yuansheng_2009 yuansheng_2009
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[季终集]猜测这是个临时修改的结尾 觉得季终集有2个元素并不是最初就设计好在第一季完成的 1. Fish退出历史舞台 (目前消息第二季没有她了) 2. 小猫的黑化进程 先说Fish,叫这个名字,我想编剧最初的打算应该是作为企鹅的宿敌来设计这个人物的,也就是老格局的双雄时代结束后,与企鹅争霸并最终败北的重量级人物。这个人物最初给观众感觉是,凶残,聪明,冷静,日后必成大器,但目前实力并不很强; 从演员来说,Smith夫人这种大腕(家属)也算这部剧里的重头了。而且最让人觉得大跌眼镜的,是在器官黑医院这么NB的大逆转,回来就这么嘎嘣一下玩完了,实在让人不得不觉得这其实是个临时的安排。 小猫这边,按照蝙蝠侠的剧情,最初是反派,但在这部剧中一直是个侠盗的形象,也是“少年蝙蝠侠大战坏人”这条线的三角之一。也就是说,之后剧情中会先走一个黑化路线才能贴上蝙蝠侠的剧情,但这个结尾里面黑化的太快了,之前表现她对小蝙蝠,对毒藤女,对Jim等人的态度,完全是个外表冷漠内心的柔弱的必然洗白的样子,所以结尾对萌Jim的毫不留情也显得非常的突兀。猜测她的黑化最初的安排应该是第二季中和Fish的剧情在一条线里的。 综上,只是猜测,但我强烈感觉这个季终集是临时修改方案,甚至是补拍的。 欢迎讨论
【新人醒目】亚瑟不是只会放炮的 NS1: 2光板 单体3倍ATK,ATK基础数值2888,没事翻翻wiki,能相比的屈指可数,还大多是限定,普通的马桶棋也比不了。 --------------------- 结论: - 如果没看懂,结论就是:亚瑟的平砍伤害相当可观,不是一般的可观,多亚瑟组队高连击下一回合平砍打出超过亚瑟炮的伤害一点不难。所以,别以亚瑟炮为唯一参考点来决定你要打几个亚瑟,我觉得你最好打4个。 --------------------- 对比下部分暴力马桶棋: - 天才系列中火才和无才是单体2.3倍,基础数值都小于亚瑟的2888,其他才都是单体1.6倍或1.0倍;OZ系列中OZ火和无是单体2.3倍,基础数值都小于亚瑟的2888,其他OZ都是1.6倍或1.0倍。魔剑系列,基础ATK超过亚瑟的要么是治疗技能要么NS1倍率小于2.3,达到2.3倍率的基础数值都不到亚瑟的2888。 - 限定中暗傻直接灭亚瑟,NS1单体3倍ATK,ATK数值3410。湖妖2板心单体2150 * 2.8倍,低于亚瑟。幻奏虽然一格放2板仍旧低于亚瑟但算上连击倍率肯定超过亚瑟。我能记起来超过亚瑟的只有暗傻和幻奏,也许有其他的,我忘记了。 --------------------- 计算(如有错误欢迎指正): - 以屌丝(高Rank版本)4亚瑟组队为例: - 1个回合1个亚瑟的攻击 = 基础攻击 × 连击倍率 × 6.25 × 1个回合1个亚瑟打几下,So: - 1个亚瑟在攻击倍率双2.5的队伍中,12连击伤害(假设4亚瑟组暗傻,拖2×3光板): (2888 × 3) × (1 + 12 × 0.25) × 6.25 × 3 = 649800 (接近65万) - 1个亚瑟在攻击倍率双2.5的队伍中,15连击伤害(假设4亚瑟组炮姐,拖2×3光板): (2888 × 3) × (1 + 15 × 0.25) × 6.25 × 3 = 257212 (77万) - 1个亚瑟在攻击倍率双2.5的队伍中,20连击伤害(假设4亚瑟组炮姐,拖2×4光板): (2888 × 3) × (1 + 20 × 0.25) × 6.25 × 4 = 1299600 (129.9万) - 4个亚瑟,在12连击下打出260万,15连击308万,20连击520万;而亚瑟炮在6.25队中只能打出188万的基础伤害。 - 如果有boost还会加成,当然,暗傻什么的AS倍率肯定会用到亚瑟炮上,所以这里就不乘了。 --------------------- 4亚瑟队能用在什么地方: -
【新手向 微数学】1.08版的未来组队建议 先感谢下 @whos_your_dadd 提供连击倍率计算公式 Orz 前面尽量简短,重点是后面。 简单的说下过去的情况 22最好双2.5队长,随便找点HP高的队员堆总HP,刷心板死磕。 简单的说下现在的情况 兽王最大重击不是给你抗的,这个是风系还可以火队抗,以后非御三家或者更高的最大重击呢?你必须有瞬间的爆发力越过官方安排好让你能越过的瞬间高伤害。 简单总结:队长技能决定一切,有个好队长随便组队员的时代过去了。(我最爱的虎牙啊~) 再看看最近出来的新马桶和新的乱入以及联动boss,几乎都是走提高伤害的路线。 暗傻的3boost&人类1.5倍攻;黑魔导以及部分妖刀的满HP自身攻击2倍;妖尾II光暗boss的属性倍攻1.5倍;番人的洗牌。 天才和OZ系列之前的壕专用爆发主动技能已经逐渐平民化了。 简单的总结:除了有好队长,有爆发力的队员也非常重要的时代到了。 好了正文: 大炮 or 平砍爆发? 装X的预测下将来这两种都会有用处,但估计会有一些高难度副本想办法限制大炮,但不会有什么副本限制平砍伤害。最好当然是一个队可以得益于这两种爆发方式。 看一下昨晚才出的无妖刀的75倍男性炮(放完筋疲力尽HP变1,G社从来不给女性角色这个技能我会乱说?) 才75倍?人家亚瑟和一夜100倍呢!(一夜:) 可是你留意下他的被动技能,当HP满的时候,自身攻击2倍。那么满HP的时候,他的大炮其实可以当作150倍大炮来用。 假设,在一个双2.5队中,魔物1.5倍和无系1.5倍攻击双开(以后会有的啦),此时HP满,那么一个无妖刀大炮的伤害是: 2160 * 2 * 75 * 1.5 * 1.5 * 6.25 = 4556250 455万!!! 不过不是我泼冷水,将来的高难度副本肯定有一部分会限制大炮,能想出多少招数控制这个东西?自爆啦,1Hit高于某伤害反弹小伤害啦(只要反弹2 Damage你就完蛋了),boss身边还有高伤害杂兵啦,1个boss进化两阶段挂了以后再出一个高伤低血的boss然后先制攻击啦,boss先制灭所有单2.5队啦,好多好多,我准备写封Email给G社把这些都列出来! ×××重点来啦!××× (吓死人~的 连~击~伤~害~) 那么其实无论什么时候还是提高平砍伤害更靠谱,提高平砍伤害,目前看根本原则是提高连击数,简单的计算一下高连击下的伤害,还是以亚瑟为例(公式如果错了跪请纠正 Orz,不过实际情况伤害数字只多不少) 无加号亚瑟在6.25队中,NS1 伤害为(即下面飞出横条上标记的伤害): NS1基础伤害(3倍ATK单体攻击) * 队长倍率 = (2888 * 3) * 6.25 = 54,150 (5.4万) 15连击下1 Hit伤害: 54150 * (1 + 14 * 0.25) = 243,675 (24万) 20连击下1 Hit伤害: 54150 * (1 + 19 * 0.25) = 311,363 (31万) 看下15连击的情况(不考虑破防) 1个亚瑟1回合伤害: 24 * 3 = 72万 如果有1个boost: 24万 * 1.5 + 24万 * 2 = 84万 那么双亚瑟抱炮姐,单说2个亚瑟1回合的伤害,在15连击下就是144万 到 168万不等 即便是纯色队,对普通选手来说推2*4也有点难度,不过在Home大法帮助下就容易的多,所以20连击还是很可能出现的 那么再看下20连击的情况(不考虑破防): 1个亚瑟1回合伤害: 31 * 4 = 124万 如果有1个boost: 31万 * 1.5 + 31万 * 3 = 139.5万 那么双亚瑟抱炮姐,单说2个亚瑟1回合的伤害,在20连击下就是248万 到 279万不等 1回合279万 !!!! 假设279万的情况下,开了斯汀的光系1.5,那么单算2个亚瑟在20连击下一回合伤害就是418.5万,再加上其他几个人的伤害,秒不了的boss只有2个,全+198,目前boss都能秒。 418.5万!!!! 种族队 or 属性队? 当然是纯色纯种族即能打高连击又能倍攻双开最好啦!所以现在暗傻的暗人类队就很受欢迎,当然一大坨幻奏的伤害即使不开倍功也会非常吓人,因为高出几倍连击带来的倍率非常可观(理论5幻奏最高可50连击,连击倍率是1+49×0.25=13.25!) 如果是双暗傻+慎也+2个高ATK暗系人类,假设他(她)的ATK和亚瑟一样的话,那么上面的数字要再乘2,但目前没有和亚瑟伤害相当的暗系人类,因为NS1 3倍单体这个逆天NS1实在罕见。 主动技能 or 被动技能? 目前是主动技能最吃香的时代(会比较短暂吧,“无脑多开一回合爆发你不死我就死给你看” 这个阶段在一般的游戏里都很短暂),因为很多类型的被动技能还没出现,满血状态自身2倍攻击并不是每个回合都可能享受的很舒服的,毕竟同时拖出1堆心板外加20连击不大现实(对大部分人来说,如果你是火中天津甜栗拳第250代传人另当别论) 装X的猜测下,将来高爆发被动技能的队员会很逆天,比如,你有个双2.5队长的纯色纯种队,还有个主动技能属性1.5倍攻的队员,组个主动技能种族1.5的好友,那么看看另外两个队员,假设被动技能是: 当连击数高于10时,自身攻击3.5倍(这又乘了3.5倍); 再假设是纯种杂色队,有个目前的爆发主动技队员,再来两个: 当火,光,风同时攻击时,自身攻击力4倍 无课会怎么样? 目前从番人和新联动boss来看,官方已经慢慢开始补全OZ系列和天才系列的无课版本,因为都是全队受益的爆发主动技能;而新的妖刀系列的满血倍功被动技能,我估计一时半会不会出无课版本。 主要说的就是:所以大家不要看到这类无课队员双围低就觉得没用,思路要转变过来。 但毕竟,免费版问题实在太多,低双围注定他们只能是辅助攻击,光系有亚瑟还好,其他系要么没有高双围无课队员,要么就不是人类,这样整队HP不够,爆发力也相对低,那么将来打高难度boss还是有一定的困难。 暂时这么多,有什么想到的或者修正的我会补充,如果有什么错误欢迎指正批评,有什么疑问也尽管提。 感谢您花时间阅读!Orz
真·渣新求指导,你们看这样打兽王可行吗? 非火系队 人类或光系22队,2个亚瑟 2x2队满级亚瑟炮伤害115万 2x2.5队满级亚瑟炮伤害144万 双2.5队满级亚瑟炮伤害180万 兽王的攻击顺序: 第一阶段: 顺序循环使用以下技能: 正常攻击(12466) 正常攻击(12466) 正常攻击(12466) ファイアブレイク:ウィンド — 转色,火→风 ソロウ — 风重击450%(56097) その程度か? — 发呆 ------------------- 这个阶段就硬抗,有炮姐重力也留到下个阶段 需要打掉180万 ------------------- 第二阶段 顺序循环使用以下技能: 正常攻击(19867) 正常攻击(19867) さあ、いくぜ! — 发呆 ソロウ:セカンド — 风重击450%(89401) まだまだっ! — 重击230%(45694) 効いたろ? — 发呆 ------------------- 第一种方法: 刷2个回合8个以上的光板(可行吗?) 第二种方法: 这里先放一发亚瑟炮,然后刷8光板 Home大法虐心过程 ------------------- 第三阶段 随机使用以下技能: 正常攻击(19867) 正常攻击(19867) 散れっ! — 重击300%(59601) ファイアブレイク:ウィンド — 转色,火→风 ハートブレイク:アクア — 转色,心→水 なかなかやるじゃん — 发呆 ------------------- 这个阶段因为是随机放技能,还是比较看脸,但好在重击不是必定秒杀(假设全队血6万),还是硬抗,需要打掉174万血进入下个阶段,重击过后有一回合刷心板时间,接下来就心转水了 ------------------- 第四阶段 顺序循环使用以下技能: セカンドの悲しみがわかるか? — 转色,火→风,心→水 逃げるなら今のうちだぜ? — 发呆 准备完了っと! — 发呆 ソロウ:セカンド・ラッシュ — 风重击600%(119202) ------------------- 这个阶段每3回合加一个重击,这个重击22队肯定抗不过,所以必须在前3个回合秒了他,目前boss剩余血量大概260万,一轮高爆发NS加两枚亚瑟炮,或者两轮高爆发NS加1发亚瑟炮可带走? ------------------- 我觉得最大的问题是刷很多光板再放好位置比之前打龙王刷心板要难的多。心板最多需要5个,而光板需要至少8个放在4个格子里,这个Home大法过程会非常的虐心。。。 以上,我有什么算错的或者弄错的地方吗?求指导 Orz
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