Lucky星爷 云海流星6
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木叶F4天团齐了,测评外加一点简单修改方式,提升还原度 这一幕还原的是四位火影们和佐助聊天完后,参加战场前下落在自己岩相上准备最后一次眺望木叶村的瞬间动态。 四个火影原型师还原度做的还是挺不错的,个人这里觉得四代三代大货做的最好,其次初代,最后二代,二代主要是差在毛发肉了点点。 首先四代是火影里身体设定配色最多的一位,生产其实也会麻烦点,不过万代还是好好做了,头发层次好也不肉,合模线基本看不到啥,并且四代嘴巴,万代给了机印线,我之前其他帖子说过,机印线会强化二次元的面部立体,一般来说手办都会有,但初代二代三代都没给印,因为前三个原模官图也没有,四代还是有排面,不过四代有个问题就是火影袍的内侧的浅紫灰颜色万代都没给涂装直接白底色,当然原模和官图也没有,然后作为水门粉,目前看到普通景品中目前四代的影袍内侧基本都没给涂,只有一番赏和手办以及雕像的四代是会给涂内侧浅紫灰色,因此这里为了还原动画设定,个人给影袍内侧包括袖口都调色涂了,还有就是秽土的所有影们的眼睛都没有高光,非常无神,动画里其实秽土状态,还是给了眼睛高光的,于是个人分别给四位影的眼睛瞳孔点了高光,精气神也起来了,个人分别给初代二代的嘴巴勾了缺失的机印线,让五官更清晰。(三代还没勾,不过好在模型本身脸部轮廓立体强,不勾也还好)四代整个动作其实刚落地的一瞬间挺像鹰爪功的,如果不清楚还原原作哪一幕的玩家,可能会不喜欢,会觉得为啥不拿飞雷神苦无。三代动作加上飘带做的非常帅气,加强了刚落地的瞬间,初代发丝飘扬的算有层次,身体比例比较大也是四位火影里个子最高的,二代比较集中的一个动作,比例就看上去感觉相对初代大哥小了一丁点,当然原模也是这个问题,不过四个凑一起真的很帅气啊,尤其配上后面的亚克力火影岩相,真的很来感,目前的价格,收齐一套还是非常划算的,火影确实也越来越好了,期待更多的角色和作品
兄弟放海之战水个贴 这对原模作品其实就还行吧,中规中矩,要说问题肯定是这个造型师对动作自然的生动表现差点意思,比如佐助站姿做的比较绷紧,剧情里佐助是那种身体疲倦不知所措的靠墙,所以造型能把手做成张开下垂往后扶墙感觉会更好,双腿可以微弯,总之就是表现还不够生动,佐助面雕虽然说还不够还原,问题主要是五官过于集中了点,比如说眉毛眼睛位置再上去点就好了,但是表情有做出佐助那种不是被鼬拿眼睛而是被戳额头并被最后表白的诧异感。 鼬的整体基础素质要相对比佐助好许多,但也是身体还不够自然,另一只握拳手也应该做成打开下垂的状态,我在想是不是原型师想偷懒做手,所以佐助和鼬能握拳就握拳,好在鼬上半身表现不错,就是都整体素了点没有大战后的惨烈感。 个人这里自己参照漫画多个分镜为主,调色给鼬的身体脸部添加了血渍,比如新的旧的,万花筒流血过的眼睛,以及自身病情咳嗽在手上的血,同时加粗了闭眼的眼线,还有脸上的汗水,还有鼬的牙齿白色过多进行的修减,增加嘴角和下巴的血印,佐助这边不多,主要就添加了脸部和身体上的汗水以及被戳的额头血印。 再然后就是地台的尺寸设计了,个人参考动漫配色和漫画,来根据人物大小尺寸订制,个人绘制了相对的尺寸,比如宇智波标志圆形在佐助脑袋上方的距离,还有宇智波标志长条到佐助肩膀大概位置,然后就是标志的比例大小,和圆形长条的长短比例,并且对颜色对照动漫里,低饱和度,好不抢手办主体的视觉,地上石块更追求真实感的呈现,好在手办本身不需要原地台也都可以站立。最后在整体搭配下就呈现了这一经典画面。(差个须佐哈哈)
一番赏最终赏鸣人自来也的最后一次背靠背 到货很久了,一直在等订制的大树和地台搭配,这个造型出自岸本给42卷漫画绘制的封面,并且在tv动画里也有再现这一幕,但动画里是保留了二人的护额在,造型还是以岸本插图为主,这款很好的再现了师徒温情的一幕,毕竟在这次鸣人的午休后,就是和自来也的分别,手办本身造型师尽可能做到大的还原,面雕方面把鸣人稍许美型了,大大致还可以,口水如果是透明件就好评了,卷轴和自来也手上书的文字都清晰可见,卷轴没有像插图一样朝外,所以字看不到,整体放松的慵懒舒适感做了出来,涂装方面就一般吧,个人这里给喷了下消光。 一番赏这个造型一出来我就想的去订制个地台和树搭配还原,地台和树我是量尺寸分别找的手艺人制作,后来看到市面上大部分也有做这款地台和树的,但大部分因为制作便宜所以对于个人来说可能会认为看起来很假,不能很好呈现出我想要的氛围感,比如地台草地范围大小我需要圆盘大小,草地饱和度不能太纯,地台边的石块泥土地面层次要生动有起伏感,不能过于圆,好在和手艺人姐姐(自然卷卷模玩场景地台)详细沟通后顺利完成,对于树的要求是最高的,因为原著里其实是非常大的一棵树下遮阴乘凉,如果太矮太小太细,没有遮蔽阳光的感觉,同时我需要树有那种带点真实的生长感,就树枝是一节节长出去的,但同时我又不能真按原著要求定一颗过于高大的,于是我就自己画草图测量预估设置在30cm左右高度能呈现出一个我想要的效果,好在我选了很久手艺人终于找到一个手艺人姐姐(贝莉多拉),经过顺畅的沟通想法,把我要求的树终于完美的制作了出来,搭配起来也非常适配,树是可以移动放置的,圆形地台可以让我很好的设置树的位置,最终得以呈现我目前很满意的氛围感!!可惜我没时间去拍阳光射在身体上树叶光斑的效果,只能自己弄个效果先了。
zero超激战 带土vs卡卡西 两只简单水 这两只入手挺久了,zero的火影这系列目前大货其实都还行,基本和zero官图差别很小,两只摆放比较适合对在一起摆,因为zero做了两者都有在比拼兵刃时类似剑气光影的特效件,所以对摆呈现的交战状态会更好,这里我是之前先后到货拍的然后回盒了,所以就都是单拍的,两者动感都非常不错,尤其带土那种很狂放的潇洒感,带土手上的黑棒是要自己安装的,涂装整体还可以,实物两只相比之前出的鸣人佐助四代比,消光好许多不那么油亮,当然建议可以再喷点消光,我是因为聚光灯比较强,两者的地台好评,把神威空间里的场景做出来让你有代入感,地台石块涂装得也很有质感,烟雾就一般般,卡卡西最值得好评的是苦无,非常尖锐,金属质感很不错,但前侧垂下的头发稍稍比官图肉了点点,但整体还是比较在线的,个人比较推荐,毕竟价格不贵,就能拥有一款大点比例的,涂装多点和特效地台的作品,这两款我带土当时329入的,卡卡西355入的,这个价格相对做工还是比较值的,zero虽然现在大货普遍做工和造型都好起来了,但早期给玩家的口碑太差了,导致玩家印象里zero普遍都是官图大货两东西,其实放眼看zero目前出的龙珠,火影,海贼等等其实都比以往早期的好太多,比如海贼的尼卡路飞,业火路飞,艾尼路等等,龙珠的就更多了,从龙拳超三开始,一直推出的作品稳定,不过zero大货刚出大部分依旧还是会相较原价先跌一些(和做工还原度无关),不排除有些不错的,后期又涨回去,甚至有的更高点,但依旧建议zero系列吃现货
名场面历史系列 朱之螺旋丸一尾鸣人测评(造型最强) 这个系列不用多讲一直都是发挥稳定闭眼入,不光价格便宜,一张就够了,有些人气低的甚至掉到五六十,但是每个做工造型却一点不马虎,总是可以在一个巴掌地台里根据原著精心安排好人物的动作和特效之间的搭配,好呈现出一个个经典画面,让人记忆瞬间代入到当时的剧情里,而这次发售的小时候九尾状态的鸣人,大家俗称一尾鸣人,做的造型是终末谷和二柱子对放大前摇的画面。 我们来对比我以前收的日本出的周边卡,同样的角度,可以感觉到神还原,包括后面会放岸本的原画和一些动画tv里的截图画面看,做这款鸣人的造型师真的非常优秀,可能这系列都是出自一人之手,造型师把这时候鸣人的面雕拿捏的非常到位,虽然面雕只有指甲盖大小,但九尾化的眼影,猫脸等机印都非常准确,皱眉咬牙的表情也是恰到好处,包括鸣人九尾化头发的炸毛感也做出层次,所以厂家大货用心和原模都很重要,原作里鸣人被整个九尾查克拉包裹成外衣,头上露出两个查克拉狐狸耳朵和长出一条查克拉尾巴,蓝色的螺旋丸在红色的包裹下呈现出蓝紫色,所以大家印象里这个状态是紫色的螺旋丸,其实就是红加篮变紫的调色法则而已。不是螺旋丸本身不是蓝色了,但手办化,肯定不能做出所有外衣呈现,造型师透明件做出主要的查克拉外衣耳朵和尾巴,并巧妙的在胳膊手腿上点缀一些查克拉飘动把氛围呈现出来,红透明件形态和颜色非常好看,同时这次螺旋丸和气流做的透明件也非常漂亮,没有做蓝色的,而是做紫色让人感觉到蓝色螺旋丸已经被红色查克拉外衣包裹了,这比上个出的对波螺旋丸的实色效果好太多,还有我为了拍清楚脸,角度没有太俯视,所以下半身透视和插图会不太一样,其实没问题的,后面我分别节选了彩色岸本原画的(漫画里岸本设定螺旋丸是黄色的,因为漫画设定鸣人查克拉是黄色的),还节选了两个tv动画里的画面,大家可以自己对比,地台呢做出了终末谷的地面颜色,还有的层次裂纹都有很生动,但整款作品如果一番赏大小,并且给足像雕像一样丰富的涂装,那肯定是非常神的作品。 总之在造型上,这个一尾鸣人可以说是目前最优秀还原的,从还原原著角度,比目前云顶的那个一尾也要像,(云顶做的好的该夸的夸,不像的我还是该说的说,我个人也挑着收云顶的,)其实之前cs有款gk做过这个鸣人的,但头雕没做好,包括尾巴的摆动也没对,个人就在想版权多久做一对这个姿势包括二柱子,没想到雕像没等到,抓取景品等来了哈哈哈,个人也是喜欢的收了两个,也算满足心愿吧,可以放在我tes的对波浮雕两边了,现在坐等佐助出货了,祝火影手办越出越好!!!
一番赏最终赏斑只需要一点操作就会还原本色 这套一番赏里除去鸣人模型身体不还原动作外,二代和斑以及水门的本体模型素质还不错的,我们也知道原模上的五官那些都是原型师水帖上去的,而大货生产时五官和刻线就需要机印,但这三个都有一个共同问题,少了一些脸部应该有的机印线,当然原模造型师就没有加,所以模型本体虽然优秀,依旧导致在还原度上大打折扣,正所谓失之毫厘,差以千里,之前的两篇帖子讲过如何用勾线笔调整面部缺失的机印细节,比如二代的皱眉线和泪沟线的补充后,威严中年感大幅度还原,水门秽土裂纹的添加让手办瞬间不再瘆人,而这篇帖子主要讲下斑的脸部细节添加。有同款斑想改进的可以试试哦 第一张拼图上图是我勾线笔面部添加了细节线的,下图是没添加前的样子,可以感觉到改过的脸部整体要更加有气色和立体了,还原度也高了太多,那是因为原模缺少了上眼睑和下眼睑的卧蚕机印线还有嘴巴里的机印线,我们再来对比看原画立绘,斑在原作有个特点就是眼睛的上眼睑以及尤其下眼睑的卧蚕非常明显的,模型虽然做出来了立体却没有机印线的强调导致还原度上弱了很多很多,因为毕竟这是二次元立体化,有时需要一些机印线来强调特点达到还原性,而嘴巴里的线条强调后会不让原模的唇看来那么惨白感,同时突出立体和还原度,在手办和景品里很多时候有这种操作手法,比如最近刚出的Grandista的鼬嘴巴就是添加了实线来强化面部立体。操作手法比较简单,最小型号勾线笔加水性黑色消光漆就可以,勾的时候稳点,勾粗了可以牙签头刮细,水性漆没干时可以用水洗掉重来,最后附上我满意的斑爷分享下!还是非常霸气的。
之前入了很久的一番赏父子对拳测评 这套一番赏里面个人只有初代没入,主要动作确实不帅啊,哪怕和last斑站姿搭配都好,说说这对东西吧,反正依旧是老问题做的不还原原著动漫的画风,但做的搭配一起看的还是可以的,其实第一套20周年的六道佐鸣那套也不够还原原著画风,造型师个人风格比较明显,包括第二套鸣人我爱罗那些,但做的看的可以其实能接受。 这对父子个人觉得水门其实比鸣人还原度高的,水门差在脸部秽土的裂痕没有印,原模就没有,所以看起来瘆人,这里个人对照着漫画调色勾了裂痕,就看的顺眼了许多,水门的九尾状态其实有两种,前期刚变是两鬓刘海竖起来的狐狸耳朵状态,后期可能岸本觉得画的麻烦又或者觉得耳朵不好看,又直接画正常发型了,至于这时候水门独臂状态,手办这类产品是不被允许的,玩过究极风暴里也是知道水门也没被允许做断肢这些,所以这并不是这个的缺点,鸣人的相对还原原著这个画面就差了许多,侧身站立的气势就不同,但造型师也可能有意为之吧,面雕方面其实不太像原著鸣人的,可以说不如shf可动的九喇嘛面雕更还原画风,甚至一些抓取景品的画风都更正,但这个鸣人做的也是属于好看的,在丰富的涂装下,两个放一起就还是对味的,还有一个问题就是对拳碰不着的问题,相信大部分入过的人都有,这个问题自然是生产时量产的原因,厂家也没有鸣人四代放一起比划过,不过pvc这个问题很好解决,吹风机加热变软,定型不放冷水冷却大法就可以弄好,除此之外个人的倒没有其他中奖方面,无脚桩也是可以稳稳站立的,总之火影一番赏现在推出的系列多和快挺好的,但我真的无法接受最新套木叶小强除了鹿丸小李剩下的模,造型师快换些抓取景品的人去吧真的浪费系列
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