Mex_ee Mex_ee
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【装备强化系统】设计方案, 物编精简, 地图更新不再苦恼 写此贴的2个出发点: 1. 目前很多地图的普遍现象1: 一堆堆的合成说明, 很多无属性的合成宝石/合成材料. 光物编的工作量都至少是几百个物品甚至上千个物品技能. 我实在不是很明白为什么会发展成这样子.. 是为了增加地图神秘感? 让玩家加群去找攻略? 玩了很多次才能慢慢熟悉, 从而增加地图可玩时间? 还是以为这样能够直接增加地图内容和可玩性? 2. 普遍现象2: 英雄基本全被动技能, 直白的说就是挂机平砍, 这样真的有意思? 不是非得说整的跟WOW之类的全程靠操作, 至少像魔兽原版那样, 主动技能是非常强势的, 能够主导战场... 3. 大量,物编, N多物品,技能,单位, 装饰物等导致地图在编辑保存时都得耗时几分钟之久...(触发就不说了,看个人编程理解设计水平) 进入正题: 装备越高级, 那么可以分为2种类型的属性成长: 1. 基本属性, 例如,攻击,防御,三围属性,回血,速度等; 2. 装备技能, 例如吸血, 1级装备10%,每级增加5%; 良好优秀的设计装备升级属性等级方案, 强化装备的强化石可以分为以上2种, 甚至更多种, 例如初级强化石.可以强化1-5级, 中级强化石6-10级等等. 或者就2种强化石, 然后每级强化消耗的金币或者石头数量不同. 无论是基本属性,还是装备技能, 完全可以通过设置技能等级来实现强化, 无需大量物编, 省时省力, 后期更新修改简直太省事. 装备文字说明完全可以使用JAPI实时修改. 11平台和网易平台都支持JAPI 这是装备的动态属性强化设计, 那么怪物/召唤宝宝 动态属性系统很容易就能联想出来了 如果大神有更好的方案, 请指点, 勿喷,谢谢.
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