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【白】其实更让我担忧的是直接体会到了核心主美企划离职的冲击 美术故事,都没有主心骨。 各种分裂: 美术2D、3D分裂,尤其是对话比例极重的背景CG,3D素材PS一键处理描边的感觉,廉价感拉满。 最早出现的角色2D立绘质量极差,说实话之前测试看人家喷立绘我都还不觉得,自己PC版进游戏,真实丑得扑面而来。 2D美术绝对缺人。 3D渲染不三不二的,看惯了烛龙审美的就容易发现闪光点,我觉得还行,但是目前路评极差。 故事轻度中二黑深残,且古网的残念进一步发扬光大——看似高深但实际上虚浮不切实际的概念设定满天飞。 玩法和故事各过各的,貌合神离。 说实话之前离职传言我都觉得还不至于悲观,毕竟古剑美术和策划集都能看出,烛龙内部一直都是组长带头然后开会敲定的合作模式,并不存在一言堂的情况。 但是白荆这么重点的项目,我则是明显感觉到了缺乏了领头人主心骨的定调。 我个人不是二游党,但是今年却非常凑巧得沉迷了半年原(最后全档双倍氪金氪满直接氪醒了= =删游)。 但是只能说火是有道理的,蒙德第一段动画出来之后我就被原的故事吸引了,一路肝到须弥停不下来。白现在的故事很不幸的还是古网当初给我的感觉,概念大于实际,而且量大糊脸,消化困难,食之无味弃之可惜,有限的比古网好点罢了。 而且美术……我烛龙原始粉啊,我都觉得丑……该粗的地方不粗,该细的地方细不下去,改用3D的地方偏要处理成廉价2D,有时候背景透视都有毛病。 所以我只能得出这个结论了,核心离职的冲击。 整个团队绝对没有一个或几个有能力的主心骨支撑各部门有序有机地合作。 这是目前游戏问题暴露出地最大忧患。
青蛇与白蛇有新的录制版么OTZ 我觉得这部需要更新资源了,太多人没看过,其实是范文芳极其被低估的一部,主要是内地10年才大面积播出,还是央妈删减的下午档期播出的色调饱和度降低版。 到现在还有很多人以为是蹭青蛇电影热度拍的,其实当年拍的时候01年青蛇还是属于【票房失利徐克电影】,情怀还没有怎么形成。而剧集里大量的BGM就更是误会了,杨佩佩制作的所有剧集中的配乐早就开始使用青蛇了,青蛇电影上映的隔年,93年拍摄94年播出的倚天就开始用青蛇的原声做BGM了,属于杨佩佩工作室曲库常用曲目中的一部分,只是青蛇与白蛇用的的确比较多。 造型也只是个别材质看着像,青蛇电影更接近昆曲戏服,青蛇与白蛇电视剧是正经的上衣下裳的宋制常服。对【铜钱头】的借鉴也只是几缕头发圈而已。 而且这部剧绝对是2000年左右港台式古装武侠神怪剧制作水平的顶峰,而且剧情上完全没有台湾和杨佩佩剧常见的狗血注水,完全是明清小说式的演绎,对白蛇传的改编绝对属于前列水平,在我心中仅次于新白和电影青蛇,远在央视自己拍的白蛇传之前,央视版对于新白和青蛇的借鉴或者说不可回避的致敬已经到了完全肉眼可见的程度了。后来所有的白蛇题材都是这样,不是有新白青蛇的影子,就是彻底胡诌。 而青蛇与白蛇却有着自己非常自洽的一套剧情体系,全部都是本土神怪演义小说中的佛道教产物,每个人物都不同于之前的版本,但却自然合理不突兀。当然唯一的缺点就是对于个别经典桥段彻底的抛弃导致当年观众认可度不高(比如端午现形,前后搞了两次,还都不是流传的桥段),以及疑似阴阳剧本导致的前后体验撕裂。私以为白蛇入塔钱的制作水平极高观影也更流畅。 我手上倒是有央视版、台版原盘、和新加坡版原盘,大是大,但是其实压制年代久远其实清晰度都不怎么搞,其中画质最好的央视版其实最没有收藏意义,台标+字幕+央视自行删减,把特效蛇的场面只留个头尾中间全删= =也不知道导播是不是恐蛇…… 其实在吧里很早就说中视有重播修复= =但是内外网就从来没捡到过资源流出,烦。
龙渊残卷看完了,结尾兜住了整篇 就还行,不过探案的部分虎头蛇尾,虽说偷剑的计划本身就有点行为艺术,但是作为一部小说而言结构问题还挺大的。前面走出龙渊就写了快一本,后面回忆天柱倾塌又是一大段,白荼和赤水女子献的CP也是多少也是有点一言难尽,知音生情倒是合理,就是该有的篇幅没给到,前面又太冗长了。爱来的太快,恨也就不见得多深刻。 不过好在,最后龙渊撤退这段文笔居然整个hold住了。 烽烟绘卷整个最大的问题就是人族的恨太不深刻,而神族的人格化又太肤浅,支撑不起人神冲突这么大的课题。加上文笔结构上依然是虎头蛇尾(这什么祖传习俗),所以整个神渊古纪1就显得特别中二浅显。 但龙渊残卷最后圆的特别好,点出了龙渊的反叛早已变质成为了了为反而反的迷信以至于对杀戮过分的追求。 伏羲针对龙渊的动机也没有沦为【爹皇】肤浅的惧怕人族有伤神的手段,而是站在绝对平衡的角度来制衡世界。冲突的落点最终都放在了视角的定位产生的立场导致的行为偏差,而不是肤浅的人设,总算是把一些之前一些隐患问题好歹是兜住了。 虽说神族拟人味过重我还是觉得有点不妥,因为换个人写就很容易玩儿脱。(参考隔壁七,那愚蠢的神魔塑造真的是不忍直视= =) 巫啬最后和池坚的对话整个拔高,最后几章真的是救了整本书。 希望烛龙的编剧们加油吧,龙源残卷还是给了我很大的信心。
【典中典?】开始甩锅审核我真的是没想到。 酒文化,以酿酒品酒各地产酒不同以及背后承载的风土人情民俗文化地域习惯文化风气为名。 那几个所谓的【扒】出来的音频,且不说跟主线进程主角性格塑造没有半毛钱关系,且不说一个以女性为主要视角的故事,三言两语之间轻描淡写的把饮酒写成饮水一样自然轻巧,前几年频发的给女性下药下药事件,在酒吧【捡尸】的社会新闻是少看了吗?还是小P孩不关注社会新闻? 就算收到了审核意见,保留【酒文化】而非【鼓吹饮酒】的文化元素是再简单不过也是在正常不过的社会需求。编剧但凡有点文笔,随便改改保留原义根本都谈不到伤筋动骨。 更别说这个【审核】的锅我多半是不信的,政府对传统文化的传承的包容是不遗余力的,尤其是对年轻人,我玩过的几乎所有【古风】【国风】要素的单机网游,都有【酒文化】 仙四云天河天生是个爱酒的性子,被菱纱及时矫正教育。古一人名全是酒,料理有酒,词条有酒,尹千殇更是泡在酒坛子里的人设。古二里家园里浮白欢歌的剧情一大把。 网游里那就不要太多了,我不玩原神,但是我都知道原神里有好多酒…… 出过审查删减的例子? 这种锅都甩得出来我真的是TM绝了。要不要脸啊…… 那几个视频评论区高潮的那叫一个掩耳盗铃儿响叮当人不让啊……写过作文没有?知道什么叫大纲什么叫细节什么主线什么叫支线什么叫画龙点睛什么又叫画蛇添足么……………………
【睡,闷头睡,梦里啥都有】某些【圈juan里的】真就叫不醒呗 国游吧在我看来,一直都是对国单有着相对苛刻要求和展望的玩家聚集的地方。 说白了,玩家身份在所有身份之前,即便有这相对宽容佛系玩家严苛的评判标准,但是对国单还是抱游希冀与展望的这么一个群体。 我个人觉得一个心智成熟的人,从仙七发售以来的【玩家】口碑,即便自己略有私信,也就应该感受到了北软的让人愤恨地无能,以及大家哪怕宣泄,但明显是从根本上,更是从曾经的喜爱地不断失望到如今近乎零容忍的怒斥。 吧内曾经的国单我相信就没几个不挨骂的,但是又有哪一个从仙七发售这么短时间,但凡对游戏有点要求的玩家类型近乎一边倒的负评,却几乎没曾见过。这还不能说明一些问题么?还不能引起反思么? 而这,就在某些【粉丝】看来,是【黑】,是【针对】,是【闲情】行为。 一顶顶大帽子都快成把游戏贴吧里的杨笠了。 而这样的【粉丝】,如今集中居然而且大规模的存在于主IP相关平台账号乃至官方人员当中。 王朝将死,内纲先乱,奸佞当权,把控言路。还好意思说自己是国产单机RPG的粉丝,这么熟悉的剧情没玩到过么? 还在无脑护,还在都是黑。 国单玩家对仙剑的宽容,已经是无人能及的了,三代四作,仙一都出到仙四了,除了投资攀升外包的美术质量水涨船高意外别的一无是处,还要宽容多少?还要体谅几许?他的进步不是自主自强自我奋发的,他的缺点是一以贯之屡教不改的。 几岁了?读过历史书没?看过革命史否? 说起来我本人都算第二代仙剑粉(第一代仙粉我觉得应该是dos或者98入坑),小学新仙剑入坑的,仙四划为死忠。仙五脱圈,仙六愤恨难忍长评骂街,知乎上好几个喷仙六的高赞回答都是我的(ID保密)。 知道我现在的心情么。 无~所~谓~ 这是一种什么心情,真就波澜不惊风轻云淡。 仿佛看到曾经的在水一方,卖入风尘,审美恶俗的老鸨将之打破打破鼻梁敲歪下颌,送去蒙古大夫那里“改头换面”,曾经水韵杏目被缝成“时兴”的“翘梢单凤眼”,以前的鹅蛋瓜子脸被削成了“时髦”的“溜颔头包”的尖腮。然后浓妆艳抹地推入一群“不求甚解”“雅客”里,一个个交口称赞着“水韵杏目”过时、“鹅蛋脸”老土村气一样。老妈子还喜欢在客间揶揄:外面的那些姑娘哪比得上自家如今受我调教的新鲜时髦。读书养韵?做作!行止考究?死气!新颖超前?放荡!谄媚!外头多少眼睛都盯着我内堂的姑娘,恨不能抢了去呢,我这里出去的,哪怕是生母亲舅赎走了,出门另起炉灶,那也是我内屋老爷正儿八百亲生的,沾我招牌的金光,不知抢了我多少恩客,忘恩负义的蹄子,没人伦的小娼妇,呸!正本清源,且认准了门道! ”雅客”啧啧称是,哄堂大笑,吆喝四起,门庭大开,新客涌入,旧历翻篇,一片喜庆热闹。 整个场面,滑稽又可笑。初识的难过可气,看了三四回了,慢慢也就习惯了。人生历历,喜爱的,值得喜爱的,又何止一人一事。 塘浅鱼虾争方寸,自有潜龙朝海游。 写这么多也没啥原因,纯粹是看了几个新来扣帽子的帖子题目有点不爽,以及—— 双11新买的键盘到了。 我。验。货。
【突然想到!】古三的战斗难度,其实可能是服务于剧情设定的坚持 想明白之前,我其实一直是以为某树那段时间沉迷血缘不可自拔,爱得深沉以至于坚持提高古三的战斗难度。再加上那段时间魂系的热度,制作组估计有不少人都是忠实玩家,也想挑战自己的开发能力。(古三开发期间她发过很多在玩游戏截图,血缘是出现频率最高的) 但是这短时间四周目通了古三,又看了好多经典直播(B站@Dell小明),我突然意识到这个设定其实也可以理解为专为古三剧情设定。 老粉都知道,早在前东家那里,工长君和某树就在铺垫【魔】的可怕,神魔神魔,神魔是同级别的。 仙三外南宫煌等人,被一个魔界喽啰当虫子一样血虐,而这样一个喽啰,对魔尊重楼而言也不过是虫子一样的存在,一捏就碎。 在当时上软设定中也有妖修要经过千年千年再千年的苦修,才能成【魔】。 古2的嘤嘤,嘿嘿嘿黑黑地就搞出了整个古2的直观背后事件,最后也是被魔界的未知【魔】一巴掌捏碎。 从以前到现在【魔】的设定都是神龙见首不见尾的可怕存在,并且一直在暗示【魔】的可怕。 而到了三代,主角是直接能够对抗【魔】的辟邪,而故事开篇其实就在渲染辟邪族对抗群魔,守御三界清浊平衡的艰辛,以及【生于此间,必定要战】意志。 从那么久远以前就在设定的【魔】,如果战斗上不给人以压迫感,其实于系列设定上是并不成立的。即便是传说中的【辟邪】,面对魔物稍不留神也可能伤亡,尸骨无存的惨状。 其实刚发售的时候我也挺不理解战斗难度的设定的。 后来也是因为喜欢和本身战斗系统做的还行,而玩了下去。 最近真的突然想到了这一点(加上隔壁又在不停地自毁长城毁前作构架的神魔设定),突然觉得古三的当初坚持了很长一段时间的战斗难度也就说得过去了。 尤其是缙云在魔之骇的那段战斗,一下子把一个人族的强横和脆弱,以及缙云【鬼神皆斩】的实力具象化。 从人物到世界,从人设到世界观,尤点及面,全都有来由地照顾到了。 真的,过了三年了,其实古三的问题不少,但是这些方方面面力所能及竭尽全力的用心和努力。 真的超赞!
【无效良心?】近事有感 间隙性悲观 大概率KY OL虚幻四版,都到年中了没半点消息,等来却是无良厂商分渠道运营的新闻,主IP网游在主吧几乎没有讨论度。 人文IP拓展,几乎没有影响力,新小说没有讨论都不说,之前买了全套古剑小说,现在看书评里,好评的只有某树把关的神古渊纪2,连正当时的同名古剑三小说主角都能写OOC,设定集搞到发售快第三年了现在都没影。 手游凄惨兮兮的路人不关注粉丝不关心。 前成员离职的时候我还发帖安慰,说不至于,好好分析问题解决问题没什么难事。 结果现在看来是挺难的,手网游组做的东西像很多东西,就是不像古剑。单机是困难,但是网手游开花也是好事,但是开出来的东西还是古剑么,反正我A之前对网游真的360度无感,东拼西凑的剧情漫山遍野的设定,感觉用在哪个古风神话IP都没问题,说是霹雳感觉都自洽。 运营这么久了,手游筹备这么久了,人文IP开发这么久了,每每都在有意无意营销良心做游戏,做国风好游戏。 但是总感觉做了一大堆无用功,古剑三成功出圈整个公司更新了两次之后一片寂静,不说后续开发,哪怕多联合营销都没有。 组合技一套套的硬是没搓出一个大招,就离谱。 我说完了OTZ,KY了真的抱歉,由衷地希望网元烛龙以后能用作品成绩狠狠扇我脸
【水】吧内单机党还有多少坚持OL的?我觉得OL需要一次内容重置 虚幻四版估计年后会上线? 我是嘉年华后玩了两个月第二次A了(第一次是凌云内测)。 最近看以前关于网游的吐槽和知乎文。 反正我A的最主要源头,就是古网的人文内容了。 从一开始深度绑定二代,到后面兜不住只能【平行宇宙】,再到古二人文企划公开,发现古二主角团故事线几乎是被古网给拖累的。 事实证明古网的人文企划应该可以算是失败的吧……背靠剧情声誉良好的单机剧情,在古粉中反而古网的剧情可以说是槽点之首(个人感觉大家都不怎么care和在意剧情),整个古网现在的剧情企划,就是一板东拼西凑的拼图,好几个编剧各写各的企划案,然后就这么生硬的黏在一起。 其实运营情况上,古网名声已经很好了。所以我真的觉得,古网欠缺的,除了引擎优化之外,最重要的就是来一次内容重制。 这包括门派、背景、势力、和有一条情形明显贯穿始终庞大但不至于错综复杂、让人影响深刻的主线。 舍弃掉现在【霹雳味】十足的名词设定,拗口堆砌的修仙词汇。一旦这些东西形成了,玩法上的缝合感也会减淡,不至于让玩家单纯的在各个【既视感】的玩法中上班打卡。 其实突然说这个,也是因为我真的还挺想玩古风网游的,没事在古风感的世界里沉浸一会,真的不错。 但是呢,古网现在我真的玩不下去,以前的设定,以前的剧情,本身就写的不好不说,即便是以收集主线为一个打法,版本更新之后剧情副本基本被丢弃,想补都补不起来,然后又有各种新的东西赶着你去做新的副本任务。然后一堆人打鸡血一样的上班打卡冲进度,没有任何乐趣可言…… 哎,我也就水一发了,网游组运营估计还是有月活压力KPI什么的,但是我真心觉得古网欠缺的,就是一次内容上彻底的重置,让玩家有作为【主角】的参与感,感受每一个NPC在这个故事里的活力。 以前所有真正成功过的网游,角色,NPC,主线,世界进程,都是至关重要,令玩家影响深刻的。 但是古网,看似庞杂繁多的【设定】【人物】【职业】【剧情】【玩法】,就像散落一地的拼图碎片,根本没有办法拼合成一张完整的图。 说完,歇了OTZ
【说点实际的吧】祝好之余,希望烛龙/网元可以留意 首先,说实在的,真的有点突然,嘉年华的时候还宣布了某树帮忙检修神舞幻想2,突然就离职了。 各人真心觉得特别可惜,因为某树,真的是国内现在非常少见的企划。 但是做游戏,终究不是一个人可以成就的事情,说点实际的,我个人觉得,如果老孟/网元/烛龙,还能坚持做好单机的想法,那么,某树所具备的几点非常难能可贵的优点,以后的团队,真的需要注意。 1,不俗的文笔。 这个真的没啥可说的,从仙四开始大家都有目共睹了,这里重点说一下为什么还要提。文学创作其实真的很讲究,很多文笔,看似很厉害,但是其实很容易有生硬堆砌的情况发生,以及自我陶醉不合时宜的私货。 这里不说别家,就说本家古剑2和古剑OL,古剑2的企划蘑菇拔,也是文笔非常不俗的一位编剧,但是!诸如【喵了个咪】【小曦害怕】之类宅味过头的私货,真的是非常影响观,第三人称称呼自己的强行萌妹行为都让我觉得蘑菇拔可能是个糙汉子……当然,这其中有没有别的原因造成我也无从而知,但就文笔而言,蘑菇拔真的是不输某树。 而古剑OL的编剧,我真的是打心眼儿里鄙视,一股子山寨霹雳味的修仙名词造字机,一百个字的对话里能有十几个二十个自己创造的拗口的自以为牛啤的古风名词,真的烂透了……古剑OL的剧情就是被这种看似高大上实际low炸了的文笔给拖累了的,也就宣布了OL平行世界让我稍微松了口气,不然世界观必崩无疑。 而这其中,最最可贵的,就是分寸,古风的分寸,说实话,2代偃甲的古风高科技设定真的是古风创作的雷区,首先,现实科技已经很成熟了,如果你要玩古代高科技,就请往实了写,往真了写,但是2代的尝试与我而言是失败的,科技没有说服力,反而把古风味给混出了一种不伦不类的感觉。 而古剑三设定在了类明代的时期,中间点到即止的凡人科技树是合乎常态而不突兀的,星宫辰义社的飞舟在说不清的地方不说,说得清的地方少说的传作原则,就是我所说的分寸感。 这种文笔上的分寸感很难把握,古剑OL依然是个极其失败的例子,真的也就不展开了……这其中需要的考量,真的非常考验编剧的笔力,以及本身对古今书籍的涉猎程度,而这些,真的很难。 既然说到这了,我就再多嘴一句,古剑2的修仙门派设定,以及最后一大~群人御剑踩飞鹰去流月城的感觉,真的又俗又low……说这些,就是因为这些东西,网友组,还甘之如饴的在用……但请不要反噬以后的单机组修仙审美………… 2,条理清晰的逻辑思路。 古三真的就不说了,在客观条件下,能把故事圆的这么顺畅的编剧出了牛叉我真的找不到别的词来形容了,对于故事大脉络的把控。 这里真的再次要把古剑2单拿出来说了,不论是当年为了古网拓展还是怎样,古剑2的节奏和角色故事线的失败真的是应该写入公司规章里让所有新人警醒学习,古剑三是及时止损了,希望这个传统真的不能丢,不要续作又搞回去了。 3,广泛的游戏涉猎。 一路走来的粉丝应该都知道,某树私下的游戏涉猎很广泛,能从世界级3A大作中找到合适的养分化为己用,虽说古剑三的系统难度略有争议,却不失为一次成功的尝试。 这里要难免把隔壁的前制作人拿出来了,陨落6的战斗系统是RPG大日场的一个极其失败的尝试,然而那位制作人就能带着系列正作走别人走死的老路,这中间的粉丝心态和毫无因地制宜的制作能力真的是让人叹为观止。
【呈祥影业还好么】夜半失眠突然想到这来了OTZ 翻了以前古2剧的帖子,其实现在回想古2剧拍的挺认真的,拍摄都收了原声,特效外景都是花了大价钱做的,选角这种无奈的事情也就这样了。 结果整个剧现在看来估计就是打水漂了吧,功能性上既没有宣传到,也没有拓展粉丝群,刚在B站上搜了下连个cut都没有,热度为零。 然后又没事抽抽搜了下当初选角的通稿,发现当初应该是要和唐人拍的,蒋劲夫的无异,今晨闻人,李治廷的坐标倒是没变,胡冰卿的阿阮说的有模有样的。 当然也就不了了之了,上了阿里的贼船,从李治廷后期和剧组绝缘,剧方零宣传,制片人直接离职,就感觉应该是有场资本博弈。 现在想想真的挺可惜的,古2剧剪辑仓促,后期混乱,也就特效上能看,其实好好剪剪说不定还能拉回点观感,现在网元阿里都是撒手不管的状态。 最近不是在腾讯上还出了两部网大么OTZ,有人看么。(我没看OTZ ) 所以,呈祥现在啥情况OTZ,想起来嘉年华貌似就没这部门什么事,估计是黄了吧OTZ 影视业估计还是不好进啊。 说起来……我又想起了当初古剑1电视剧早期合作方其实是山影,当时还找来了蒋勤勤撑场面。 后来也是不了了之,山影后来变成了正午阳光拍了琅琊榜…………如果当初和山影深度合作说不定古剑剧…… 算了也不马后炮了,希望网元影视开发这一项以后更谨慎一点八
【OL吐槽】新版本让嘉年华回归的我对OL真的无语 休闲养老无欲党,平时做做日常收集下剧情完成度 结果新版本一出来,自动匹配副本把老版本全部都删除了,当然了,我也是前几天才回归的,所以本来上上个版本的副本就很难过了(虽说很少,但是怀秀惊魂之类的主线副本,哪怕体验都完全找不到人组) 然后昨天之前就还卡了连个当时版本的剧情副本没有过,今天一进结果全删了OTZ,关键是新自动匹配的副本也就那么两个,玩毛线啊。 然后我真的不是很理解把青灯和赤羽当成游玩主要动力的点在哪里? 然后新地图优化跟shi一样…… 说真的,常年单机党,看了嘉年华莫名热血了一把,决定回归了,充了钱重新好好捏了脸(捏的很棒,看脸都鸡血了好久),想着做做日常外观党,每天日常下剧情补完做主要动力,然后奋战了一周多,装备倒是很容易上去,剧情补了很多基本上就卡在几个主线副本了,想着慢慢匹配着把。 结果更新新版本,把以前的剧情补完的方便途径基本上一刀切了? 说真的我又想弃了。 因为OL的剧情本来就写得不怎么样,中二病爆发一样的设定推销机,名词堆砌跟砌墙一样的文笔,OL组的编剧水平真的堪忧。珑英剧情也就稍微好了那么一点。 要不是回归一阵的运营良心真心很难玩下去,上个版本简化了很多我内测A之前的不人性化引导,回归体验还算舒适。 然后一个更新把之前副本匹配途径全删了……再这么个优化………………哎。 不知道说啥。本来回归一周多的好感今晚上线做了一圈主线和副本可以说全没了……
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