招中情1d 锡安的呼唤
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从PS4发布会来说说下个游戏世代 进步的绝非仅仅是画面! 众所周知,PS4发布了,虽说是圣诞节才首发开卖,虽说现在才只曝出了一个手柄一个体感摄像头,连PS4主机长啥样我们都不知道。不过这也着实表明:下个游戏世代要来了,真的要来了! 那么相比于本世代,下个游戏世代又会有哪些进步呢?首先画面的进步那是肯定的。不过除了画面以外还会有哪些方面的进步呢?大家可以想想PS2时代和PS3时代,你现在想玩一些PS2时代的经典老游戏来怀旧,可能适应PS2时代那过时的画面你只需要几秒钟。可是要再重新适应PS2时代那蛋疼的操作,土的掉渣的游戏界面,早已过时的游戏理念,你估计需要花费很长时间了。 就比如生化危机4和生化危机6,分别是PS2时代和PS3时代末期的游戏。大家可以自行想象一下,这两个不是同一世代的游戏,除了画面以外还有啥不同。当然我们也不能武断地说生化6就一定比生化4优秀,不过制作理念生化6绝对比生化4要前卫太多了,毕竟一个游戏公司也是不断成长的嘛。 最后说一下,由于目前和PS4有关的消息实在是太少了,发布会视频也只能仅仅看出个大概,以上对下个世代游戏的各种猜测也仅仅是猜测而已,当然,也附带了我的愿望。 最后附上我很喜欢的一个和PS4有关的同人脱口秀,英雄先生的心血之作。 好了,光说这些理论上的东西也没啥意思,我们从PS4发布会的一些视频来具体探讨一下下个世代吧。 1. 视角更灵活 更具多样性 首先给大家看一下卡普空在PS4发布会上发布的新游戏——深坑。和龙之信条蛮像的,这个估计大家也都看过了,左下角的道具栏告诉我们这是实际游戏画面。 仔细看这段视频的话,我们会发现,深坑这款游戏视角的移动非常的随意和自然,和目前ACT,ARPG,TPS所流行的越肩视角亦或是右摇杆,鼠标转视角有着很大的不同。 视角的移动让我们觉得像是在看一部电影,丝毫没有突兀的感觉。无论是地道探险,还是人躲在墙后面以及持盾抵挡巨龙的火焰吐息,都会给人一种特写的感觉。
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