这个人从不墨迹 这个人从不墨迹
像名字一样
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我只是在分析未来可能会发生的事,而你们让我仿佛置身未来 1.我和晒钱不熟,和他唯一一个共同QQ群是牧念的群(刚看了眼群主转给晒钱了) 不管是游戏里还是私下甚至没有过简单的交流,你要是也每年几个达不溜甚至几十个达不溜的氪,我也管你叫哥 2.晒钱帖子刚发的时候我只简单抢了个二楼(9.3下午三点)挽尊而已,不会现在的小年轻不知道贴吧挽尊吧? 然后在私下和朋友开始口嗨这么一个续命师真退坑ga要凉啦,大家就默认开始站在晒钱的角度想办法,自嗨 我发这个建议的时候已经是第二天9.4早上9点了,我早上打开贴吧发现这个帖子还没沉,挺多人都觉得神豪退坑可惜,所以我总结了下前一天下午和朋友口嗨出来的比较可行的办法(但不代表我以官方自居说这样做就可以),再水他一贴3.为什么要站在晒钱的角度去提出破坏原则的意见,不站在大众玩家的角度去维护原则 因为这是t嘛是晒钱发的帖子,你们不懂见人说人话见鬼说鬼话吗?(没有侮辱晒钱的意思) 其次我们思考问题的方向不同。 如果ga少一个神豪,在某个未来就早倒闭一年,那我希望留住每一个想退坑的神豪。 而大部分人可能没考虑过游戏寿命的问题,当然这也不是你们的问题,说一个神豪退坑会影响游戏寿命确实离谱了 原则第一是正常的思考方式。 但是希望你们不要以为我是想打破原则,我只是在口嗨罢了 4.在这之后发生的蝴蝶效应是我完全意料之外的 如果我知道有这么多人会把口嗨当真,那我也就不口嗨了 更离谱的是什么?更离谱的是我也只口嗨了晒钱如果想补,应该怎么做才好?(上图) 官方如果发,又是出于什么考虑?应该怎么和大众解释?大众应该如何理解这种行为?(下图)但是到了你们这,要不是自己在舞台中间,我打开贴吧还以为官方都已经发完了。 无语子捏 最后强调一下,除了晒钱帖子下我发的那一段补卡操作口嗨 之后所有的回应都是 如果 假如 假设 希望吧友看帖不要忽略这几个词语,有没有这几个词语境会产生巨大的变化。
【新热血英豪·冷门挖掘机】圣诞长袜 装备解析 一楼只放基础攻击避免吞贴 圣诞长袜: 挂在圣诞夜下的巨大长袜。在睡觉前挂起来,也许会得到意外的礼物。 适用职业:再生人以外用职业 属性改变:冰耐+15% 不可使用道具 使用说明: 特殊效果:装备圣诞长袜之后可以进行全方位防御。全方位防御可谓是新手福音,可以有效防御瓦解一些喜欢错位攻击或者跑动手刀的臭高手 C-C:头撞之后将对手踢浮空。简单的二连击,第二下是优秀的冰属性浮空攻击。 也有不错的攻击宽度,由于是一只鞋的对称装备,所以两侧的错位范围是一样的,不用像一般的出拳职业一样需要熟悉左右手的错位 X:旋转身体的回旋踢击,痉挛倒地效果。伤害不菲一脚冰属性攻击 由于攻击时靴子回旋踢出,角色也跟着小幅度移动,所以拥有不错的攻击范围 对空不减伤 可以用来尝试抓一些饶身跑位选手。 跑动C:奔跑中用头撞击对手。一次简单的不倒地头槌攻击,也是因为是一件对称装备所以两侧的错位范围相同 跑动X:后空翻将对手踢浮空。判定优秀的翻跟头击飞攻击,可以在CC和VX之后连击使用 虽然是翻跟头的DX,但是比大部分DX是翻跟头的装备起跳(角色翻跟头离开地面)高度更低 收招落地也更快,角色移动的距离也短 特别指出百炼护腿的DX,体积大点DX完都站别人头上了 而翻跟头的DX最大优势的莫过于对空高度,抓到起跳的敌人就能多来几下空中C:类似于肘击。简单的冰属性一脚,在足够的跳跃属性下可以完成两次VC 空中X:急下降撞击地面,使周围对手浮空。对浮空的对手无效。踩踏可以破坏道具。攻击范围很小的地面踩踏攻击,浮空打击效果可以继续连击X或DX接XVX的踩踏是圆形的范围攻击,对对手全方位打击,所以可以被全方向防御,无法错位甚至背身攻击破防。VX踩踏可以破坏道具,但无法破坏坐骑 反击:踢倒对手。无属性的反击攻击,没有XC反击,且无法使用职业本身的XC反击
【热血英豪】动态徽章GIF制作教程及凤凰之力徽章投稿 本人非美术专业出身,画画也画的一般,用Photoshop画画制作GIF纯属个人的兴趣爱好 之前的魔徽章也是脑海里冒出了动态灵感想试着做一做(主要是为了嫖娱乐卷奖励) 而暴君徽章则是做着玩的,毕竟暴君活动当时并没有说奖励徽章,而后犬粮对我说要是有暴君徽章做出来就给大家发了,那这娱乐卷不嫖白不嫖,我也就投稿了。 接下来进入正题,以魔徽章(无删减版)为例 首先打开大家熟悉的Photoshop软件 以我用的版本为参考,是我从大一就开始用的PhotoshopCS6版在PS左上角的菜单栏中找到窗口(W)-时间轴选项 勾选上 在PS界面的左下角,就会多出一条时间轴的面板,也就是制作动态GIF图片和一般图片最主要的差别接下来带大家熟悉一下时间轴面板中的几个功能选项最左边显示着(永远)的这一栏,指的是完成的GIF播放的次数,永远就是循环播放,我们选择永远。 接下来的几个箭头功能依次是:◀◀返回第一帧/◀上一帧/▶播放/▶▶下一帧 之后的这个像流星一样的图标我也不知道干啥的,也没用上,就不多说了。 最后两个依次是添加帧和删除帧,添加帧是默认拷贝上一帧,方便制作。 可以看到每一帧图案的下面有一个0.05,这是帧与帧之间的间隔时间,以秒为单位。 刚创建的时间轴速度默认为0s,可以根据自己的主观判断调整速度。 可以通过多选,同时修改多个图层的间隔时间设置。 接下来看看图层面板,即使没做过GIF,了解过PS的朋友一定也知道图层的作用。 同样在PS左上角的菜单栏找到 窗口-图层选项(快捷键F7)打开图层面板和大家往常见到的图层面板不一样的地方在我红框框起来的地方, 这是打开时间轴后才会出现的功能,左边三个按钮分别是:统一图层位置/统一图层可见性/统一图层样式。 当你锁上这三个按钮时,在时间轴中的每一帧内 被锁的图层的位置/可见性/样式都会被统一。 右边的传播帧1选项勾选的话, 该图层在第一帧打开后,之后的帧里也全部会打开,不勾选就是第一帧单独打开。 而一般为了不影响后续操作,在创建新图层的时候要将传播帧1关闭。 接下来简单的介绍图层和帧之间的关系。我们以每一帧作为一张独立的图片,在每一帧中的图层设置都是独立的 这些设置就是上面刚提到的“统一”内容里的三个锁:图层位置/图层可见性/图层样式。 以其中最主要的功能图层可见性为例: 现在我们第24帧中,点出图层24左边的小眼睛打开图层24,这便是24帧所显示的内容。 同样的我们可以通过多选时间轴中的帧,同时开关一个图层在多个帧中的显示状态。 而上面这张图片只是为了方便讲解用的成品GIF,每一层图层都对应着每一帧。 实际上PS源文件中为了制作魔徽章所需要的独立素材需要画出几十甚至上百张图层 使用移动工具(快捷键V)在主画布上右键,就可以看见当前帧中,在鼠标位置有多少被打开了的图层我们把每一帧中所需要的图层内容打开,不需要的内容隐藏,这就是图层可见性的作用。 而相同的素材我们也不用重新画一个图层 如图中的光球,在关闭了传播帧1及没锁上图层位置统一的按钮的前提下,只需要改变每一帧中光球的位置,便可以产生光球移动的效果当你画好了需要的图层,调整好了每一帧中每一层图层的可见性/位置/样式之后 调整好每一帧后,通过时间轴的运作便可以展现出一张动态的图片了。 最后也就是是最为关键的一点:保存。 按照通常的情况我们保存PS文件,会默认保存成以psd为后缀的ps工程文件 即使在选择存储的格式选项中,也找不到以GIF为保存格式的选项 如果要输出GIF文件,需要选择菜单栏下的文件(F)-存储为Web所用的格式(ALT+SHIFT+CTRL+S) 在出现的界面右上角选择GIF,点击右下角的存储即可。
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