blue_alon blue_alon
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呼吁据点公会战每回合实行暗棋模式。 我是鸭蛋。之所以提出暗棋模式,是源于据点战核心机制存在严重问题。 体验阶段,绝大多数公会玩家还在摸索。随着慢慢熟悉,据点战将向两个极端发展。 一是,每个五小时不断的观察对手变化并相应出牌,游戏变负担,玩家被捆绑。 二是,三个时间段结算前的卡点操作将成为常态,伤肝且失去公平、乐趣。 据点公会战的设计初衷是好的,但是机制中的明牌操作和卡点处理,才是真正的核心漏洞!脱离了据点战的本质。 末日据点战的本质是什么?我认为,关键在于两点~放置+策略。 放置,并不等于“不停的放置”,拼肝拼时间拼命就脱离游戏的本质。 策略,据点战的策略性需要得到保障而不是践踏。几方开战,圈地伐谋。如果是玩家与NPC的战棋攻守战,明牌可以理解。 玩家和玩家之间的军团策略战斗必须注意:游戏如果设置移动时长,可以明牌可视。末日据点战实行的是直接放置,就应该每回合设定暗棋不可视,不然游戏的策略性无从谈起。 最后告诉据点战设计者一个逻辑~~如果你在杭州偷情,即使南京的女朋友有超能力第一时间知道了,你也能偷完再说。如果你有把握女朋友看不见,在同一个屋檐下也能偷。 总结一下,据点战核心逻辑只能两种选择。选择可见的,就要有队伍移动过程。选择可以直接空降放置队伍的,就应该设计回合不可视。
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