索爱Heymi 索爱Heymi
一切都是迷
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回合制的问题还是米哈游自己的问题 这游戏目前还没玩,但是看见很多人有意见。仅个人看法,也望嘴下留情。 直接开门见山的说,在这个手游快餐节奏的形式下,米哈游把星轨的玩法变成了回合制,这本来就和手游这个模式有些矛盾,但是,也可以看出米哈游是想改变,他不想每个游戏都是一样,但是怎么改,改的好就是很难的问题,Arpg因为有很多动作的加入使得玩家有代入感, 而且相比回合制玩家也是一直在操作角色,不会觉得无聊。回合制这个玩法要想有代入感,好玩。必须得让你觉得有策略,动脑子,更有效的通过技能来反制对方的技能,战胜很强的敌人来获取成就感,这就要考验厂商怎么去写boss的技能,还有角色养成的技能。记得以前玩fgo的时候,打boss真的很难,会给你很大的压力(平民玩家)你就得想法设法的去反制的boss的各种技能,当你战胜以后很有成就感。这次的星轨不知道技能设计的怎么样。米哈游的优点立绘,美工,音乐,但是在gameplay的部分真的是需要好好努力,而且真的觉得米哈游做的原神真的扣,真怀疑他的经费大部分用在宣发了,就拿须弥空中勾四叶印这个移动方式来说,角色直接变成光球,没有人物的动作,我有时候想你哪怕勾四叶印,把风之翼飞行的模组照搬都行。希望他们后续可以做出更好的boss和更多丰富的技能吧,bb完毕,再多没人看了
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