真流弊的盖茨比 2651462318yq
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对于目前efootball的gameplay方面有一些建议 1. 增强后卫在持球时候的处理球能力,提高后场向前和横向转移的球速,平衡后卫的身体对抗能力,避免大个子强壮后卫轻松被小快灵前锋撞开单位不合理场景(后场很容易被断球,很不合理,导致控球玩家体验很差,大部分出球选择只有大脚找高点或者紫传一脚穿透直接给前锋,中场毫无存在感) 2. 允许进攻球员的僵直阶段丢球后使用超级取消和冲刺(依然禁用贴防和拦截,平衡第一条的后场加强,同时提高真实性和操作手感,丢球后完全失去丢球球员的控制真的很难受,哪怕不反抢让我主动拉走回防也行啊) 3. 老生常谈,过顶直塞的人为僵直,接球的人一定会顿一下(相当于砍废过顶,超大反击空当给个过顶就直接变成阵地战) 4. 冲刺无球阶段的向前停直塞球球动作我没记错的话,应该有三个,其中一个巨拖节奏。有两个是连停带趟很舒服,另一个是一只脚垫步另一只脚脚弓停,球还是会趟但人完全慢下来了。理论上应该是按照球离脚的距离来触发接球动作,但是有些明明能能直接推出去的非要触发慢的动作,单刀都没了,有些明明传到脚下了也能用那个交叉步动作把球趟出去(这个好评),所以建议向前停球不要触发那个慢的动作,只有停球方向输入接近于身体朝向的90度才触发
关于假射的应用分析,我发现另一种盘带中丝滑的“假射” 自从版本更新以来,“射门+传球”按键的假射被大幅度削弱,许多不符合实际的动作,比如变向角度过大,启动速度太快,都被平衡了。现在大角度的假射球会脱脚,而且身体的跟进变慢了,很容易被卡位抢断。同时行进过程中的假射也会有一个趟球,也会导致失去对球的控制。 可以这么说,“射门+传球”假射的应用环境被大大限制,目前只适用于空间开阔时的出其不意摆脱(其实远不如丸子),以及面对最后一名后卫的射门铺垫,成功率也不高。 然而游玩过程中我发现了另一种假射,那就是超级取消。实况中的超级取消有完整的动作衔接,配合紫射的超长前摇,不仅有足够的时间衔接搓手柄,还有足够的欺骗性。由于新版本紫射和紫传中的威胁大大提高,对它们的封堵变得十分优先,这是它们欺骗性的根源。其次,“紫射+超级取消”对于空间的要求非常低,一两步的空间完全足够,只要球员有调整步伐的空间都能诱骗防守,类似篮球里的拜佛过人,并不需要合球(对应足球里做出射门摆腿动作) 。 这样一来,这个组合键对于下一步动作的衔接十分流畅,可以迅速在九十度以内丝滑变向,而且球十分黏脚,我经过观察发现就连哈兰德,都可以在第一脚触球变向后,下一步也能继续触球进行加速或者再次变向(但第二次的变向角度非常小),也就是说这个动作的摆脱能力远超传统假射。 总结,传统假射“射门+传球”被削弱,适用场景十分狭小,而“紫射+超级取消”操作难度不高,动作流畅且衔接可能性大,应用场景几乎是随心所欲,核心在于长前摇吸引对手上抢而利用超级取消的瞬时性先对手一步摆脱。
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