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这一次,年轻的狮子们终于证明了自己的荣光 说起来惭愧,笔者接触轨迹系列,实际上不过是碧之轨迹推出国内PC版的那一年,但是,正是轨迹系列的启蒙,笔者才第一次接触到游戏,并且喜欢上游戏。当然,还有其他的理由,但无论如何,时间就这么流逝了,不知不觉,便到了如今的《闪之轨迹3》。 对于闪之轨迹的前两部作品,笔者个人的感觉是还不错,却让人有一种明显的憋闷感,原因与其说是因为对于其剧情感到不快,倒不如说是在接受了剧情之后所感受到的一种无力感,帝国名门托尔兹士官学院特科班的学生,加之八叶一刀流的师祖—剑仙云·卡法伊的最后一位亲传弟子,可以说,身为帝国篇的主角,黎恩身上是有着约修亚和罗伊德所没有的得天独厚的优势,但是,在闪轨的前两作中,我们看到的却是一个迷茫,有些弱懦,又恐惧着隐藏在自己身体中的力量,被时代的洪流裹挟着的青年。虽然能够理解黎恩的迷茫与弱懦,但是,在剧情的带入和推进中,总是让人有种焦躁和恨铁不成钢的感觉,黎恩的形象塑造的并不失败,但是,游戏毕竟是一种代入式的艺术与娱乐,像这样太过于压抑和消极反而只会让玩家产生抗拒和不快,尤其是闪之轨迹2最后的魔煌城,七组众人完全是靠着他人的帮助才得以来到决战的地点,而最后,也因为自己的迷茫而在事件的最后反倒成为宰相利用的棋子,这样的发展只能让大部分人对于闪轨2产生极度不愉快的感情。 可以说,闪轨3是在前两作并没有打下良好的基础的情况下诞生的,正因为如此,想要让闪之轨迹系列真正达到前两个系列的高度,闪轨3就必须有极为优良的品质才行。 而现在,结束了闪轨3的笔者可以说,它做到了,虽然,它依然带来了一些小小的遗憾,但不得不说,闪之轨迹3已经展现出了帝国篇应该有的姿态,为玩家真正展现了一个正处在时代洪流与阴谋中心的帝国的物语。就笔者而言,闪之轨迹3可以说是补完空轨以来最舒服的一作了。 黎恩和VII组众人的迷茫很大程度上是因为作为刚刚踏入军校的士官生,他们并不成熟,面对已经玩了不知道多少年政治手腕的宰相等人,自然是相形见拙只有被牵着走的份了,所以当时间线一开始就是2代的一年半后时,笔者既有些吃惊却又觉得理所当然,而且这个时间点又恰恰好时克洛斯贝尔自治州即将真正独立建国的不到一年前,也可以看出法老社确实是想要认认真真地把以前挖的一个个大天坑全部补上的节奏了。而一年半的时间,也确实是足够让一个人成长起来了,当导力列车的镜头转到车中的黎恩身上时,确实让人感受到了他的成长,在第二分校面前,面对同样前来军校任职的托娃,无论是举止还是谈吐,黎恩的身上已经见不到当初的迷茫和弱懦了,从头便打好的基调,让人不再产生闪之轨迹1与2中那种无力和憋闷的感觉,可以说,闪之轨迹3从一开始就成功地重新树立了主角的形象,将玩家从闪轨系列一开始所产生的不快感一扫而空,这一点可以说是做的非常成功的了。 既然当上了教官,那么自然而然黎恩便会带领属于他的学生,而在这一次学生的安排上,简单来说,相比于闪轨一开始给人的过度臃肿感,闪之轨迹3中的黎恩的学生用一句话来概括就是——少却恰到好处。虽然新VII组的成员即使中盘结束后也不过是五人,却正好代表了此时帝国的五个群体,库鲁特代表帝国武将世家,尤娜代表是如克洛斯贝尔这样被宰相铁腕强制吞并的附属州的人民,穆泽代表是大贵族,阿修是在帝国的政治暗流中被波及的平民们的遗存,阿尔提娜则与米海尔教官一样是帝国政府的立场。仅仅五个人,却恰好勾勒出了此时在暗流中的五群人的形象。人数虽少却恰恰能够展现此时帝国的氛围,不得不说这一回法老社的人数与设定安排确实是极为明智成功的。 这一回的剧情叙事方法算得上是回归了闪之轨迹1一开始的特别实习,不过相比于闪之轨迹1那显得与剧情有些脱钩的特别实习而言,这一回的特别实习可以说是把从空轨开始就留下的大天坑填了一大半,并且把剧情的发展也埋在了特别实习的事件之中,黎恩当上教官的情况下,特别任务也从原来的执行者变成了如今的指导者,虽然依旧是如同游击士的任务,但是闪3以情报收集为主要的目的进行的特别任务确实使得不协调性消失了(虽然我真不知道为什么有这样的因缘),闪之轨迹3确实还是没有逃过找猫寻狗探索下水道的任务模式,但在任务中穿插人物剧情和主剧情的明暗线确实是让人眼前一亮,同时这样的安排也使得剧情的紧凑程度确实恰到好处,确实让人感到眼前一亮。 这一回的剧情上算是以帝国的视角填充了很多大坑,并且在闪之轨迹1,2中一些看似无关紧要的存在在闪之轨迹3中也得到了说明并终于对剧情产生了影响,但最让人感到触动的,还是新旧VII组的成长,从原来被人当作棋子任意驱使,到如今能够以自己的意志和力量踏出属于自己希望的道路,正是因为与前作的巨大转变以及VII组一直践行着立下的约定这一贯穿闪3的细节,使得在游玩的时候不由自主的产生感慨。新加入的如魔女之长罗塞(确实就是闪轨1,2小说所说的吸血鬼)等角色不但是剧情的重要人物,而且在形象的刻画上也是极为丰满的,不再有闪轨1,2中很多角色的单薄感与和剧情的脱离感,而VII终于成为他人的顶梁柱,不再依靠他人的力量来开拓道路则使得从闪1开始就憋在胸中的一口气终于得以舒缓。剧情的起伏也控制的较为优秀能够很好的吸引玩家继续的探索。不得不说,这一回,年轻的狮子们终于展现出来了玩家期盼已久的,己身的荣光。 这一回的战斗系统则是引入了崭新的战术链接与机甲兵协同作战。单单就效果而讲,相比于闪之轨迹1,2而言,闪之轨迹3的战术链接打的更加爽快,而且在加入战术支援这一新系统的情况下闪之轨迹3能够搭配的打法也比前两作多了很多,确实是有不少的亮点,像笔者就比较喜欢用黎恩的神气合一配合穆泽攻击的高异常状态来打不间断的combo,只要脸没黑即使是终战BOSS也可以做到一战到底无法动弹,算是比较考验出招顺序和运气的一种比较肮脏的打法,不过确实是很爽快就是(完虐感~),而机甲兵作战则更多来说是闪之轨迹2最后黎恩与库洛的双骑神协同战的完善常规化版本,单就变化而言说真的笔者感觉并没有太大的变化,但3机体同时出战以及支援和协同的完善化确实是让机甲兵战有了与普通战不一样的味道,虽说亮点不足,但是就效果而言也确实还是让人感到满意的。 好了,既然是最后了,那也就说下这回让人感到有些憋闷的一点吧,那就是——剧情完全没讲完啊,而且,法老社你们够了,在最紧张的时刻让故事戛然而止你知道ED跳出来的时候我是什么样的心情吗?!不过吐槽归吐槽,这一回的剧情表现确实是再一次回到了水准之上,还是非常让人感到满足的,也让人不禁期待起新的闪轨是否能给人更加耳目一新的体验。单就毛病而言,虽然这一次游戏中中有不少BUG(比如无头人啊,任务触发不了啊,蜜汁视角变化啊……法老社你确定没有从育碧家招来过程序员吗?),而且说实话,终章剧情依然能看出较为赶的痕迹,虽然并不明显,但在游玩过程中还是能较为明显的感受到这一点,还是比较影响体验的。 最后,总的而言,闪之轨迹3给人的感觉,便是,它终于真正展现了帝国,以及年轻的VII组狮子们的物语。对帝国篇的共鸣在这一作终于出来了,而新的战术链接给人的感觉也确实是极为良好的,优良的作战体验和出色的剧情演出给这一作的《闪之轨迹3》增添了很多的风采,闪之轨迹3并不完善,它确实还存在许许多多的问题,无论是剧情上依然有赶的现象还是在游戏中存在的形形色色的BUG和程序崩溃,都会在一定程度上影响到游戏的体验,不过,平心而论,闪之轨迹3是在碧之轨迹之后又一优秀的轨迹新作,对于轨迹系列而言,这绝对是值得体验的一款游戏,游戏的中文版如果预测准的话,可能在明年的年初就能见到了,到时,这款轨迹新作,想必也会是新一年一个很好的选择吧
这一次,年轻的狮子们终于证明了自己的荣光 说起来惭愧,笔者接触轨迹系列,实际上不过是碧之轨迹推出国内PC版的那一年,但是,正是轨迹系列的启蒙,笔者才第一次接触到游戏,并且喜欢上游戏。当然,还有其他的理由,但无论如何,时间就这么流逝了,不知不觉,便到了如今的《闪之轨迹3》。 对于闪之轨迹的前两部作品,笔者个人的感觉是还不错,却让人有一种明显的憋闷感,原因与其说是因为对于其剧情感到不快,倒不如说是在接受了剧情之后所感受到的一种无力感,帝国名门托尔兹士官学院特科班的学生,加之八叶一刀流的师祖—剑仙云·卡法伊的最后一位亲传弟子,可以说,身为帝国篇的主角,黎恩身上是有着约修亚和罗伊德所没有的得天独厚的优势,但是,在闪轨的前两作中,我们看到的却是一个迷茫,有些弱懦,又恐惧着隐藏在自己身体中的力量,被时代的洪流裹挟着的青年。虽然能够理解黎恩的迷茫与弱懦,但是,在剧情的带入和推进中,总是让人有种焦躁和恨铁不成钢的感觉,黎恩的形象塑造的并不失败,但是,游戏毕竟是一种代入式的艺术与娱乐,像这样太过于压抑和消极反而只会让玩家产生抗拒和不快,尤其是闪之轨迹2最后的魔煌城,七组众人完全是靠着他人的帮助才得以来到决战的地点,而最后,也因为自己的迷茫而在事件的最后反倒成为宰相利用的棋子,这样的发展只能让大部分人对于闪轨2产生极度不愉快的感情。 可以说,闪轨3是在前两作并没有打下良好的基础的情况下诞生的,正因为如此,想要让闪之轨迹系列真正达到前两个系列的高度,闪轨3就必须有极为优良的品质才行。 而现在,结束了闪轨3的笔者可以说,它做到了,虽然,它依然带来了一些小小的遗憾,但不得不说,闪之轨迹3已经展现出了帝国篇应该有的姿态,为玩家真正展现了一个正处在时代洪流与阴谋中心的帝国的物语。就笔者而言,闪之轨迹3可以说是补完空轨以来最舒服的一作了。 黎恩和VII组众人的迷茫很大程度上是因为作为刚刚踏入军校的士官生,他们并不成熟,面对已经玩了不知道多少年政治手腕的宰相等人,自然是相形见拙只有被牵着走的份了,所以当时间线一开始就是2代的一年半后时,笔者既有些吃惊却又觉得理所当然,而且这个时间点又恰恰好时克洛斯贝尔自治州即将真正独立建国的不到一年前,也可以看出法老社确实是想要认认真真地把以前挖的一个个大天坑全部补上的节奏了。而一年半的时间,也确实是足够让一个人成长起来了,当导力列车的镜头转到车中的黎恩身上时,确实让人感受到了他的成长,在第二分校面前,面对同样前来军校任职的托娃,无论是举止还是谈吐,黎恩的身上已经见不到当初的迷茫和弱懦了,从头便打好的基调,让人不再产生闪之轨迹1与2中那种无力和憋闷的感觉,可以说,闪之轨迹3从一开始就成功地重新树立了主角的形象,将玩家从闪轨系列一开始所产生的不快感一扫而空,这一点可以说是做的非常成功的了。 既然当上了教官,那么自然而然黎恩便会带领属于他的学生,而在这一次学生的安排上,简单来说,相比于闪轨一开始给人的过度臃肿感,闪之轨迹3中的黎恩的学生用一句话来概括就是——少却恰到好处。虽然新VII组的成员即使中盘结束后也不过是五人,却正好代表了此时帝国的五个群体,库鲁特代表帝国武将世家,尤娜代表是如克洛斯贝尔这样被宰相铁腕强制吞并的附属州的人民,穆泽代表是大贵族,阿修是在帝国的政治暗流中被波及的平民们的遗存,阿尔提娜则与米海尔教官一样是帝国政府的立场。仅仅五个人,却恰好勾勒出了此时在暗流中的五群人的形象。人数虽少却恰恰能够展现此时帝国的氛围,不得不说这一回法老社的人数与设定安排确实是极为明智成功的。 这一回的剧情叙事方法算得上是回归了闪之轨迹1一开始的特别实习,不过相比于闪之轨迹1那显得与剧情有些脱钩的特别实习而言,这一回的特别实习可以说是把从空轨开始就留下的大天坑填了一大半,并且把剧情的发展也埋在了特别实习的事件之中,黎恩当上教官的情况下,特别任务也从原来的执行者变成了如今的指导者,虽然依旧是如同游击士的任务,但是闪3以情报收集为主要的目的进行的特别任务确实使得不协调性消失了(虽然我真不知道为什么有这样的因缘),闪之轨迹3确实还是没有逃过找猫寻狗探索下水道的任务模式,但在任务中穿插人物剧情和主剧情的明暗线确实是让人眼前一亮,同时这样的安排也使得剧情的紧凑程度确实恰到好处,确实让人感到眼前一亮。 这一回的剧情上算是以帝国的视角填充了很多大坑,并且在闪之轨迹1,2中一些看似无关紧要的存在在闪之轨迹3中也得到了说明并终于对剧情产生了影响,但最让人感到触动的,还是新旧VII组的成长,从原来被人当作棋子任意驱使,到如今能够以自己的意志和力量踏出属于自己希望的道路,正是因为与前作的巨大转变以及VII组一直践行着立下的约定这一贯穿闪3的细节,使得在游玩的时候不由自主的产生感慨。新加入的如魔女之长罗塞(确实就是闪轨1,2小说所说的吸血鬼)等角色不但是剧情的重要人物,而且在形象的刻画上也是极为丰满的,不再有闪轨1,2中很多角色的单薄感与和剧情的脱离感,而VII终于成为他人的顶梁柱,不再依靠他人的力量来开拓道路则使得从闪1开始就憋在胸中的一口气终于得以舒缓。剧情的起伏也控制的较为优秀能够很好的吸引玩家继续的探索。不得不说,这一回,年轻的狮子们终于展现出来了玩家期盼已久的,己身的荣光。 这一回的战斗系统则是引入了崭新的战术链接与机甲兵协同作战。单单就效果而讲,相比于闪之轨迹1,2而言,闪之轨迹3的战术链接打的更加爽快,而且在加入战术支援这一新系统的情况下闪之轨迹3能够搭配的打法也比前两作多了很多,确实是有不少的亮点,像笔者就比较喜欢用黎恩的神气合一配合穆泽攻击的高异常状态来打不间断的combo,只要脸没黑即使是终战BOSS也可以做到一战到底无法动弹,算是比较考验出招顺序和运气的一种比较肮脏的打法,不过确实是很爽快就是(完虐感~),而机甲兵作战则更多来说是闪之轨迹2最后黎恩与库洛的双骑神协同战的完善常规化版本,单就变化而言说真的笔者感觉并没有太大的变化,但3机体同时出战以及支援和协同的完善化确实是让机甲兵战有了与普通战不一样的味道,虽说亮点不足,但是就效果而言也确实还是让人感到满意的。 好了,既然是最后了,那也就说下这回让人感到有些憋闷的一点吧,那就是——剧情完全没讲完啊,而且,法老社你们够了,在最紧张的时刻让故事戛然而止你知道ED跳出来的时候我是什么样的心情吗?!不过吐槽归吐槽,这一回的剧情表现确实是再一次回到了水准之上,还是非常让人感到满足的,也让人不禁期待起新的闪轨是否能给人更加耳目一新的体验。单就毛病而言,虽然这一次游戏中中有不少BUG(比如无头人啊,任务触发不了啊,蜜汁视角变化啊……法老社你确定没有从育碧家招来过程序员吗?),而且说实话,终章剧情依然能看出较为赶的痕迹,虽然并不明显,但在游玩过程中还是能较为明显的感受到这一点,还是比较影响体验的。 最后,总的而言,闪之轨迹3给人的感觉,便是,它终于真正展现了帝国,以及年轻的VII组狮子们的物语。对帝国篇的共鸣在这一作终于出来了,而新的战术链接给人的感觉也确实是极为良好的,优良的作战体验和出色的剧情演出给这一作的《闪之轨迹3》增添了很多的风采,闪之轨迹3并不完善,它确实还存在许许多多的问题,无论是剧情上依然有赶的现象还是在游戏中存在的形形色色的BUG和程序崩溃,都会在一定程度上影响到游戏的体验,不过,平心而论,闪之轨迹3是在碧之轨迹之后又一优秀的轨迹新作,对于轨迹系列而言,这绝对是值得体验的一款游戏,游戏的中文版如果预测准的话,可能在明年的年初就能见到了,到时,这款轨迹新作,想必也会是新一年一个很好的选择吧。
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