LittleArchscar LittleArchscar
———来自脸盲的Arch
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来说说本命法师角色IO的心得小结 来简单说下我的本命角色IO。IO目前在试玩版不算特别强,主要是不太灵活,打小怪的时候更是汗流浃背。不过喜欢法师读条的感觉和喜欢看大数字的话还是挺不错的。这里总结一下我发现的试玩版IO的机制,希望大家不要再呆呆站原地直接用三角蓄力了。 IO的核心机制之一就是增加蓄力层数,增加层数的方法在角色特性页面上有说明没啥大问题。方框蓄力、放攻击魔法、连锁追击都可以增加一层蓄力层数(表现为角色周围会有一个围着角色转的黄色能量小球,说实话不是很明显;另外就是上限增加的时候三角的蓄力量表会自己显示一下,可以看到当前上限)。最多可以积攒3个能量球,此时蓄力上限达到最大的4层。 每当使用超过一层蓄力时就会消耗对应数量数量的能量球,每多一层消耗一个,满蓄之后就会清空层数。这里要注意的是满蓄伤害差距巨大,大概有6倍一蓄的伤害,而与之相对三蓄只有大概2倍一蓄的伤害。也就相当于满蓄每个能量球能打出2倍一蓄的伤害,而三蓄每个能量球只有1倍一蓄的伤害,亏损非常明显。而蓄力速度上前3蓄速度一样,最后一蓄会稍微慢一点但差距不大,所以打满蓄肯定是最划算的。 另外由于一蓄是不消耗能量的,因此可以用来止损。比如说你按下蓄力之后才发现自己层数没叠满,那可以直接一蓄就放出去,至少不会消耗层数。demo版中用攻击2+攻击3+浑身(满血加攻)3的配装,满蓄砸石头人在没有减伤的状态下一下能砸4k8~5k左右,用来看大数字非常的爽。 IO的另一个核心机制则是蓄力加速(光速咏唱)了,其实在角色界面角色技能第二条就有写,但不知道为啥看很多人玩的时候都完全没有注意到这个机制。这个机制就是当你触发了增加层数的攻击后,角色身上会出现一个光圈,此时你马上按三角蓄力蓄力速度会翻倍。当然这个判定其实非常非常的松,只要你别按晚,哪怕你在攻击结束前提前按住三角也是可以触发的。如果不用这个机制的话IO的满蓄时间会非常非常的长,所以一定一定要熟悉这个机制! 除了核心的蓄力机制外,IO的闪避和连锁追击也有一些相关的机制和技巧需要注意。首先闪避是不会打断三角蓄力的,但是会打断蓄力加速的输入判定,所以你要尽量在按下三角进入蓄力状态后再闪避,否则会损失一个蓄力加速的机会。连锁也是同理不会打断三角蓄力的,只要你不松开蓄力键就行,按住三角键再按圆圈还是比较容易操作的。 其次闪避是可以直接取消蓄力攻击的后摇的,特别是满蓄释放的那个超长的pose。当你松开蓄力把脸盆放出去后马上就可以闪避取消,不会影响脸盆正常出伤害。利用这一点可以极大地缩短满蓄的硬直时间。不过顺便一提蓄力攻击貌似只对地面目标有判定,如果怪跳在空中是会空大的,需要注意一下释放时机。 (字数限制一楼继续)
简单(虽然并不简单)说下我发现的卡姐的机制 作为试玩唯一指定大胸奶妈(奶量第二大的好像是男主?),卡姐的机制还是挺复杂的,应该有挺多开发空间的。很多东西都没写在基础连招表和角色技能介绍里。 首先说明里有的指定招式攒条、召唤替身没啥问题,可能唯一要注意的放技能和大招直接放就行,不需要先C技把替身招出来。如果能量满了不想招替身,可以只按方框攻击,就能一直存着替身,没有时间限制。 然后攒替身的能量条其实也有机制,就是这个槽在一半的位置有一个上限锁,超过这个上限的能量会被浪费掉。理论上你至少要2次才能把这个槽攒满,当然实际上没有能一次攒一半的招式,所以至少要4次攻击攒满。 然后不同招式攒条的速度也是不一样的,最多的是三角第三段、方框第三四段后的三角、以及连锁追击,这几种都是能攒一半能量的3/4。其次是两下平a后的三角,可以攒一半的1/2。最少的是平a一下接三角,只能赞一半的1/4。由于能量在一半的位置有一个上限锁,所以理论上最好是3/4+1/4+3/4+1/4或者1/2+1/2+1/2+1/2的组合。尽量避免3/4+3/4的浪费情况(当然联机实战中基本不可控,除非你准备像玩ff14一样固定队打轴)。 再然后替身召唤出来之后要注意的内容也不少。首先一个好消息是替身出来之后攻击是带一个小霸体的,可以顶着boss的轻攻击输出,当然哪些是轻攻击只有你自己吃过了才知道…… 然后可能最重要的一点就是替身持续的条件,整体来说这个替身是一个连招buff,只要你连招不断,他就不会消失。 具体到怎么才能保持连招的问题上,保持连招的核心招式就是三角攻击,一旦你在三角中加入了方框攻击就会断掉。所以一般是能量蓄满,然后c技起手,后面就只能按三角了。闪避也会打断替身buff,被boss重攻击打断当然也是。 然而只有三角也是无法一直连招的,这时就要介绍一下技能衔接的机制了。目前除了蓄力冰环那招,其他招式都是可以保持并且延续替身状态的。具体操作是你平a三角连招中可以接任意技能,然后马上再按三角就会保持替身并无缝开始一套新的三角连招。并且这个连接招式的起手式非常明显,是先上挑起跳,然后一个长距离的空中回旋追击,可以帮你追击到怪边上(效果类似豆丁的空中追击)。同时这个起跳追击也是三角连击的收招招式。 也就是说你在实战中看到的角色替身连击招式应该是这样的:先用某种攻击召唤替身,然后一直按三角打三角连击->三角连击收尾招式上挑追击落地->放技能->立刻按三角上挑起跳追击,然后继续三角进入新的三角连招->三角连招收尾,上挑追击落地->放技能……(后面循环)……。简单总结就是一直按三角,三角打完接个技能然后继续打三角,可以一直打到你技能全部打空cd。技能上的一个小细节是远程突刺的那个技能因为可以存两段,所以可以一次只放一段当2个技能用,可以说是打替身连击必带的,cd也很短。其次就是冲刺的那个技能。正式版可能还会有更多技能。 以上是个人的一点简单研究,可能不全对,给大家做个参考。个人感觉卡姐想要输出高除了熟悉攒槽的机制,还需要一个给她加减伤和霸体的队友,这样才能让她替身输出打满。
感觉战斗系统很不错,连招操作很舒服,招式循环有mmo的味道 连招判定时间非常长,按起来很轻松。很多招式都可以互相取消也可以互相连上,闪避基本上可以无缝打断所有动作。具体看攻击时右下角的按键提示就能知道后续可以接什么攻击(是连击技还是终结技之类的)。 很关键的一点是闪避后不会打断连招,比如男主的C2是一个冲刺攻击,你可以平a一下然后闪避远离然后再c2冲回去。普通玩家不用担心c技太长要闪避招式导致强力c技按不出来,大佬的话估计能把这个玩出花。另外连续闪避上线目前看都是3次,闪完之后有一个大硬直,正式版可能会有可以强化次数的技能。 另外连锁攻击(普攻的圆圈)不会打断蓄力,对远程角色很友好。比如你法师正在蓄力,队友触发连锁攻击了,你可以点完连锁攻击然后接着蓄力,就很舒服。 然后角色都有一套自己的职业量表,有点mmo的味道了。大致看了一下比较多见的是c技终结技或者蓄力攻击等特定攻击达成后会积攒量表,可以提高伤害、蓄力等级等,并且会有积攒成功后瞬间蓄力极大提高蓄力速度等效果。然后使用技能或者特定攻击一段时间后量表会减少或者归零,因此可以像mmo那样一定程度上打招式循环,基本上普攻、c技、蓄力、技能之间是可以形成闭环的。每个角色都会有所不同,可玩性还是很不错的。 P.S. 试玩版法师真的好弱啊,感觉伤害也不行,大招蓄的也慢,不知道是不是我招式循环没打对。但是可以放白魔纹真的好爽啊,我就是要玩法师,谁也不能阻止我闪耀哈哈哈哈哈哈哈
[常规脱离]一点玩后感,不错的日常作,华乃可爱捏~ (本来只想随便写一点点的,没想到写了这么长……) 刚开始推这作,第一条线就决定进华乃线了,不得不说人设和画风实在太可爱了~ 本作的日常剧情感觉比较紧凑,基本都是在发生些事件,纯水时长的日常比较少。不过主线塞的内容略微有点过多了,感觉一路不停的就进个人线了,没啥喘息的机会。个人线也是开幕雷击,不出意外的出意外了,然后主角和华乃的关系也是进展神速,某种意义上算是先上车后补票?(并没有 不过本作剧情的观感还是很不错的,并没有华乃线关系的进展也并没有像另一些写的不太好的作品一样感觉是为了发展恋情而“剧情杀”强行上车。两人的关系进展的描写还是比较好的融入了日常主线之中,也比较符合角色性格设定。并且关系一下子“突进过猛”之后反而导致突然降速到了拉扯阶段也让故事的节奏合理的起伏,成为吸引人看下去的点。不得不说这段剧情真是看的心痒痒。 另外这一作在我看过的日常作里算是对宅宅的心理描写比较真实有趣的一部,本来看画风感觉是一部超级水的废萌做,没想到一些内容竟然意外地写的不错。宅宅的日常状态,各种纠结的问题,内心的迷茫甚至创伤,在本作都有比较合理的描写,并且也是比较好的融入了日常故事中,成为故事乐趣的一部分。并且经历了各种故事之后宅宅鼓起勇气内心的成长也是有所描写(虽然不多),成为故事的一个看点,也使得角色塑造更加立体。本作算是把宅宅特有的纠结写得比较有趣了,想看更真实的描写推荐大家去看一部叫欢迎来到hhk的番剧。 最后就不得不说一下华乃是真的可爱捏~华乃算是久违的第一眼就看对上的女主,初见类似天降青梅欢喜冤家的设定一下子就吸引到我决定要走这条线了。单从观感上讲,华乃的性格还挺符合我认知中的常年家里宅的感觉。那种宅特有的易激动,接近书面和漫画的遣词用句,在剧情里感觉既真实又可爱(不过要听得懂一点日语才能明白),当然还少不了阿宅特有的亚撒西。这也是难得的把角色特点合理化的剧本,而不是单纯为了萌点给角色加了一个口癖。共通线里华乃特有的宅系用词和吃瘪系人设特别戳我,进线之后各种娇柔的反差也非常棒(娇吗?一天8次警告)。因为共通线里喜欢听她“呐”我一度觉得她是个声呐探姬(然而说到声呐还有天梨这位更是重量级……)。当然秋野花的配音也非常棒,个人算是第一次见识到了秋野花配非纯妹系角色的实力。总之非常推荐华乃线,一定要去玩啊(虽然其实我还差一点才通关)~~~~ 最后的最后还想补充一点对本作家里宅描写的看法。本作的主角团里算上主角有一半都有很强的家里宅属性。虽然目前只玩了华乃线对其他角色还不甚了解,但本作对家里宅的心理和想法的描写还挺戳中有类似经历的我的。从结果上来说我当然觉得人还是不要常年宅在家里比较好,毕竟人是群居社会动物,还是要一定量的真实社交才能保持身心健康。但现实中我们总有可能因为各种主观或客观的原因,导致我们或主动或被动的变成家里宅的状态。但即便如此,也请不要放弃用自己仅有的温柔去对待这个世界,绝大多数情况下,这个世界是没有故事里的那么极端的。虽然现实里不会有妃爱这么温柔可爱的妹妹,甚至成为家里宅状态时都很难有人能给你正向的反馈。但相信只要有所付出,世界终将有所回报,因为这才是符合现实规律和社会规律的大部分情况下的常态。愿每个善良的宅宅都能被世界温柔以待🙏。
入坑快2个星期的新手,想吐槽下为啥刷经验会推荐刷敌对npc(XD 玩了2个星期感觉这野外npc可尼玛太强了,等级一直跟随玩家增加,想靠刷等级压制基本不可能。枪法也准得一比,特别是拿狙击枪的运气不好就是一枪头暴毙。然后AI还特别智能,你往后跑他会过来追你,但你想近身他们又会边打边往后退,你还T喵追不上(黑人问号.jpg)。最最最可气的是野怪还不打他们,甚至还会和他们配合一起捶你(敌对npc人均驯兽师兽王) 前期别说那他们刷经验了,他们不拿你刷经验就不错了。后面就算有了好武器也经常需要和他们斗智斗勇半天才能打死,哪怕是有了能一枪头秒杀的狙击也不好打(有些拿手枪的会直接滑行冲过来近身,还硬的一批,直接杀穿我和3个队友……)。至少我现在已经打到二周目ex难度真结局分歧点的boss前了,练到了135级,遇到野外npc依然很难打,我估计至少也要等有了本篇毕业武器可能才好打点?但感觉至少前期需要练级的时候完全不能指望这玩意啊,而且感觉就算能拿他练级,也避免不了各种斗智斗勇和被反杀的风险啊…… 我之后自己研究了一下发现刷1图(荒野)洞穴的最终boss(噬菌体机器人)是最快的,把经验加成堆到50%之后刷一把能有10w经验。而且这个boss即使ex难度下伤害也不至于秒杀,而且弱点好打,相对不多动,血还少,容易打倒地(身轻体柔易推倒?)。而且最关键的是对武器基本没啥需求,啥武器都能打,只是可能打得慢一点。ex难度前期的时候就可以开个人型要塞顶着爆炸硬打了。我最开始用步枪突突的时候可能1分半才打死,经验也只有8w,但是比和野外npc斗智斗勇强太多了啊。后面优化了一下用双持散弹+狙击之后加上读图和加buff的时间刷一次也就40~50s,1次10w经验,它不香吗,为啥我要去找敌对npc斗智斗勇 顺便吐槽下ex难度真的离谱,像什么一枪一个4枪团灭的狙击机器人、“风驰电骋”的“类人型迅捷”,特别特别特别是后期的“类人型轻装”,你T喵告诉我你这拿的是手枪?一枪爆头我就剩血皮了,机器人狙击打我的伤害也不过如此吧,你到底拿的是手枪还是狙击啊……
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