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幻想乡的探寻者!
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Conquest系统和Revolt系统流程 conquest系统: 1.清理干净目标城市的港口和陆地防御单位。保持城市里没有任何兵和船 2.派出殖民船,可以带上一些攻击和防御的部队。 3.殖民船成功抵达城市后,后续地面和港口防御单位要跟上,主要就是剑士,弓箭手,和Biremes(船),以防止别人打掉你的殖民船。 4.坚持12小时,城市就是你的了。 注意,对任何城市都是这样的操作方式,包括废弃的城。 revolt系统: 1.清理干净目标城市的港口和陆地防御单位。保持城市里没有任何兵和船 2.派出一只舰队,在攻击方式里选择revolt攻击(需要30级学院先解锁研究conquest,不需要殖民船) 3.revolt攻击成功后,起义开始在城内散播,12小时后,城市进入‘’起义状态‘’随时可被占领,持续时间也是12小时。这时候再派出殖民船。只要殖民船在目标城市的‘’起义状态‘’结束之前成功登陆,即可立即占领城市。 注意,对废弃的城不需要这么麻烦,只要殖民船登陆即可立即占领,不需要先发出revolt攻击。 ———— 进攻计划示例: ———— conquest 07:00:00 - 08:50:00 清理城市所有防御单位(clear city) 09:00:00 殖民船登陆(CS-landing) 09:00:00 - 21:00:00 防御部队支援,抵抗其他玩家的攻击(LDU&Biremes support) 21:00:00 城市占领成功("You have successfully conquered city") ———— revolt 07:00:00 - 09:00:00 清理城市所有防御单位(clear city) 09:00:00 revolt攻击抵达城市,谣言开始传播(revolt attack) 09:00:00 - 21:00:00 保持城市里面没有兵,持续清理(keep clear city) 21:00:01 殖民船登陆,注意时间可以精确到秒,理想状态就是revolt攻击之后12小时零1秒殖民船登陆。(12 hours 1 second after revolt attack,then CS-landing) 21:00:01 城市占领成功("You have successfully conquered city") ———— 防御策略: ———— conquest 分成三个部分 1.如果能用大量防御部队把敌人的殖民船挡住不能登陆,这个当然最好。可以派出巨量Biremes,这样对方不能突破港口防御的话,地面部队再多也没用。且敌人殖民船也会被Biremes摧毁。 2.如果港口防御失败,但你地面防御部队非常充足的话,敌人不能清理掉你所有部队,他的CS也无法登陆。但这种只能把他的CS挡回去,消耗掉他的地面攻击部队。 3.如果城市防御也失败了,敌人CS成功登陆,攻守就易势了,你需要派大量攻击舰队去干掉敌人的CS,终止占领。或清空他支援过来的地面部队,也可以迫使CS离开,中断占领。 revolt 1.用大量Biremes和地面防御部队把敌人的revolt攻击挡住。 2.没有挡住revolt攻击,这时需要继续派出防御部队和Biremes,以阻止对方的殖民船登陆。 你至少有12小时可以派出支援,可以在论坛里呼叫公会支援。
调试要塞2的AI 娱乐休闲向,非竞技。 先总结一下最近的研究成果。 要塞2游戏内的AI行为(AI Behavior)分为两个部分,可修改和不可修改。 可修改部分主要是建筑方面(比如建造哪些建筑,建筑的布局,陷阱的安放这些),不可修改部分主要是单位方面(出哪些兵,出多少,进攻时用那些兵,生产多少投石车,巡逻路线),另外还有买卖哪些东西,收多少税这类。 不可修改部分就不要去想了,这段时间翻了老外各个论坛,自己也下载各种工具对要塞2里面的所有文件解包探索,没有头绪。制作SH2 AI Castle Editor的大佬也说了,这个暂时无法修改。(谁要是解决了这个,我私人赞助200块请喝茶!) 所以我们只能运用那两个工具,对可修改部分调试,来寻求乐趣了。 没错,就是SH2 AI Castle Editor和SH2 AI Village Editor了! 用起来不复杂,吧里也有相关教程,就不复述了。 然后,针对Grey这个AI进行了精细的研究。 为什么是Grey呢?因为其他AI不是太强就是太弱,而Grey这个AI恰好是强和弱之间的分界线。 这里的强弱是指能撑过Olaf速攻的能力。Olaf出兵很快,前期就会来骚扰,操作慢点就会被拖死。 我就想,能不能规划一座城堡,让比较弱的AI也能在1对多家Olaf时生存下来,并实现反杀呢? 个人设定在4家Olaf骚扰下活下来算正常,不能活下来算弱,能反杀算强。 大部分AI在没有调整建筑布局的时候都是撑不住第一波骚扰的。只有三个AI可以一战:Queen算最强的,轻松反杀,能一挑六家Olaf不带喘气的。William次之。Seren第三。Bishop主要是弩手太克制Olaf了,也能反杀。其他如King、Hawk、Edwin之流虽然能活下来,但king很难看到主动进攻。Hawk出兵速度极慢,而且常常就不出兵了。Edwin只是把城一围,城里空空荡荡,怎么也不能算正常——经测试,即使给Edwin设定好一个很好的城市规划,也只能自保,反杀的话如果没有人为地去帮忙点飞斧兵,他的农兵和长矛兵根本靠近不了,弓箭手只出2-4个,即使最后了,也最多出4个剑士。反杀就别想了。就算到弱里面了。而且这个AI很迷,明明原版AI自己造了面包房,磨坊和小麦田,他居然设定自动卖掉面粉……说多了,言归正传。 Grey在没有调整建筑的时候,是算弱的,封口很慢,很容易死掉。 就算封了口,前期主力是矛兵和弓箭手,矛兵是抛一个斧头死一个的货色。仅比民兵好点。 所以前期Grey也是很弱的。 不过Grey作为“忠心,勇武”(剧情设定)的领主,他后期是能出剑士的! 所以后期Grey还算可以。 ——————分割线—————— 看看Grey的不可修改部分AI: -主要的食物是苹果,次要食物是猎人小屋提供的肉类。这个特点很好,成型速度快,效率也不差。 -主力兵种是长矛兵和弓箭手,后期会出剑士。长矛兵是比Outlaw更废的杂兵,仅比民兵好一点,遇到掷斧手一斧头一个。Outlaw好歹还能投一矛出去,死了也不亏。后期出剑士就比较厉害了。测试后期进攻时,最少出6个,多的时候出到12个,配合12-16个弓箭手去推Olaf,很有威胁性。攻城武器是4-5架投石车。这个特点就说明了前期Grey是很废材,后期才强起来。只要能活过前期,就有希望! (题外话,Baclay前期不弱,歹徒+弩手,不会吃亏。后期强得离谱,会出投石机和投石车,4个骑士在弩手掩护下冲锋,很难挡住。但AI的经济是最差的,不调整布局基本撑不过开局阶段。最后会放出修改后的Baclay的城堡)
想起一件旧事,还是EN27的 突然想起一件旧事,觉得有意思还是说一下。 当时在EN27加了一个当时最大的公会,大概有二十多城了。然后用另一种浏览器开了个小号(当时的反作弊还没有升级),邀请在大号旁边,为大号提供辅助兵力守城。小号加入了另一个稍小一些的公会,是大号公会的盟友。 有一天,已经有5个城的小号的公会突然就和大号的公会成了敌对关系……而我这小号所在的O54,正好是大号公会的腹心地区。 坑死了。 当然就被各种清理。 想到反正别人也看不出来城里援兵是从哪来的,干脆就把大号的部队运去防守。 那几天两个号的BP蹭蹭蹭往上涨,心中一顿窃喜! 打了几天,小号的slot涨到了10个,就远征一波,去O56安家了。 期间论坛上也在讨论这个城是怎么回事,1分钟前清完了,CS登陆的时候却又是被打到渣都不剩。纷纷认定这个城是收到了远处的援兵。 后来随着加入攻击的人越来越多,我大号的兵力也吃不消了,好在BP已经到手,这边的城也就准备弃了。不过当时还有十几波运输船在增兵的路上,为了避免盟友CS登陆后,自己私下增兵的行为曝光,就用小号给大号的公会会长写了一封信。 大意就是你们打的很好,特别是XXX,XXX,对此表示敬意,这边要准备撤离了,请暂缓攻击,给12小时时间便于撤离盟友援军。这个城归你们了。 会长就在论坛上贴了这信。看起来很高兴。我估计是因为我写了表示敬意这样的话并提了他的名字,然后他说我们也要表示敬意,就同意了暂缓攻击的要求。 12小时后我的后续援兵全都撤走,把空城留给了他们。
Calydon报告 这是最近去的服,一段新的征程。 Settings: Speed - 3; Unit Speed - 2; Alliance Cap - 100; Beginners Protection: 5 Days; Conquest; Morale - Inactive 这就是传说中的S3U2的世界,虽然Helorus (en54)的S3U3还要更猛一些,不过很可惜是Revolt而非Conquest的。但S3U2也相当猛了。 出生点在34东北角,周围形式比较严峻,有3个中等公会交战,1个小型公会保持中立。3个中等公会是“斯巴达遗产”、“泰坦”和“黑暗天使”,小公会是“无名”。这个岛基本上空位都建了城的。这说明这个岛就是个战场,肯定没有人放弃的。我就制定了迅速出CS,撤退到礁石上的策略。 一开始比较平淡,也没人来farm。我就一边建筑,一边出了一些剑士,直接支援到旁边的“无名”公会的6000点的城里。因为我发现这个无名公会,竟然只有1个人!虽然开了4座城了,但这个一个人的联盟必然是别人farm的对象。我自己没有城墙,把兵拉过去,借助他的城墙可以多赚点BP。周围的3家联盟果然没有让我失望,才2天第一批110个剑士就死光了,赚了600多点。我以为这城肯定很快就会被占掉,就没有再派兵过去。 谁知道第二天再看,这家伙好好的,而且还在我旁边建了新城。我觉得有些理解不能了,既然已经清理了,为啥没有被占?我又继续派兵过去,再赚了300点后就没有再派了。900点可以升到3级文明了。 隔了三天,我也升级到CS可以出的程度了,立刻就造了两艘CS往礁石上去了。 这三天我目睹了岛上泰坦的几座城被斯巴达逐一占掉,无名则又在附近建一座新城,和他的主城成三角形位置。黑暗天使好像在内部分裂,看到一座他们的城旗帜变成另一个叫“精英”的公会的城,但玩家没有变。 1、凡是叫“斯巴达”的,如果不是新手,必然侵略性很强 我正在考虑是不是自己再升点城墙,就算要被占,也要赚点BP啊。结果第二座新城建立的当天,主城被斯巴达占了……丧心病狂啊,这个3400点的小城都不放过。还好我没有幻想别人注意不到我,已经建了新城,算是保了一条小命。 斯巴达太强了,几乎是逐一占领了过去,顺时针围着岛转了一圈,只剩不多的几个城了。 2、叫“无名”的,如果不是休闲玩家,那就是隐藏的高手 很奇怪的是在斯巴达的侵略浪潮中,连泰坦都抵挡不住,“无名”这个一个人的公会居然没有受到影响,一座城也没丢。当时我就奇怪了。只能猜测,斯巴达的战略是先消灭敌人,中立者暂时放在一边。 我在礁石上过起了悠然的生活,没有farm,没有威胁。两座城一主一卫,主城全力升级城墙,卫城全力训练剑士支援主城。主城在3500点的时候已经有了L25的城墙和塔。城内有剑士700,hoplites 200。主城随时保证有一艘bireme。这是个习惯,相当好的习惯。 某天回家后登陆,先忙完en27的那点事,转来en49,看到了一串报告掉下来,第一反应就是“被攻击了”,第二反应就是看左上角的单位栏,还好只损失了60多,不算什么。再仔细看报告,发现居然是被一个“裸奔”的斯巴达偷袭。所谓裸奔就是说没带任何护航船,直接运输船就开来了。20艘船,300多投石手,几十个骑兵,还有一些弓箭手,全部死光,只剩了3艘运输船回去。我那唯一的一艘bireme立功了!
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