概念呢? 最近黑猴火出圈了,当时看到扬声节目采访冯骥的时候提出的问题有:什么是3A游戏。加上各个up的科普,其实3A游戏一个比较广泛的说法是欧美厂商为了应对日本游戏提出的营销概念。 而三好游戏,我个人觉得从这次黑猴的爆火总结出来应该是:好玩、好看、好上手。 好玩,也就意味着无论开发出来什么类型的游戏,都要好玩,不管你是缝合游戏,像是幻兽帕鲁,你缝的再多,你要好玩,玩家捧场,或者专注某个类型,像是黑猴和戴森球计划,黑猴作为arpg,战斗系统有足够的深度,戴森球计划作为模拟建造游戏,建造系统有足够深度,现在又加上战斗系统,也有足够深度,最重要的,足够好玩,大家就捧场,还有暖雪、苍翼大伙也挺捧场的。 好看,在如今zzzq以及lgbt的浪潮下,很多游戏的人物角色都做的很难看,近几年的欧美“大作”不一而足,近有星鸣特工,远有魔咒之地,这些都让玩家生理不适,降低游戏体验,谁tm愿意玩那些鬼东西。 而且不仅是人物的好看,也要场景美术的好看,这种好看不能仅追求真实或者高画质,更要追求在艺术层面的突破,比如死亡搁浅、黑猴、剑星、战神4等等,人物、场景各个方面都要足够好看,八方旅人、空洞骑士、蔚蓝、奥日、茶杯头,这些都是有很好美术的游戏,并不一定是追求高画质、高清晰度、高模。 好上手,作为玩家,只有玩到手的游戏,才有可能是好游戏,这就要求:1、优化要做好,机子带不动玩个屁;2、多平台,没事搞个平台独占,真的很烦;3、游戏系统不要反人类,以及引导要做好。前两点很好理解,第三点我觉得好的游戏可以有一个复杂而且有深度的游戏系统,但需要他有足够清晰的引导以及设计上不要过分反人类,才是一个让玩家玩的开心的游戏。类似魔戒咕噜、金刚那样反人类的东西真的原地火化吧。 这个三好游戏我是从小时候上学经常说的“三好学生”改编过来的,一方面我是觉得3A游戏这玩意儿是个营销概念,想来想去都和玩家最关心的东西不搭噶,加上这次国内玩家的市场被世界看到了, 为什么不说一说我们真正关心的东西呢? 既然有了欧美厂商的3A概念,日本厂商也有独特的对游戏性的标准,我在洗澡时突然想到,作为这次黑猴爆火之后对于中国玩家来说,最应该思考的是,国内市场已经被全世界看到了,我们作为玩家应该如何利用这次的出圈来为以后我们玩游戏获得更多的便利。 因为中国游戏厂商能不能崛起,玩家可说不准,但作为一个巨大市场的一员,为什么我们不提出一个更加适合中国宝宝的游戏概念去要求国内外的厂商呢?游戏行业就是一个服务行业,作为消费者我们应该提出自己的标准,何况中国市场虽然早已经被看到,但要是有个口号了,说不定能影响到我们更关心的游戏好不好玩这件事上。
睡不着来写一下对黑猴剧情的猜想 叠甲:仅做猜想,用于娱乐。最终成品以820上线为准平时也看其他up对黑神话进行剧情解读和猜想,大佬们推理有理有据,想象丰富,所以一直也没有啥个人的想法,这几天晚上睡不着,偶尔也会琢磨一下这个,最近重看预告的时候有一个地方让我感觉到违和,就是21年实机演示里面,那个人头鸟身的小西天土地的剧情,它首先对天命人进行了一波嘲讽,还算了一卦,然后说:“既然你要送死,也不拦你”,然后才说:“小西天土地,在此恭迎天命人”。给我一种它是被安排在这里的感觉,“恭迎天命人”像是它的工作,就像酒店门前服务生说的“欢迎光临”,而且这件事他做了很多次了,有点不耐烦,所以不咋敬业的在欢迎你之前先吐槽你几句再说。那么在此基础上再大胆扩大化一点,天命人主角遇到的所有妖怪,无论是敌对还是友方,都是被安排在固定的地方的。 接下来就是一些没啥证据的猜想了,假如这些妖怪都是被安排在这里的,那么背后一定是有操盘手的,那么这个操盘手有两种可能,第一种:这些操盘手可能是比较传统的反派,是有一个具体的人或者组织,也就是一些坏人把持了这个时代,他们安排这些妖怪在这一路上,当然,这个设定比较传统,但也好用,而且也是可以很出彩的,至于他们的目的和动机,我也暂时蒙在鼓里。第二种:这些操盘手不是具体的人或组织,而是像“道”“天”这种概念一样的存在,甚至有点虚无缥缈的感觉,但却是对现实有强力的把控,这么写能有一些神秘感,但翻车概率也大一点,没点编剧底子写不出好东西,属于上限高,但下限低。也有一些侧面的证据,比如23年TGA发售日预告中“天命,天命,乖乖听老天命令,几个老不死的,名字起得怪传神的”“难道我族人的天命,就是灭门绝户吗?”这两句话有多种解读方向,假如用于我猜想方向的解读,第一句中的“老不死”似乎指向了有人能够给“天命”下定义,而有定义权的人,应该是可以作为幕后大老板操盘,而第二句更多的是一种反抗的呐喊,可以解读为自怨自艾,但也可以解读为这是他对某些高位者的控诉和愤怒。 以上就是一些有一些只言片语的猜想,因为我思维有点跳跃,加上现有剧情披露也不多,所以就结合制作组的已经披露的东西,猜想一下:时间是发生在小说之后,我个人觉得有个因果需要确定下来,因为很多大佬都分析过了,黑神话悟空里面可能发生了善恶颠倒的情况,有两种解释:一、因为某种变故先导致了善恶颠倒,然后才造就了这个黑神话时代,二、因为某些变故,造就了这个黑神话时代,才显得善恶颠倒。这两点的区别在于,第一种情况中,善恶颠倒是主要矛盾,是因,是这个时代的本质,造就了这个黑神话时代的表象。第二种情况,善恶颠倒是表象,而这个黑神话时代的本质还没有暴露出来。 我个人倾向第二种情况,黄眉那段“不杀生,仇恨永无止息”,有一种可能,只是因为黄眉成了一方霸主,用他的想法控制了小西天,用善恶颠倒的方式塑造了一个地区而已,而主线就是有人掌控了天命,或者说掌控了命运,能够把一个人从出生到死亡都规划好,也就解释了“难道我族人的天命,就是灭门绝户吗?”,也解释了为啥四妹想要逃出去,因为他们都是被囚禁在一定区域的妖怪,他们被安排好了天命,只能在那里生活,重复着几乎一样的剧本。 而主角是一种变量,被称为天命人,天命人更像是一种身份、称号啥的,符合一定标准或者拥有某种先天的特质就能被称为天命人,天命人会走过这些被囚禁的妖怪的区域,或许是杀掉他们,或许是打破这里的天命。而可能每个地方的可能都有每个地区不同想要表达的东西,可能小西天是善恶颠倒,蜘蛛精那里可能是关于爱情啥的,不一定有善恶颠倒,所以我猜的这些都是表面的东西,并不影响你初见剧情时候的惊艳。毕竟每张地图想要表达的东西未必一样,而且我也猜不出来那个导致这个时代的东西是啥,我觉得可能是唐僧取到的真经吧,没啥证据,就是个人的直觉。游戏的起承转合,最后的结局以及制作人通过角色说出口的东西才是剧情中有价值的东西,还是得自己亲身去体验一下。
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