Lalpace Lalpace
Timewaitsfornoone.
关注数: 34 粉丝数: 277 发帖数: 15,160 关注贴吧数: 25
就NFS17免费,结合自己的经历,说一点想说的吧 记得在我很小的时候,那时候还是NFS7地下狂飙,那时候玩的不亦乐乎。现在,随着EA的脚步,NFS19也将步入大家的视线。众所周知,一个系列作品,如果素质不过硬,无论如何也出不到19这个数字。EA基本上是一年一新作,不只是大家相信EA这个大厂,更是NEED FOR SPEED这块招牌。 这几天我经常看到V吧里有讨论NFS17的V友们,虽然不免费不会有这么多人去关注,但是我还是很感动,好歹免费的还有人会去玩。不扯闲话,进入正题。 LZ是玩过NFS7,9,10,11。然后直接玩17的,在PC上。完了40+个小时吧,全车全赛事制霸是没有问题的,但是全劫车点没有找到(不要打我),我就优缺点来讨论一下这部作品(仅个人意见) 1:车。这一作的车数量应该是不少的,41辆,依然没有法拉利啊,PS:18就有了,而且还是封面车辆,我觉得就分三种:超级跑车,性能跑车,越野车,每种车的比赛也是不太一样的,比如几辆小越野的比赛基本上都是野地。这一作是没有金钱这个概念的,前几作的玩家可能有点不太习惯。然后就是几辆超级跑车都是全民公敌车辆,意思就是你的车技和车的性能不好是跑不赢的,当然跑赢了前几辆那基本上道路上就所向无敌了(还是要看人)。这一作最多人吐槽的就是怎么不能改车啊,原厂的样子不好看,颜色也少,还要随机改,个人觉得原厂的也还可以看看嘛,不过地下飙车就是要有飙车族的样子,端端正正的车确实不怎么像飙车的。性能改造也是要跑赢了才行,非法改造还要各种要求,一辆辆改造好烦啊,以前只要有钱就行了,这个我觉得就是EA变相的想让你多玩会儿吧。 2:赛道。分为冲刺赛,圈赛和速度赛,速度赛大家可能认为最难,当然我觉得其实差不多,只是速度赛肯紧张一点,或者要求244KM/H,跑到243.9KM/H也不算是金牌,这点我深有体会,就是肥龙的最后两个速度赛,跑了不下50编啊。这里就要说到为大家所诟病的冲撞机制,动不动就进特写然后重置,直接最后一名啊。转个弯不小心撞了也要进特写?!有时候跑到十字路口不知怎么的开出一辆车,“呯!"的就撞上了。一开始我也是深受其害,心想着这尼玛靠运气的赛车怎么玩,明明技术比他好,结果撞车输了,心里是很不爽的,但是玩多了以后就发现,反应的快慢也是技术的一种啊这个其实玩多了,自然也就躲一躲路人的车了。 3:警车。这一作还是有警察这个概念,但是超速的界限似乎挺高,我有好几次140+KM/H他也没来理我。但是警察的AI似乎挺高,通缉高了以后还是比较难逃的,主要是动不动就撞了路人了,还有路障,一般挺好躲的,就是有时候路人会堵住那个口子,导致不得不撞车通缉到3以上不管什么车撞路障都是进特写,就算是那辆大卡车也是,所以我真不觉得那辆卡车有什么用。 4:总结。说了这么多,觉得其实这是个好游戏,可能有些V友觉得手感不好,那我也没在V上玩过。我是在玩了17以后再玩前面的12——16,反而觉得前面的手感不行,大概每一作都不一样吧。然而现在竞速类游戏后起之秀颇多,直接叫板NFS的也不少,GT赛车,火爆狂飙等等。作为一款竞速游戏,17还是值得一玩,但是想要不被这些后辈超上,EA做的恐怕还不够。
1 下一页