-3℉ 寶石墨
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致游戏更新——无趣的进攻终将引领游戏走向毁灭 本人WP端玩家,这两天刚刚更新了战役。看了几个帖子,貌似进度已追上了安卓苹果,很不错。 说说这次更新,随机匹配的对手回到了正常的水平,不是更新前的完虐小朋友6本的打4本5本了。可以说对手都是势均力敌。 瞬间倍感欣慰,毕竟没那么无聊了。赶紧寻找比赛,打了几盘又感觉到不对了,同样的6级迫击炮,怎么更新后攻击弱的跟 Shit 一样?我的6级白ATAT愣是顶着3、4个迫击炮把它们一一点射,最后推了个100%。 查找资料原来是炮塔普遍砍了血量砍了伤害。同时基建评分普遍降低也是因为这个原因。 因为对手变强,想打100%没那么容易了,但是勋章上升,以6本为例,原本打100%能拿到6-7个章,现在能拿到14-15章,现在只需打到2星便能得到8-9个章。勋章获得甚至比以前容易得多。 下面几张截图都是连续战斗,绝没有为了好看挑战绩的行为。可以看到,使用少量飞机甚至不使用飞机都可以打到100%,并不难。很难想象,在原本就攻强守弱失衡的情况下,开发者还会进行这样大规模的防御削弱,伴随着这次更新, 随之而来的是,玩家普遍防守失败,但是排行榜的勋章数量却是暴涨,前3甲原本4、5千的一夜间变成8、9千。 于是重点来了,这样更新会有什么后果呢?就是勋章的含金量迅速贬值,玩家必须投入大量的时间进行战斗,战斗次数越多越厉害。而不是,你越会研究战术组织进攻、越能针对敌方弱点摆阵防守越厉害。你花大量时间去研究阵型战术,打了场100的战斗拿了15章,你很开心,可是别人已经用这段时间打了4场2星的战斗,拿了36章。 最后说说个人的建议,就是加强炮塔,削弱飞机,增加造兵的时间。同时大量减少1星和2星战斗的勋章获得,增加3星战斗的勋章获得。比如说现在的6本打100%的15章,改为1星获得1章,2星获得5章,3星获得15章。让战斗慢下来,让进攻变得谨慎,让每一次的100%变得更有意义。 来一场完美的战斗吧,兄弟。
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