琪斯基😘 dengyiqiu2
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真红毕业真实体感——手感极佳,强度不足 乘着新版本新角色,这期的无主题深渊我是用神恩炽翎真红打的红莲,全部都是满配毕业,图里是泰泰朱,后期换成了泰泰伏和泰勒斯三角铁。10层以前跳层能力比月轮,我带的泰泰朱丹下(没错!女娲下!百分比点燃全程点燃,半秒跳生物怪3000!),10层~15分全在2分左右(这里开始用泰泰伏羲),生物怪多的层要上2分半甚至3分钟。圣女炽翎真红阵容打20层黑鸭应该是我目前玩过体验最佳的,真动作游戏,最后结算在2分50多秒,比圣女次元勿忘不凹真猫的情况差不多。 问题出现在20层以后!!!问题出现在20层以后!!!因为很重要要说两遍!!!23,24完美暴露了真红这个角色的问题。23后面都是泰坦还异常的肉,真红居然打!不!动!还不小心被泰坦一拳满血秒了,于是我SL了一次,上了月轮炽翎神恩,在丝血的时候我放弃了,计时是3分13秒。然后换回真红炽翎神恩再打一遍,最后在控制血包的情况下载5分04的时候打完。 到了24层,真红的问题就更明显了,关底2个召唤婊一轮爆发输出1格子血的血量都打不掉,更别说通关了,用月轮打3分钟结算完毕打召唤婊跟打弟弟一样。 接下来是对真红这个角色的总结,角色爆发非常的强,但是持续伤害能力很差,在拥有SS级共享技能蓄力减大招CD的技能情况下,打到3分钟以上就会出现大招充能不够泰泰套装效果5秒只能打一段大招的问题,然而你又需要技能循环-CD所以不可能拿神恩来遛狗,那这个时候最好的选择就是使用泰勒斯三件套,不然苟不动。 综上所述,这个角色你想体验游戏爽快感,手感,个人认为是本游戏目前最佳的,论强度逊色于月轮更远不及氯化钠,个人体感是和冰卡一个级别。下个版本要改的问题应该在:1)被动靠连击启动得改2)大招倍率得加强3)普攻倍率加强不然就是点燃倍率给你翻到100~150%攻击倍率而不是半秒50% 4)大招的追踪需要改进hitbox得增大,打个比方,打大盾的时候他还有白条,大招第一段打出,大盾移动了,你的第二段第三段是全部挥空的但是你角色是面朝大盾的! 以上来自一个10W氪真香老选手(我反正打算氪SSS了,个人不在乎强度,这个角色的手感已经足够让我真爱粉了)
新版本盗贼daredevil直伤build以及定位改变 大家好我是琪琪,随着新资料片的投放,Magic Girls又回到了活跃状态并且队友们都致力于开发新build,比如火云对新下水道职业战士build的开发http://tieba.baidu.com/p/4120392804 在新meta中有相当不错的发挥。而而与战士同时进入下水道的就是盗贼,从更新后马上举行的ESL中可以看出盗贼的新专精daredevil一共7个盗贼只有一个人使用并且全程处于跑尸状态,剩余的盗贼依旧选择使用暗影DP。在大家都使用新专精的时候,点上伤害爆炸,盗贼依旧在使用老版本,这让盗贼处于淘汰边缘。 此贴的主要目的是重新考虑盗贼的定位,发布个人使用的法杖盗贼build。 以下是build:看到build肯定有不少人说,盗贼玩士兵项链怎么还会有伤害。实际并不是这样的,从官方设计的daredevil 符文可以看出官方想让daredevil在不依靠暴击率的同时打出高伤害,因为有了第六个属性,这提供给了daredevil一个稳定的暴击方式。 配合新特性的暴击上虚弱10秒CD,法杖2上虚弱,上毒给虚弱的特性,这基本可以造成一个单体目标全程挂虚弱的状态。 再对比项链,士兵项链比劫掠者项链高了150的力量。传统暗影DP的背刺面板伤害是1875,而在士兵项链下的法杖2和4的面板分别是1950与2089,无视面向。从技能的面板上已经看出伤害的差距 接下来再看新特性的加强版翻滚,翻滚成功后固定+10%伤害,50%血下的+20%伤害。这直接造成了基础面板与原版盗贼30%伤害的差距。这么看来劫掠者项链提供的27%爆率还有那么重要么? 实际伤害对比: 配合偷窃和半血定身,这相当于一个精英石化的stun效果,在这段时间内法杖可以打出这样的连招实现收割效果: 偷窃+翻滚+法杖22137+1854+1243+1724=6976的伤害,而blood的伤害不会显示出来,也就是说着一套连招我们能打出7500左右的伤害。 再来看传统暗影DP的背刺+偷窃+平A的伤害:1536+4962+589+966=8000,,算了平A的情况下居然只有1000的伤害差距。然而传统DP却需要考虑找背以及是否暴击。
NA杂耍团Magic Girls[kira] TPVP新配置 【视频】 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.iqiyi.com%2Fw_19rsdvkovl.html%23vfrm%3D8-7-0-1&urlrefer=966022334b5cec2f7815b16aa94fb0f5 提示:本视频毫无技术含量,本游戏提倡团队配合,占领地点,获得胜利。不提倡模仿视频中的实力卖队友,强行甩黑锅。 这天比赛的录像纯属意外,混伤工程时隔1年后重新回归gw2归队。视角是混伤工程的,他身为曾经pvp群的sala一哥,热衷于远点单挑,而这个版本下,工程更是亲儿子,只要捏着空投,他就有信心远点1拖2。这也间接导致了团战的视角并不是非常的多。我们的分工是我元素当bunker用,负责占点以及3点的看情况支援,死灵主要负责家点与中团的支援,工程幻术主要负责中点与远点,游侠负责守家与中点的支援。个人因盗贼打的实在太久,有些腻味,现在的盗贼又非常的弱势,队伍的输出又过于依赖盗贼,让我非常的纠结,几番配置更换后才有了今天的新配置。原bunker守护也如愿可以玩上粉碎幻术了。 第一局-Spirit Reach众灵守望 配置;匕枪盗贼60206 粉碎幻术44006 双匕元素00266 混伤工程62042 症状工程60044 第一把2个人没上本职杂耍玩盗贼和症状工程,但是碰到了菜鸟,虐杀 第二局-Forest of Niflhel森林双boss图 配置;剑匕盗贼20066 粉碎幻术44006 混伤工程62042 症状工程60044 匕首聚能器元素00266 这一天我们team的目的就是尝试不带bunker守护和盗贼,现在用DF元素代替bunker守护,依靠副手聚能器强大的生存单人控制能力群吸收投掷物实现团队支援,火刀和旅者符文弥补腿短的问题以加快支援速度。主手匕首依旧能提供不少伤害。 原本应该玩游侠或者战士,死灵的2人继续杂耍玩盗贼工程 工程+DF元素的强行拖点能力在这场发挥优势在远点camp拉分。粉碎幻术这个版本加强后伤害提高大量,成功单点中点守护。现在爆发职业太多,bunker守护在集火下不再那么容易承受得住,这也是为什么我们想替换守护。 第三局-Battle of Kyhlo投石车图 配置;生存游侠02660 粉碎幻术44006 混伤工程62042 症状工程60044 匕首聚能器元素00266 原盗贼终于不再杂耍换回本职打游侠了,专职守家与中点的rotation,投石车图可上炮。投石车图我们普遍用212或者112战术。元素单人上中点被群殴技能丢完来不及跑就挂了,个人这里做的不好,应该更早退点,还好队友rotation做的好赶来及时,待我复活以后支援远点并单杀此次WTS崛起的TCG-ROM使用的战吼战士。对面开黑队被直接3点,对方盗贼不知是怒退还是掉线5v4。毫无悬念的拿下这局。 第四局-Battle of Kyhlo投石车图 (我们投石车图打的最不好今天却总是这图) 配置;生存游侠02660 粉碎幻术44006 混伤工程62042 症状死灵06404 匕首聚能器元素00266 终于都不杂耍上本职了。第一波我又成功吸引视线被人群X了OTZ(直伤死灵3法池直伤游侠一个5这伤害还没反应过来就挂了。。),中远拿下,复活后老样子camp远点吸引视线。53分左右对方221regourp一波,我方实行131,视频中工程成功远点单点游侠。中点3v2赢了以后幻术马上跟上支援加点,成功3点翻盘。56分开始游侠单打远点发展成2v3,家点死灵+幻术2v2,点了人数后,我元素放中上远支援,死灵意图用巫妖的高伤害来造成压力,单副手聚能器的罩子又成功废了对方杀手锏。 第五局-Battle of Kyhlo投石车图 配置;生存游侠02660 粉碎幻术44006 混伤工程62042 症状死灵06404 匕首聚能器元素00266 这局没有再打113,而是幻术依靠职业优势上炮,1人开家3人上中,中点。不知为何我总是被集火的非常惨,退点保命成功。。打赢后家点游侠被车轮战险些被盗贼抓,工程支援及时成功击退。中间一个小插曲再次证明直伤游侠依旧无法成为team的meta,反射一开就可以滚蛋了,被集火毫无抵抗能力。中点视角发现对方家点没人,让工程前去踩白,中点被群殴无奈放点,白2点,1点自家,继续拉大差距。打赢后不知工程在干啥发了会儿愣,没有去拖远点,算是个小失误。幻术利用传送门修炮打炮防不胜防。1分14又成功发展成3点决定胜局。 第六局-Legacy Of The Foefire 滚雪球lord图 配置;生存游侠02660 粉碎幻术44006 混伤工程62042 症状死灵06404 匕首聚能器元素00266 23战术症状死灵+游侠开家成功防住冲远,但是中点我被集火太惨终于不止被X。工程输出一波后观察人数上远踩下,对方依次的减员,中点也成功拿下,对方强X游侠导致对方双人血线都很低,成功将对方中点灭团并滚雪球成功3点。 最后几局,对方都有炮台工程,事实证明,炮台工程没有丝毫用处。这游戏的pvp是个团队竞技,在rotation做好的情况下,炮台工程腿短,群战差支援差的弊端完美暴露。 各个配置的build链接; 粉碎幻术 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fgw2skills.net%2Feditor%2F%3FfhAQJARWlknpMt1qxRNMrNCrxg6sS7MSOQAlsirB-TpBFwACuAAOOEALOCAt2foaZAAPAAA&urlrefer=e684eb32f4ef27fe3c3d1a76283f0c3d 混伤工程 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fgw2skills.net%2Feditor%2F%3FfdAQFAUlUUpErlcx%2BKseRCbBNqxAqOIyNWlPHhAkUA-TJRHwAFuAAAeAAk2f4YZAA&urlrefer=c8d249734a7ef736c5059f924ddcdb03 症状死灵 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fgw2skills.net%2Feditor%2F%3FfRAQNAW7Yjc0UebnNG3webighSyW4Di%2BACgzlykIKA-TJRAwAAeCAe3fgcZAOXEAA&urlrefer=f56198232c389c411b0949d1f496f0f2 DF元素 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fgw2skills.net%2Feditor%2F%3FfFAQJAodhcM6c24wwBf0AdAB5xqvRBlzbnB-TJRHwAFeAAp3fAwJA4YZAA&urlrefer=cde6de5131806df9a159c7571dd0a4fc 生存游侠 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fgw2skills.net%2Feditor%2F%3FfNAQRAnf8YjEqUzaHLusQ1aADhqdLEsDLrAwd8%2BCXdBbqA-TZRFwALOIAAOBAJeCARLDka%2FBA&urlrefer=89573c8c28291600afcb38d0373ba442 之前杂耍的盗贼build大家应该都知道就不说了,另一个杂耍的症状工程build是瞎点的也不说了。
盗贼tpvp个别build剖析,dp偷窃贼进阶 大家好,先自我介绍一下。我是琪琪,在下美服tag kirito.2153国服id 癌症晚期王二雷,已玩gw2美服两年且专精盗贼,tpvp leaderboard排名最高108位,spvp leaderboard最高排名51,我们队伍的名字是 Magic girls[kira],当然我们都是汉子。看完本帖后有意与在下一起探讨的欢迎私信联系我会尽量回复。 受吧主@大舔湿号 之邀来吧内观察几日后,对吧内资料与盗风气深感不满,故有了这个帖子。贴中可能会对个别吧友理念的否定中伤等,请多多包涵,谢谢。以下进入正题 首先是对吧内某吧友所发的混伤盗贼build的否定: 混伤的主要2个核心是全属性项链以及单人稳定高might,并不是随便低几个症状上去就叫混伤,无法造成压制力的症状以及直伤是没有意义的。盗贼并没有像工程,战士,元素一样光靠切武器就能实现的单人稳定高might以及实际造成压制力的症状(战士有折磨燃烧,元素有燃烧,工程有冰冻与燃烧,且可以几乎做到全程保持)。翻滚出威能,纹章出威能都相当不稳定以及要求过于苛刻,所以与盗贼目前与混伤无缘。 隐身匕枪贼build的剖析: 隐身贼不是不可以在pvp中使用,team中隐身贼一样能做到偷窃贼的一部分功能,如收割,偷点。但是有几个很明显的短板。 I. 隐身贼的伤害来自隐身得威能,5+2隐身一刀刀平稳的扎背刺,也就是说不让隐身贼进入隐身就能大幅度削弱其能力,具体对隐身贼的内战打法之后会科普 II.隐身贼为了保证背刺的伤害,都会点出第二排最后的隐身背刺而不是50%血提升伤害20%,导致了2技能的收割能力大幅度下降以及背刺组合伤害。 III.隐身贼基本不点出第一排2点mug,其造成的偷窃带毒的压血能力以及mug伤害的收割和组合伤害能力大幅度下降。 IX.隐身贼的伤害离不开隐身得威能,那作为盗贼最强武器的短弓所造成的伤害将大幅度下降 X.在team中拥有去恩赐能力的build只有粉碎幻术,死灵的腐蚀以及盗贼偷窃去恩赐,隐身贼基本不点最后一排4,本就稀缺的能力更加稀缺,在面对死灵的巫妖时就会使整个团队变的很被动 症状枪匕/匕枪贼build的剖析 枪匕症状贼为team中所不喜的原因 I.无法段时间能造成大量爆发伤害起做不到收割作用,隐身1所造成的伤害并不似主手剑,匕首的隐身1,是多段攻击,也就是说哪怕在被击中第一下的时候翻滚,依旧能规避大量伤害。 II.很依赖偷窃的5层困惑,因此没有CD的时候压制力欠缺 III.不带短弓,且是症状build,所以无法造成足够的aoe伤害,除了偷窃造成的毒没有别的上毒能力,没有压尸体能力 IX.移动能力低下,偷点能力低下,且缺乏主动能力 以上,就是隐身贼和症状贼在team中倍受唾弃的原因。接下来是对于盗贼单人冲远情况的剖析 在当前版本,盗贼的单挑能力已是全职业中垫底的毋庸置疑,且本身不存在占点能力,开场单人冲远可以说是非常不明智的选择,原因如下: 5v5开场,双方各1人占家,一般都会选择由工程,元素,战士,死灵这几个强势半肉职业。此时如果盗贼选择单人冲远,所造成的后果是中团团战变成3v4,远点面临单挑强势职业且无法在战斗中保证点不被踩下来。这样所带来的 后果1.中点3v4缺人基本是输的,远点输的局面也大,导致了对面获得2点 后果2.远点单挑获胜中团3v4打输,获得两点,但是有了人头分差距,且队友进入15秒复活等待,对方可立马回防夺点,点被打白是在所难免的 后果3.单人冲远被拦截,盗贼全身而退,中点3v3,各自上中发展为4v4,冲远失败 后果4.单人冲远被拦截,没能逃脱被X,中点3v3,盗贼进入15秒复活,中点发展为3v4甚至4v5. 再进一步的发展不做预测,综上所述,除非全面压制,不推荐盗贼单人冲远
大部分世界boss都有了一定的修改 World Boss Updates Jungle Wurm The event now fails if it’s not completed within 15 minutes. Increased the boss’s health. Fixed a number of issues that caused the boss’s skills to miss enemies. The Shatterer The event now fails if it’s not completed within 15 minutes. Increased the damage dealt by the mortars set up near the Lowland Burns waypoint. Increased the boss’s health. Shard Storm now targets enemies instead of predetermined locations. Claw of Jormag The event now fails if it’s not completed within 30 minutes. Phase 1: Skill locations have been adjusted to eliminate “safe spots.” Phase 2: Golems no longer die instantly after encountering an ice pillar. Phase 2: Increased the damage dealt to ice pillars by Pact charrzookas. Added two gilded strongboxes to the daily reward chest awarded for killing this boss. Fire Elemental The event now fails if it’s not completed within 15 minutes. Increased the boss’s health. Standing too close to the elemental now causes players to be set on fire. The boss now summons flame vortexes that move around the room and inflict burning and blindness. Added two deluxe gear boxes to the daily reward chest awarded for killing this boss. Frozen Maw The event now fails if it’s not completed within 15 minutes. Increased the boss’s health. Frost vortexes summoned by this boss now move around the battlefield. Shadow Behemoth The event now fails if it’s not completed within 15 minutes. Portals will now summon veteran or champion minions when multiple players are present. Inquest Golem Mark II The event now fails if it’s not completed within 15 minutes. Increased the damage dealt by electrified platforms. Fixed a number of issues that caused the boss’s skills to miss enemies. Added two deluxe gear boxes to the daily reward chest awarded for killing this boss. Taidha Covington The event now fails if it’s not completed within 10 minutes. Increased the boss’s health. Fixed a number of issues that caused the boss’s skills to miss enemies. Megadestroyer Players will now receive a daily reward chest for killing this boss. This boss now has an updated visual appearance and skills.
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