年轻的龟仙人 年轻的龟仙人
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狩猎之道与荒野的召唤,萌新个人比较 我比较喜欢打猎游戏,但是玩的不算很多,荒野300H,狩猎150H,目前个人自己更喜欢狩猎一点。我想从萌新角度介绍一下两个游戏,一些我个人认为的优缺点,帮助对打猎有兴趣的小伙伴选择。 1、游戏内容和游玩人数:荒野完胜。狩猎4张图,荒野在14张左右,一半以上的地图很有特色很好玩(也有充数的地图),总体动物种类荒野也多不少,有些袋鼠、鳄鱼、美洲狮什么的,换皮鹿就更多了。如果喜欢茫茫多的内容,荒野肯定更好。 但是狩猎之道,每张图的动物种类确实更多一些,荒野少部分图只有7-8种左右动物(每1-2年老图也会增加物种),狩猎之道物种数量最低居然是非洲图,也是12种(近期内应该还会增加),算是其内容亮点。 2、游戏画面:画质狩猎更好,荒野的画风更多人喜欢。狩猎毕竟有年代加成,地面和植物细节远超荒野,但有些油画风格,光线一暗就容易看不清,配置要求也高出一截。荒野的美工设计相当强大,湖区的雾,育空的雪,实在太棒了。 3、动物生态:狩猎更好一些。狩猎之道拥有一套直观的生长系统和基因系统,打动物非常具备贴合现实的逻辑性,萌新打动物基本要权衡一下对种群的影响。荒野的召唤的养猎系统更粗暴一些,怎么打都能玩。狩猎的陆地动物行为更逼真一些,荒野召唤的水禽可能更好一些。荒野的异色系统也比狩猎之道要好不少。荒野动物攻击猎人,有时会追杀,狩猎之道的动物更多是偷袭,打了就跑。 4、入手难度:狩猎之道完胜。狩猎之道可以调难度,有五档,从动物低感官随便打到完全超高难度拟真,都可以玩做到。荒野可以调游戏提示的程度,但不能调动物的感官能力,对新手来说很不直观。狩猎之道的任务系统总体也好很多,有些哲学思想。但是,狩猎之道的任务翻译错误相对较多,建议对照英文。 5、枪械:狩猎之道胜。狩猎之道的武器使用更轻松,晃动小,自带归零,超归零较多有轻微风偏,还有命中辅助(可以关闭)。枪模很赞,尤其是多人模式,枪械都是被在身上,特别帅。因为每人只能带两把,要想全覆盖,可以试试弓弩,再带把覆盖率高的枪。可以几乎没有距离限制的看到动物并射击,可以狙杀上公里的猎物,单这点完爆荒野(荒野极限430米)。 荒野的枪械很完善,就是买各种DLC,有好枪,但是烂枪极多(曾经的好枪,改成瞄准镜会偏离,让你买新枪),可选择面其实不算很大。优点是枪械等级系统比狩猎清晰,更容易上手,并且通过软硬弹的区分,增加一些策略性。 6、道具:荒野之道胜。荒野之道有狗、帐篷、支架、喷雾等,是狩猎之道没有的,功能特别强大丰富,大大降低狩猎难度,帐篷成型后游戏节奏后期飞快,更适合后期刷高级猎物。 狩猎之道的汽车惊动很低,还能更换装备,更像是移动版的帐篷。道具种类不多,随身道具只有最多带三种仿声器。原本简单的仿声器系统却被开发的很有乐趣,不仅有吹的节奏,而且随着人物技能提升,解锁不同档位,增加新的功能。比如猪哨,一档可以吸引兽群中随机的任何动物,二挡可以吸引低素质公野猪,三挡可以吸引高素质公野猪,实际应用起来玩法很多样。 7bug:荒野更多一些。 总体上,我觉得狩猎的框架更优秀,制作组上进心十足,再来一年就可能和荒野扳手腕,你时间不是特别多的话,我还是推荐狩猎之道。而荒野毛病更多,但现在就能玩的很久,足够你打上千小时。
个人对异种的安利,犹豫的朋友可供参考 本人和老婆经常联机打PVE,平时玩比较多深岩银河、叛乱沙漠风暴、枪火重生、喋血复仇,以及GTFO和新出的READY OR NOT,硬核和无脑突突突的PVE都玩 首先,游戏不可能符合每一个人胃口,也不可能完美。如果不是PVE受众,或者很看重剧情的话,异种肯定可以PASS了。但如果是1-2个朋友经常联网肝合作向的游戏,异种是很不错的选择,理由如下: 1、非常出色的画面优化,手感流畅舒服 2、难度随人数自动调整,每局游戏时间不长,随时随地随人数开局非常方便 3、风格介于突突突和偏硬核之间(非常中间的位置),大部分时候不至于步步为营,但怪的伤害很高,玩家容错率比较低,莽起来很容易交待掉。玩到后面低难度完全是休闲,而中高难度对配合、侦查要求、枪法很高; 4、刷怪系统我真的爱了,不像很多游戏“为难而难”——贴脸刷怪,异种里面是有生态系统的,怪潮刷怪是通过孵化囊爆发的,孵化囊可以破坏(破坏后过几分钟还会涨回来),所以应对刷怪这部分增加了策略性。 5、首发体量还行,主要是至少探员、装备、地图解锁够玩大几十个小时,而地图分4个大区,每个大区分3张地图,每张地图分3各区域,每个区域对标一张普通的围攻地图大小,所以首发约等于36张围攻地图的大小。每次怪物和任务的点位不同,高难度的突变系统也可以增加重玩性 6、资料库里有大量文字的背景补充,细节完善的不错 7、每周有难度极高的漩涡模式给玩家挑战,每局打完都直接给出评分与全球排名,也蛮有趣的,算是创新? 8、非围攻玩家,应该会觉得“新东西”很多,各种技能和地形破坏很惊艳 当然,能感觉到的缺点也不少: 1、有些朋友进不去游戏,看别人的描述偶尔也会遇到恶性BUG(我还没遇到过) 2、枪械打击感一般,可能是怪物材质的原因,不是很“爽” 3、怪物不动的时候看着呆头呆脑,人家僵尸本来僵硬就算了,2022年了,大厂应该让非僵尸类敌人的AI看着更生动、更自然一些 3、地形能有效运用的元素太少,封门封墙用的很多,爆破破墙感觉用处很小(只是和围攻比,和其他PVE比,异种的地形系统仍然是亮点) 4、千变者BOSS战设计太传统了,秦王绕柱慢慢磨,怪物技能设计的超棒,打起来却没啥意思 5、任务难度设计浮动巨大,同难度下,有的任务一分钟过,有的任务胆战心惊 7、玩多了公式化就会明显起来,看阿育的运营态度了,不过PVE大多是这样吧,也没必要一开始就断言育碧要跑路(希望不会被打脸) 异改感觉是想博采PVE游戏的众长?低上手难度,但高惩罚很刺激,数值和刷怪机制设计非常合理(千变者除外,传统刮痧玩法),总体创新程度很低(也许这是很多人攻击异种“不用心”的原因?)。 非剧情向的PVE爱好者还是值得立刻买的,不是太爱好PVE或者觉得容易腻的朋友,可以等打折或者XGP试试。 以上个人看法,觉得不对勿喷。如果觉得我领过阿育工资的,你可以发我点工资,我在其他帖子帮你说阿育坏话
某著名日本游戏制作人看完了环太的评价,无剧透 漫画改编的科幻巨兽大片《环太平洋》还有一周才在北美地区上市,但人脉很广的游戏人小岛秀夫已经提前观看了电影的点映。连发数条推特猛夸这部电影。让我们来看看他的评价: “我从未想过在我的生命中还能有幸看到这么精彩的一部电影!” 这部电影给我带来的情感冲击绝不逊于《2001太空漫游》。” “哦对了,还有让我第一次接触恐龙的《侏罗纪公园》。我童年时热爱的动画特效和场景都真真实实的出现在了大屏幕上!” “巨兽和机甲战士在吉尔莫德托罗导演的《环太平洋》中的视觉效果实在是太壮观了!” “这部电影可不仅仅是值得尊敬,重要的是,它让我们能够想象未来的电影娱乐能发展到什么样子。” “《环太平洋》绝对是宅男们期待了一辈子的那种究极电影。如果你是日本人,绝对不能不看这部电影!” “这是导演吉尔莫德托罗从太平洋彼岸为我们寄来的一封电影情书,我真心希望大家能接收到《环太平洋》中的爱意。” 事实上考虑到《环太平洋》里面浓厚的机甲主题,打造出MGS系列以及《终极地带》等作品的小岛秀夫会对此有高评价完全在情理之中,说是完全为他量身定做的电影也不算夸张,如果将来《环太平洋》取得优异成绩有望多领域发展,届时小岛是否会主动请缨,或者想办法在自己游戏里加入有关要素呢
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