亚伯拉林肯
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Menalwaysrememberlovebecauseofromanceonly.
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如何评价此事件 今天别人发我的,在安全的酒吧门口被当众捡了捏[图片]
牛爷爷们,图图遇到了意外 昨天图图不小心把自己的显示器橄榄了,液晶碎了。问了商家维修费是原价的一半,那还修个屁。打算重新买个新的。电脑配置是13600kf+4070ti,原本用的是个2k240hz的显示器,想换个4k的,牛爷爷们有啥推荐吗。
牛爷爷们,图图觉得1w块装不出好电脑🤧 而且图图不想要a卡
有咩有人遇到过这种抽象的bug 如图,打完一把之后客户端变成这种样子非常的小,但是是可以点的,可以通过按tab来切到开始匹配,但是点不到进入游戏。 出现频率还不低,今天遇到两次了
发现了类似bug的东西 刚打一把骑士,发现伤害结算貌似有些问题如图,义警戒指一共给了132%的伤害,但是我是在9、10波各拿了一个戒指,一共加起来应该是60左右的伤害。不知道为什么会显示132。照这个显示我实际伤害应该加了130%,面板应该在330. 老哥们有什么头绪吗
8u们今天去了于谦墓 沿着西湖边走了两小时走到于谦祠,结果周一闭馆,就去于谦墓看了一下,居然就我一个。想起于少保几百年前挽狂澜于既倒,扶大厦之将倾,不得不心生感慨。
说说高中和大学和我有故事的女孩们 这个贴在老吧发了一次,不过没什么人看,我认为是孙吧的人太过浮躁,见多了史就不习惯这种平淡的故事了,于是在新吧也发发看吧
想和吧u们分享一下自己的高中生活 看了吧友的帖子,感觉大家的高中生活有些丰富多彩,我的高中生活相比起来就平淡了许多,其中可能有我个人的原因,不过相比起来我们高中确实是没什么波澜。转眼间即将大学毕业,现在回想起来确实是有很多事情是没有圆满的,但是也说不上后悔,只能说有些失落吧,毕竟后悔也没有什么用
尖塔诡异bug 刚刚开了一把战士,然后打第一个怪的时候给我整不会了背景是我一段时间没玩这游戏了,今天开完发现有把观者没打完,就懒得继续了直接放弃了开了把战士,结果就这样了。 正在思考要不要就这样玩
如何评价t22的游戏思路 我寻思那佐伊不是要poke的吗,为啥要和对面船长梦魇加里奥在龙坑all in呢?我看到阵容就觉得右边打团贼猛,没想到t1这么牛,不poke直接干,那宝石大招开的我只能说非常的有先见之明,每次都是大招结束了伤害灌下来了,乐死我了。 对了,某个AD好像是2-0开局吧,他干啥了?
感觉打的挺随便的 看了bp就很明显的没有开团,等着对面开然后打反手。局内也确实做到了。不过决策和运营感觉就不是特别严谨,我就当因为对面是北美捞比所以稍微放松一点吧。下把加油! 还有,不懂就问,这把下路优势没上把的小炮大吧,这把也是卡牌打皎月亚索吧,这把是没有观众吗?台上也没韩国队伍啊
一个观者的卡组,期待讨论和建议 刚刚打完的一把观者,对于这个角色,我自认已经有一定的了解了,不过之前的打法几乎全是数值打法,懒得使用预见之类的机制,能乱打我觉得没必要稳。最近遇到很多比较毒的种子,数值打法完全打不了,于是开始研究怎么赢那些乱打赢不了的局。这一把就是研究过程中的一局,总体思路是通过三种姿态的切换来实现输出和防御。 这个卡组在三层到一半就定型了,我当时就认为这局已经不可能输了,但是这个卡组启动很慢,一般都是挨一拳然后启动完成然后乱杀,不知道是卡组中缺少什么。启动完成之后这个卡组基本达成无限,所以我比较想知道,对于这种打法的观者,没有任何辅助启动的遗物比如背包筹码的话,抓大卡组的鬼抽风险是否在可接受的范围之内。这把如果不能睡觉,其实我也是不太好打的,所以对这个方面,我希望能得到一些批评和建议。 放一下最近玩观者的记录,其实胜率已经很高了,但是我觉得还有上升的空间,所以来学习研究一下。
这是bug吧 有白象但是打完怪没掉药水
真正的膀胱局 这是一把奇怪的战士,从头到尾的输出几乎只靠燔祭。精英就靠香炉的一回合无实体叠甲,不知道有没有人愿意试试看有没有别的世界线能打起来轻松一点的。
终于全成就了,发个帖庆祝一下( 累计游戏时长81h,终于肝完了空洞的全成就!之前两周肝了50小时,这回一周肝了20小时,导致考试都没怎么复习...不得不感叹一下运气真的好,打五门的时候辐光二阶段刷脸不动,无伤直接砍死,本来要再练一段时间的五门就莫名其妙过了,happy~
12月11日的小小小更新 算是对上次(7日)的更新的补充内容不多,直接说了吧 增加了观者碎心的三幅图 更新了奴隶贩子颈环的贴图 修复了观者胜利结算界面的眼睛闪烁的帧率浮动 某种语言更新 增加了一个用来解释轮廓线是如何在遗物文件夹里制造的(大概是遗物轮廓的生产方式) 改变了观者碎心胜利时的音效
12月7日的更新,制作组回来了 如题,先来生肉大家好呀, 我们希望你们都有一个愉快的假期,然鹅我们还没倒过来时差。我们的病差不多好了,要开始工作啦! 观者已经接近完善了,只需要一些小小的修正,她就能上正式版了~ 关于手机版的消息 我知道你们都非常期待即将到来的杀戮尖塔手机版,我们也很期待(那还不快点)!我们已经做了一个能玩的手机版本,而且看起来没有什么问题,所以,你们很快就能在手机上玩到完整的杀戮尖塔啦~但是!我们需要在这个月做一些QA(质量保证),从而确保它在iOS上不出问题(Android:?)。 总结(我做的):在做了.jpg 而且是不是只是iOS平台的? 好消息是,由于今年早些时候我们的辛勤工作(指做了一个控制台端口,我也不知道这是什么),游戏引擎里最难的地方基本上被解决了,很遗憾你们等不到我们早些时候说过的可能发生的不可预期的拖延(tiao piao)了~我们希望今年年底可以把手机版做出来 但!是!自定义引擎(这怎么翻译)的开发真是麻烦,是它太狡猾不是我们不努力!所以我们离成功很近了,大概能在明年初做出另一个比较重要的更新。(为什么是更新?)
各位老哥预测下这次化学赋分情况 80的裸分大概能赋多少
关于李白削弱后的伤害计算 昨天李白削弱,今天回家算了一下,感触极大 根据官方给的数据,削弱前李白在15级,6神的时候(大打野刀,黑切,泣血,破军,名刀),大招伤害为 250+(70x2)+0.9x(100+200+85+60+60)=850一段,共4250 现在呢 250+(50x2)+0.7x(同上)=650一段,共3250 可以看到大招的基础伤害下调1000 在实战中,李白的后期基本都是位移出去,2技能破甲+大招消耗 那么我们来计算一下李白在后期能造成的伤害 以下计算过程均不考虑护甲,也就是每次攻击都计算技能的绝对数值如计算过程(这玩意打字出来要死人的),在2技能破甲伤害命中后释放大招,6500血量的脆皮居然还能剩下1000血???????? 游戏体验极差,而且有经验的人被2技能框到之后不会去撞那个边的,破甲伤害还不能打出来 之后的计算显示了一个0防御,5780血以下的脆皮,才能被后期李白一套带走 如果计算护甲,这个数字会降到5500以下 不好意思同学提醒我没算铭文,不过我带攻速,这点伤害可以忽略 那么会出现什么情况? 后期射手发现李白来了,硬吃一个大招,闪现到你的影子那边,你就可以等死了。 我去算了一下调整前的李白,斩杀血线是6920,高下立判 游戏里面也验证了,6000血的伽罗,触发破军后一段大招只有900伤害,一套根本秒不掉 这次调整,极大的削弱了李白在后期的爆发,极大的减少后期敌方脆皮的走位失误所付出的代价 嗯。。怎么说呢,这次调整我觉得也太过了
关于李白削弱后大招伤害的计算【硬核】 昨天李白削弱,今天回家算了一下,感触极大 根据官方给的数据,削弱前李白在15级,6神的时候(大打野刀,黑切,泣血,破军,名刀),大招伤害为 250+(70x2)+0.9x(100+200+85+60+60)=850一段,共4250 现在呢 250+(50x2)+0.7x(同上)=650一段,共3250 可以看到大招的基础伤害下调1000 在实战中,李白的后期基本都是位移出去,2技能破甲+大招消耗 那么我们来计算一下李白在后期能造成的伤害 以下计算过程均不考虑护甲,也就是每次攻击都计算技能的绝对数值如计算过程(这玩意打字出来要死人的),在2技能破甲伤害命中后释放大招,6500血量的脆皮居然还能剩下1000血???????? 游戏体验极差,而且有经验的人被2技能框到之后不会去撞那个边的,破甲伤害还不能打出来 之后的计算显示了一个0防御,5780血以下的脆皮,才能被后期李白一套带走 如果计算护甲,这个数字会降到5500以下 不好意思同学提醒我没算铭文,不过我带攻速,这点伤害可以忽略 那么会出现什么情况? 后期射手发现李白来了,硬吃一个大招,闪现到你的影子那边,你就可以等死了。 我去算了一下调整前的李白,斩杀血线是6920,高下立判 游戏里面也验证了,6000血的伽罗,触发破军后一段大招只有900伤害,一套根本秒不掉 这次调整,极大的削弱了李白在后期的爆发,极大的减少后期敌方脆皮的走位失误所付出的代价 嗯。。怎么说呢,这次调整我觉得也太过了
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