帕鲁迪娜女神 帕鲁迪娜女神
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三角2通关了,太有意思了这游戏~ 通关了,撒花的说~随便说点感想…说实话,我已经很久没有这么专注的打一部游戏了,我不是一个资深塞尔达粉丝,我玩过时之笛,大地汽笛,三角1,小人帽,但只有这一部通关了(跟这一部的难度也有关系),在玩得过程中偶尔也会在网上看看其他人的感想,大多数人都觉得这一部太简单了,但是在我通关的过程中却觉得这个难度对我这个上班族刚刚好,偶尔会卡一下,但不用琢磨太久就可以克服难关,轻松却又不失成就感,游戏进行中的感觉就是这样……但是当我打通关的那一刻,脑子里蹦出的第一个想法却是“这太简单了!”,我还没玩够啊!!(骚年,英雄模式欢迎你~) 说到通关,这个游戏boss战部分难度确实不高,boss战的过程更像是在解谜……不过最终boss的设定还是挺不错,尤其是p2最后一次进墙,真是神来一笔(箭),而且这一箭是玩家本人经过挫折,然后思考,最后尝试成功的,充满了成就感、史诗感、代入感(可惜没什么千钧一发的紧迫感)。而且这个游戏的最大特色是进墙,最终boss的p2简直犹如点题一般的存在,神来之笔,同时也是画龙点睛之笔,第一次让我感到告诉你boss的打法也是种剧透……至于其他boss,似乎只有拳头和那个长满眼球的还有剑盾骷髅有点意思,其他的都没给人留下什么印象…… 下面想说说收集要素……游戏里大多数宝箱里都是卢布,真的是满世界的卢布啊,有的时候得到了新能力,想起来“哦,我记得那里有个进不去地方”,兴冲冲的跑去,“哇,宝箱!里面有什么呢?!”,打开……100个卢布……久而久之我已经懒得再去探索大地图了……另外还有心的收集,我基本上就没专门去找,通关第二行血差3个,瓶子只有扔卢布的那个没拿到,不过就算这样也已经碾压boss了……最后是本次收集的重头戏海螺,这个还有点意思,每收集10个可以升级一件道具,我通关拿了60多个,升级了弓,炸弹,飞镖,冰火两把法杖,还有飞爪,这里面感觉就弓和两把法杖比较实用点,但说实话还是没什么收集的欲望,本来游戏就简单,升级道具只是让虐怪的过程变得更容易而已,收集只是为了看看道具的新效果说一句“哇,这个叼!”……不过听说收集齐100个可以升级武器,只有以后再说了…… 再来说说道具,这一部之所以给人感觉简单,主要是变方便了,所有道具几乎都是租的,不用一个一个去找了,再加上一开始就可以满地图飞,感觉省略了很多过程,至于是好是坏就见仁见智了(好像变快餐了?) 另外关于租用道具这个系统我总觉的有点怪,但要问我该怎么改我也说不上来,反正我一般到boss了会跑回去存档,死了的话直接读档,租的和买的性质差不多了(不过要升级还是得买),并且游戏难度本来就不高,备好牛奶啥的,死的可能性很低……话说我觉得老任的想法是,你要去哪个迷宫就租哪个迷宫的道具,死了的话,暂时不用的就先不租,但我相信大多数玩家绝对会一开始就租齐所有道具的……总之觉得这个设定怪怪的,有点鸡肋…… 手机码字,乱七八糟的说了一堆,总之这是个好游戏,进墙的创意和2d玩法完美结合,这才叫创新,在同类游戏里绝对属于精品(话说好像也没几个塞尔达同类的游戏),但是这游戏离“大师级”还是有些距离,内容比起其他几部不够丰富,但是瑕不掩瑜,对于喜欢塞尔达的玩家来说没有理由不玩,对于系列新玩家也是个不错的入门作品。
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