💯白河愁 oock9959
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我也来骂一骂 这次更新,其他的都还能接受,好歹也是玩马基埃亚尔传说,以及各种上古游戏过来的人,有没新手引导对我来说问题不大,甚至有没任务日志对我来说也没啥问题,我又不是王老菊那种活尸,最大的意见就是战斗系统的改动。 原来的战斗系统其实挺好的,玩家根据需求拉动距离,视对方的行动进行微调,其他就是总览全局收集战斗信息,并作出应对。现在呢?距离从原来的绝对距离改成了相对距离,敌人又都是多动症,你需要不停的走位,还要输出,这些全靠手动,偏偏你还得关注一堆的战斗信息,变招了,点点点,我几个式了?往下瞟,再加上新增的轻功条和内力条,人不经过训练的话是很难处理太多信息的。虽然我想茄子的初衷是想让战斗更有投入感,但几次之后新鲜感一过就只觉得烦了,动作类,半即时类游戏这种需要玩家大量操作的游戏,正常来说UI和信息就要尽量简洁明了,能让玩家很快就能明白自己目前的处境和状况。还有自动战斗,敌人的AI都能做到扬长避短,懂得追身懂得拉距离躲玩家的读条,为何玩家的自动战斗就如此弱智?明明我带了长兵可以无伤打的,偏偏还给我切成拳套,我这体格和猴王,夸娥这些能比吗?两拳就差点被打死。 总之几个小时玩下来,就战斗系统最让我不满意,其他相枢攻村这些玩过EA都知道人家是冲村子来的,倒也没卡到我,九寒和11H的应该也已经修复了。 茄子,战斗系统再改改吧,我现在只能捉促织度日了啊啊啊啊啊!
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