aliuyiwei aliuyiwei
是他是他就是他~
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谈谈试练还需要改进之处 更新完之后终于肝出来称号了 有一些想要说的 第一、我觉得策划是不是对难度陷入了一个误区? 这活动难吗?不难 稍微看下攻略都知道 专门攒一个一个技能 加一些保命技能 无脑过 很多人改之前也都过了 但是大家过了以后会说自己技术好? 并不会 而是说自己运气好 拿到好技能。 一个难的活动 应该是大家类似的起点 怪物可以不同 但是过完以后是靠技术 而不是靠运气 或者说 小部分的运气 比如正好躲过技能 正好出了暴击 换句话说 过了的人 你让他再过一次 他可能最多失误1 2次就能过了 而不是现在过了的人继续过依然要看运气 第二、光门问题 某些BOSS判定神奇 比如香磷那一关 打到一定的血就会召唤人偶出来放毒 而在这过程中中毒掉血也会导致光门打不开 而前两关光门打不开 基本后面就GG了 第三、如第一所说的问题 某些密卷重复性太厉害了 比如一个箱子出现两本半个秘籍 等于就少了一个选项 还有 所谓的随机效果 有点过于随机了 从大概率来说 1 2 大招技能平均强化出现才是大概率事件 而一路上可以同时拿到同一个路线的强化效果简直是难于登天 这就不得不通过重复的刷来实现 像贴吧有些人也发的 拿了独臂1 后面又出现三个2技能强化效果 所以 我认为 从第一个选择开始 后面出现的效果应该围绕着第一个效果来随机出现 比如第一个选了强化技能1 后续就不会再出现强化2技能的效果 第四、结合第三点所说 如果不能这样改 最起码每个箱子给多点效果选择 5-10个都能接受 甚至是花金币买效果 愿意肝的就多打几把 不愿意的就花金币压过去 总要给不同人不同的选择吧? 本来这鸡儿活动就很憋屈了 我花钱花时间弄了一百多个忍者 现在强迫所有人去拼运气 花的钱和时间都喂狗了?
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