超高校级一方通行 本大爷是邱小天
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为什么这么多支持仪玄膨胀的人有个误解? 不支持强于雅的就是雅pg人? 请你们思考一个问题,仪玄就算比雅强,会替代雅的就业吗?仪玄比雅强1.1,1.2哪怕1.5倍,雅还是这游戏第二强角色,那你打有输出压力的玩法,不还是要上雅? 真正因为角色膨胀被淘汰上不了场的角色是谁? 1.0的一众原始人,支持仪玄膨胀的,你们是手里只有仪玄一个角色吗?你们没有其他角色吗,你们不想你们手里除了雅的角色能随时上场?想玩的的时候就上场玩一下吗? 你们觉得角色膨胀的同时环境不膨胀是吗?看看现在布林格跟别的boss血量差距吧,你们觉得到时候雅都比不过的数值,你们抽的别的角色数值就能玩了是吗? 雅已经过于夸张了,雅苍狼属于玩家搞出的意外强度,支持仪玄一般操作就要比雅苍狼的强的,你们觉得别的队伍应该怎么玩? 而你一直为强度买单,得到的只是无尽的膨胀轮回。 希望你们回望一下中国游戏史,数值膨胀到底给玩家带来了什么什么好处?除了短暂的快感,坏处多的数不胜数。唯一得利的只有当期卖出去钱的数值膨胀的策划运行,而他们这部分人因为做出销量和成绩,也势必在游戏公司的声音更大,结果导致了一堆短视的所谓行业风向标,也导致各种滚服游戏的出现。 如果你是一个想让自己玩的运行游戏走的更长远的玩家,不管是以何种理由,都请不要支持数值膨胀,因为那只是在自掘坟墓。 身为玩家就应该更关心玩法美术剧情音乐角色塑造,只有我们关心这些,让这些东西能实实在在影响游戏的流水,我们才能玩到更好的东西,而那些公司里真正做好游戏内容的那些人才能得到我们的支持。 你都玩二次元零社交甚至pvp都没有的游戏了,你要那个强度到底有什么用?在一群萌萌人身上找点虚空存在感? 望周知
我的设计作品是游戏角色露西亚深红之渊的皮肤,主题是临渊之暗。 之所以用这个主题是因为在游戏里深红之渊不仅是一个实力强大性格孤傲的角色,还带了“反派”这一特殊属性,又是深红之“渊”,所以我觉得这是一个很容易黑化成深渊之王的角色,而这也就是我这一皮肤的主题,因为靠近深渊,或者自己本身就是深渊,所以红色的深渊沾染上了代表黑色的暗,所谓“临渊之暗”。 首先我把长发改成了干练的短发,我觉得这也蛮符合游戏中白毛的人设,她本身也是很酷的女人(笑)。其次外套我考虑了机能朋克风格的机车服但是把袖子改成了灯笼袖,和白毛瘦瘦的手臂形成对比,而在构造体本身上,我着重添加了大量的机械元素,因为在设定里白毛是自己维护机体的,正巧在战双中大部分怪物都是黑白色,所以机体主体便是这个颜色,在加上深红之渊本身的“红”。便形成了现在这个样子。而胸口中间的核心动力炉持续发出深渊的红色光芒,也可以看出其主人不是一个好惹的角色。最后我之所以在胯部设计了这样一个看似不太符合“大众审美”的款式,第一是因为如果还是设计普通的腿或者裤子看起来就太“俗”了,而现在的胯部机体和腰部肚子形成了鲜明的对比,既有大家喜闻乐见的色气,但又没有那么色气,第二就是白毛本身的设计后面是有一个尾巴的,我无论如何都抗拒不了这个设计,画的时候就觉得原皮肤设计者实在是太天才了,这个设计太妙了,我实在是很喜欢,所以最后的终稿所乘现在大家眼前的便是这个样子。 此次我也是付出了很大的心血来完成这幅作品,前前后后做了很多参考,甚至在设计之初就在贴吧跟广大吧友们分享讨论过,这里也感谢一路上支持我的朋友,希望大家能投我一票,万分感谢!
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