呵呵csol号 呵呵csol号
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为什么跟风是黑神话悟空争议的最大原因 黑神话悟空这款游戏对我来讲是十分满分,但是对于很多跟风的人来讲,是属于玩不下去那种,这次黑神话发售有大量非魂系玩家跟风,很多人在发售前根本不知道这是什么类型的游戏,就去跟风购买了。第二,吐槽最大的就是地图和空气墙问题,但是地图这个黑暗之魂不也没有吗,开发商加入地图是很简单的,不加入地图的原因在于让玩家主动去探图 探索对地图的印象加深,但是对于大众来说这个地图问题不可接受,我身边一些常玩一些网游的朋友都玩不下去了,因为他们在玩黑神话之前认为这是一个爽游通关打boss的游戏,但殊不知黑神话立项开始就不是一个大众游戏,定位就是类魂受苦游戏 对大部分人来说玩不下去是很正常的,但是对于经常玩魂类的玩家真的是太爽了,怪物boss多 动作比黑暗之魂流畅了非常多 而且不掉魂,甚至还有一堆法术可以偷鸡打boss,比黑暗之魂简单了不止一点,加上国产游戏的buff简直是满分神作,质量是比国外游戏高一个层级 第三,空气墙问题,我觉得空气墙这个问题是可接受的,作为常年玩一些3A的玩家,这个空气墙是很常见的,比如使命召唤 战地的单人剧情还有一堆3A,有些地方很明显能去 但是就是有空气墙去不了,空气墙对很多游戏来讲是非常正常的,不加空气墙的话真的对于迷路问题来说是火上浇油,地图会多很多无意义的地方。有人说这会破坏沉浸感,但是这游戏本身就不是一个开放世界游戏啊,我还巴不得多一些空气墙 方便捡道具和背图。总之,对于游科的处女单机作品,真的非常不错了 远超出我的预期,很多3A厂商开始的作品都是有地图设计的问题的,这个是经验的问题,对我来说 地图设计至少不是灾难级别 能玩就行,所以我呼吁大家多给黑神话一些宽容别让负面的情绪占为主导,我相信游科的第二部作品绝对能改善地图设计和地图问题,只是千万别被跟风的玩家带偏了,搞的四不像,以黑神话悟空这个样子稳步出一个系列,说不定能成一个超级IP,这时候中国3A游戏才算得上真正的崛起。#黑神话##吧友们给黑神话悟空打几分##黑神话地图#
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