疯狂可乐精神 疯狂可乐精神
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入坑十年了,谈谈感想 自己也记不清是07还是08年入坑的,最早玩的是97和量子出的盗版,08年6月买了黑盒入了正版坑。自己游戏时间并不多,不算上盗版时期,几个Steam账号加起来也就2k+。但是从时间跨度上说算是经历很丰富了。 最近贴吧里又见人退坑,我估计在座的老玩家或曾都有过类似的想法,我也一样,但是总是因为种种原因,从没“宣布”过退坑。退坑无非就两个原因,要不是有更好玩的游戏,要不就是学习、工作、生活发生变化。两个我都经历过,不过最终当生活清闲下来,新游热度过后还是会回归到TF2。想想为什么呢?TF2真的好玩,十几年来没游戏能取代它的地位。TF2的天花板很高,每个职业单独拿出来都能做一款游戏。hardcore职业玩腻了,换pyro/engi/spy又能玩出很多新花样。OW火的时候我也玩,但是OW过分强调团队合作了,没了TF2单人carry的爽快感。OW输了都不知道怎么输的,TF2输了总能找出自己的原因来。其实挺庆幸当年TF2没走竞技路线,看看OW现在搞竞技凉成什么样。 这些年来挺后悔的一件事就是,当年因为高考放弃了TF2CN。后来也再无爱好者社区能达到当年TF2CN的规模了(贴吧另说,性质不一样)。13年想重启TF2CN的时候已经没有足够的热情了。各位因为学习、工作退坑,也别把自己在TF2的积累完全放弃掉,忙碌的生活总会过去,当你想找点什么玩的时候,TF2依旧是最好玩的那款游戏。 现在我也玩fortnite,虽然和TF2是两个类别的游戏,但是你能从fortnite大逃杀里看到很多TF2的影子,比如emote,比如脑洞大开的皮肤装饰,还有夸大的卡通风格,而且也不搞竞技。去年吃鸡还没开始凉的时候我就觉得fortnite才是未来,现在果然反超。预测将来fortnite会和TF2一样变得更community-friendly。 附一个TF2CN当年重启时的数据库备份图,现在这个备份还静静躺在我电脑里。
【教程】PVE 常见疑问解答 如果你还没看过我搬运的 PVE 游戏技巧大全,建议先阅读那篇,能解答很多新手的疑问: /p/5518610142 以下进入正文,依然来自 Whitesushi's FortniteLoadout,本人翻译+补充。 Q: 重复图纸怎么处理比较好? A: 按照找个优先级处理: 1. 放到收藏册 2. 用转换卡转换到更高品质(绿的转蓝,蓝的转紫) 3. 分解 但是注意不要把所有的高品质武器都分解掉,有些活动、任务会给橙色转换卡,留一些紫色图纸给这些转换卡用。(个人建议紫色图纸全部保留,除非卡片仓库空间满了) Q: F.O.R.T.(刚毅、进攻、抗性、科技) 属性有什么用? A: 刚毅 Fortitude – 每点增加1%生命和生命恢复速率 进攻 Offense – 每点增加1%远程和近战武器伤害 抗性 Resistance – 每点增加1%护盾和护盾恢复速率 科技 Tech – 每点增加1%陷阱伤害、技能伤害、技能回血 Q: 最大武器等级是什么?(每级技能树第一个技能都是“提升最大武器等级”) A: 超过这个等级的武器都会按照这个最大武器等级来看待。比如你在T1地图,最大武器等级是20级,40级106电武器会被降成20级生效。再如你加入了好友的T4地图,但是你的T4技能树还没解锁,最大武器等级还在T3的40级,那么此时用50级130电武器会被降成40级生效。 Q: Homebase 和 Outpost 有什么区别?(了解这两个名词的区别方便和老外交流) A: Homebase 指游戏的主界面,你在好友列表里看到好友当前在 Homebase 就说明他们在游戏主界面上,没有在地图内。 Outpost 指大本地图,T1到T4各一个。 Q: 购买限定版给的英雄是什么职业? A: 士兵 Special Force(精通战吼技能,给全队伤害加成,是排名第二的士兵,值得升级) 建筑师 Power BASE(精通 BASE 技能,BASE 范围大,是排名第二的建筑师,值得升级) 忍者 Assassin(精通刺杀技能,操作要求高,游戏后期乏力,不推荐升级) 拾荒者 Recon Scout(精通透视眼,是排名第二的拾荒者,值得升级) (各位可能好奇排名第一的都是什么,以后我再写教程介绍) Q: 4星进化时黑曜石路线(Obsidian)和水晶路线(Shadowshard)有什么区别? A: 黑曜石路线比水晶路线多20%伤害,少10%射速,少20%耐久。(经验感觉应该水晶路线在玩家中更热门一些) Q: 高电力到低级图会秒杀低级怪吗? A: 高级玩家到低级地图,会根据地图所在区域限制最高 F.O.R.T. 值,所以不存在绝对秒杀所有怪的情形。 T1(Stonewood) F.O.R.T.每项最高115,小队共享最高15, 建筑生命最高40% T2(Plankerton) F.O.R.T.每项最高840,小队共享最高105, 建筑生命最高100% T3(Canny Valley) F.O.R.T.每项最高2290,小队共享最高290, 建筑生命最高190% T4(Twine Peaks) F.O.R.T.每项最高4445,小队共享最高560, 建筑生命最高300% 十字镐的伤害也会对应缩放,高级玩家在低级图敲东西并不会更快。 除此之外还有一些其他内容会不会对应区域缩放,比如英雄等级、技能之类,原文作者还不太确定,暂且不搬运。 Q: 武器伤害受到哪些因素影响? A: 以下因素会影响武器伤害: 1. 武器原始数值。每种武器的原始数值都不一样,品质越高原始数值越好(最好橙色)。(举个例子,掘墓者 Grave Digger 的词条虽然很棒,但是它的原始数值比突围者 Siegebreaker差了很多,所以伤害还没有垃圾突围者高) 2. 武器词条。(词条好坏全看脸。词条机制目前因为随机性太强被很多人抱怨,官方承诺将来会改进,所以不建议为了得到极品词条疯狂氪金) 3. 英雄技能。有些英雄会专精特定类型武器,对武器伤害或者暴击率有加成。但是注意英雄升到30级就解锁全部技能了,从30级升级到40级并不会进一步增强加成效果。 4. 英雄副卡。一号位副卡(即左槽)的加成效果会受副卡英雄星级影响,比如有的副卡1星加成10%,2星加成15%,3星加成20%。但是3星就到顶了,4星不会有更多加成。 5. F.O.R.T. 的进攻数值。升级幸存者能增加 Offense进攻数值,和其他人组队玩也有队友加成。 6. 地图修饰特性(Zone Modifier)。有些地图会被限时赋予修饰特性,比如“AdeptSoldiers”这个特性能增加士兵造成的伤害。在选择地图时能看到地图拥有哪些修饰特性。 Q: 怎么提升自己的电力?电力有什么用? A: 电力完全由玩家的 F.O.R.T. 数值决定,所以只有升级幸存者、解锁技能能够提升电力。把高级的幸存者换成低级的幸存者能降低电力。 电力只是展示给其他玩家看,高低不会对游戏机制有任何影响。当然,电力越高大家越乐意和你组队。 Q: 降低电力后能否重新在低级图获得经验? A: 不能。能否在一个地图获得经验由指挥官等级决定(就是每升一级能获得技能点的那个等级)。指挥官等级在游戏内没有显示,是个隐藏的值,但是你可以用 stormshield.one 这个网站查询自己的指挥官等级。
【教程】PVE 游戏技巧大全 玩 PVE 有一个多月了,感觉游戏内很多机制的用户引导不到位,加上国人大部分英语不过关,导致很多人并不清楚 PVE 一些系统的运作机制。有老外整编了一个游戏技巧大全,我给大家翻译搬运过来,部分地方会括号补充自己的一些经验。 (以下技巧来自 Whitesushi's FortniteLoadout) 玩法篇: * 可以瞄准怪按鼠标中键标记它,这样其他队友都看到一个骷髅头图标在怪头上 * 可以故意炸掉蓝胶泵(BluGlo Siphon),它还是会出掉两个蓝胶的 * 小僵尸在木地刺(减速地刺)上蹦不起来 * 建筑师的资源回收技能,不过你造多少东西,回收速度是固定每分钟25个材料,而且所有队友都能捡起来 * 修复避难所任务,如果你路过一个模块但是没有捡起来,它会在地图上标记成黄色菱形点。 * 丢球怪丢出来的球在半空中可以被子弹提前打爆 * 掉在地下煤气罐可以用十字镐敲走(注意敲第二次时候会引燃) * 按住R键不放可以合成手中拿着的武器的弹药 * 能丢怪的怪(Flinger)克枪,用枪打造成的伤害很低,但是用近战武器两三下就死 * 炸弹空袭技能可以按R改变炸弹排列方向 基地篇: * 组队玩的时候,建筑的血和陷阱伤害是按小队里面最高的人算的(所以有高电力人带,即使挂机也能大大增强实力) * 可以用推板(墙推或者地推+斜天花板)把怪推到坑里或者地图外,怪会自动死(必须是地图的天然坑,人造坑的话怪会拆墙) * Patrol Wards(就是放置后会向空中发射激光的那个陷阱)的耐久表示持续时间,从放置时开始计算 * 造三角形墙可以用斜边当楼梯用,人可以走,怪走不上来 * 拆人造墙最快的办法是按G编辑成最小形态,然后用十字镐敲掉(这要只要敲1-2下就拆掉了) * 给守卫者射速慢、溅射低的武器和升级守卫者有助于提升守卫者的射击准度(不过守卫者总体太弱了,游戏中后期几乎用不到) * 二分之一地板是带侧墙的,怪要经过得拆掉地板才行 * 用建筑师造墙能省材料(技能+副卡最多可以省25%,所以看到队里有建筑师最好让建筑师来造堡垒) 拾荒篇: * 在游戏设置绑定 Twitch 账户后,在看 Twitch 直播时能接收到一些找东西的任务,一般要找的东西都藏在比较隐蔽的地方,附近通常有宝箱(大家应该没有看 Twitch 的习惯吧…) * 砸泰迪熊和公园里的精灵雕像有几率出 Active Powercell(这个材料合橙色武器用,不过大部分人应该都不缺) * 用十字镐敲东西的时候瞄准蓝色圆圈敲能造成双倍伤害 * 在宝箱附近能明显听到宝箱闪闪发光的声音(不玩拾荒者的时候可以用这个技巧快速找到宝箱,玩过 PVP 的应该都懂) * 有的拾荒英雄有 Keen Eyes 技能,这个技能能穿墙看见值钱的箱子 * 你可以把重要的图纸、英雄、幸存者标记成 Favortie,这样在分解和放册子的时候就不会出现了,避免误操作 进度篇: * 如果恰好同时有 Dear Diary(找日记本)和 Scouting Shelters(找幸存者庇护所)这两个每日任务,可以故意不完成前者,能方便你快速庇护所(因为日记一般都在庇护所里面) * 指挥官等级决定每升一级得几个技能点,每级升级所需经验小于5000时一级1个技能点,5000-30000之间一级2个技能点,30000-103350之间一级3个技能点,大于103350则一级4个技能点(指挥官等级目前最高310级,升到顶级后不再升级,不再得到技能点,游戏总技能点有限,建议T3技能树只点必要的技能,留技能点到T4用) * 用高电力武器打低级图会容易很多,如果你能有高级的朋友帮你合成高级武器,刷图会很方便 * 同样的武器图纸可能词条不一样,所以遇到重复的武器不要急着分解或者放册子,比较哪个属性更好后再决定 * 每日任务可以在任务界面选中点右下角 Abandon Quest 按钮放弃,会重新领到一个新的每日任务(在 PVP 里也可以这样) * 守大本最好叫朋友来,既容易又能给朋友奖励迷你羊,如果找不到朋友来帮忙,可以在公共频道喊话叫人,大家都愿意打 * 个别任务完成后会奖励V币,注意别忘记这些任务(特别是支线任务,有时候容易忘记做) * 把图纸放到收藏册之后图纸就消失了,不能再合成对应物品了(很多新手不知道,以为放到收藏册的东西还能用,其实收藏册就像垃圾桶,放进去的东西就没了)
【教程】谈一谈 PVE 的元素相克系统 目前游戏内对元素系统没有明显的教程,很多人根本不知道元素系统是什么。就算在T3也还经常能见到用火武器打水怪的 ,可能有人觉得火武器枪口火焰比较酷炫,看起来厉害吧~~ 先说说元素怪长什么样子(我当初第一次见到元素怪还有点懵,还以为是boss呢):从左到右依次是水元素怪、火元素怪、自然元素怪。 对应在武器上也是类似的效果,火属性武器枪口冒火,水属性冒雪花,自然属性冒电。 元素相克表:普通不带元素的武器打普通怪的伤害为100%,表中的数值就是对应元素造成的伤害比例。比如用火打水只有正常伤害的25%,用自然打水才能产生100%完整伤害。用普通不太元素武器打元素怪只有50%伤害,用英雄技能也是50%伤害。 表中的Plasma等离子体指的是建筑师的Plasma Pulse技能(就是那个旋转喷酸的技能)。 用错元素会损失很多,用对元素才能打出正常的伤害。双元素叠加的武器甚至还有伤害加成。 什么是双元素叠加?有些武器不看词条本身就是具有属性的,比如这次圣诞活动的武器,基本都有自然属性。如果词条能roll出元素的话,就是双元素武器了。 比如这个圣诞火箭筒,武器描述里说了它是天生打出自然伤害的:下面这把光剑就是自然+能量双属性:所以开出没元素词条的武器先别急着分解/入册子,仔细看一下描述里面有没有说元素属性。上面那个火箭筒要是没注意看描述当成了垃圾可就亏大了。 但是如果双元素的两个元素一样,效果和单元素是一样的,比如单自然属性和自然+自然是一样的效果(见表,自然+自然并没有更多伤害加成)。这种情况元素词条就有点浪费了… 所有带电的陷阱(包括墙电、天花板电、天花板AoE电)都是自然伤害(不要想当然认为是能量伤害),除此之外其他陷阱是没有元素属性的,对元素怪只造成正常的50%伤害。所以如果天气预报说是火怪,就不要用带电的陷阱了,自然对火只有25%伤害。 除了元素之间的相克,元素怪和材质也有相克关系,不过很简单:火克木头,水克砖,自然克钢。比如火怪对木墙会产生更多的伤害。所以要注意看天气预报,造堡垒、陷阱通道的时候不要用被克制的材料。 结尾谈一谈各种元素的优劣。通常而言,双元素(两个元素不同)>单元素(除了能量)>双元素(两个属性一样)>能量。为什么能量元素最没用?因为游戏到后期绝大多数怪都是元素怪,最好的策略是火、水、自然三种元素武器各一把,放到1、2、3号位里面,遇到什么怪就用相克的元素。能量元素可能在中前期用起来比较方便,因此能量元素武器建议最多升到3星,不建议升4星。
希望有朋友能够续写《国内TF2竞技发展史》 尽管自己淡出了很久,但是依旧会隔几天就来刷刷TF2吧,渐渐发现今年又一大批元老级人物淡出了。一方面是OW的兴起,国内电竞商业氛围发展,大家更倾向玩更有潜力的OW,另一方面也是随着年龄增大,很多人也没法再投入更多精力在游戏上了。我每次打开游戏,最惊讶的事情就是看到nznhhm、element的服务器还健在,只是很难再见到熟悉的面孔。自从出了匹配以后,我倒是还经常来玩TF2,但是也仅限于打打casual享受一下屠服快感而已,偶尔会遇到几个熟悉的名字,但也无意去搭讪,也许对面根本不记得有888、有TF2CN这档子事呢,更何况自己还用小号隐名埋姓了呢。 很庆幸当年TF2CN的经历为自己的未来埋下了种子,现在创业开了公司,所从事领域也是熟悉的游戏社交,自己担任核心软件开发职位,一切都起源于当年出于兴趣所建的TF2CN。你始终无法想到一些原本自己不以为意的兴趣,能够极大的改变自己的一生。相信去到NGA打职业OW的那几位小伙伴也一定有这样的体会,希望你们能够一样热爱自己所做的事情。 再过几天就是TF2发行9周年了,谈到中国TF2发展史,真的是一段很悠久的历史,也并不是能够轻松写出来的。尽管自己有幸作为为数不多的从2007年玩到现在的玩家之一,经历过许多起起落落,碍于自己精力,以及年代久远记忆模糊,也很难去着手整理这样一部“史记”。近两三年由于一定程度的淡出,我对这个区间的历史感知也是一片空白的。两年前看到abc写的《TF2国内竞技发展史》时,勾起了很多回忆,直到今天,我发现这不仅仅是TF2的发展史,更是每一个老玩家生活变迁的写照,是我们的成长史,是我国电竞的发展史。 有一个愿望,就是希望有人能够系统整理出一部《中国TF2发展史》,尽管这非常难。即使缩小一下范围,有人能够续写近两年的国内TF2竞技发展史,那也足以让人非常敬佩了。 P.S. 如果你在游戏里遇到名字为“K.”的人,并且soldier看起来玩的很厉害的人,那就是我了~ 附链接: 《TF2国内竞技发展史》 by abc @woyzzap http://tieba.baidu.com/p/2952064909
建了个组【其乐玩家俱乐部】,欢迎加入 在关闭TF2CN之后,我一直希望能重新再来,做一个更好,更让大家喜爱的社区。其乐,虽然自己酝酿了很久,但是一直不知道该以怎样的形式去做。今天是其乐第一次亮相,形式非常简单,仅仅是一个 Steam 组+游戏服。建立了一个高质量的游戏服,这是我从玩TF2以来一直的心愿。 记得在2007年刚接触这个游戏时,国内只有量子和研究所的几个服务器,都是电信,当时网通电信的互通没现在这么发达,我是网通,玩这些服务器都在200延迟以上。后来有了97服(之后又改名叫27015),97服在当时是少有的双线接入,一直坚持到2012年,97服渐渐没落最后关闭了。现在国内网络条件这么好,遍地都是多线BGP机房,阿里云又大大降低了开服的成本,终于决定自己好好买个主机,开个游戏服。 今天新开的“「其乐 Keylol」 专业竞技 MGE/PUG”,我为它专门写了白名单插件,收集了常用比赛的配置,精心调整了 server.cfg,还特别用CDN来加速地图的下载,只是希望能提供最好的游戏体验。我希望服务器能一直长久发展下去,所以设置了赞助白名单系统。为了游戏的平衡,在这个服里赞助仅仅能获得准入的权限,并不能为你带来其他任何特权,也不可能通过赞助来获得OP。我希望最有经验的人来当OP,能积极组织活动,因此每个OP都是我仔细考察过才挑选的。 同时我建立了个 Steam 组,组内会不定期举行活动,发放免费的赞助者通道,或者通知服务器限时开放。欢迎大家加入: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fsteamcommunity.com%2Fgroups%2Fkeylol-player-club&urlrefer=68144d60ffc1ea39b79afafcc1d80f5c
【整理】TF2常用控制台指令【玩家篇,普通玩家不可错过】 针对服务器的专用命令可以参考这里: http://tieba.baidu.com/p/2793333973 下面讲的都是客户端里玩家常用的命令。 说实话,客户端里玩家常用的指令很少。大部分设置都在游戏设置里有了,没必要再来控制台来改。 还是列举一些最常用的命令 “//”表示注释,是不需要输入到控制台的 kill //自杀 explode //自杀 cl_showfps 0 //是否显示FPS,1开启,会在屏幕顶部显示一行字,显示当前地图、FPS等。0为关闭。 net_graph 0 //是否显示网络状况。0为不显示。此外有1/2/3/4/5/6六种显示模式,自己试试就知道。上面也会显示FPS。 net_graphpos 1 //网络状况显示的位置。默认位置是1,可以修改为2/3等其他值,对应不同的屏幕位置,自己试试便知。 connect "服务器IP:端口" //进入指定服务器 retry //退出当前服务器并立即重新连入 status //显示当前服务器所有玩家的信息(有STEAMID、名字、延迟、LOSS、CHOKE等数据)和服务器信息(服务器名字、当前地图、人数、游戏版本等) snd_reset //立即停止播放当前所有的游戏声音。比如有些MVM或者其他非官方图有背景音乐,用这条命令可以停止播放。 DEMO录制相关指令: record "文件名" //开始录制DEMO。文件最后会存放在 Steam\SteamApps\Common\Team Fortress 2\tf 下,扩展名为.dem stop //停止录制DEMO startmovie "文件名" //输出高质量视频。DEMO播放过程中使用本命令可以把当前DEMO录制成高画质AVI,用于视频剪辑。这个与Fraps等视频录制软件的区别是,这条命令录制的是完美画质的AVI,文件也很大,保证帧率恒定,每一幅画面都渲染完全后才输出到视频中,所以录制速度也比较慢。其他录制软件不针对TF2做特定优化,而且都是实时录制的,如果你机器配置不行,可能用其他软件录制时达不到你想要的帧率。 endmovie //停止上述录制过程。 host_framerate 30 //指定上述录制功能输出录制的帧率。想要简单做个视频,25或者30就行,想要做高大上的大片,建议用60或者120,给你后期剪辑留足空间。 host_timescale 1.0 //DEMO播放速度控制器。1.0表示原速,2.0表示二倍速,依此类推。 demoui //等同于按下Shift+F2,调出DEMO播放控制界面。 其他一些命令: jpeg //截图,文件存放在 Steam\SteamApps\Common\Team Fortress 2\tf\screenshots 下。这个命令在Steam推出截图功能之前很常用。现在用Steam自带的截图功能就足够了。 bind <键位> <命令> //绑定按键命令。按下这个键后执行指定命令。 unbind <键位> //取消上述键位绑定的命令 find "关键字" //搜索含有关键字的命令。很方便的查找命令功能。 jointeam red/blue/auto/spectator //加入指定队伍。有时候TF2出现加队没反应,但是又不能返回加队界面的BUG,可以用这个命令加队,省去重进服的麻烦 下面是需要服务器开启sv_cheats 1才能用的命令: cl_drawhud 1 //是否显示HUD。设置为0可以完全隐藏HUD。录制视频时常用。 hurtme "数值" //自伤。数值为正数表示扣除这么多血,负数表示加血。 thirdperson //切换到第三人称模式(可用firstperson切换回第一人称) impulse 101 //立即补满弹药、生命 addcond 5 //无敌 buddha //开关无敌模式。这种模式下玩家也能够受到伤害,但是生命值最低降到1就不会再下降了。 noclip //开关穿墙模式 currency_give "数值" //在MVM模式中,这条命令可以给自己加钱 像impulse、addcond这样的命令还有很多其他值可用,完全的列表参见: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwiki.teamfortress.com%2Fwiki%2FCheats&urlrefer=14b65b555f350d289a1620dc06367d92 自建服务器时一些BOT控制命令: bot //添加一只没有AI的BOT tf_bot_add //添加一只有AI的BOT。但是需要地图有路点支持,BOT才会移动。 tf_bot_difficulty "数值" //设置BOT难度。可用值 0=简单,1=一般(默认值),2=困难,3=专家。注意该命令不会影响之前已经加入的BOT,而是设置难度之后添加的BOT才拥有该难度级别。 tf_bot_force_class //强制BOT使用指定职业。可用职业名:scout/soldier/pyro/demoman/heavy/engineer/medic/sniper/spy tf_bot_kick "名字" //踢出指定BOT。如果名字为all,则会踢出所有BOT。 tf_bot_melee_only 0 //设置是否仅允许BOT肉搏。0为否,1为是。 tf_bot_taunt_victim_chance "20" //设置BOT杀敌后的进行嘲讽的概率。默认20。 tf_bot_keep_class_after_death 0 //设置BOT死后是否允许更换职业。1为不允许,BOT会一直保持之前的职业。0为允许,BOT每次死后重生时都会选择一个不同的职业。 BOT控制指令的完整列表在这里: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwiki.teamfortress.com%2Fwiki%2FBot&urlrefer=213842fb4d3dd631d672df3a1960c308 可以随便转载,只要注明作者:888,就行。原文链接转不转载可随意。
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