黑羽灵_Mist
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求助,弓丢了怎么办? 41级的装备全买了才知道有武库,其他的装备大不了重新做,但是弓怎么办?哪里能弄到41级的紫色弓?
新手配队/养成求助 酒静3花、煌星3花、其余都是1花。现状是仗着有煌星平推没遇到太大困难,但是输出不够,不知道养哪几个,往哪个方向发展更好?(现在还养了个sr马猴烧酒补输出)
入坑2周上元帅啦,可以叫我一声那个吗(附丐中丐卡组) 用的是传统英美跳邦,仅需一张精英卡(除了送的小鹰),真正做到丐中丐! 基本上稳吃各类快攻(也只能吃快攻),对非快攻卡组都是小劣,对能回血或是空军卡组大劣。 只要对面空军我就寄,不管是哪国的都打不过,还请AA人制裁炸鸡,在这里谢谢AA人! 高速铁王八 Major power: Britain Ally: USA HQ: 亚历山大港 Britain: 1x (0K) 规避动作 1x (1K) 海军力量 1x (2K) 逢敌 2x (2K) M3A3 甜心 2x (3K) 防御工事 2x (3K) 十字军 Mk II 4x (3K) 物资短缺 4x (3K) HX 175 护航队 1x (3K) P-40 小鹰 1x (4K) 诚挚问候 1x (4K) 第二次机会 1x (5K) 黑卫士兵团 4x (5K) 魅力男孩高地人团 3x (6K) 季风侵袭 1x (7K) 地毯式轰炸 1x (9K) 兰开斯特 Mk I 1x (12K) 英联邦 USA: 1x (0K) 胁迫 2x (1K) 补给优先 1x (1K) 发现敌人 4x (2K) 战争机器 导入代码: %%25|0z1w061deHlr1Dn30obpohgs;1moe1V0d;jz;mUkp08bK
联机教程:提供一个目前可用的P社账号注册方法 1楼喂百度
不要把简单的问题想复杂了 如果想通过修改机制的方法针对布里刀的话,只要在支援时把修改阵容那个按钮删了就行因为没人会布里刀自己的BOSS 啥又改低保又改支援系统的整那么麻烦干啥 另外什么时候大舰队BOSS的整备界面才能加上切换自律的按钮啊
通行证的问题在于通行证本身,不在内容 玩游戏的目的在于喜欢游戏,我喜欢游戏所以我去肝,这是最根本的。 我去做任务是我想在游戏中有进步,核心依然是回到游戏本身。 无论我做什么都是为了养老婆。 可是通行证将游戏的第一步变成了完成任务,因为它是限时的,你不得不去做,而且不是偶尔,是日日如此。这就是为什么说通行证像上班。 奖励好等于工资给的多,肝度少等于活少,但不管怎样你都是在上班,开心的上班,这不是在玩游戏。 你的时间被这个游戏固定占据了,而不是为了你的喜爱而付出时间,这是两码事。 尽管你可以说通行证的收益最终还是会回归到养老婆上,但首先你得去肝通行证,每天上班。 更不要说万一肝不完,那就更恶心了,这种情况下奖励越好损失越大。 大世界其实就是一种通行证,各位可以对比一下大世界出现前后对于自己游戏的影响,你是不是每天多花了半个小时在大世界上?有时候还更多。
关于当前版本的毕业近战武器 近日刚刚弄死了5BOSS,然后迫不及待的把武器基本都弄齐了跟朋友去北境实战测试,结果跟我想象的略有差距 一直以来在本萌新的脑海中,毕业武器是 黑金剑,冰锤和狼牙棒 御三家,不知道有多少萌新也是这么感觉的 但实际上,狼牙棒其他方面都行,唯独打亚格鲁斯伤害奇低。冰锤说到底他也是个银器,跟黑金不是一个级别的,伤害低一大截,下雨也没用。而且击退未必是正面属性,不能打连击会严重影响击杀速度,联机时队友更是想骂人。打控制?群体控制黑金戟比你范围大,伤害比你高到不知道哪去了。单体控制射冰箭就完了更轮不到冰锤。唯一的作用就是锤亚格鲁斯伤害高,除此以外,没了。(银剑伤害也高啊还比你好做) 论综合强度,只有黑金剑是yyds,上可斩亚格鲁斯下可一刀一个丑地精
狂欢被砍了该如何转型 联邦萌新求问,昨天刚抄的狂欢邦还没热乎今天就被砍了 现在手里的币又没多少,滑翔机私掠舰学舌鸟都没有转不了滑翔邦 求助应该怎么转型
二区找个rp组织一起玩 近日去了二区的几家rp店,感受还是可圈可点的,但都没有rp内味!据亲友说二区在rp这方面不如一三区,但我8信,所以希望找一个二区的组织,不是必须重rp,只要都喜欢rp玩法就好(类似同好会?) 另寻一个二区的嫖导带带我
到底什么样的奶妈更接近大家心中的“本分奶”? 我突然想到一个比较极端的例子,不知道各位更喜欢哪种奶妈,而哪一种又更像“本分奶” 第一个奶妈,输出拉满,但只在该奶的地方奶,正常情况下队伍血量安全,但TD一旦出现失误只能想办法自己补救,ta绝不会使用更多的治疗技能 第二个奶妈则会全程保证全队血线绝对安全,即使失误了也会马上救你,只要不作死你一定死不了,但是ta的输出量基本上忽略不计 这两个奶妈都尽到了自己“治疗”的本分,但第一个没有容错,第二个没有输出,这两种奶妈你们会更喜欢(讨厌)哪个呢
感谢岛风给我的台风战车画的拟人qwq 新女儿 二楼放原车
【羽灵】庆祝赫利奥斯全自动射击新车发布 大家好,这里还是你们的老鸽子黑羽灵qwq 似乎很久没有在贴吧发帖了,这次给各位带来2台赫利奥斯的新车首先是这台4悬的XHV2,这台车最大的特点是大二4悬所带来的卓越机动性能,以及奇数轴架构。沿用了前代的后置武器略微提高了生存性,护甲方面约等于没有。这是一个非常极端的追求机动性能的例子,这台车的发布更大程度上是给各位作为研究和参考。但是需要注意,此车通过了实战检验,仅仅是使用难度较高而不是单纯的试验品。 ----------分割线----------然后是更加适合大家使用的6悬XH21,这辆车是由战队赛用车的分支继承下来的,因此它的容错率更高。盾隐配置,优秀的射界和独特的宙斯盾位置都是可圈可点的地方。相比妖鸟系列,这辆车的机动性能稍差一些,但防御方面可以说是完爆。至于前置武器,这是个人特色,为了射界要么高架要么前置,我选择了后者而已。推荐还未熟悉赫利奥斯的工程师驾驶这款车qwq 需要注意的是,这两台车的装甲都是铁桶型的,正后方完全没有任何防护,所以不要把背后暴露给敌人。 目前两台车都已经上传博物馆,需要即可自取(顺便点赞)谢谢捧场!
跟风水贴 大家对我的印象是什么 各位手下留情
创世战车萌新鸽子学院开始招新啦~萌新快来康康 冬天就要来了,再过不久学生党们的寒假也要来了,与此同时,创世战车最“古老”的学院开始招新啦! 如果你想要了解与众不同的创世战车 如果你想要寻找废土之中的一片净土 如果你想要探寻黎明之子的顶尖科技 如果你想咕咕(划掉)想快乐的和大家一起交流创世战车 坐标群号 655435372创世战车鸽子学院欢迎你! 我们拥有优秀的萌新帮助者,充足的指引经验和丰富的活动,以帮助萌新适应的愉快废土生活。 学院在废土多持中立态度,群内气氛和睦轻松,但绝对禁止讨论任何破坏正常游戏的行为哦~ 虽然本次招新主要面向萌新,但我们同样需要大佬的加盟 如果你有特别的游戏理解,造车技巧,更有可能成为管理哦 工程师,鸽子学院欢迎您的到来!655435372 另外,http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fspace.bilibili.com%2F7612567&urlrefer=1f5bde588b2e4d74d8ede65d9de4f994 你们的老鸽子更新啦快来点个三连吧!咕哎~
坦克流剑杰思路分享 分享一个剑客杰瑞的玩法思路 先说一下,剑杰一般的玩法是 1级主动 主三段斩,剩下的点被动。其核心是剑杰天生和被动的高攻击,加点重点在提高武器命中率和伤害打到快速晕猫的目的。主被动的思路类似。 但这样做的有两个缺点,一个是三段斩的前摇,一个是对于猫血量的把握,这两个都是比较难做到的而且还有一个推奶酪速度的硬伤。。(相比之下三段斩cd都只是小问题了) 所以我们经常看到的现象就是猫根本不想理你你想推奶酪又推不动只能天天跟在猫屁股后面跑看着你的队友被打队友被抓了你也没有救人技能只能朝着猫丢丢东西顶多拿着那个基本砍不到猫的三段斩去跟猫拼命然后买一送一 会玩的剑杰多半选择道具晕然后接三段斩打晕然后救人,不过操作也仅限于此 我突然想明白,剑杰的强点不是攻高,而是血厚! 首先是三段斩打不中和cd的问题,解决方法就是。。。放弃!只点1级做衔接控制用 然后把血厚的优势发挥到极致,点满主动,快速回血+净化+加攻,cd还短,舒服! 这个时候你是一个主点回血的肉盾,猫绝对对你没啥兴趣了 所以你需要考虑推奶酪的问题,这个好办,直接带一张速推,剑杰血厚的天生优势不是一张天赋卡可以比拟的 加点总结:1级武器,满主动,剩下的被动,第一级点主动 天赋卡推荐:速推必带,剩下的从这几张中自行选择:破墙,追风,飞跃,无畏 与主武器的剑杰对比:更高的攻击属性(3级主动加攻击,3级武器可不加),更高的综合防御能力,更高的推奶酪速度,略低的速度,更低的攻击频率(由于没有一击晕而损失一些攻击机会) 与国王的对比:更高的攻击,略快的速度,相似的综合防御能力,更慢的推奶酪速度,更慢的救援速度,更差的团队配合能力 总结:还不如去玩国王呢(单排玩家不一定)
萌新级猫攻略 既然没有人写怎么玩猫那我就写一个基础的玩猫攻略,仅供萌新食用 因为我没有玩过所有的猫所以只说一些大部分猫通用的东西 属性篇: 1.猫的平A有一个不长不短的CD,并且一个A大部分情况下是不能直接击倒满血老鼠的(黑猫A泰菲除外),这个要知道因为老鼠总会利用这个时间做事情 2.猫通常的移动速度比老鼠要快,所以操作水平相当的情况下把一个老鼠追到死是可行的 3.猫的投掷物与老鼠的一样是有伤害的,所以扔东西准的猫非常恐怖 4.平A的范围是一个扇形,由于角色转向时攻击范围的改变非常大,攻击时需要额外注意。由于这个扇形是在地面上方的,所以猫由低打高会比从高打低更有优势 5.机器鼠的跳跃能力比较强但不能与场景互动(不能钻管道爬梯子),跑的也慢,所以在开阔的地形非常好杀 6.火箭的引线时每个火箭独立计算的,所以用过的火箭会更快放飞老鼠。顺便一提,杂物间里的炸药堆引爆时会直接放飞那个房间被绑着的老鼠 7.猫可以使用老鼠钻的管道 道具篇: 1.少用反向,害人害己 2.老鼠夹子会夹到自己,切记切记,不要在机器鼠出来之前就在洞口摆夹子,大概率会夹到你自己 3.要知道猫专用的道具都是干啥用的,尤其是锤子(修墙)泡泡机(给墙加盾)这种重要的道具 4.挡视野的烟雾可以扔在老鼠洞口,这样老鼠推奶酪的时候会丧失视野(于此相反老鼠的烟雾应该扔在路口) 5.在控制命中的情况下一定要记得先平A再放技能 6.在一个有奶酪的房间时,优先攻击正在和奶酪互动的老鼠(不管是搬还是推) 7.猫跟老鼠一样需要维持血量,血量过低会导致你错过一些关键时机 最重要的套路篇: 1.在老鼠跳跃下落到一半(跳跃过程的3/4)的时候它是几乎没有操作空间的,这个时候的平A命中率较高 2.老鼠总是会在猫非常接近时选择跳跃回头,所以猫在A的时候也回个头就可以打到了(回首掏) 3.很多猫在1VN击倒一只老鼠时就很兴奋直接抓走绑上火箭,但要绑的时候要注意平ACD,别绑上去马上被救你还A不出来就尴尬了 4.低分段的老鼠容易犯的错误就是仗着自己不会被秒不管你猫的状态就直接去抗刀救鼠,这个时候你卡好动作前摇去A那个刚被就下来的老鼠就好了。。(其实是心理博弈,老鼠也可以假救,你也可以不A,黑猫多一个攻击技能所以在这个时候有巨大优势)老鼠带无畏的话你跟着跑就行了 5.开局可以在一个洞口放老鼠夹,低端局的老鼠很容易因此白给的,记得一个夹子的控制时间是不够你2次平A的,所以要借助道具或者技能 6.一整局游戏猫最重要的是开局2分钟和破墙时间,前者决定你能不能赢,后者决定你会不会输 7.大部分老鼠的技能都是有前摇的,在你紧追不舍的情况下老鼠没有其他支援迟早被你追死,它能秀你几个平A难道还能秀你一整局不成?快去做一只勇敢的猫咪吧 8.想不到了就先这样吧qwq
来自低端局萌新的游戏平衡感受 rt发表一下低端向的游戏感想,面向萌新玩家,看看有多少人会有共鸣,大佬请视自身情况无视内容 首先我是从公测那天开始玩的萌新,目前总共大概玩过100把左右,鼠多猫少 一开始玩老鼠,后来因为没人匹配被迫玩猫,现在两种都玩,不过老鼠可以组队所以更爱玩老鼠 鼠的胜率是70左右,猫的胜率是100%(只有汤姆),因此我觉得猫的游戏难度在低端局中应该不会比鼠更难玩。当然也可能是因为玩老鼠的时候熟悉了老鼠都要干什么所以比较清楚怎么捉老鼠。 毕竟猫只有自己操作,鼠是有概率出现坑的队友的 总的来说,两边水平都很差的时候,猫是有优势的,往后的话应该会出现双拳难敌四手的情况(四面八方朝猫扔东西这谁顶得住鸭)希望只玩老鼠的玩家去尝试一下猫感受一下操作难度 角色方面,普通杰瑞其实强的一B,群体加速加血,控制,推奶酪全能 侦探鼠偏弱,主要原因是缺乏直接性(立竿见影)的技能,自保能力不足,不过听说有改动? 罗宾汉速度快,群体二段跳,溜猫能力强,骚就完事了 海盗的炸椅子真的烦skr人,同时还会丢金币眩晕,两个技能加在一起意味着它的火力会很充足,拆裂缝会有用的 剑客是我第一个买的角色,但是给我的感觉就是华而不实,自保方面还算可以,三段击前摇长控制不稳定,拿来当伤害打又要等后期点被动,最重要的是推奶酪都推不动哪来的后期 一元鼠AOE无敌盾虽然在高端局强的可怕,但是在低端局并不那么突出,强还是强的 至于小老鼠,中规中矩,说实话我觉得是普通杰瑞的弱化版 猫方面汤姆其实还不错,低端局很多人忽略了无敌盾,而且有相当多的人会在手形枪命中后A空2333 黑猫是真的强,因为两个技能都是直接性技能,命中率比其他猫的要高出不少,一个冲锋团灭绝不是偶然现象 小白猫的分身在低端局会让不少新老鼠手忙脚乱,不过我更烦的是泡泡命中后两个猫一起A直接A到死 总的来说老鼠的机动性,加血,群体技能,及无敌类的技能比较强,猫的命中,伤害,控制比较重要 道具方面,挡视野和反向操作的瓶子在地面的持续时间太久了,久到有点影响游戏体验了。然后女主人的出现时间,攻击判断都很迷。还有就是泡泡机是该砍了,隔着种族我都能感受到老鼠的绝望。 提醒一下萌新,玩猫就好好用猫用的道具,老鼠夹苍蝇拍都挺好用的,别闲着无聊和老鼠互相丢冰块 ↑我猜写这么长应该不会有人看的
[羽灵]设计图分享 魅惑の妖鸟 XH5妖鸟 是我的第五代悬浮赫利奥斯 使用的是3赫利奥斯+宙斯盾的配置 这台战车的设计理念与XH3相似,高血量,高闪避,高输出,同时承受高风险和高操作难度底盘采用022设计(前腿距离0后腿距离2前后腿间距2)压缩车体大小 为了降低重量和压缩体积,全车仅有前半段使用了少量保险杠用于防止撞击和保护武器,且只有尾部一个正常使用的大雷达,没有单纯作为装甲的雷达,因此才达到了8.8t 1590座舱血量 这样的属性 武器布局采用了射界优先的前置武器布局,承受高风险的同时,这辆车能够攻击到距离自己较近的敌人 宙斯盾非常耿直的摆在武器的后方(连接在V8上),范围几乎可以覆盖全车,因为承受攻击的优先级比武器要低所以不用担心被打掉QwQ 悬浮器全部使用7型提高机动性,与快乐锯作战时在双方都不出失误的情况下他跑不过你(鱼叉就没办法嘞) 下面来说说缺点:qwq除正面以外全车护甲均有50%以上的概率被海啸或猛犸的普通射击击穿,而正面如果一炮打到武器上就是直接秃头,所以没事不要浪。 此外,在被偷袭时如果没有及时开出盾会损失惨重 ps:不要问我赫利奥斯怎么玩,我推荐去玩隔壁的双盾双融合,为什么我不玩双盾,因为我追求高输出,咕咕哒
祝各位大佬们节日快乐鸭! 今天是2月14号,既然各位大佬们都没有活动,不妨来给我点个赞吧谢谢大佬们qwq,祝各位节日快乐!
渔场你看看你干的好事QAQ 我又做错了什么呢
【羽灵】萌新指南第二期 废土中的潜规则 希望各位大佬们能多多分享给萌新们,让他们更快的融入废土生活
PVP万战强度24小时时间表 列举一下一天之中万战PVP的情况,帮助萌新提高偶遇大佬的概率 清晨5-8点:青铜局,选择重车打会很舒服,因为全是AI,但悬浮玩家的游戏体验不会很好 上午8-12点:AI多玩家少,游戏体验会比较好,适合刷分,但偶尔会有2人组队的玩家让你难受 下午12-6点:AI和玩家数量差不多,偶见大佬,我录素材基本都会选择这个时间,容易秀起来又能有大佬露脸,时间越晚强度越高。 晚上6-10点:大佬们都开始上线,PVP强度显著提高,但组队的也多了起来(某些丧心病狂的战队甚至会八连坐),AI少,萌新如果想偶遇大佬这个时间是最好的qwq 午夜10-1点:高能警报,巨佬出没,一天当中这段时间的PVP是最恐怖的,这段时间基本没有AI并且玩家中常常会有巨佬出没,不推荐萌新在这段时间去玩万战,因为可能会被揍得头昏眼花 1点以后:不知道,据说是属于巨佬的时间,高深莫测无法企及
[羽灵] 死亡如风 常伴吾身 快乐悬浮 在线飙车 QwQ这次给大家带来一款纵横轻悬为什么我一改以前脸挂车犁的习惯,跑去做了一款只有8T的轻悬浮呢? 因为俩字 快乐 超高机动性超高闪避率超高加速度,驰骋废土,疯狂飙车,甚至连队友的问号都追不上你再搭配上宙斯盾帮你挡住最后的风险 最终你的脑子里只会只剩下两个字 快乐!
废土同学:你玩过创世战车吗?我:。。。玩过一点点废土同学:你 废土同学:你玩过创世战车吗? 我:。。。玩过一点点 废土同学:你不像。 我:? 废土同学:如果玩过,那么你一定会把山药姬当作信仰,我看身边很多人就是
关于昨天晚上的天梯赛 虽然天梯赛一直以来都是废土战士们最顶尖的舞台,但昨晚说实话我被震撼到了,对战强度和玩家意识都高的可怕。 5局里面3把打满时间,剩下两把都是成功抓住对方战术失误完成的翻盘。 印象最深的2个地方,一个是我方多2辆重车的情况下进行平推结果20秒内被完美包饺子。另一个是我悬浮操作失误断了一条腿之后被特斯拉耀斑黏住,我方没有人数优势的情况下15秒内竟然来了2辆落锤来救援最后完成翻盘。 可惜的是昨天我忘记开录像了,早知道那么精彩就应该录下来了
[羽灵] 性感羽灵,在线挨揍
【羽灵】萌新up求三连,谢谢各位大佬 本次带来的是关于纵横快车-枪骑兵的战斗集锦,设计图可能被我X掉了,如果有感兴趣的大佬可以尝试复制 另:在这里对几位(emmm或者几十位,我错了)被我咕咕咕的大佬们道歉,由于工作原因导致咕了几个月现在才回坑,羽灵表示肥肠抱歉。 恳求各位以后在我录素材的时候下手轻点QAQ,谢谢各位大佬
波纹疾走七夕限定款<3 各位单身的吧友们好,今天过得还好吗? 在这个神奇的日子里我的新车也装上了爱心和新喷漆 当然,为了防止被集火还带上了宙斯盾 嗯就这样这其实是一个水帖 各位再见我先过节去了QvQ(溜了溜了)
【羽灵】斗牛纵横,波纹疾走! ps:不要问我是什么色波纹疾走,我不知道基本属性 战力:11146 装备:3纵横+紫隐+V8+电探+1散热 共16电 血量:1195/5260 分类:侧悬/重悬 咳咳,这次先从新车包斗牛士说起。 新车头斗牛的硬属性比量子好,而劣势在于模型较宽,用来做侧悬会比较难控制中心,而20%的精度加成不管怎么看都很诱人。搭配纵横使用时,会让射击更加精准从而提高命中率,变相提高DPS,在远距离射击时效果非常明显。(待验证) 还有这个排气管,太过闪耀,统治赛道。形状刚好,避免涉爆。 这台车的定位是远程持续输出,所以拥有非常完整的正面护甲(3车犁+减震器+奔牛+中雷达)可以比较轻松的抗住正面火力,拥有不错的抗线和防冲击能力。而侧面和菊花则是为了减重使用了针对爆炸伤害的轻甲。 为了平衡重心,前悬浮为出力较高的7型而后悬浮是4型,由于出力较低,即是在损失1个后悬浮的情况下仍然可以平稳行驶。 作为一个专精于正面消耗战的战车,最怕的自然是偷袭,不管是什么车都能对它的菊花构成威胁,所以无论何时都应该避免被前后夹击的尴尬局面。幸好作为悬浮转向速度和移动速度都不错,斗牛的精度加成则让它可以在较远的安全距离做输出。 ps: 四个月前:什么辣鸡悬浮,就算我把把被长矛捅爆,被收割锯成车棍,我也不会玩悬浮的! 四个月后:真香! 最后,在博物馆搜索【羽灵】(带上【】)就可以找到这辆“波纹疾走”以及更多我的作品啦(点个赞吧QAQ)
RT,AFK一段时间,并不是弃坑。 而且最近比较忙,该好好学习一段时间了 毕竟曾经一起萌新的人现在影子都没了 这个帖子的意义只是不想溜得悄无声息弄的别人一脸懵逼(顺便督促自己) 号我是不会出的,这辈子都不可能出的,不然以后怎么诈尸 就这样啦,学业繁忙,告辞
特斯拉抢油井是吧,拉出来游街示众
“好看但不太好吃”新版本快车终结 棉花糖 (由于花了很长很长的时间进行实战对比测试,现在又开学了比较忙,导致这辆车现在才发布出来)随着舞火阵营的加入,快车自然也要紧跟时代潮流,用起了新装备。 先来说说更新出的大脚轮,它让快车的隐身频率和容错率进一步提高,而缺点则是近身狗斗能力会变弱(太高了)所以有相当多的落锤并没有更换大脚轮,除此以外马力消耗也比较大,上多了加速度会很慢。 接着说快车终结的强化,由于火力方面已经被武器和配件锁死,这个车型也不打算给武器增设防护,所以只有保护轮子和速度这两个方向。 保护轮子方向: 1.内藏轮方案(向内装轮子,不是重车用的轮履混合那种),由于不稳定表现并不好,终结是非常依赖稳定性的武器,后更换成履带改为折中方案(博物馆:流星)。 2.裙甲方案,暖冬大佬给出的方案,因为不能像狂人一样完全使用火炮轮而在布装甲时出现问题,最终由于车体宽度过宽放弃。 速度方向,最大速度改不了,只能降低马力消耗强化加速度,这是我数个版本的快车终结一直都在做的事,从缪斯的1.5,缪斯2的1.3,再到缪斯3的1.2,现在棉花糖的0.8。 但是更快速度意味着更少更脆的轮子,侧面的防御会比原本更加薄弱,狗斗能力也会随之下降。 不过有位大佬说过,真的打起架来没人会特意打你轮子(至少你是快车终结的时候不会),所以只使用少量坚固的轮子并且比较分散也是正确的思路(博物馆:游骑兵)。 那么又要说回大脚轮了,这个有特效又足够肉的轮子显然是个不错的选择。在数量上,考虑到大脚轮的马力消耗,我只使用了4个追求更高的加速度(其实可以用6个,那样容错率应该更高) 大脚轮虽然看似离地3格,实际上如果底盘下出来2格就会经常撞底盘,也许慢车可以接受但以机动性为生的快车是绝对不允许的。为了测试这个影响很大的装备,我在制作棉花糖的同时制作了缪斯3 作为对比。两台车使用了几乎完全相同的设计思路,狭长车身+全转向轮让车体异常的灵活,在跑位的时候大大降低了撞到队友的概率,在面对矛车时也都能做出有效的规避动作。 抓地力也比想象中好很多。缺点就是侧面真的很脆,虽然不至于被一炮打穿发电机但被贴身揍的话应该是来不及打出GG的。。 对比之下,棉花糖的加速度略快一些,隐身频率也更高;而缪斯3则借着较低的车身有着更好的闪避能力继续穿梭在战场。实战表现则是各有优劣,但无法分出胜负(所以才耗了这么久) 所以我纠结的把两张图纸都上传了,这样也好,大家可以根据喜好各取所需,反正有多一张图纸可以围观了。 PS:很开心最近越来越多的作品使得机枪快车逐渐被大家所接受。 新版本对于快车终结并不太友好,本来就不容易对付的重车得到了明斯克的史诗级BUFF。 快车终结的主要猎物是悬浮,然而悬浮这版本等于是挨了一刀,没有猎物还是要挨饿了QAQ 博物馆搜索【羽灵】查看我的更多作品
黑羽刺勤王,勤王绕柱走,卒。
【羽灵】缪斯的击杀集锦&吹一波快车终结神教
【羽灵】“大概也能实现愿望?” ——中型终结 流星 主角镇楼!没错,今天我又带来了一款新的万战终结车(因为我穷只有终结啊) 那就是颜值与实力并存,美貌与才华于一身的流星了 流星的诞生源于LZ想设计一款履带摩托,然而那糟糕的平衡性迫使我将帅气的摩托改成了三蹦子。。额,于是流星就这么出现了。 作为一款实力上乘的中型终结,流星既继承了其他中型终结的优良传统,又融合了许多我对于中型终结的新理解。 流星的武器布局使用的是阶梯式,这让它的射角变得非常开阔,作为中型终结,它无疑已经把射角的优势发挥到了极致。全车的都采用了整齐的护甲,车头部分使用履带,外露的底盘则被各类被动近战武器覆盖。主体部分则采用了效果最稳定的穿透板复合装甲,车尾则是使用紫雷达,奔牛保险杠和武器支架护住菊花。严格的护甲安排让流星有着相当不错的容错率,使用难度也适当降低。 特别值得一提的是坚硬的车头以及流线型护甲使得流星对抗矛车的能力强的惊人(相对于其他车),在实战中与矛车对冲并在最后关头拉动车头会有较高概率让矛从车身上滑开而不伤及关键部位(其实是因为车头把敌方底盘撞开了) 首先是纯履带设计,纯履带的优点是肉,容错率高,而缺点则是转向并不灵活,轴距小的更是如此。对于钟情于中距离作战的终结虽然不需要快车那么强大的机动性,但像慢车一样糟糕的转向也肯定不行。 所以说要说到流星的第二个特殊的地方大功率二,宁愿舍弃电探都要选择的发动机 对于纯履带,移动速度本身就被限制,而V8也并不能让速度提升多快,再加上中等移动速度并不能让V8的特效有效发挥,所以V8并不是一个好选择。除此以外,大二巨大的马力加成对于履带来说不仅是速度的提升,较高的加速度使得流星的灵活性增强了很多,并且还能可以有效的发挥特效。 接下来说说这辆车的缺点。。首先平地摔和射击稳定性不佳这种低级问题,流星肯定是不存在的。但前侧面由于结构问题并不防铲,虽然护甲足够支撑一段时间,但被铲还是会让你一段时间内失去战斗力。另一个问题在于履带的特性,与转向轮子不同,履带使用的是差速转向。虽然履带号称有着最好的抓地力,然而……(没有开火,不要甩锅给终结) 即使使用的是大二,移动速度仍然会突破临界值让车辆打滑甩尾,所以需要转超过90度的大弯的时候不要按死W!不要按死W!不要按死W!不然后果自负!
【羽灵】大型终结者武器攻略 本篇攻略将分享终结者机枪的作战经验,以及给出各个车型的参考评分,然后会盘点并逐个分析各个终结者车型的优缺点。 有人说终结是一种无脑突突突的武器,然而战车的作战风格事实上得跟着车型走而不是单纯跟着武器走。 以及最近万战似乎出现了不少被“无顶棚流派”荼毒的终结车。所以还是决定写一篇涵盖各种车型的比较全面的终结者武器攻略。 本篇攻略将针对以双终结作为武器的各种万战车型展开,希望安静看攻略的小可爱推荐开启“只看楼主”食用。 以下仅作为作者的个人意见,供各位dalao参考, 如有客观错误欢迎指正及讨论,打架的不要。(我好像挖了个大坑!)
【羽灵】“这次带来的不是音乐而是死亡”——快车终结 缪斯 首先是我们的主角——缪斯正文:(不会很长的QWQ) 我们都知道终结有俩缺点,第一是脆,第二还是脆 所以大部分老司机都把终结放在了可靠的顶棚里保护起来:更有甚者,为了不让终结被溅射,不惜把终结的射角卡成了这个鬼样子但是不管怎么放,终结的射角优势基本上都无法发挥,变得与侧炮无异。 同时,由于这些车型都采用履带护甲保护侧面,他们都是重车,机动性都很差,护甲越厚实机动性越差。 所以,快车终结的想法就这么诞生了(悬浮终结emmmm我觉得太难控制,加上我悬浮驾驶技术糟糕,以失败告终) 我相信我不是第一个想到快车悬浮这个点子的,但最近的战斗环境越发适合这样的车型生存(说的就是你天蝎) 我大概在几天前已经开始使用这个车型,万战、天梯都可以使用(战队赛未知,没时间打)并且我已经看见万战出现类似的车型了,所以才放心发出来看看这射角多么令人舒爽! 整车的武器安排仿照落锤/喷射/冲击快车,上下分布,仅仅正前/正后方有大约5度的死角。几乎做到全方位射击。 16电满足终结的高配件需求,堪比狂人的速度让缪斯可以自由选择战场的输出位置,不管是跟随队友掩护射击还是独立完成突袭都不在话下。 V8+变色龙+高速的组合让战场的主动权牢牢掌握在缪斯的手中。 与快车落锤类似,这辆战车的驾驶难度较高,甚至比落锤车还高(因为落锤的攻击范围,供落锤选择的进攻方式不多) 而当你驾驶缪斯的时候,你可以选择绕杀海啸,poke狂人,硬点猛犸,强上天蝎(你甚至可以去选是剃头还是点脸) 所以大佬们,你们的大拇指呢?
【羽灵】缓慢的可怕巨兽 抹香鲸号 抹香鲸号是由常规的并列终结者经过一系列改装而诞生的一台重甲巨兽。 更换座舱,加宽底盘,调整武器和护甲的位置,实战测试,外观优化,最终让这台巨兽展现出它的威力。 狼蛛座舱使车体更加扁平,侧装武器,减小被弹面,并沿用了终结者坚硬的帽子,使得这台巨兽的肉度更上一层。(正面吃个几发满BUFF海啸也不成问题) 抹香鲸号的转向能力略优于其他重车,而充足的正面护甲让抹香鲸可以放心的吞下眼前的猎物。 可以说在重车中,抹香鲸号已经站上了食物链的顶端(当然只有正面)至于缺点方面,抹香鲸的射角的确尴尬,虽然转向能力并不差,但操作难度依旧很高,这台巨兽需要老司机才能驾驭。 缓慢的巨兽对抗轻车,悬浮的表现都比较糟糕,需要依赖地形和队友的掩护。 但这并不能阻挡它去寻找,然后吞下下一只猎物。。。 最后,还有一件重要的事 大佬们可怜可怜我给个赞吧
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