年轻的龟仙人
年轻的龟仙人
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关于离子喷与护盾背包的修复 修好了小护盾,但是离子喷还是会打在绿装备的大护盾上,这个修bug的是蜡烛胚吗,说一步动一步
关于防空炮支线 2月刚开始玩打机器人的时候,有一种装填防空炮的任务,做好了可以在一定范围净空运输机。后来就再也没遇到过了,这个支线是取消了吗
关于坦克虫的种类 请问坦克虫是有两类吗?有时显示被巨兽级强袭虫击杀,好像也特别硬
狩猎之道与荒野的召唤,萌新个人比较 我比较喜欢打猎游戏,但是玩的不算很多,荒野300H,狩猎150H,目前个人自己更喜欢狩猎一点。我想从萌新角度介绍一下两个游戏,一些我个人认为的优缺点,帮助对打猎有兴趣的小伙伴选择。 1、游戏内容和游玩人数:荒野完胜。狩猎4张图,荒野在14张左右,一半以上的地图很有特色很好玩(也有充数的地图),总体动物种类荒野也多不少,有些袋鼠、鳄鱼、美洲狮什么的,换皮鹿就更多了。如果喜欢茫茫多的内容,荒野肯定更好。 但是狩猎之道,每张图的动物种类确实更多一些,荒野少部分图只有7-8种左右动物(每1-2年老图也会增加物种),狩猎之道物种数量最低居然是非洲图,也是12种(近期内应该还会增加),算是其内容亮点。 2、游戏画面:画质狩猎更好,荒野的画风更多人喜欢。狩猎毕竟有年代加成,地面和植物细节远超荒野,但有些油画风格,光线一暗就容易看不清,配置要求也高出一截。荒野的美工设计相当强大,湖区的雾,育空的雪,实在太棒了。 3、动物生态:狩猎更好一些。狩猎之道拥有一套直观的生长系统和基因系统,打动物非常具备贴合现实的逻辑性,萌新打动物基本要权衡一下对种群的影响。荒野的召唤的养猎系统更粗暴一些,怎么打都能玩。狩猎的陆地动物行为更逼真一些,荒野召唤的水禽可能更好一些。荒野的异色系统也比狩猎之道要好不少。荒野动物攻击猎人,有时会追杀,狩猎之道的动物更多是偷袭,打了就跑。 4、入手难度:狩猎之道完胜。狩猎之道可以调难度,有五档,从动物低感官随便打到完全超高难度拟真,都可以玩做到。荒野可以调游戏提示的程度,但不能调动物的感官能力,对新手来说很不直观。狩猎之道的任务系统总体也好很多,有些哲学思想。但是,狩猎之道的任务翻译错误相对较多,建议对照英文。 5、枪械:狩猎之道胜。狩猎之道的武器使用更轻松,晃动小,自带归零,超归零较多有轻微风偏,还有命中辅助(可以关闭)。枪模很赞,尤其是多人模式,枪械都是被在身上,特别帅。因为每人只能带两把,要想全覆盖,可以试试弓弩,再带把覆盖率高的枪。可以几乎没有距离限制的看到动物并射击,可以狙杀上公里的猎物,单这点完爆荒野(荒野极限430米)。 荒野的枪械很完善,就是买各种DLC,有好枪,但是烂枪极多(曾经的好枪,改成瞄准镜会偏离,让你买新枪),可选择面其实不算很大。优点是枪械等级系统比狩猎清晰,更容易上手,并且通过软硬弹的区分,增加一些策略性。 6、道具:荒野之道胜。荒野之道有狗、帐篷、支架、喷雾等,是狩猎之道没有的,功能特别强大丰富,大大降低狩猎难度,帐篷成型后游戏节奏后期飞快,更适合后期刷高级猎物。 狩猎之道的汽车惊动很低,还能更换装备,更像是移动版的帐篷。道具种类不多,随身道具只有最多带三种仿声器。原本简单的仿声器系统却被开发的很有乐趣,不仅有吹的节奏,而且随着人物技能提升,解锁不同档位,增加新的功能。比如猪哨,一档可以吸引兽群中随机的任何动物,二挡可以吸引低素质公野猪,三挡可以吸引高素质公野猪,实际应用起来玩法很多样。 7bug:荒野更多一些。 总体上,我觉得狩猎的框架更优秀,制作组上进心十足,再来一年就可能和荒野扳手腕,你时间不是特别多的话,我还是推荐狩猎之道。而荒野毛病更多,但现在就能玩的很久,足够你打上千小时。
1.24重点更新内容,很棒 从b站搬运,国外抢先体验的披露 1-增加非洲图与动物,弓类武器与瞄具 2-主菜单的动物会根据你上次选择的地图变化 3-增加单人的自由狩猎模式,主要功能是可以选角色 4-增加徒步爱好者难度,就是超低难度 5-增加动物在近距离和受伤时的主动攻击和冲锋行为,如狮子,熊类,驼鹿,麋鹿,水牛,狼,蜜獾等具有较强攻击性,如羊类,小鹿,野牛,野猪类攻击欲望很低。 6-改善车辆体验,增加广播歌曲 7-猎人感官下击中反馈增强,击中动物后准心会变色 8-修复很多bug,诸如望远镜不准等,吞猎物等
10.25新的更新点? 在b站看到的英语视频,听不懂,按标题随便翻译了一下。
游戏是不是一直被暗改 感觉章鱼妹的诱饵的吸引力越来越低,然后刚才折磨者直接潜地穿过澳洲大妈的地刺来打我,记得以前是会被地刺挡住
个人对异种的安利,犹豫的朋友可供参考 本人和老婆经常联机打PVE,平时玩比较多深岩银河、叛乱沙漠风暴、枪火重生、喋血复仇,以及GTFO和新出的READY OR NOT,硬核和无脑突突突的PVE都玩 首先,游戏不可能符合每一个人胃口,也不可能完美。如果不是PVE受众,或者很看重剧情的话,异种肯定可以PASS了。但如果是1-2个朋友经常联网肝合作向的游戏,异种是很不错的选择,理由如下: 1、非常出色的画面优化,手感流畅舒服 2、难度随人数自动调整,每局游戏时间不长,随时随地随人数开局非常方便 3、风格介于突突突和偏硬核之间(非常中间的位置),大部分时候不至于步步为营,但怪的伤害很高,玩家容错率比较低,莽起来很容易交待掉。玩到后面低难度完全是休闲,而中高难度对配合、侦查要求、枪法很高; 4、刷怪系统我真的爱了,不像很多游戏“为难而难”——贴脸刷怪,异种里面是有生态系统的,怪潮刷怪是通过孵化囊爆发的,孵化囊可以破坏(破坏后过几分钟还会涨回来),所以应对刷怪这部分增加了策略性。 5、首发体量还行,主要是至少探员、装备、地图解锁够玩大几十个小时,而地图分4个大区,每个大区分3张地图,每张地图分3各区域,每个区域对标一张普通的围攻地图大小,所以首发约等于36张围攻地图的大小。每次怪物和任务的点位不同,高难度的突变系统也可以增加重玩性 6、资料库里有大量文字的背景补充,细节完善的不错 7、每周有难度极高的漩涡模式给玩家挑战,每局打完都直接给出评分与全球排名,也蛮有趣的,算是创新? 8、非围攻玩家,应该会觉得“新东西”很多,各种技能和地形破坏很惊艳 当然,能感觉到的缺点也不少: 1、有些朋友进不去游戏,看别人的描述偶尔也会遇到恶性BUG(我还没遇到过) 2、枪械打击感一般,可能是怪物材质的原因,不是很“爽” 3、怪物不动的时候看着呆头呆脑,人家僵尸本来僵硬就算了,2022年了,大厂应该让非僵尸类敌人的AI看着更生动、更自然一些 3、地形能有效运用的元素太少,封门封墙用的很多,爆破破墙感觉用处很小(只是和围攻比,和其他PVE比,异种的地形系统仍然是亮点) 4、千变者BOSS战设计太传统了,秦王绕柱慢慢磨,怪物技能设计的超棒,打起来却没啥意思 5、任务难度设计浮动巨大,同难度下,有的任务一分钟过,有的任务胆战心惊 7、玩多了公式化就会明显起来,看阿育的运营态度了,不过PVE大多是这样吧,也没必要一开始就断言育碧要跑路(希望不会被打脸) 异改感觉是想博采PVE游戏的众长?低上手难度,但高惩罚很刺激,数值和刷怪机制设计非常合理(千变者除外,传统刮痧玩法),总体创新程度很低(也许这是很多人攻击异种“不用心”的原因?)。 非剧情向的PVE爱好者还是值得立刻买的,不是太爱好PVE或者觉得容易腻的朋友,可以等打折或者XGP试试。 以上个人看法,觉得不对勿喷。如果觉得我领过阿育工资的,你可以发我点工资,我在其他帖子帮你说阿育坏话
三把独狼开局,有人和我一样吗 损失三名探员
魔戒:中州征途的详细介绍 我是龟仙人,合作版图游戏爱好者,之前在贴吧写过诡阵奇谈AH3的介绍哈。 今天向大家介绍一下另一款也是不温不火,但是我很喜爱的FFG版图合作游戏,魔戒:中州征途。正好最近这个游戏大扩刚出,希望有更多的玩家了解这款高开低走的游戏,已经关注这个游戏的小伙伴们又可以准确入(拔)坑(草)啦
b站专栏里,有大神说帝国4和星际2比很可能是没诚意的“倾销游戏“,论据主要是cg,画面落伍,还有帝国都是人族所以每个族玩起来都一样(二十年前这种评价还挺多的)。后来论据太弱被反驳说帝国系列“很优秀”,帝国1-4基本都是“堆人头”,我比较菜但也比较闲,该如何反驳比较好
枪械配件不能拆卸 很多大佬说这个设计很难受,但我觉得这个设计模仿就是无主之地还有枪火重生里枪的词条。 这是肉鸽类游戏几乎的必要元素,如果无主之地可以轻松根据自己想法搭配词条,捡装备就会无聊很多。 所以这个设计就是要玩家取舍,在类型游戏中是可以接受的
臭气者的机制疑问 不太明白,臭气者在什么情况下会触发尸群?
游戏中的熊是不是有bug 怀疑熊的攻击性参数有问题,玩了100多小时,熊无论离我多近只会逃跑,鹿甚至都会撞我呢。这熊也太弱了,感觉很出戏。
新的精英虫 新的精英虫,是一些虫子发红光粒,,并带有精英抬头目前见到过禁卫和刀锋,守卫。感觉精英禁卫强于暴君,精英刀锋守卫强于禁卫,伴随混合虫潮威胁极大。 四级难度,我用两发c4轰战士潮,精英守卫只扣了一点点血,感觉正式服会被削弱
求教对抗双子无畏 我一般两人开黑,我打工程或钻机,队友打侦查或枪手,请问大佬,对抗五级双子无畏,有什么出装或者技巧比较好?感觉双子无畏输出好强,没怎么打我们都倒了
更新有暗改吗?还是错觉 4-5级感觉难度比之前高了,虫潮好猛
300小时萌新咨询钻机问题 大佬们好,最近练钻机,刚刷出离子手枪,但不会用枪挖矿。请问怎么用配置,可以用离子枪挖矿?
诡镇奇谈版图版ah3的详细介绍个人挺喜欢玩ah3的,但是它热 诡镇奇谈版图版ah3的详细介绍 个人挺喜欢玩ah3的,但是它热度比ffg同期的合作游戏都要低,黑这个游戏的声音挺多,新扩的销量却还不错,算是不温不火,让新人搞不清楚游戏好不好玩。 所以想说下这个游戏的优缺点,慢慢介绍扩与剧本,虽是个人感受,但也希望能供感兴趣的新人了解。
萌新有个小问题,诸如体力,敏捷等属性点,如何提升? 萌新有个小问题,诸如体力,敏捷等属性点,如何提升?
萌新求问关于解锁三级风险的问题。我们自己开黑,打通了新手战役 萌新求问关于解锁三级风险的问题。 我们自己开黑,打通了新手战役。还是没出三级风险图,请问怎样才能解锁?
萌新问特长点的问题 各位大佬,我刚过第一关,结束后在房间电脑看自己的特长点是0,请问特长点后面怎么获取?谢谢先
奥德赛新手疑问 请问有的地区要同步地点,怎么做?
特瑞诺斯7年战纪 抓住国庆的尾巴,4个小伙伴决定打一局久违的符文战争,总共战了7小时 我用尤撒,另个老手用人类,两个萌新用精灵和亡灵,其中精灵玩家属于轻策玩家,不太能把握符文的策略。 我和老手的地图摆放很考究,资源十分均衡。尤撒和亡灵对家,左手精灵右手人类,我老家门口有两个城市,其中一个自带符文;而人类和亡灵家之间山地纵横,地形复杂。 没有太多拍照,下面是中前期的图。
农家乐2016卡牌个人点评 今年入了农家乐2016基础,很喜欢,感觉规则简单,套路却比较多。本人水平很菜,想做个点评抛砖引玉,理解不对的地方请多多指正。更新不会太快,慢慢来
奥丁和农场主2016求推荐 奥丁和农场主2016求推荐,主要是竞技性和重开性哪个更强?谢谢先!
敦煌求问 请问pro技能板的意思,说明书找不到了。这个条件与负分什么的看不懂,谢谢!
关于符文战争扩展的一个问题 这是狂战士升级卡的中文贴条,但我感觉这样会不会太强了,发动技能后输出太离谱。因为我刚买的扩展小语种版本,看不懂这张升级卡原意。请问这张卡购买出后,是狂战士的普通攻击和技能的伤害都翻倍吗?还是只有普通攻击翻倍?
悲剧了 以前试玩都没问题,正式版点了启动没有任何反应。。
游戏一玩就报错 有没有一样的盆友
怎么给骑兵回血? 如题,请大佬解答
挑战问题 拜占庭挑战的第二个怎么过?就是两个弓箭手打一个标枪手的。哪位大佬来指导下
终于可以体验旭日了 咖啡厅订好包间,出去和同事们美滋滋 贪玩红日这么贵,一定很好玩
个人关于种族平衡性的调整 如果强化人类,削弱兽人,鄙人有点思路,但最近没空实测,请各位看看是否妥当: 1、兽王的“摧毁1张你的手牌”改成“弃掉1张你的手牌”。 从技能的作用上,在不降低兽人进攻质量的情况下,减缓中期的发展速度,中期的防守质量也会大幅下降吧。 从技能的背景上,弃自己一张手牌,再弃对手一张手牌,这样伤自己再用同样方式伤敌人的对称性,就像小两号的彪型巨魔。 2、攻城车的整个技能改为“在战斗时,如果通过“步兵”或“骑士”触发展示这个部队,这个部队可以立即加入本次战争中。” 从技能的作用上,如果是加入“步骑弓”的传统组合,可以保证牌组流畅运转,增加战力强度;同时因为不放入手牌而是直接放入战场,又不会和敌人增大牌差而显得太强。如果是加入“步法龙鹏”这类的大怪组合,可以继续强化和步兵的配合,作为炮灰吸引摧毁,也可以仍然用法师召唤,拿进手牌来增大牌差。 从技能的背景上讲,插图就是被各种部队围着,在步兵和骑兵的护卫下十分完美。。
铁甲罐头太逆天
我擦,已经更新了? 大家快开游戏试试
貌似优化提升 我笔记本开中效帧数提升了10左右
打了几盘网战,感觉操作量还好 一开始觉得技能太多,战场比较乱,决战花的只能a过去。。。但熟悉了以后就好多了。 大后期决战,个人喜欢先放一些控场,比如sm轨道炮,石墙来切割战场,然后部队扯动一个空间慢慢打。 还有昨晚看了指南,双击技能键可以智能施放技能,基本上各队喷火、手雷什么的几秒钟都可以倾泻出来,要求不高的话并不太耗操作。
版图中轻度互车推荐 各位老司机,四个人,上次在我家开了基岛全扩展,玩的挺开心。看来大家对这类神话版图游戏很感兴趣。 下面计划买圣域或血怒,求问我们这种口味哪个更好呢? 希望在能车的欢乐前提下,选择一个策略和变化相对高的,流程性的东西不要太复杂。选好的话我后面海淘买扩,请大神帮我各加一扩的角度推荐下,先谢谢了!
同事小孩进了足球社团,感觉足球无望 通过小学体育老师介绍,同事儿子进了中小学足球社团,请的专业老教练,结果从选拔开始,就是看跑,跳,力量,一批身体素质一般,球技不错的孩子都落选了。 体育老师说这些孩子踢得不错,教练就又收下了,然后就是田径训练为主,基本功训练比较简单,战术训练对中场要求就是快速往前趟球,孩子踢球有节奏变化还可能被批评 越教越废的节奏
咨询 请问正版279可以玩4.66吗?比较喜欢它的设定
开场动画变了 终于改的能看了,但好像在哪里看过
符文魔法 谁来介绍下符文魔法技能?在垃圾网络的酒店,看着眼馋
连个给特谢拉传球的人都没有 全靠大脚,或者拉米自己带
玩了下1.8 感觉很爽,几乎没碰到什么BUG,终于感觉可以玩了
不太懂球,但有点疑问 若的作用目前看就是抢点做球,其他作用很一般。这个戈伟的战术作用类似吧。 打中超如果上戈伟、特谢拉、萨米尔、吉祥、拉米、张晓彬的中前场组合有戏吗?
今年常规赛是我印象里最混战的一年 一二集团的球队实力接近,账面上还是新疆更厉害,但看了几场球,很多比赛也是最后分胜负、。裁判和计时器污染联赛
豺狼人废了? 1.5打了把决斗,发现豺狼人没有伺机攻击了。。
开游戏发现更新到141了? 怎么没有更新的新闻撒
魔法输出依然凶猛 不应该下调点么
正式版第一场遭遇战 各位会用什么族?我想用学院
昨天才下了50%,求评测 解解馋
关于购买了种族使用解锁 为何只支持多人游戏解锁?正在国外旅游,只想打打单机版,怎么办?
关于魔法的问题 官方公布了气、土、暗的魔法,是目前完整的吧? 那么,没有召唤元素?!育碧牛逼!
这代泰坦不远程了? 是吗?
请教平衡问题 各位大神,我有3基础+乌苏安+传奇+亡者行军+鼠人循环+木精循环+首都循环,不知平衡性如何?是否有无解的种族和战术呢?谢谢!
那个自称很爱国抵制环太的家伙,啥时候能闭嘴 这种人真烦啊,不是愤青就是小学生。他根本不知道何为爱国,网络不过是他生活失败的发泄工具。 你以为自己逼话两句爱国,就对国家做了贡献?我去年去新疆麦海因援建水库,主动请缨待了一冬天,差点没死在雪山上,那里的哈萨克牧民现在还有惦记我的。比我付出更多的人大有人在,而你呢? 你想做跳梁小丑没关系,智商太低分不清现实和虚拟也没关系,但你别在装的很爱国好不好,你在侮辱真正为国家付出过得人
某著名日本游戏制作人看完了环太的评价,无剧透 漫画改编的科幻巨兽大片《环太平洋》还有一周才在北美地区上市,但人脉很广的游戏人小岛秀夫已经提前观看了电影的点映。连发数条推特猛夸这部电影。让我们来看看他的评价: “我从未想过在我的生命中还能有幸看到这么精彩的一部电影!” 这部电影给我带来的情感冲击绝不逊于《2001太空漫游》。” “哦对了,还有让我第一次接触恐龙的《侏罗纪公园》。我童年时热爱的动画特效和场景都真真实实的出现在了大屏幕上!” “巨兽和机甲战士在吉尔莫德托罗导演的《环太平洋》中的视觉效果实在是太壮观了!” “这部电影可不仅仅是值得尊敬,重要的是,它让我们能够想象未来的电影娱乐能发展到什么样子。” “《环太平洋》绝对是宅男们期待了一辈子的那种究极电影。如果你是日本人,绝对不能不看这部电影!” “这是导演吉尔莫德托罗从太平洋彼岸为我们寄来的一封电影情书,我真心希望大家能接收到《环太平洋》中的爱意。” 事实上考虑到《环太平洋》里面浓厚的机甲主题,打造出MGS系列以及《终极地带》等作品的小岛秀夫会对此有高评价完全在情理之中,说是完全为他量身定做的电影也不算夸张,如果将来《环太平洋》取得优异成绩有望多领域发展,届时小岛是否会主动请缨,或者想办法在自己游戏里加入有关要素呢
环大西洋上映没 好想热热身。。。。
听说有的球友认为杨旭说的没错 我认为杨旭的话毫无新意,也不正确(个人观点,欢迎理性讨论)。 首先,杨旭提的是战术风格问题。他的意思是中国的目标是学习西班牙那种类型咯?好吧,就算他把目标定西班牙,他怎么知道一定适合中国队?为什么,高效的防反一定不适合中国队去学习?技术流在恒大拥有五大强援+里皮的前提下才玩得转,你看看特鲁西埃,冈田武史呢?杨旭你真的真的确定中国只能走技术地面控球流? 其次,技术含量的问题。我苏的防反,不敢说多厉害,但去年在控球率倒数第一的情况下,向前传球率却是正数第一,在中超效率还算不错吧!就适合我苏糙哥多,技术流少的特点。我苏的快速传切成功率不高,但也算能吃掉大部分中超队。杨旭以为“快”,是很弱智的战术吗?以前贝尔萨时代的阿根廷,要求三脚球过中场,杨旭你确定你跟得上? 最后,心态。一个整体连简单战术都执行不到位的队伍(指现在的国足,非黑鲁能),却总想着去玩最高深的战术!高喊技术足球很久了,眼前却越来越糟,为什么不把姿态放低点呢? 好吧,杨旭,我错了,你的话一定是深思熟虑出来的,一定不是输了球酸别人,体现了高尚的人品。
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