超高校级一方通行
本大爷是邱小天
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为什么这么多支持仪玄膨胀的人有个误解? 不支持强于雅的就是雅pg人? 请你们思考一个问题,仪玄就算比雅强,会替代雅的就业吗?仪玄比雅强1.1,1.2哪怕1.5倍,雅还是这游戏第二强角色,那你打有输出压力的玩法,不还是要上雅? 真正因为角色膨胀被淘汰上不了场的角色是谁? 1.0的一众原始人,支持仪玄膨胀的,你们是手里只有仪玄一个角色吗?你们没有其他角色吗,你们不想你们手里除了雅的角色能随时上场?想玩的的时候就上场玩一下吗? 你们觉得角色膨胀的同时环境不膨胀是吗?看看现在布林格跟别的boss血量差距吧,你们觉得到时候雅都比不过的数值,你们抽的别的角色数值就能玩了是吗? 雅已经过于夸张了,雅苍狼属于玩家搞出的意外强度,支持仪玄一般操作就要比雅苍狼的强的,你们觉得别的队伍应该怎么玩? 而你一直为强度买单,得到的只是无尽的膨胀轮回。 希望你们回望一下中国游戏史,数值膨胀到底给玩家带来了什么什么好处?除了短暂的快感,坏处多的数不胜数。唯一得利的只有当期卖出去钱的数值膨胀的策划运行,而他们这部分人因为做出销量和成绩,也势必在游戏公司的声音更大,结果导致了一堆短视的所谓行业风向标,也导致各种滚服游戏的出现。 如果你是一个想让自己玩的运行游戏走的更长远的玩家,不管是以何种理由,都请不要支持数值膨胀,因为那只是在自掘坟墓。 身为玩家就应该更关心玩法美术剧情音乐角色塑造,只有我们关心这些,让这些东西能实实在在影响游戏的流水,我们才能玩到更好的东西,而那些公司里真正做好游戏内容的那些人才能得到我们的支持。 你都玩二次元零社交甚至pvp都没有的游戏了,你要那个强度到底有什么用?在一群萌萌人身上找点虚空存在感? 望周知
谈一下,我认为绝区零最适合联动的作品 那必然是扳机社的超燃双女主力作,klk,斩服少女,也叫双斩少女 不管是故事风格,还是音乐,还是画风都非常是个绝区零,如果没看过的小登喜欢绝区零故事风格的话,推荐去补番! 下面说理由 一个是双女主人设,两个人身材都是凹凸有致🥵🥵 并且都有无敌的变身动画,裸体变身你能想吗,实在是满足我们绝区零色鬼吧同志们的喜好,会长那句如果是为了打成目标就算是让天下人看我的乳房又如何更是无敌的名人名言🥵🥵不管是制服,还是校服还是水手服,都一应俱全 二是其实绝的很多风格都有借鉴klk,比如雅的太刀就明显有借鉴于会长的太刀刀镡设计,我觉得也符合制作组的好球区,klk的动作也是又帅又爽,我都不敢想战斗结束的时候那个定格英文变成红色战维丧失的大字有多帅🥵🥵 三是变身系统和武器变形系统真的帅完了大家不觉得吗🥵🥵会变形的大剪刀真的让人欲罢不能啊,我觉得,如果能在绝区零里实现那真是太合适不过了 四是联动斩服少女的少,大家有新鲜感,还有因为我太喜欢了🥵绝区零,喜欢🥵缠流子,喜欢🥵 下面给大伙们放点斩服少女的图
理性讨论,我觉得这次剧情塑造并不好 1.最重要的矛盾,之前一直塑造和渲染的以太侵蚀不可逆的氛围,新爱丽都下各种大大小小的角色的各种悲剧基本都是因为这个原因,正是因为这很沉痛,才让我们去同情那些被以太侵蚀的人,现在你告诉我,市长早就知道法厄同有能让以太侵蚀回退的能力,有这种重要的能力,我请问你换位思考你是市长,你就算是法厄同亲近的人,也是会把兄妹保护起来的,会放任他们这么宝贵的对世界来说已经可以算是能拯救世界的希望这样的存在随随便便涉险?明显市长可是比我们自己还了解这个能力的,如果说还有别人有,我们没那么重要那就更可笑了,说明以太侵蚀这个东西就没有之前剧情塑造的那么可怕,再加上主角开服的时候根本就不能下空洞,我觉得这完全就是空降的俺寻思之力,导致破坏了绝区零之前塑造的很多剧情,这个是最重要的我不喜欢这次剧情的点
关于有人说拳王的拍雷掌是抽帧攻击并且不能弹反还要嘴硬的事
简小姐你是不是太灵活了?还好我是虚狩,
各位觉得星铁是不是应该加强老角色? 那么多剧情塑造的1.0角色,刃,希儿,景元,银狼,彦青,静流,上不了场,确实会让很多厨力玩家感到难过,为什么不适当加强老角色呢,这样也不会复刻就查无此人,大火都是抽新不抽旧
现在我可以评价这游戏有些boss的设计就是一坨了吗 全息六全打完了
法环真是热度上来了 贴吧现在是骨灰小鬼加无脑跟风小鬼什么都来了,经典论调之,boss设计全是粪,绝对不是我不愿意练,不愿意找解法,被猪车撞到破防直接说魂游能成功全是运气没有实力。 还有玩骨灰的一定要踩一脚单挑玩家是枯燥的,我们玩骨灰绝对不是单挑打不过,绝对不是为了降低难度,而是这个游戏就要骨灰才好玩,然后经典一击脱离拉黑,低能玩了
【闲聊】晒一下过年画的两张稿子 感觉还是有一点小小进步的
终于搞出真青眼白龙了,开心!
把跨越死斗连战过了 居然什么奖励也没有,阿巴阿巴阿巴
终于全成就了 从最开始各种受苦,到四周目乱打一心,到连战乱杀,一步步过来,还蛮感动的,想去玩魂一了
今年第一张图,给大伙拜个早年
兄弟萌,我发现了北斗征服海山的真正秘密
我的设计作品是游戏角色露西亚深红之渊的皮肤,主题是临渊之暗。 之所以用这个主题是因为在游戏里深红之渊不仅是一个实力强大性格孤傲的角色,还带了“反派”这一特殊属性,又是深红之“渊”,所以我觉得这是一个很容易黑化成深渊之王的角色,而这也就是我这一皮肤的主题,因为靠近深渊,或者自己本身就是深渊,所以红色的深渊沾染上了代表黑色的暗,所谓“临渊之暗”。 首先我把长发改成了干练的短发,我觉得这也蛮符合游戏中白毛的人设,她本身也是很酷的女人(笑)。其次外套我考虑了机能朋克风格的机车服但是把袖子改成了灯笼袖,和白毛瘦瘦的手臂形成对比,而在构造体本身上,我着重添加了大量的机械元素,因为在设定里白毛是自己维护机体的,正巧在战双中大部分怪物都是黑白色,所以机体主体便是这个颜色,在加上深红之渊本身的“红”。便形成了现在这个样子。而胸口中间的核心动力炉持续发出深渊的红色光芒,也可以看出其主人不是一个好惹的角色。最后我之所以在胯部设计了这样一个看似不太符合“大众审美”的款式,第一是因为如果还是设计普通的腿或者裤子看起来就太“俗”了,而现在的胯部机体和腰部肚子形成了鲜明的对比,既有大家喜闻乐见的色气,但又没有那么色气,第二就是白毛本身的设计后面是有一个尾巴的,我无论如何都抗拒不了这个设计,画的时候就觉得原皮肤设计者实在是太天才了,这个设计太妙了,我实在是很喜欢,所以最后的终稿所乘现在大家眼前的便是这个样子。 此次我也是付出了很大的心血来完成这幅作品,前前后后做了很多参考,甚至在设计之初就在贴吧跟广大吧友们分享讨论过,这里也感谢一路上支持我的朋友,希望大家能投我一票,万分感谢!
过程,感情总是被时光的尘埃所掩埋 陪伴是对吾王最长情的告白
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