blue_alon
blue_alon
关注数: 91
粉丝数: 42
发帖数: 155
关注贴吧数: 9
#羊羊大世界#设计人脑子有病吧! 设计人脑子有病吧!大过节的搞美食景点,一通坐标走完,需要走多少步没数吗?! 要点几万甚至几十万次!要大家都把时间耗在无聊的跑图吗? 美食景点坐标不能放大缩小地图,快速行走吗?!跑图全中国我认了,能不能走快点呢?!
预测-白银据点战收益将大幅度缩水 恭喜晋级白银公会的末日勇士们!预测三天后的白银据点公会战,收益将大幅缩水。立贴为证,希望是我错。 预测依据: 1.以晋级前后地图资源排名占比建立预测模型。 2.参照游戏已知青铜第一公会奖励3600公会币、白银第一公会奖励4200公会币,可得奖励提升为116%。并以116%估算白银地图资源领地收益。 结论~白银据点战会总收益将比青铜起码缩水50%,且排名靠后奖励愈发不堪。
据点公会战,闹剧该结束了! 据点公会战,我们的成绩很好。 但无法改变据点公会战设计的核心问题,后发制人+卡点操作。 所谓修改点队列排序是解决不了本质问题的,策划不尊重我们的时间精力,我们也没必要受累伤肝的做他们的衣食父母!
据点公会战再不改只能说再见了! 截图是两个公会管理的对话,两个公会在各自战区最后一次老公会战都拿到了冠军。 说了据点战太多问题了,不想重复。末日如果坚持,我们无力陪你啦。 也许,策划满足下面的任何一条,据点战会走下去: 1、暗棋隐藏模式。 不少玩家呼吁不再重复。 2、收益值得伤肝。 在机制存在严重卡点漏洞的情况下,不修改也行。收益诱惑增加,让玩家心甘情愿送上肝。每个玩家(管理人)想法不一样,对我这个累成狗的管理人来说,一次据点冠军公会能拿到四位数的红色碎片,也许会考虑。 3.据点战修改成打策划。 别折腾玩家了,游戏机制问题下玩家相互搏命有意义吗?不如打不同难度级别的NPC吧,NPC(策划)公会每个时间段先行放置,我们就和代表策划的NPC公会玩吧。玩家有5个小时出牌,回归休闲益智。按积分难度系数情况,获得不同的公会奖励。 话说回来,末日环境下,公会斗啥呢?让NPC军团化身僵尸军团,让公会玩家抵御一波波更强的僵尸军团,似乎更符合游戏的设定吧! 最后说一句,据点战真踏马累,我们的问候希望你和你的老妈都能听到。
呼吁据点公会战每回合实行暗棋模式。 我是鸭蛋。之所以提出暗棋模式,是源于据点战核心机制存在严重问题。 体验阶段,绝大多数公会玩家还在摸索。随着慢慢熟悉,据点战将向两个极端发展。 一是,每个五小时不断的观察对手变化并相应出牌,游戏变负担,玩家被捆绑。 二是,三个时间段结算前的卡点操作将成为常态,伤肝且失去公平、乐趣。 据点公会战的设计初衷是好的,但是机制中的明牌操作和卡点处理,才是真正的核心漏洞!脱离了据点战的本质。 末日据点战的本质是什么?我认为,关键在于两点~放置+策略。 放置,并不等于“不停的放置”,拼肝拼时间拼命就脱离游戏的本质。 策略,据点战的策略性需要得到保障而不是践踏。几方开战,圈地伐谋。如果是玩家与NPC的战棋攻守战,明牌可以理解。 玩家和玩家之间的军团策略战斗必须注意:游戏如果设置移动时长,可以明牌可视。末日据点战实行的是直接放置,就应该每回合设定暗棋不可视,不然游戏的策略性无从谈起。 最后告诉据点战设计者一个逻辑~~如果你在杭州偷情,即使南京的女朋友有超能力第一时间知道了,你也能偷完再说。如果你有把握女朋友看不见,在同一个屋檐下也能偷。 总结一下,据点战核心逻辑只能两种选择。选择可见的,就要有队伍移动过程。选择可以直接空降放置队伍的,就应该设计回合不可视。
普通公会会员最简单实用的据点公会战攻略 作为公会的成员,玩转据点公会战最实用的攻略: 一,您是强力公会成员且管理不错。 恭喜你,获取最大化的收益吧!攻略就是,一切行动听指挥!你真没必要了解学习据点战的知识,管理人让你把队伍在什么时间放在什么地点,照办就是啦。 二,你的公会不怎么样,管理几乎没有。 好吧,先心疼你三分钟。 首先要明确的是,小树底下不好乘凉,即使你是树上最聪明的猴子,也摆脱不了公会被虐的命运。 公会积分是管理者的事,你需要掌握的知识就是在险恶的环境下,如何提高个人积分。 1.每天队伍使用完,一只队伍20积分。 2.找机会用队伍打怪或者欺负落单的对手。打赢战斗积分是10分×最大队伍数。 3.别无他法,有机会换公会吧。 4.公会成员不必过多学习没用的据点战知识,有野心上位的除外。
新公会战和老公会战为什么不能共存? 不说新公会战的优劣,就问为啥不能共存?为什么不能多给玩家点资源呢?
1
下一页