龙贤💧
周启钧heart
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新手7天上元帅,分享一下喜悦
求大佬告知,有没有快速整合封臣的办法,就是怎么快速将直辖的伯 求大佬告知,有没有快速整合封臣的办法,就是怎么快速将直辖的伯爵转封给他们的公爵? 一个个找再一个个封实在是太慢了 或者有什么增加封地上限的办法吗
求助,有没有人知道这是为啥把宣称者召来宫廷却无法宣战,显示互 求助,有没有人知道这是为啥 把宣称者召来宫廷却无法宣战,显示互动无效
我有点害怕。。今天上线做任务,完成两个任务后浏览卡连升10级 我有点害怕。。 今天上线做任务,完成两个任务后浏览卡连升10级(40—50)领取奖励和任务奖励后准备去买卡包,发现自己莫名多了两个不夜之火卡包(我确信完成任务前没有) 有人知道是怎么回事吗。。
全输出暴力快攻 6sr 18-5 速上八段 缺卡的平民玩家可以用这套爽一爽,天胡局就不说了,暴力的伤害绝对酣畅淋漓,运气较差的局要赢相对而言需要一定技术含量,因此并不无脑,有值得摸索的乐趣 ps:快攻内战全胜,非天胡打不过兵海
我来拯救艾瑞汀了 打出来最顺的一次,25墓全随从终结 整套的运营节奏可以说是相当流畅的
怎样的卡组实战强度更高?——用数学方法对卡组及卡牌模型分析 是卡牌资源点分配集中可以以小博大,还是两极化分配更胜一筹? 一张过牌到底能为卡组提供多少潜在收益? 卡牌的价值与资源关系是线性增加的还是另有玄机? 本文将使用一些基本假设与基于假设的数学方法,分析什么样的卡组会具备更高的强度以及一张卡牌的价值该如何恒定,以期望得出实用价值高的、能指导玩家进行卡组分析与组卡的结论。 核心模型: 一套牌的点数期望=总点数—未抽卡牌的点数期望 计算方法: python编程,模拟实际抽卡,运行足够多次计算出每个条件下的期望点数,根据大数定律,误差可以忽略不计 写在前面: 本来打算完成本文后直接在营地投稿,但由于工作量巨大,内容第一部分的第一小点就写了近两个小时,因此采用不定期更新的模式在此逐步完善,也希望收到各位玩家的宝贵意见和建议,对此文章做出改进(我也不知道写不写得完)
国服匹配bug解决方案 bug原理:系统会把你带的牌的所有同名牌塞进去,哪怕超出了两张的上限 解决方法:退游戏再进入牌组编辑,看看系统添加了什么牌都分解掉,铜卡只带一张如果牌库里有两张也要分解,基础卡分解不了就不带 爱的自杀,再问供养
被bug心态弄崩了 如图,和锁定词条相关的表述还有很多牌,但是没法被检索出来,这游戏怎么玩嘛,虽然牌都大致记得,但是找起来很麻烦啊
不懂就问,莫克瓦格打在欧吉尔德身上会发生什么
噩梦每个难度到底怪加强了什么?有没有具体的数据望告知。 噩梦每个难度到底怪加强了什么?有没有具体的数据望告知。
不懂就问 什么时候开天梯?
新版本有趣又有强度的卡组分享—赏金“猎人” 差不多8点半左右更新完毕,算上组卡调试的时间到现在两个小时,战绩还算亮眼,六连胜,但因为版本刚开没有太多参考价值,主要以有趣为目的分享一下
有谁知道现在的野区经验共享机制? 就是两个人同时打一个野,最后经验给最后一击还是平分?
求问回坑该怎么重新上手 有两年没打了吧,改版改的不会玩了
一个卡组破不破坏别人游戏体验,是由谁决定的? 有些人特别讨厌布兰王,有些人特别讨厌狄拉夫,有些人特别讨厌林妖,有些人特别讨厌组合技北方,有些人特别讨厌篡位者。他们都觉得这些卡组严重破坏了自己游戏体验,他们能不能说出 你能用狄拉夫/篡位者破坏我游戏体验,不允许我用烧绳破坏你游戏体验?真是奇葩
职天2484分,停手了 本来想打到2500分的,但这个分段现在将近一半是恶意利用bug的狗。 本人差不多成功带起法兰的节奏了,万恶之源是源于网上一次被人嘲讽,因此要证明这套牌的强度和我自身对昆特的理解。 接下来不会碰这套牌并且致力于开发康特这套牌的卡组,经过这一天的宣传我已经明显看到狄拉夫的比例下降了近一倍,深感欣慰。
版本毒瘤,法术松鼠,没有人针对之前5分钟赢一局 刚刚那个贴的构筑发现了致命缺陷,立马换了一套,目前9—1连胜
求问顶部那个37什么意思
新版本真的有意思 打得停不下来。每一次胜利都有极强的愉悦感,因为每一手博弈之间都无法预测到最终的胜负,失败了之后有诸多地方令人思考,牌序,构筑等等,立马想要更改构筑/消除伏笔后再来一局验证自己的精进程度,胜利之后的回报感又大大增加。最终完成了一套靠谱的卡组不断上分,等这个新鲜感感过去后又可以去研究另一套牌组。
制裁狄拉夫的卡组,终于研究出来了 狄拉夫强,就强在能够无视所有卡组的组件,让对手的点数无法线性膨胀,于是!我想到了构筑一套不依赖组件点数呈指数性膨胀的卡组。经过一晚上的调试,以下这套卡组踩着狄拉夫上分,其他卡组今天。。。还没遇到过
自组安娜帝国分享 点数非常扎实,解牌高达10张之多,R3金卡上手率极高,正常打都是8-10张左右,针对大点数卡两张,10点左右爆发10+,铜卡渗透者污染牌库的效果在这个版本出奇的好,马格尼师作为一张不用管的组件卡也是相当好用
为何自走棋的评论人数这么少
咖喱和球哥的一些观点不是很能理解 帝国的异兽园看管 怪兽的蝙蝠和吸血鬼女 松鼠党的树精的合乎和巨像 都没给合格分 我觉得这些卡都是新版本各个阵营的中坚卡
新版本前最后一天终于成了
(水)没玩过巫师想问这个人是谁
寻思甚久,想做点a牌内容,苦于没有更新,卡组失去了大半的价值 于是乎,做点和a牌无关的有价值内容吧。 一个很常见的世俗观点是,低自尊导致攻击性行为,但早在二十年前就有实际研究表明(baumeister,bushman&campbell,2000),攻击性行为与低自尊无关,而和高自尊呈强相关。这似乎与我们的常识不符,在我们看来低文化的人更容易不理性的看待问题而被激怒,进而表现出攻击性行为。但实际上不是这样,我们只是因为幸存者偏差记住了低文化者那些言辞激烈的攻击罢了,实际上在攻击性行为的实施者中有占大多数的高自尊人士。总结,当我们遇到网络攻击性行为时,直接将对方定义为生活中的弱者是不可取的,可能最终被打脸。共勉。
有谁知道普通天梯的初始分是不是和职天初始分不一样啊 我这个赛季起始分才1250,赢一局加不到10,我寻思着得连赢125把才能到2500分不大可能吧
那张摧毁神器增益其费用现在看来是个不错的设计 新扩展设计了不少部署效果的神器,这样的话不会出现针对到无敌针对不到血炸的尴尬局面,而是变相将神器这个标签削弱了,这样也可以让部署神器出一些神奇的效果
碰瓷游戏,碰瓷国家什么都都太弱了 我觉得a牌跟宏观宇宙很像,永远没有外来物质进入(没有更新),质量(玩家)一直在转换成能量(玩家不断流失),极少情况下能量才会转化为质量(新玩家入坑)。最终宇宙的熵会无限增高,归于寂静,a牌也将失去所有玩家
玩天使,开局就走在翻盘的路上 躺了四局,好像有点感觉了
这个人是真的可笑,这就是传说中的典型杠精吗 抬手说经济不够别人说正常的都是菜鸡,算出来告诉他40块钱左右钱够的反驳我100w一下也是左右?说概率太低不正常其他人都是大脑空洞智力低下,自己又没算过。骂了别人半天被别人骂一句就说骂人是很没素养的。说他人身攻击反手就是你对号入座。拿他被别人说的没法反驳的事例说他嘴硬,他说你没资格提别人伸张正义。说他骂人要他道歉他告诉你别人说你什么你就是什么,真是幼稚。 一直在避重就轻,不去回应别人证实他错误的点,而是拿问题之外的大道理试图把别人绕晕。 真的是,道理说不过讲法律,法律说不过讲道德,道德说不过讲人情,人情说不过讲哲学
萌新提问排位机制 为啥我遇到的都是四个人四个人机,开局瞅一眼队友是谁直接知道了,还有啥意思 之后段位高了会有全人局吗
逛女权吧有感 虽然感觉在这个吧发这样的帖怪怪的,不过实在找不到更好的地方发表观点了。 作为一个4.8w关注的贴吧,我震惊地发现所有帖子基本上都是两三年前甚至四五年前的坟帖,可见这个贴吧已经有多么的落寞了,可能实在是口嗨不出来什么有心意的东西了,没有逻辑没有论据没有数据分析没有理性思考 大家不要再鞭尸了
求问负护甲计算公式 之前四亡灵三星小黑了一把,手上还有一把-15甲的剑,两个—3甲面具太兴奋了没仔细看就吃鸡了,请问—30甲增加多少伤害?
【水】在这个不大的圈子中和吧友聊天式的杂谈 曾有名 周启钧heart 在个人主贴“敬告各位喷子”以及某贴关于“自称北大老哥写的文章”中和几位吧友有过比较激烈的争吵 本吧圈子小发帖的都是见过的id,也许还有点残存的记忆,不了解的有兴趣也可以了解一下事情 经过半个月间断的思考,有颇多感悟,作为一些杂谈分享一下 第一个贴子中提到了一点关于道德的问题,大致时我妄自以尊重他人的合理性去批判了一些人,现在经过我反复细致的思考后,我想重新得出结论,我不应该也没有资格去用道德要求他人,但我其实并不需要和我对话的人被我以道德所要求。我能确定我所言及的价值观至少不是错误的,在大多情况下是好的就行了,同时我也能确定在网络环境中没有人会因为我的批判受到迫害或利益损失。在这样的情况下,每有一个人看到了,因此引发了思考,甚至因此去践行我所认为道德的,就是对社会善因的积累。所欲求的本就不应该是说服谁,而是让有的人看到后能够朝一个正向的方向发展并避免负向结果的产生。在那个帖子中也确有许许多多的人表达了赞同的观点,原本反对的人不会因为我发表了这样的言论变坏,认同的人看到后会因此在日后的生活中更尊重别人,有谁能来否定这是一件有问题的事?正如这篇文章也是一样的,无论看到的你认同与否,总有人认同,认同的人会变成这篇文章得到的善果,我又有什么理由不这么做呢。 当然,这是贴吧比较冷清,我的帖子不会干扰到正常的发言秩序所带来的。若是贴吧火爆,这样的帖子想必是不合适的。
我不知道这个游戏有没有挂,也可能是太欧了 今天遇到一个人,32波四个三星两个橙卡两星,25波收集到了将近20件装备(地上三个身上9个其中三个大件,人身上还有几个),我知道从大数定律上来说必然有人会遇到这种情况,但还是想问问有没有挂
匹配不到人了。。 昆特和a牌都要两分钟起的匹配了,有点难受
突发奇想a牌反馈模式的设计逻辑 缺少正反馈而大多是负反馈这个是大家比较普遍的共识了 我突然觉得还可以从另外一个角度来解释。 a牌是一个负强化的游戏而不是一个正强化的游戏。 正强化:我做了一件事,得到了一个奖励 负强化:我做了一件事,消除了一个惩罚 你下了一个英雄,他必然摸到塔,这是正强化 你下了一个英雄,他可能摸到塔,最后他摸到了,实际上是消除了他没摸到塔的惩罚(如果我们把随机性对自己的不利视为惩罚的话) 扭头道具和卡牌,更多时候是用来修正随机性带来的惩罚 如果我们把英雄被击杀不能出牌视为一种惩罚,那么你通过某种方式把英雄保了下来可以继续出牌,带来的并不是我做了某事,得到了奖励的快感,而是我没有受到这种惩罚的快感 我想这就是所谓的反逻辑设计吧 人从负强化中得到的快感远弱于正强化的快感,就如遵守校纪校规免于惩罚,人是不会感到爽的,即便是犯事没被发现免于惩罚,心理不变态的人也不会因此感到“爽”,而只有庆幸 而只有像我打了一张恩赐,对面死了一个英雄,我打了一张月蚀,拿下了这一路的正强化才是带来成就感和快感的设计
敬告各位喷子,学会尊重别人 在你们发出硬核嘲讽洗地嘲讽尬吹嘲讽之前,请先扪心自问一下你嘲讽的那个人是不是真心喜欢这个游戏。 难道你觉得一个游戏不好玩,get不到它的点,就不允许别人喜欢甚至痴爱这个特点了吗?我想任何一个受过教育的人都知道,每个人都有不同的价值观和喜好,尊重他人的喜好是做人最基本的。 社区是什么?社区是给喜欢这个游戏的人互相交流的地方,你不喜欢这个游戏,你有资格对这个游戏发表一些负面看法,但你拿着这个点去攻击喜欢这个游戏的人,不感到自己在素质上的低劣吗?
有种希望在线人数继续跌的恶趣味 这样我就能更多地出现在直播画面中殴打主播了
新手求问草药师的全体加血怎么在战斗外使用啊 新手求问草药师的全体加血怎么在战斗外使用啊
【专家构筑】学生党特殊构筑纯蓝卡组挑战日常全胜 长期更新,直到打不动五胜为止 学生党,每天最多打两轮,课多只能打一轮,就让我们拭目以待吧 目前11全胜,今天1/1完成 卡组加入了一张被大家严重低估的卡(当然可能主要是没什么人玩纯蓝)——困惑符文 很符合蓝色清完对面场后难以应对对面不断复活的英雄,在小优势路下可以直接确保破路,两个困惑符文成功打出代表了一局的胜利 最后附上目前进度
a牌实在是太刺激,太爽了 那种在关键轮次自己出牌后焦急地等待对面,盼望着不要打乱自己的计划,对面出牌后大脑开始飞速运转该如何处理这个场面达到最优解,在看似无解的场面中找到一丝生机翻盘的感觉 切切实实让人感到肾上腺素飞快分泌,心跳加速,面红耳赤,这种滋味不是生活中哪种物质奖励可以带来的。 不过可能不是所有人能够有机会进入这个状态,体味的到这种感觉,它需要你全神贯注的注意力和迫切求胜的心,当然还有一定的技术和卡组强度
如何看待市场低价卡涨回5块? 1.无论是萌新和大佬(胜率70以上)增票已经打完了,进入市场开始购卡 2.开市暴跌导致恐慌抛售,最终又慢慢回购 3.最终价格应该稳定在5.5左右,且长期不会变动了
关于a牌随机性的不同看法,欢迎讨论 先提前声明,本帖并不主张随机性,只是阐述一下随机性并不影响反而增强了硬核程度的观点。 我有种强烈的感觉,分路箭头的随机性才是这个游戏硬核(难上手,难精通)的主要原因,因为在这种情况下,玩家不得不根据战场上瞬息万变的情况来时刻更改自己的战略。几乎不可能出现重复对局。 从相反的方面理解,如果没有了这些随机状况,就有可能出现一套牌总结出一个公式,什么时候干什么,对面打了什么牌怎么反制,这一点在昆特牌刚出的时候所谓norng in gwent的时候感觉比较强烈。 另一方面,这种随机性并没有过多的碍于硬核程度,为什么说炉石随机性大?是因为很多时候职业选手能做的事和普通玩家一样,胜负手很大程度上定于随机。a牌现在状况完全不一样,只有同水平层次下随机性才会产生影响。不夸张的说,职业选手打普通玩家上来三线崩这局还是大概率(70以上)职业选手赢。所谓箭头在关键回合崩,那得打的到关键回合才行。水平高的人能领先水平低的人2.3轮。 当然不可否认随机性让玩家游戏体验有所下降,只是从客观层面上来说,也许这种随机达到的场面复杂化的效果才是a牌设计师的想法。
8个五胜12个四胜,将近40包,斧王他终于来了
有趣的游戏 打了一局被斧王按在地上打,最后绝地翻盘的局,瞬间爱上这个游戏
早上起来莫名其妙招来一肚子火 楼主发了几张图表,我打开帖子一看纵坐标由下到上是从大到小,我怕有人看不懂图提了一句这个问题,楼主一句话过来就是楼上的驴白不要自欺欺人了,无脑洗,不是智障就是无脑. 楼主懂什么叫无脑吗? 如果我确实看错了不能指出来要这样侮辱人吗? 到底谁的行为是无脑甚至无耻?
高胜率北方,目前暂时天梯10级,还远远没碰到瓶颈
提几个想法和我喜欢hc的地方
现在觉得hc不好的各位很可能是因为戒断反应造成的,老玩家们过 现在觉得hc不好的各位很可能是因为戒断反应造成的,老玩家们过于习惯以前的玩法导致新版本不适应,在还没完全掌握新版本的时候就做出新版本不好玩的判断。这么说是因为看到很多人说新版本没意思的点都是用原来昆特牌的思路去判断的,然而这已经是一个全新的游戏了。就仿佛原来的游戏是一辆汽车,现在的游戏是一台电脑,用汽车的性能指标去判断电脑的好坏。。蛮怪的
关于artifact的盈利问题
大家都在讨论机械克苏恩,也来凑个热闹 差的一张牌是克苏恩,只是预组,正在考虑要不要把其中几张低费法术换成末日 吹笛人两张保证赫米特上手 3张检索牌其中一张在前10张(6费)内抽到的概率为71.9%(高中概率) 然后开始狗,花四个回合清3费以上的剩余牌库和手牌,然后10费获胜
关于群星罗列者的一个想法 方案1:turn1:末日模块 turn2:群星罗列者 效果:控制两个回合场面 (从某种意义上控了三个回合场面) 缺点:吃沉默 备选方案1:turn1:剑圣模块 效果:返场加战场 缺点:吃沉默,可能前一个回合被解 备选方案2:turn2 333换攻血/双沉默末日 效果:给维持场面,给下一个群星罗列者铺垫
三年炉石第一次有望冲击传说,月末剩余2天,祈祷好心的传说选手 三年炉石第一次有望冲击传说,月末剩余2天,祈祷好心的传说选手放行
自组精灵矮人套牌,请各位大佬鉴赏一下 铜卡平均点数15,银卡除了丹尼斯节奏较低,全部接近20,金卡正常情况下基本20点以上 过牌方面,除个别情况沉底金卡一张,否则过穿 操作感方面,有很多需要注意的地方,否则动不动就会卡白版,但只要做好细节,不会因为运气问题卡手
自组精灵矮人套牌,请萌新(大佬)们鉴赏一下 铜卡平均点数15,银卡除了丹尼斯节奏较低,全部接近20,金卡正常情况下全部20点以上
byun加油,壮哉我大人族 大爱人族!!
初始布阵29布最优解,自带坑人陷阱 自己捣鼓出来的,有点成就感
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