无处觅🌟龙骑兵 无处觅龙
在是非面前,屁股算什么
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也许我们应该改变一下对游戏的故有看法 精股了一下 长久以来对这个游戏,我们都常说她不骗氪,主力也永远都是主力,不存在退环境的说法。 但是自从3.0以来,这种看法渐渐地成了游戏的发展阻碍。 3.0以来更新的港区系统,设置了家具和菜谱两个巨大的氪金点,但由于对于风评骗氪的恐惧,家具直接就没什么用,而菜谱的加成较小,而且一天也只有三次。学院作为最大的肝点,获取难度极大,为了防止玩家产生战斗力洗牌的想法,将大部分的学院技能设置成鸡肋。 咋一看这种安排好像既维持了原有的玩家看法,又满足了土豪的氪金欲望,公司的收入需求,肝帝的刷刷刷,但事实上这种首鼠两端的做法,首先使普通玩家对新出的系统没有太大的兴趣(振幅不大没必要氪金,狂肝没收益没必要练技能),氪金玩家并没有良好的氪金体验(这些家具和菜除了看看还有什么用?),甘地玩家受制于与技能的各种bug,对技能机制产生了质疑和失望,在这些前提下维持了原有的玩家看法又有何用呢? 消耗了大量美术和程序的资源,做出了普通玩家不太重视的系统,氪金玩家不满意的氪金点,肝帝玩家觉得bug重重的技能系统,这种双输的局面难道就是为了维持那一点虚无缥缈的看法吗? 在我看来,要么就提高氪金和练级体验,让所谓高端玩家满意,潜移默化的鼓励普通玩家向他们学习(目前大型渠道的运营方式?),要么就降低氪金点的成本,简化技能的获取难度,让更多的普通玩家能参与到新系统里,只有这样才能让那些花费了很多精力做出来的系统不成为笑话。 可能有一些欠妥当的地方轻拍。
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