黑羽灵_Mist 黑羽灵_Mist
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坦克流剑杰思路分享 分享一个剑客杰瑞的玩法思路 先说一下,剑杰一般的玩法是 1级主动 主三段斩,剩下的点被动。其核心是剑杰天生和被动的高攻击,加点重点在提高武器命中率和伤害打到快速晕猫的目的。主被动的思路类似。 但这样做的有两个缺点,一个是三段斩的前摇,一个是对于猫血量的把握,这两个都是比较难做到的而且还有一个推奶酪速度的硬伤。。(相比之下三段斩cd都只是小问题了) 所以我们经常看到的现象就是猫根本不想理你你想推奶酪又推不动只能天天跟在猫屁股后面跑看着你的队友被打队友被抓了你也没有救人技能只能朝着猫丢丢东西顶多拿着那个基本砍不到猫的三段斩去跟猫拼命然后买一送一 会玩的剑杰多半选择道具晕然后接三段斩打晕然后救人,不过操作也仅限于此 我突然想明白,剑杰的强点不是攻高,而是血厚! 首先是三段斩打不中和cd的问题,解决方法就是。。。放弃!只点1级做衔接控制用 然后把血厚的优势发挥到极致,点满主动,快速回血+净化+加攻,cd还短,舒服! 这个时候你是一个主点回血的肉盾,猫绝对对你没啥兴趣了 所以你需要考虑推奶酪的问题,这个好办,直接带一张速推,剑杰血厚的天生优势不是一张天赋卡可以比拟的 加点总结:1级武器,满主动,剩下的被动,第一级点主动 天赋卡推荐:速推必带,剩下的从这几张中自行选择:破墙,追风,飞跃,无畏 与主武器的剑杰对比:更高的攻击属性(3级主动加攻击,3级武器可不加),更高的综合防御能力,更高的推奶酪速度,略低的速度,更低的攻击频率(由于没有一击晕而损失一些攻击机会) 与国王的对比:更高的攻击,略快的速度,相似的综合防御能力,更慢的推奶酪速度,更慢的救援速度,更差的团队配合能力 总结:还不如去玩国王呢(单排玩家不一定)
萌新级猫攻略 既然没有人写怎么玩猫那我就写一个基础的玩猫攻略,仅供萌新食用 因为我没有玩过所有的猫所以只说一些大部分猫通用的东西 属性篇: 1.猫的平A有一个不长不短的CD,并且一个A大部分情况下是不能直接击倒满血老鼠的(黑猫A泰菲除外),这个要知道因为老鼠总会利用这个时间做事情 2.猫通常的移动速度比老鼠要快,所以操作水平相当的情况下把一个老鼠追到死是可行的 3.猫的投掷物与老鼠的一样是有伤害的,所以扔东西准的猫非常恐怖 4.平A的范围是一个扇形,由于角色转向时攻击范围的改变非常大,攻击时需要额外注意。由于这个扇形是在地面上方的,所以猫由低打高会比从高打低更有优势 5.机器鼠的跳跃能力比较强但不能与场景互动(不能钻管道爬梯子),跑的也慢,所以在开阔的地形非常好杀 6.火箭的引线时每个火箭独立计算的,所以用过的火箭会更快放飞老鼠。顺便一提,杂物间里的炸药堆引爆时会直接放飞那个房间被绑着的老鼠 7.猫可以使用老鼠钻的管道 道具篇: 1.少用反向,害人害己 2.老鼠夹子会夹到自己,切记切记,不要在机器鼠出来之前就在洞口摆夹子,大概率会夹到你自己 3.要知道猫专用的道具都是干啥用的,尤其是锤子(修墙)泡泡机(给墙加盾)这种重要的道具 4.挡视野的烟雾可以扔在老鼠洞口,这样老鼠推奶酪的时候会丧失视野(于此相反老鼠的烟雾应该扔在路口) 5.在控制命中的情况下一定要记得先平A再放技能 6.在一个有奶酪的房间时,优先攻击正在和奶酪互动的老鼠(不管是搬还是推) 7.猫跟老鼠一样需要维持血量,血量过低会导致你错过一些关键时机 最重要的套路篇: 1.在老鼠跳跃下落到一半(跳跃过程的3/4)的时候它是几乎没有操作空间的,这个时候的平A命中率较高 2.老鼠总是会在猫非常接近时选择跳跃回头,所以猫在A的时候也回个头就可以打到了(回首掏) 3.很多猫在1VN击倒一只老鼠时就很兴奋直接抓走绑上火箭,但要绑的时候要注意平ACD,别绑上去马上被救你还A不出来就尴尬了 4.低分段的老鼠容易犯的错误就是仗着自己不会被秒不管你猫的状态就直接去抗刀救鼠,这个时候你卡好动作前摇去A那个刚被就下来的老鼠就好了。。(其实是心理博弈,老鼠也可以假救,你也可以不A,黑猫多一个攻击技能所以在这个时候有巨大优势)老鼠带无畏的话你跟着跑就行了 5.开局可以在一个洞口放老鼠夹,低端局的老鼠很容易因此白给的,记得一个夹子的控制时间是不够你2次平A的,所以要借助道具或者技能 6.一整局游戏猫最重要的是开局2分钟和破墙时间,前者决定你能不能赢,后者决定你会不会输 7.大部分老鼠的技能都是有前摇的,在你紧追不舍的情况下老鼠没有其他支援迟早被你追死,它能秀你几个平A难道还能秀你一整局不成?快去做一只勇敢的猫咪吧 8.想不到了就先这样吧qwq
来自低端局萌新的游戏平衡感受 rt发表一下低端向的游戏感想,面向萌新玩家,看看有多少人会有共鸣,大佬请视自身情况无视内容 首先我是从公测那天开始玩的萌新,目前总共大概玩过100把左右,鼠多猫少 一开始玩老鼠,后来因为没人匹配被迫玩猫,现在两种都玩,不过老鼠可以组队所以更爱玩老鼠 鼠的胜率是70左右,猫的胜率是100%(只有汤姆),因此我觉得猫的游戏难度在低端局中应该不会比鼠更难玩。当然也可能是因为玩老鼠的时候熟悉了老鼠都要干什么所以比较清楚怎么捉老鼠。 毕竟猫只有自己操作,鼠是有概率出现坑的队友的 总的来说,两边水平都很差的时候,猫是有优势的,往后的话应该会出现双拳难敌四手的情况(四面八方朝猫扔东西这谁顶得住鸭)希望只玩老鼠的玩家去尝试一下猫感受一下操作难度 角色方面,普通杰瑞其实强的一B,群体加速加血,控制,推奶酪全能 侦探鼠偏弱,主要原因是缺乏直接性(立竿见影)的技能,自保能力不足,不过听说有改动? 罗宾汉速度快,群体二段跳,溜猫能力强,骚就完事了 海盗的炸椅子真的烦skr人,同时还会丢金币眩晕,两个技能加在一起意味着它的火力会很充足,拆裂缝会有用的 剑客是我第一个买的角色,但是给我的感觉就是华而不实,自保方面还算可以,三段击前摇长控制不稳定,拿来当伤害打又要等后期点被动,最重要的是推奶酪都推不动哪来的后期 一元鼠AOE无敌盾虽然在高端局强的可怕,但是在低端局并不那么突出,强还是强的 至于小老鼠,中规中矩,说实话我觉得是普通杰瑞的弱化版 猫方面汤姆其实还不错,低端局很多人忽略了无敌盾,而且有相当多的人会在手形枪命中后A空2333 黑猫是真的强,因为两个技能都是直接性技能,命中率比其他猫的要高出不少,一个冲锋团灭绝不是偶然现象 小白猫的分身在低端局会让不少新老鼠手忙脚乱,不过我更烦的是泡泡命中后两个猫一起A直接A到死 总的来说老鼠的机动性,加血,群体技能,及无敌类的技能比较强,猫的命中,伤害,控制比较重要 道具方面,挡视野和反向操作的瓶子在地面的持续时间太久了,久到有点影响游戏体验了。然后女主人的出现时间,攻击判断都很迷。还有就是泡泡机是该砍了,隔着种族我都能感受到老鼠的绝望。 提醒一下萌新,玩猫就好好用猫用的道具,老鼠夹苍蝇拍都挺好用的,别闲着无聊和老鼠互相丢冰块 ↑我猜写这么长应该不会有人看的
【羽灵】斗牛纵横,波纹疾走! ps:不要问我是什么色波纹疾走,我不知道基本属性 战力:11146 装备:3纵横+紫隐+V8+电探+1散热 共16电 血量:1195/5260 分类:侧悬/重悬 咳咳,这次先从新车包斗牛士说起。 新车头斗牛的硬属性比量子好,而劣势在于模型较宽,用来做侧悬会比较难控制中心,而20%的精度加成不管怎么看都很诱人。搭配纵横使用时,会让射击更加精准从而提高命中率,变相提高DPS,在远距离射击时效果非常明显。(待验证) 还有这个排气管,太过闪耀,统治赛道。形状刚好,避免涉爆。 这台车的定位是远程持续输出,所以拥有非常完整的正面护甲(3车犁+减震器+奔牛+中雷达)可以比较轻松的抗住正面火力,拥有不错的抗线和防冲击能力。而侧面和菊花则是为了减重使用了针对爆炸伤害的轻甲。 为了平衡重心,前悬浮为出力较高的7型而后悬浮是4型,由于出力较低,即是在损失1个后悬浮的情况下仍然可以平稳行驶。 作为一个专精于正面消耗战的战车,最怕的自然是偷袭,不管是什么车都能对它的菊花构成威胁,所以无论何时都应该避免被前后夹击的尴尬局面。幸好作为悬浮转向速度和移动速度都不错,斗牛的精度加成则让它可以在较远的安全距离做输出。 ps: 四个月前:什么辣鸡悬浮,就算我把把被长矛捅爆,被收割锯成车棍,我也不会玩悬浮的! 四个月后:真香! 最后,在博物馆搜索【羽灵】(带上【】)就可以找到这辆“波纹疾走”以及更多我的作品啦(点个赞吧QAQ)
“好看但不太好吃”新版本快车终结 棉花糖 (由于花了很长很长的时间进行实战对比测试,现在又开学了比较忙,导致这辆车现在才发布出来)随着舞火阵营的加入,快车自然也要紧跟时代潮流,用起了新装备。 先来说说更新出的大脚轮,它让快车的隐身频率和容错率进一步提高,而缺点则是近身狗斗能力会变弱(太高了)所以有相当多的落锤并没有更换大脚轮,除此以外马力消耗也比较大,上多了加速度会很慢。 接着说快车终结的强化,由于火力方面已经被武器和配件锁死,这个车型也不打算给武器增设防护,所以只有保护轮子和速度这两个方向。 保护轮子方向: 1.内藏轮方案(向内装轮子,不是重车用的轮履混合那种),由于不稳定表现并不好,终结是非常依赖稳定性的武器,后更换成履带改为折中方案(博物馆:流星)。 2.裙甲方案,暖冬大佬给出的方案,因为不能像狂人一样完全使用火炮轮而在布装甲时出现问题,最终由于车体宽度过宽放弃。 速度方向,最大速度改不了,只能降低马力消耗强化加速度,这是我数个版本的快车终结一直都在做的事,从缪斯的1.5,缪斯2的1.3,再到缪斯3的1.2,现在棉花糖的0.8。 但是更快速度意味着更少更脆的轮子,侧面的防御会比原本更加薄弱,狗斗能力也会随之下降。 不过有位大佬说过,真的打起架来没人会特意打你轮子(至少你是快车终结的时候不会),所以只使用少量坚固的轮子并且比较分散也是正确的思路(博物馆:游骑兵)。 那么又要说回大脚轮了,这个有特效又足够肉的轮子显然是个不错的选择。在数量上,考虑到大脚轮的马力消耗,我只使用了4个追求更高的加速度(其实可以用6个,那样容错率应该更高) 大脚轮虽然看似离地3格,实际上如果底盘下出来2格就会经常撞底盘,也许慢车可以接受但以机动性为生的快车是绝对不允许的。为了测试这个影响很大的装备,我在制作棉花糖的同时制作了缪斯3 作为对比。两台车使用了几乎完全相同的设计思路,狭长车身+全转向轮让车体异常的灵活,在跑位的时候大大降低了撞到队友的概率,在面对矛车时也都能做出有效的规避动作。 抓地力也比想象中好很多。缺点就是侧面真的很脆,虽然不至于被一炮打穿发电机但被贴身揍的话应该是来不及打出GG的。。 对比之下,棉花糖的加速度略快一些,隐身频率也更高;而缪斯3则借着较低的车身有着更好的闪避能力继续穿梭在战场。实战表现则是各有优劣,但无法分出胜负(所以才耗了这么久) 所以我纠结的把两张图纸都上传了,这样也好,大家可以根据喜好各取所需,反正有多一张图纸可以围观了。 PS:很开心最近越来越多的作品使得机枪快车逐渐被大家所接受。 新版本对于快车终结并不太友好,本来就不容易对付的重车得到了明斯克的史诗级BUFF。 快车终结的主要猎物是悬浮,然而悬浮这版本等于是挨了一刀,没有猎物还是要挨饿了QAQ 博物馆搜索【羽灵】查看我的更多作品
【羽灵】“大概也能实现愿望?” ——中型终结 流星 主角镇楼!没错,今天我又带来了一款新的万战终结车(因为我穷只有终结啊) 那就是颜值与实力并存,美貌与才华于一身的流星了 流星的诞生源于LZ想设计一款履带摩托,然而那糟糕的平衡性迫使我将帅气的摩托改成了三蹦子。。额,于是流星就这么出现了。 作为一款实力上乘的中型终结,流星既继承了其他中型终结的优良传统,又融合了许多我对于中型终结的新理解。 流星的武器布局使用的是阶梯式,这让它的射角变得非常开阔,作为中型终结,它无疑已经把射角的优势发挥到了极致。全车的都采用了整齐的护甲,车头部分使用履带,外露的底盘则被各类被动近战武器覆盖。主体部分则采用了效果最稳定的穿透板复合装甲,车尾则是使用紫雷达,奔牛保险杠和武器支架护住菊花。严格的护甲安排让流星有着相当不错的容错率,使用难度也适当降低。 特别值得一提的是坚硬的车头以及流线型护甲使得流星对抗矛车的能力强的惊人(相对于其他车),在实战中与矛车对冲并在最后关头拉动车头会有较高概率让矛从车身上滑开而不伤及关键部位(其实是因为车头把敌方底盘撞开了) 首先是纯履带设计,纯履带的优点是肉,容错率高,而缺点则是转向并不灵活,轴距小的更是如此。对于钟情于中距离作战的终结虽然不需要快车那么强大的机动性,但像慢车一样糟糕的转向也肯定不行。 所以说要说到流星的第二个特殊的地方大功率二,宁愿舍弃电探都要选择的发动机 对于纯履带,移动速度本身就被限制,而V8也并不能让速度提升多快,再加上中等移动速度并不能让V8的特效有效发挥,所以V8并不是一个好选择。除此以外,大二巨大的马力加成对于履带来说不仅是速度的提升,较高的加速度使得流星的灵活性增强了很多,并且还能可以有效的发挥特效。 接下来说说这辆车的缺点。。首先平地摔和射击稳定性不佳这种低级问题,流星肯定是不存在的。但前侧面由于结构问题并不防铲,虽然护甲足够支撑一段时间,但被铲还是会让你一段时间内失去战斗力。另一个问题在于履带的特性,与转向轮子不同,履带使用的是差速转向。虽然履带号称有着最好的抓地力,然而……(没有开火,不要甩锅给终结) 即使使用的是大二,移动速度仍然会突破临界值让车辆打滑甩尾,所以需要转超过90度的大弯的时候不要按死W!不要按死W!不要按死W!不然后果自负!
【羽灵】“这次带来的不是音乐而是死亡”——快车终结 缪斯 首先是我们的主角——缪斯正文:(不会很长的QWQ) 我们都知道终结有俩缺点,第一是脆,第二还是脆 所以大部分老司机都把终结放在了可靠的顶棚里保护起来:更有甚者,为了不让终结被溅射,不惜把终结的射角卡成了这个鬼样子但是不管怎么放,终结的射角优势基本上都无法发挥,变得与侧炮无异。 同时,由于这些车型都采用履带护甲保护侧面,他们都是重车,机动性都很差,护甲越厚实机动性越差。 所以,快车终结的想法就这么诞生了(悬浮终结emmmm我觉得太难控制,加上我悬浮驾驶技术糟糕,以失败告终) 我相信我不是第一个想到快车悬浮这个点子的,但最近的战斗环境越发适合这样的车型生存(说的就是你天蝎) 我大概在几天前已经开始使用这个车型,万战、天梯都可以使用(战队赛未知,没时间打)并且我已经看见万战出现类似的车型了,所以才放心发出来看看这射角多么令人舒爽! 整车的武器安排仿照落锤/喷射/冲击快车,上下分布,仅仅正前/正后方有大约5度的死角。几乎做到全方位射击。 16电满足终结的高配件需求,堪比狂人的速度让缪斯可以自由选择战场的输出位置,不管是跟随队友掩护射击还是独立完成突袭都不在话下。 V8+变色龙+高速的组合让战场的主动权牢牢掌握在缪斯的手中。 与快车落锤类似,这辆战车的驾驶难度较高,甚至比落锤车还高(因为落锤的攻击范围,供落锤选择的进攻方式不多) 而当你驾驶缪斯的时候,你可以选择绕杀海啸,poke狂人,硬点猛犸,强上天蝎(你甚至可以去选是剃头还是点脸) 所以大佬们,你们的大拇指呢?
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