Striker_Doom Striker_Doom
那啥你才是好人!你全家都是好人!!!
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【瞎编】大丽花,DOT+击破,虚无合流 【天赋】 击破敌方弱点时,大丽花对其造成50%的火属性击破伤害并令其陷入350%的火属性击破灼烧效果,敌方目标受到来自大丽花的击破伤害或灼烧伤害时,全属性抗性下降20%,持续2回合。 【战技】 对敌方单体目标造成200%火属性伤害,使其行动提前100%,并有80%基础概率赋予【焚化】状态,持续2回合,处于【焚化】状态下的目标造成伤害降低15%、受到的韧性伤害提高50%(和击破效率相乘),从击破状态恢复时自动解除【焚化】状态但仅能恢复50%的韧性。 【大招】 张开结界,持续2回合,自身每回合开始时回合数减1。结界中我方目标每次获得除自身外的友方提供的护盾或治疗后,获得1层【洁净】,每层【洁净】使攻击力提高30%、击破效率提高25%,最多叠加2层,持续2回合。随后使我方全体回复大丽花30%攻击力的生命。 行迹1 大丽花攻击处于击破状态的目标时,将使其当前承受的灼烧效果立即产生原伤害100%的伤害,并使自身下次行动提前40% 行迹2 我方攻击处于击破状态的目标时,会将削韧值转化为40%的超击破伤害,敌方每拥有1个持续伤害提高10%,最多转化100% 行迹3 队伍中「虚无」角色等于1/2/3或以上时,使我方全体伤害和击破伤害提高35%/50%/60% ———————————————————————————————————————— 星魂1 大招回合数+1,【洁净】叠加上限提高至4层且释放大招后我方全体额外获得1层 星魂2 【焚化】状态下的敌方目标防御力降低30%,且【焚化】视为灼烧状态,敌方每回合开始时受到大丽花600%攻击力的火属性持续伤害 星魂4 凑数,懒得编 星魂6 我方目标击破处于【焚化】状态的敌方目标时,使自身行动提前100%,并且造成的伤害和击破伤害提高60%,持续1回合(巡猎3星祝福GET) ———————————————————————————————————————— 特点:战技给敌方拉条加快DOT和击破的输出节奏,大招不带生存位就亏模,限制3拐1(不带生存只能叠1层) 进DOT:卡海丽,打雷/火弱很强,不击破只有60%攻击、60%增伤和给敌方的拉条,能击破就有20减抗和大丽花的DOT,以及可能还凑活的击破伤害 进击破:直接踢阮梅,50%击破效率×50%韧性伤害提高,20%减抗,60%超击破倍率,带忘归人50%击破增伤,不带就是35%击破增伤 数值随便填的,最终击破强度还是得看环境,环境愿意抬反压记忆也不是不可能 (说不定还有流萤加强)
分享一个阵容——人手不足(兵苦狼瘟),打蓝火受命顺便大满贯 随手组的老兵+3腐蚀,没想到有官方的配队名 一到五章基本全程满血低压,毕竟除了瘟疫都很肉,非常稳 最难的一把是被爬爬连续3个乱位搞得瘟疫进了2次死门 什么都没禁,但道具基本没用上,经常是发现马车满了才往角色身上装2个然后随手对嘲讽怪用掉(然后打BOSS真心想用的时候就发现竟然没装备道具) 道途: · 漫游老兵:路上基本就复读盾击、偶尔减压或者守护被标记的瘟疫 · 漫游苦修:全程打下来,很少奶别人,专心输出就行,有败血坏死2个输出+自奶的神技 · 解缚狼人:下跪赎罪是无门槛群奶+群减压,太强了,吐胆汁吐口水在这队伍里异常适配 · 内科瘟疫:其实是保守了,用漫游或炼金提升一点输出也挺好,火炬机制导致不太小刀上破绽(打其他火炬的话我感觉内科站3用小刀更好) 打法: 开局胆汁+火雨无脑清敌方嘲讽,敌方脆一点苦修一个坏死4个一起带走 我方被标记的如果是瘟疫,老兵要保一手,如果是苦修/狼人,老兵就无视去玩自己 老兵减压+解缚赎罪所以压力都基本很低,打毒抗高的或者乱位了,解缚变狼上去挠两下也还行(解缚变回来会自动退一格) 每局快打完了,解缚赎罪,苦修败血/坏死,基本就能满血低压备战下一场了顺便:EPIC的成就系统真TM烂胆汁+坏死,平时感觉鸡肋,这队里意外的好用解缚的赎罪真的是强,一跪(10%血+2HOT*3+1减压)x 3份,冷却虽长但这队里治疗、减压都多,无所谓开始打紫火了,继续换队伍玩
我认为绝的数值平衡问题在于只看下限,而上限随缘 就是策划的数值模拟,更倾向于轻度玩家哪亮点哪,几乎不合轴,这种情况下算出来的平衡 防护下限:凯撒 别看拐攻击力不覆盖后台,我不合轴给后台拐1000攻有啥用? 而且有护盾减少被打断不也提高了输出吗? 所以凯撒很平衡(策划眼里) 后台下限:柏尼丝、扳机、橘福福,甚至包括明天的奥菲丝 后台角色为什么严控倍率,堆了很高的面板,伤害也不高? 因为策划是按危局2万分而不是6万分模拟的,假设打满操作分,输出分只要15000分 比如扳/橘,后台纯自动出伤+全程无敌的强E和大招,一局刮个3000分不难吧 所以策划眼里,一队就3个角色你一后台挂机的击破位就轻松1/5了,输出还不高嘛? 如果再加强,你们这些吊玩家是不是要表演1级前台角色带俩后台角色打满2万分了? 经典上限:雅vs鲨 很多人都知道,纯站撸,鲨>雅,但鲨的合轴能力真的差,而雅天生合轴圣体,同时雅的豆子可以通过和队友交替紊乱获得,鲨只能自己攒,资源获取能力上又差了一大截 但是策划:鲨加强前是有点弱,加强后还提升了无敌帧,我不合轴、随缘紊乱,打出来就是很平衡啊 A级支援:妮可、苍角 vs 露西 妮可如今已经有点隔壁阮梅的感觉了,直伤异常两头吃,甚至仪玄队里吃不到减防都能凑活用 低金从朱青妮/朱耀妮、柳丽妮,到如今爱柚妮,这些队伍里妮可很可能比换上一个00限定要更强 苍角有无敌的冰积蓄和慢刀合轴能力,在雅苍队里也无法替代 而露西……她又沾了后台啊,三只小猪继承暴击和冲击,看着挺好,实际根本没上限 开服时就看不出来,我完全不会合轴、哪亮点哪的时候还觉得露西玩起来最省心、最好用(策划:我正是这么设计的) (丽娜,难以理解的论外S,0命还不如露西,1命在不是电异常为主的队伍里可能也不比露西强)
【无聊啊】PVC纯火德研究报告(单机低端纯PASS向) (天天刷装备实在无趣,折腾点没人用的,火德MS只有曾经有些人拿来PVP)DRU的火系杀伤力其实很不错,而且有些还带有物理伤害,也就是说理论上除了火物双免都能杀……但是……火系技能竟然没有一个是没有施法延迟的,延迟时间还一个比一个长……(熔浆巨岩、火山暴2秒,火山4秒,毁天灭地6秒,最无语的就是基础的火风暴也要0.6秒……)另外DRU的施法速度本来就慢,最高档163FCR也还有10F,郁闷啊郁闷……技能分析:火风暴——忍受了无语的0.6秒施法延迟,伤害咋看起来还行,仔细一看是还有个单位是每秒……因此一点辅助价值都木有了,纯粹只是要技能加成。熔浆巨岩——初期有些用,但是那球滚得实在慢,而且遇到障碍或大体积怪物就直接爆了,不方便呐,也是加成而已……火山爆——其实还是这个好,有点像火系的暴风雪,只是伤害差距有点大,不过打非火免还是很容易的,主攻。火山——施法延迟竟有4秒,打非火免的时候效率显然不如火山暴,不过火德打火免也只能用这个折腾了……毁天灭地——恩……啊……哦……或许可以说也是拿RP当命中,不过MS落下的陨石是有些规律的,但去掌握这个规律还不如去把鸡腿练得出神入化……不过反正是加成后能持续50秒的技能,有空就用吧。装备加点:单机低端纯PASS嘛(基本只考虑自己练几个号稍稍MF估计都能有的装备……)FCR目标只好放在99FCR也就是11F档,单机装备到163FCR得放弃太多东西了。精神剑(29以上FCR很容易吧)、海蛇皮、法拳,然后警戒之墙或者低级的无眼之墙也凑合,最好是RP好能弄出精神盾,又或者再加上有FCR头环、项链、戒指反正能过99就好,不然退一档过68FCR也差不多,反正施法延迟就是长也不在乎1F2F的。(项链、头环一般得弄点有加技能的,头其实RP爆发用-敌20火抗的乌鸦之王最好)剩下就堆些技能、抗性、生命就好,加点老套路够装备然后全血,反正火山暴、火山、毁天灭地都是固定耗蓝,后期就基本不大可能缺蓝。佣兵比较喜欢EM防御拿减速叉或烦恼诗集(剃刀之叉也就是只减25的小小减速叉也凑活)总之装备不好伤害不高敌人慢点才好PASS。战术:没有无施法延迟的技能就创造无施法延迟的技能用,左手推荐设成小旋风(反正过路加上了),能震晕敌人0.4秒。没事就开毁天灭地,遇非火免就直接放火山暴,建议加点血灵(或者一路加到熊也行加上装备加的技能,一点熊也能再DY撑个几下),远远地扔个火山暴然后把血灵召中间,敌人就傻傻的围上去挨烧。单个不动的敌人有时火山暴总打不到,那就火山直接扔它身上.火免就用火山慢慢折腾,当自己是个残废的陷阱ASN就好。BOSS同样用火山折腾,也不算太难磨,放了跑就是。PT都虫:带上体力药剂跑,等都虫出手打空就放火山暴(一般这时都没24级能出火山吧),带着接着跑,反正我是一次过了PT菠萝:可以一样用那个墙的卡位用火山暴玩死,不过有点慢,也可以与菠萝捉迷藏放火山,同样轻松一次过,记得还顺便爆了个175防40MF全JP的IK头EM以后带上用减速叉的枪兵BOSS都是随便虐了(第一次打这么多字,累死,洗澡澡去……)
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