月影幻舞MH 月影幻舞MH
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关于PVP,浅谈一下 首先个人水平一般,对游戏PVP了解不深,之前这游戏也没有深度PVP,什么亮了点什么那种,也是一头懵,后面慢慢沟通学习,才知道这游戏PVP还是有深度的,这个赛季开始玩,进而到无我段位。 介于很多新人对PVP颇为不解,这里简单讲一下,PVP大神轻喷,贴吧大神带着观点喷。 这游戏PVP逻辑和其他游戏不一样,于我来说算是全新品种吧,之前没玩过类似的。 首先,这游戏有普攻轻重击、技能武学技特殊技、双武器系统,还有血量、防御、闪避、坚韧,其他游戏到这里就差不多了,这游戏到这才开始。他还有卸势、黄光技、奇术、真气、处决,而这游戏PVP核心其实都围绕着防御、反击、卸势、闪避、黄光技、坚韧、真气进行。 发现没有,其他游戏的全部内容只占了这游戏核心内容的一半多点。这也是很多才接触的新人PVP摸不着头脑,入门难的原因了。 至于几个核心之间的关系,有的帖子说的很清楚了,这里再复述一下,有不全面的请补充: 1.卸势、防御+反击,克普攻和没黄光的技能(包括不限于武学技特殊技、奇术等),但防御+反击是寻求打断起手,卸势是对真气的攻击; 2.黄光技,克制防御、卸势,其中个别黄光技还克制坚韧;黄光技一般比较显眼且慢,熟练后很容易闪避躲开。除了无名。 3.闪避适用所有类型攻击; 4.坚韧克制没有定身功能的技能包括奇术、武学技特殊技。 5.最后是真连伪连,这个不是一定的关系,需要自己去止戈自由练习中去试,根据自身网络情况尝试出能够保持连击的连招,这才是你自己的真连。看着不停打中,但连招持续时间断了,无论别人说什么,在你的网络状况来说,都是伪连。
燕云会不会复刻原神海外热回国内的历史 原神玩过,不过不是原P。作为资深老玩家,对里程碑式的游戏缺席是一个耻辱,大火的各类游戏,基本上都在火前留名了,也许大火起来后反而退游深藏功与名,但每个火头都没错过。 燕云十六声也是开服进来,之前玩的逆水寒手游,玩这个是因为那个游戏的风向越来越奇怪了,感觉和那些人待一起浑身不自在,关键还不得不待一起,所以想找个差不多类型的,正好看到预告,感觉应该可以一试。 一试之下,我的妈要人老命了,好久没遇见这样让人沉迷的游戏,再这样每天往一两点玩,怕是要噶了(劳累的中老年上班人,每天得早起)。 下定决心要减少游戏时间,才慢慢冷静下来看这游戏的社区环境和社会反响度。继而感觉很奇怪,这样一款优质游戏,我二十多年游戏历程(游戏经历丰富,各类游戏均有涉足),可谓是最投入的一款游戏,为什么热度不温不火,下载量也是久久不见动静,甚至还有很多差评,中间怕游戏暴死还主动打钱(上一个自身没有消费欲望怕游戏暴死,主动打钱的还是激战2)。 回想起之前玩原神的经历,才开服期间,玩到璃月感觉游戏质量应该远超热度,结果不温不火,直到出海后才火出圈,回头国内才热起来。 燕云十六声会不会也是复刻这样的历史呢? (图与本游戏无关,古早游戏镇楼)
三倍燃烧券、世界加次数可行否#搬砖##氪金# 先说结论: 1.解决布万加方案建议出三倍燃烧券,每天就送12张。 2.解决共斗方案建议团本加难度、世界加次数加排名。 正文:其实游戏最大卖点应该是PK,其次应该是共斗。 PK是秀技术,职业平衡多下功夫,还是可能造就百花齐放的盛况。 共斗就是氪金大佬展示的舞台了,要难度体现氪金的现实意义,要排名体现氪金的名望意义,要舞台展示氪金的情绪意义。 首先说PK,现在三养一的模式,但没有匹配的机制,导致布万加消耗时间过多,比如我,明明喜欢PK,但布万加消耗了可支配时间和精力,没有更多玩PK,这样一天天的,非常消耗情怀和热情。 解决方案:首先否决扫荡,这绝对是直接加速游戏死亡的举措,希望策划别那么蠢。建议加三倍燃烧体力券,每天送12张,就放在送扫荡券那里。这个12张很有意思,每个号刷90体力10次布万加,用券3张就是4次,3养1正好覆盖,共计16次布万加,相信大家都能接受,要养副C或者小号的,不好意思,券不够了,得硬刷。 再说团本,现在的宝宝巴士,氪金的三个意义都不够,甚至没有完全没有,次数少、难度低、排名倒是有,可次数太少内容不够。 解决方案:建议团本加难度、世界加次数加排名,团本难度不用说,宝宝巴士完全没意思,都希望有难度体现氪金价值,就算黑钻也不希望自己努力强化毫无意义吧?世界加次数,可以加可尝试次数,也可以加每周次数,加排名就是加职业排名,与加次数有关联,辅助职业可以选择纯辅助打一次,也可以选择输出打一次。[lbk]图片[rbk]
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