赫萝爱吃苹果ლ _______囧h
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大家知道怎么计算装备性价比吗 不知道大家平时玩lol出来了技术上之外,别的有没有动脑筋?比如装备上?今天给大家举个例子。 就拿鬼刀说事,鬼刀价格为2700由残暴和贪婪合成。残暴价格1300 多,属性是加25攻击百分之十减cd和10护甲穿透,鬼刀是加30攻击,百分之十减cd和20护甲穿透以及一个主动加百分之40攻速和百分之20移速,两个狂暴的价格和一个鬼刀差不多一样,两个残暴的属性加起来为50攻击百分之20减cd和20护甲穿透,这下大家可能会觉得惊奇了,两个残暴属性除了主动之外是比鬼刀要好得多的,多了20攻击也就是鬼刀攻击的1.6倍多,而且大家知道,鬼刀的主动是有冷却的,所以综合来说,两个残暴的属性竟然和鬼刀相差无几,有人觉得这不和正常吗,两个残暴和鬼刀价钱一样啊,属性差不多不是很正常吗?我在举个例子,就会让你知道其实一个大件和一堆相同价钱的小件其实通常是性价比差的多了,比如饮血剑,由800的权杖和1550的暴风大剑加上1150合成也就是说饮血价钱为3500,两个暴风的价钱为3100再加个长剑也就和饮血的价格差不多了,两个暴风加长剑的属性加在一起为加100攻击,而饮血属性为加80攻击和百分之20平a吸血和一个盾,这样一看,三个小件加在一起不过比饮血多20攻击即饮血攻击的1.25倍,还没有吸血和盾,所以饮血是比三个小件的性价比要高得多,再用权杖作为例子讲一下,四个权杖价格3200再加一个长剑和饮血价格差不多,这些小件的属性为加50攻击和百分之四十吸血,虽然比饮血吸血高,但是攻击低了很多,而吸血又是看攻击吃饭的所以他们的吸血并不比饮血好,而且没有盾的被动,这样看起来,饮血也是要比这些小件性价比高的。 那是不是鬼刀的性价比就低呢,其实不然,我只是把大家弄进了一个误区,要知道一大件只占一个格子,一堆小件占很多格子,而且鬼刀是要和别得装备一起才能看出他的性能,鬼刀的主动加百分之40攻速,如果设一个英雄攻速为一,开鬼刀就只加0.4攻速,但如果你买了其他加攻速的装备将你的攻速弄上了1.5那么鬼刀就加0.6的攻速了,所以两个残暴和一个鬼刀单比是差的不多,但是有了其他装备就比不上了,而且有些英雄是必须,出鬼刀的,比如男刀,这样的英雄绝不是两个残暴能满足鬼刀带给他们的需求的,我讲这些就是希望大家不要老看什么出装推荐,其实自己可以多想想,我只能说lol的装备系统还是不够完善,没有很多选择给玩家,很多adc现在不是裸饮血就是无尽,很单一只有一些比如vn老鼠是破败,而且即便如此成型装也相差无几 ,我是觉得拳头要让玩家有更多抉择,这不是削一些装备和强就能满足的 最后问一下大神,我不懂减cd和吸血这些百分比是怎么算的,是直接加起来,还是想攻速那样叠起来的?所以上面有讲得不对的还请大家指出
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