狼群fly
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白焰科技扩展已更新,久等了 鸽了大半年,不给大家做点狠活说不过去了,这次更新一个大系统,装配厂子模块。
白焰预告更多放出 装配厂系统已经做好了。
停更近一年的白焰即将更新 下个版本白焰预告,会新增一个装配厂系统,更加贴近实际,现在打造主力装甲部队不是工厂够就行了的。
地图上地点汉化问题 找到位置之后汉化了,发现只有地点位置汉化了,地图上照样未生效,要去sseeit上看了没有被覆盖啊,应该是2个字段的id,地图上是另一个字段,这咋排查啊。
汉化技术问题求助 如图所示,游戏内这个mod相关的项目都是没汉化的,但是打开esp编辑器都是汉化了的,也没有覆盖的问题 已经是最底部了,咋回事呢。
白焰经济系统税收模块 重置更新 现在不会出现亚洲国家堆人口然后人头税就把总产出拉到全球第一了。
白焰超大更新 这次真快赶上黑冰了
白焰科技扩展不久就更新 鸽了大家大半年,不整个大活说不过去了,现在会分开自动步枪与栓动步枪了,还可以设计装备比例,为了避免一换出现巨大的装备缺口,还专门搞了过渡的编制,可以新建一个教导部队逐步换装,然后再把普通部队跟进,做到有序进行换装,截图是最新白焰科技预告,预计4月中旬搞定。
过年好啊,做个小mod给大家百年了 动态指挥上线,等级越高能指挥的师越多
求解答:新版军通背刺被取消了吗 新版是不是不让军通背刺了?玩lkmt北伐时和大帅有共同的敌人,拿到了军通,我等他主动打我,结果一开打,占领他胜利点的师全部传送回本土了
白焰更新完毕 白焰经济系统已更新,剩下的科技过两天再做
评选你心中的政坛Uzi 我有个中国南方海洋大学的同学想做个英雄联盟跨界调查,请大家支持一下,问卷只有一个问题,大家觉得政坛uzi的绰号给谁最合适?
8u们,投票评选你心中的政坛Uzi 大家觉得,政坛uzi的绰号送给谁最合适?
mod白焰经济系统升级预告 预计下周更新
做了个小更新,加了两个超事件,吃鸡大赛开始和胜利各一个
白焰经济系统超大更新有人支持一下吗
白焰经济系统军费模块重置完成 邀请大家测试,过两天扫尾后更新到kr适配版上。
白焰更新了,有好兄弟评价下么? 白焰经济系统已更新
储备系统推荐! 直接上图!求申精
KR超事件扩展mod继续更新 目前以再原版基础上增加17组超事件
kr超事件模组扩展 现在已经上限了2个: 第二次俄国gm成功 北伐战争开始 后续事件陆续放出,以下是预告与介绍
挑战最速华东吃鸡 开局把兵全部调到帕米尔高原去集训,福建起义后放水不管,把时间出来的部队全部拿去打战狼,争取全歼几只战狼的部队为后续烤馒头军队减轻压力,3月1日再切换到冷烤馒头,大军直接吃地,根本没人阻挡全在北方和战狼打,打投之前要到军通,战狼打我瞬间秒躺。
蓝火经济系统kr适配版已更新 开一把lkmt
最新的蓝火经济系统 BF mod3.0 官方说明书 一切的基础在于增加了3种资源 煤炭 粮食 和 经济产出煤炭和粮食是开局建筑决定的,无法修建额外的建筑,只能在有建筑的地方增产,就好比不能在撒哈拉开垦,只能在有农业的地方扩展农业规模,经济学说也能修正一些产量。但是经济产出可以通过修建建筑增加。分配原则是根据法案决定煤炭和粮食流向经济总产出的比例按照比例划入经济产出后,剩余的会进入粮食煤炭的供应状况,并且自动反馈出修正(煤炭同理)。接下来是总的经济产出对应的各部门拨款其他部门同理,最终会加入到总的支出中PS:支出大于产出时会自动弹出事件,重置预算法案。 支出的盈余可以用来充当军费军费会汇总在这个界面PS:军费可以短时间内超过,但是要承受DEBUFF,并且还会获得额外的厌战度。宏观经济系统的整个规则就是换皮版的指挥点用于提升各个空军支队的地勤效率。 除了这个总产出之外,还有流动资金系统流动资金的机制不同于宏观的衡量,他是一个积累花费的模式,每日根据自身的情况进行积累。 原则就是金融中心越多,积累速度越快。倾销可以提升获取的速度。 也有一次性获得一些收入的办法: 比如发债,出售的军火被购买。储备系统: 有仓库才能储备查看储备界面使用储备时,可以看到仓库的产出从0变为8,相当于仓库开始输出资源,当停用储备时,仓库的产出又从8变为0,相当于模拟开仓使用储备的过程。DLC打假环节: P社的新DLC根本就不是补给中心,而是物资分发中心,还是从首都运的,我给大家做了一个真正的补给中心。 P社的已经给他扒底裤了真正的补给中心:额外装备扩展与兵种细化:
蓝火经济系统 新功能目前大致完善 目前ai只要是主要国家都会制造重机枪并且上精锐步兵师了。
蓝火军火贸易功能目前基本上开发出来了。 目前支持的类型有步枪 火炮 坦克 战斗机 功能制作方法已经摸透了,以后的时间会陆续加上买卖其他装备的功能。
都来帮忙试试蓝火经济系统呗。 现在只开放了步枪贸易,其他逻辑都是一样的,先不放出,如果测试几天没有bug,再开放剩下的。
蓝火经济系统 2.5版本已上线 现在已经被累积和花费系统做好了,国际贸易功能预计元旦上线。
越看越有内味了 如图:蓝火经济系统
适配NSB dlc的蓝火经济系统上线了 工坊地址:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fsteamcommunity.com%2Fsharedfiles%2Ffiledetails%2F%3Fid%3D2668885968&urlrefer=f8c0ff845b1043e73040397bdd044470 只需体验三昏钟你就会离不开这个mod
好很有精神 明天检查一下发工坊。
新dlc完全就是裤子都脱了结果给我看这个 我还以为新版本可以真的修补给中心打破对首都的唯一依赖,结果这算是明白了,补给中心不过是物资分发中心,铁路只不过是把以前的补给线具体化了而已,简直是裤子都脱了你给我看这个,说实话要实现这个各大城市都能为自己周边补给的功能最多50行代码就写出来了,要不是听说马上新dlc有补给中心,我上个月就自己做个mod把这个功能实现了,哎,看来还是得自己出手啊。总的来说有创新,但还没达到该达到的高度,并且这绝对不是因为技术难度。
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自荐蓝火经济系统
蓝火大型经济系统,广义适配版steam工坊发布! 现在已经和56之路,新东亚兼容,与其他大型mod除了黑冰外大概率也是兼容的,kr有专用版本,内含指路帖工坊地址:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fsteamcommunity.com%2Fsharedfiles%2Ffiledetails%2F%3Fid%3D2575401522&urlrefer=c7bc99ebfb84c055cc27b8cb596efef5
蓝火经济系统的kr适配版放工坊了! 二楼放链接
问下,kr如何收回澳门和德属东亚呀 如题,一个是协约国一个在帝国公约。
kr最大的背刺狂魔lkmt 直奉战争夹击直系,拿到好果汁军通,围困沈阳但不攻克,等本子下南洋的时候和他一起宣战,拿到本子军通,看准时机拿到攻克沈阳,一战定乾坤,之后和公社翻脸,宣战公社拿到帝国公约和协约国军通,再给使馆城市下通牒,一战包揽整个东亚。
蓝火经济系统mod已经上传工坊,下周末放出适配kr版的 工坊地址https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2562966331&searchtext=BlueFire
国产低配版黑冰,蓝火(BlueFire)制作完毕!!! 该mod几乎与任何没有修改过科技的mod兼容。 玩法简介:核心就是这3种新资源。 通过堆高这3种资源的数量,最后调节军粮 能源 还有财政拨款的能力这是法案可以调节资金的使用重点 更改法案之后,就类似于指挥点,可以在这4个数值上看到变化:财政支出之外,后方的煤炭还有粮食会自动计算出一个修正:每个国家的面板上都可以看到相应的信息:另外资源储藏系统也和粮食和煤炭这个进行了挂钩:储备相关的建筑:而且还配备了经济学说来增强某些方面的效果,经济学说界面如下:附带科技扩展:现在这个机枪迫击炮重炮这些,都有了相应阵营的专属贴图和名字。 相应的兵种也进行了调整,不再是清一色的用步枪或者支援装备。附带一个地图整合,北冰洋出现了。
两次没有伤亡的战争 一年内拿下整个欧洲,小胡子狂喜
新纪元经济系统ww1学说版已经放出了,试过的吱一声啊
二战新纪元 经济系统版 在接再厉! 一战学说植入!
又一次0伤亡 新纪元经济系统版,利用剧本漏洞0伤亡消灭法国意大利。
新纪元经济系统官方解读!
新纪元 经济系统 submod 传工坊了 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fsteamcommunity.com%2Fworkshop%2Fbrowse%2F%3Fappid%3D394360%26searchtext%3D%25E6%2596%25B0%25E7%25BA%25AA%25E5%2585%2583%26childpublishedfileid%3D0%26browsesort%3Dtextsearch%C2%A7ion%3Dhome&urlrefer=4cc2c05e92c7d6b193d47d3bb4f4a21e 很成熟的版本了,以后不怎么更新了。
二战新纪元 经济系统增强版1.10发布!! 神秘字符串: 1adoA8HiNPQomdtPF3imMwQ
资源储备系统终于做好了。
二战新纪元 番外版经济系统极度优化版放出!! 好不好,进入就知道。
改成这样应该没人再问我怎么了粮食还不够了吧。
为什么没有人告诉大家多核其实不适合钢芯这个道理呢? 很多人都在说单核祖宗之法,好像分成多核就可以把运算量平摊到每一个核心上,游戏就快了,我其实很想说一句,处理异步实时任务的最佳策略就是单核处理,像HOI这种机制的游戏,其实变成多核更卡,其实钢芯中每一场战斗都是解一个方程,本来实时任务单核处理只需要在同一个核心里依次完成就是了,你分成2个核心异步进行,两个核心,分别算一半,会导致2部分进程无法互相得知对方的进度,这时候前半部分算完了,后半部分没算完,导致前半部分的进程必须挂起,等到后半部分算完然后通过i/o再传入另一个核心在进行最后的汇总运算,i/o的效率比cpu寄存器的效率低10倍,也就是说,多核只是减少了运算一半的时间,但是增加了一个等待时间,和另一个比原来至少长10倍的从一个核心导入内存再传入另一个核心的时间,最后,汇总运算的时间还没有变,时间也没有省,内存占用还更多,cpu资源利用率也变低了,好家伙,这样子怕是5速都得半分钟走一天。其实对于这样的实时任务,单核是效率最高的设计。
经济系统都写到这详细程度了,在去贸易界面看粮食说不过去了吧。
编外人员:二战新纪元6月最后一次更新 解决大部分二战新纪元的历史遗留问题。 并且放出经济系统,此贴顺便介绍经济系统: 经济系统分为主经济系统 煤炭系统 粮食系统。每种系统分别依赖一至两种资源, 一共是3种资源,其中粮食和煤炭是开局给定的,无法增产。经济产出可以靠商业中心增加。粮食和煤炭可以同时带来能源和后勤的提升,通过法案切换2条路径的流向。可以看到,上方显示了电力供应状况。 接下来是内需法案:工厂越多,科研槽越多,需求越多,体量越大开销越大。 最后的盈余是用来弄额外的军费的。 注意额外军费不关粮食的事情。在测试版中有个别试用玩家,看见粮食不足,以为是军费法案切的不够,把粮食卖了换军费发现粮食更加不足,像我反馈是BUG和我争论了2天,简直是醉了。 就这样吧,顺便提一句,这个MOD还有些小福利,比如修复支援连减速,美化地图,丰富科技,精简将领。
二战新纪元番外:东邪制作 由于参谋长停止更新已有一段时间。 使我有一段时间可以慢慢地整理以前的txt文件并微调平衡性和UI界面,还有将某些国家的将领头像原版化。 但重磅炸弹是我重置了能够稳定运行的经济系统,并且一点都不卡,最关键的是AI效果,因为本人是学理论数学的,为经济系统的AI编写了的是最智能最简洁的代码,且时间复杂度相当低,简直是打肿了P社的脸,AI稳定性和简洁性准确性堪称完美。 喜欢的玩家自取,经济系统的所有说明都在界面中有显示,保证不会让人抓瞎,此番外不会有长期更新,如果有什么剧本上的瑕疵,不要找我更新了,其实我已经在做经济系统之余,把找到的剧本bug都完善了不少,所以想休息一段时间,此次发帖,主要是为了分享正式版的经济系统。 注意,这就是新纪元番外版,也就是新纪元的一个版本,不需要同时加载新纪元mod!!!!! 楼下放链接。
1.9傀儡也加紧张度了吗?今天开局试了一把小胡子军通背刺意大 1.9傀儡也加紧张度了吗?今天开局试了一把小胡子军通背刺意大利,傀儡墨索里尼防止他帮倒忙,结果紧张度一下跑到38了。
现在1.8战略轰炸还能8能阵营杀啊? 现在1.8战略轰炸还能8能阵营杀啊?
求一个双列生产线mod 好像叫什么extend product,单列生产线太难拉了。
现在发操作这个词都会变成*作,真的服了。 现在发操作这个词都会变成*作,真的服了。
求助,interface文件夹里面的gui和gfx分别对应u 求助,interface文件夹里面的gui和gfx分别对应ui的什么属性啊?我看wiki上写的gfx定义了引用的图片,gui定义了各种对象的位置,不知道对不对。
突发奇想,意呆和埃塞俄比亚交战,小胡子要到军通,然后向埃塞俄比亚派志愿军,志愿军会不会不和意呆打仗,直接从埃塞俄比亚领土直接走到意呆领土上?
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