gulugulu喵 timmoth
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没看懂这个白厄弱在哪里。。。只看到好多哭弱的。。。 我感觉一个他在明确后面有两个稳定补强的情况下,很多机制上的问题非常明显是靠未来队友来救啊,就像蝶风之间的关系一样。从单人强度上白厄都已经稳压暇蝶了(有说单人没大黑塔的,大黑塔单人天赋都凑不起来,还要再强绑个智识,你白厄屁又没要再绑个毁灭占位置)。。。且现有的条件下白厄的数值其实给的相当高,但这些优势好像就不存在反而没几个人提一句(有些人哭的入魔了拿隔壁saber来踩的都有了。。。事实论数值saber才算要哭弱加强的吧),还有说白厄自身白值低结果实际白厄攻击被分到超高白值专武解决的事也没人提。。。 一堆哭弱的目前感觉说不好听的全是恨不得是只抽个0+0,然后队友也不要专武也不要就去1个版本秒现在的中金蝶风,好多人甚至还偷换概念搞的人家蝶风随便组组的。。。然而实际中金蝶风造价最低起步标准2+1蝶(4金)1+1风(3金)1+0提(2金)且横跨3.1-3.3连着抽又是只字不提了(抽暇蝶的玩家很多人还为此额外贷款抽了如周日、万敌)蝶风强的是有代价的。。。不是一个版本就nm直接上天的。还有就是有说什么未来的三昔什么的,也是同样偷换概念,三昔再快估计都要到3.6-3.8了,晚了白厄至少两个版本,就算强也是理所应当的事了,和刚才前面对比蝶风的那群集体思维一样,这些对比三昔的人是更离谱已经考虑去爆后面的体系或和后面的队伍打的有来有回了。。。 唉,最后夹点私货我可怜的牢大(现在被贬为路边塔了。。。)上个香,打这期虚构给银枝刮半天痧,好难受啊为什么当初没人哭那刻夏的强度。。。哭那刻夏的能有现在白厄的一半那刻夏怕是强度至少高一半了,可笑的是现在还有“哭强”那刻夏的。。。(甚至还有些能拿那刻夏对比白厄的,感觉也是神人了。。。真玩过牢夏的感觉完全是“what can I say”了。。。属于当辅助伤害还没隔壁马头高,三拐一也和隔壁马头伤害有来有回。。。然后经典一问就是“拉表战神”,实战对打小怪弱点挂不上没法二连,打大怪需要对单结果要么弹射分散没伤害要么弹射集中伤害衰减。再问就又是削韧占模了,实际隔壁专业削韧的队伍都快入土了,他一个削的没隔壁快的还在嘴硬。。。)当然这段有点偏我个人情绪了(可能牢夏没有那么离谱,不过感觉也差不多了。。。),当然也可以给哭弱白厄的提个醒,小心最后白厄v5稍微加强了一些后,队友反而因此被削的四不像了(然后经典专辅变通辅,或是辅助有自己的配队,搞的反而得不偿失了)
没看懂这么又游戏怎么复活了。。。菜鸡mmr只感觉更难玩了 s10玩的第一天感觉比s9的任何一天都难受,这个血条增加和弦化减伤增加直接把我这个菜鸟原来唯一能蹭个人头的打法搞没了(原来的话是点重甲,强行靠两道具+冲锋枪角色硬是在拐角这种地方换一个)现在完全行不通了。。。只能回去慢慢学怎么用轻甲打拉扯(从s4拉扯到s10都没拉明白,感觉大概率最后还是学不会) 然后是这个新角色,感觉对鱼苗非常不友好,她不像鲨鱼菜鸡跟大佬屁股后面舔包还能玩玩,这个菜鸟枪打不准、拿不到头或没层数感觉直接是少个人。。。感觉对于菜鸟仅次于沙猫和白墨,属于是大佬玩具(只能看着枪爷们玩、枪爷们秀,自己一玩就唐的没边了) 最后是生化。。。玩了三把,感觉比爆破还牢。。。进去后图也不认得,技能也不知道,当变异体被人砍,当人被变异体秒。。。完全没有任何快乐,反而更不想玩了。(感觉对于鱼苗属于是从一个池塘跳到另外一个池塘挨炸。。。) 最后是对排位的改动的看法,感觉是更糟糕了(因为一直都是单排,吃不到跨段位就算了还要被吃了跨段位的炸。。。属于是越死越惨了)。。。不过目前还没打,不知道加分机制改的怎么样,不过就我自己把把倒数第一第二的情况。。。估计也还是老样子加不了多少分。 哎,反正现在基本是躺平了。。。每天只希望能被炸轻一点,不要把我炸的太狠以至于6把匹配才十位数的伤害哎,反正打的还是经常自闭,难受喵
搞不懂现在节奏怎么就又变了。。。感觉又是把玩家当猴子耍 又是经典遐蝶v3哭弱、又是什么抑制膨胀的、还有那刻夏未来加强的。。。感觉大概率又是在耍的玩家团团转 首先是抑制膨胀的,这群人也不看看死龙的减伤,还有没有第一面小怪给你刷buff刷充能的限制,遐蝶这个专属怪可以说比大黑塔的专属怪要专多了。。。毕竟对群的角色基本人人有,烧血的c基本就是你要么用以前1.0的,要么就逼你用3.0的。。。 然后是遐蝶这个v3,感觉毫无参考性。。。现在放出来的完全可以定义为为了卖卡(就和之前大黑塔、阿格、提宝那几次假消息满天飞一样)原因也很简单毕竟马上要出万敌卡池了吗。。。你总不能让人家抽一个知道下个版本就要被蝶爆的3.0bto吧,那那些玩家也太冤种了。。。所以故意放点遐蝶的消息说削弱了,好让抽万敌的玩家安心一些,刚好再赶上3.1牢万的剧情高光,最好再骗一些人的票子。等牢万池子到中后期,此时v4-v5再狠狠加强遐蝶,逼抽牢万的去绑遐蝶打双c(感觉这剧本太好编了,毕竟你游就喜欢搞这种缺德事)所以遐蝶完全没必要哭弱啊。。。仓库技整个芝士都没有、特效又比一整个芝士队帅、且未来队友又不需要像芝士队补这么多。。。除了现在测试v3低一点点怎么看都赢麻了好吧(你就大黑塔测试服里一开始伤害也是不咋地啊。。。) 最后就是那刻夏为什么还能削或是为什么不加强。。。因为扇贝策划未来要买皇族,他们看评论大黑塔都这么强了(然而并非强大,纯纯的就是麻木“哭强”的人太多了,就像遐蝶一堆麻木哭弱的),那刻夏再强一些那我狗策划未来卖皇族不就数值更要翻倍了?所以那刻夏对策划来说也是完全不着急。。。毕竟你芝士战舰成本都已经投了两位了,总不能轻易跳船吧。对他们而言也确实是只要出一个比4星强一点点的就达标了,最后还可以用“抑制膨胀”来狠狠的掩盖这坨被做的一踏糊涂的补强(说难听点那刻夏就和剧情一样,已经死了,现在剩下的是最后再骗一波组芝士队玩家的票子的价值罢了)
感觉大黑塔还是用不明白。。。只能开摆了,顺便小吐槽一下 2+1大黑塔,带的小黑塔+记忆主+霍霍,12层凹半天凹死活不到1t,然后搜攻略看好多都是三保一,然后这个沟槽的三保一,我是真的就算哪天不过了也永远不想打。。。每次光是被金人肘击一下就要重开,烦的要死了。(给云璃三保一的我会的点赞,给大黑塔三保一的我只想点踩。大黑塔这自保困难户,被三保一后天天就是看死亡回放。为了满足0t让角色天天花式死个几十次。。。我感觉我有点问题了) 然后就是对提宝到现在还是没搞懂提升在哪里?我的大黑塔现在的问题是需要一个又能产点又能拉条且提供充能的高速辅助(可能是牢日?)需要的原因是有时对5环境大黑塔大招循环太快(然后强化战技打不完)但是对单环境又大招充能太慢(然后断战技断大) 提宝的从机制上看下来感觉完全没有解决我大黑塔目前的问题。(粗略算了一下她除了会让数字好看一些,没感觉有特别质变的地方。比如让我的大黑塔对单也能改善循环,或是对多能解决强化战技溢出),但是因为我也玩过0+1大黑塔,我脑补了一下帮0+1解决对5大招循环问题确实是有较大改善,且0+1也不会溢出额外的强化战技(但是提宝又要1+0起步,又没法0+0也好像不适合平民啊?感觉这个角色设计的也是好奇葩。。。)
帮一个朋友问一下要不要抽新停云 他的box大概是这样的: 1队:2飞霄+真理专,1+1鸟,0+1托帕(有时用剑三月带托帕专),0+1砂金(基本追击一套齐了,也是综合练度最高的队) 2队:1+1云璃(主C中单人练度最高+朋友喜欢),1+1藿藿,0+1花,1+1鸟(旁路是1队追击就带停云) 3队:2+1黄泉,0+1椒丘,0+1花(有时被2队抢后带佩拉或4+1鸭,生存有砂金带砂金,被抢了一般选符玄或杰帕德 4队:2+1流萤,0+1阮,同协主,加拉赫 灵砂没抽,因为囤给周日了。周日没有是因为抽人花了100抽歪了,改抽光锥花100抽又歪了。。。然后现在余下50抽) 我给他的建议是直接囤的抽3.0了。(不建议抽大停云了,且目前是准备放弃击破队)因为他现有的队伍就算只用前三队打三深渊都是没有太大问的(忘却上半0t,下半1t。旧虚构最低75000,新虚构80000。末日7200以上。)但是我也不知道规划的对不对(主要我没玩过击破,对这个队伍没有什么概念。。。我是比较倾向于打直伤的队伍)对于新停云就更不太了解了。 对于大停云以一个“云玩家”的角度,简单一点的话主要的问题大概就是他现在没灵砂,他周日之所以没抽到底我也很纳闷(可能是长期歪池导致对0+1不自信了),但是我也不知道0+0或0+1大停云有什么其他方面比较关键或特别的(比如可以对其他一些体系冷门有所补强,又或者在拐方面有比较特殊的作用?)所以稍微的大停云的用法,以及按未来3.0的趋势这个box建不建议抽0+0或0+1,还是就准备坐等新体系了。
小吐槽一会,然后睡了。。。 首先是大头模式,正如我所担心的一样。。。每次在进去前一看到小画家、令和信我就觉得又要cos“鸡哥”被狠狠的抽爆了。。。关键有时被抽奖的打爆就算了,人家好歹还是有点技术的,有些选机枪的那打起来跟遇到“碉堡”一样。。。直接找“好位置”一架让你打打不动,然后一梭子直接告诉你“数值的力量”属实没办法。。。 然后是最近看到有好多视频说有啥奖励的,本来挺开心的。。。然后一去看……需要直播。。。给我属实又搞无语了。。。我就不懂这种奖励搞的有啥意义吗?本来皮肤补偿,我因为抽其他的导致领不到,也就忍了……(毕竟人家老玩家以前确实爆了大米)。。。但是看到这个直播我真的要骂娘了,我一个上不去黄金的菜鸡,我想要拿个奖励。。。上个赛季星绘那个我都硬是堆尸体堆上去拿到了。。。但是这次这个我怎么拿啊?我又播不了技术类的。。。人家有些黄金哥还能表演个炸鱼呢。。。我只能说我就是被炸的鱼。。。然后技术我难道去直播天天破防吗?然后直接天天说二次元mmr千万不要来这个**游戏(再说玩了卡丘的二次元都是像主播一样疯疯癫癫了?)那怕是别奖励没拿先给我号封了。。。所以这种活动奖励有个屁的存在意义?感觉真的还不如平时活动的3抽呢。。。
(不知道什么时候写的一大堆胡言乱语,但挺多的就发了吧。。。) 真就是玩家钱全往其他地方冲的(之前冲给羊人,这次冲给水军)这才补个十连就闹麻了,限定金皮你没有的该抽还是要抽,就算是有的大部分人当初抽的成本也高与这1280…… 然后现在新的活动疯狂骗氪,商店各种礼包连着上就又没人提了,要我说这狗卡的运营真好当,出新角色或新活动要骗氪,每次发个动态就一群人去氪了,都不演一下。。。我都不知道月卡每天领取20是什么神人能氪的下去的。。。沟槽的皮肤池子更是比米池概率都低,有些水军还以为都2024年了还拿那套b晒卡在哪里觉得能忽悠到人,实际你游现在风评真就是狗都不来了。。。 新模式今天还没打,但是也没那个心思了,反正永远被对面真人摁着打,难得打的过的又永远是那个演都不演的**鸡哥。。。你游的那个鸡哥说不好听的是真的贱。。。我宁愿被炸一天不情愿打这群我站旁边子弹都不打我的智障玩意。。。每次打了这个后跟犯了天条一样就继续塞进去唉更狠的炸。。。然后天天是不错心情进游戏板着个死脸出来。。。然后攻略攻略是没用的,你问我为啥不稍微记一下点位,记了有用吗?隔壁老壁灯永远懂的比你多。还有什么说为啥不练枪的那就更没话说了,首先如果我有持续练枪的习惯,我为啥不去玩无畏契约/三角洲呢?你卡丘是有啥二次元外,在枪械上的能吸引我吗?其次就算练了,有用吗?我觉得在卡丘里mmr练枪和国足练球一样好笑好吧。。。mmr练枪的结果我说不好听的就和国足练球一样。。。你最大的收获就是有个自我的心理安慰,但是实际你该打不过还是打不过(甚至还更糟糕),该被腐乳还是被腐乳。。。人家国足练练球继续被天天被灌球后还有海参吃呢。。。卡丘练个枪练了个一个多月,练之前白银1,练后白银3,连个能安慰的人都没有,进游戏每天和拜祠堂一样的。。。天天还是打前先和队友说:“对不起我打的很菜”“我可能有点坑,希望能谅解”。。。有时好一点的也就不说啥了,有些不理解的,还直接要对着你骂,比如什么“问候家人”“剥离浮木”的,遇到这种情况我有什么办法???我也很委屈啊,我都场均那么低了,游戏还把我匹配给你们这群让我枪都开不出来,有时飘飞一下就被爆头的大哥,我道歉也没用,打完还要包揽所有锅。。。就算赢了我真的“高兴”吗???我觉得有点脸的看到自己用倒1倒2的就这么迷糊的赢了,到最后还是谴责自己。。。然后心理压力每天都是越来越大越来越大,一直无法释放。。。所以就又回到练枪的问题上,说难听还不如不练呢。。。有时间天天点那个b小球,还真不如多祈祷祈祷能改改匹配。 唉,我可能胡话又说多了。。。可能又有点爆典,甚至我自己打打字有时都忘了自己刚才上句说啥想表达啥意思了。唉,我真的脑子好混乱……我也不知道什么时候下次能好好说话了,每天处于这种对与不对,错与不错,常态的自我拉扯和理智错乱之中真的好难。就像我前面可能现在的人格在疯狂骂骗氪,又或是卸载卡丘。。。明天另外的人格又下载回来了,又继续氪了一些。。。然后今天的人格被打到破防被打哭了被打的手发抖对天花板发愣了,明天另外一个人格又继续会作为一条新的鱼苗跑回去挨打了,可能卡丘没有问题?又或是确实有问题?我到底在想啥?我为啥想这么多?我可能疯了?或已经在疯了?又或是我现在幻想中,还是又在卡丘的梦里?我到底在哪里?在干啥呢 (后面吃了一点药稍微好一点了。唉,好害怕。现在真的连自己有时干了什么都不知道了,真有点害怕,哪天有哪个人格会干什么可怕的事。以前不理解为什么精神病罪犯会被判无罪,现在越来越理解了)
作为一个真正的二次元mmr,实在搞不懂休闲模式有啥搞的。。。 现在好多说啥休闲模式的,实际上一个个还是枪男。。。真二次元mmr,现在就和难民一样的,kd天天低的要死,难看的要死。啥模式都打不过,还要天天被压力,被骂。(真的无语死了,是系统的问题凭什么我们背锅啊。。。)……出啥新模式可以说一点期待都没有,满脑子第一反应直接可以想象出自己新模式的10000种。。。这种游戏说不好听的凭什么吸引二次元mmr???是个正常的都早跑了好吧。。。谁看你模式新不新呢。。。就这么b环境,可以说除了我这种脑子有病且病的不清的才会玩,你卡活该吸引不到人,活该暴死……啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊,实在是受不了了,搞不懂这个b游戏nm到底是谁玩的舒服。。。md天天被暴打,然后就排那个**人机出来,或又是换4个能把对面暴打的,天天赢的毫无感觉甚至赢的是种“耻辱”(毕竟队友4人说不定比你过去会发挥的更好)然后输了毫无疑问就是你的大锅,md天天更欠骂一样的被骂,然后也确实没理由,因为对面狗比炸的就是nb……真的无语死了。。。(md真想忍住不发病但是实在忍不了,我就是活该要被你游活活气死的)一群智障策划还加强那个削弱这个呢?人都没了,更足球一样基础理念都搞不懂的东西,搞tm的电竞,真搞了有瓦高吗?估计连南宋cs都比不过。。。天天就只会做过b梦,难怪叫“创”梦。。。我看在搞哪天真想遥控s7创一下这群**东西。。。唉,说这么多头又疼死了,真的不知道该怎么说了,无语了。
有关下个版本聊一聊自己的看法 首先先聊一聊送的波波沙,我个人感觉是特别开心的。因为你游截止到现在送的角色强度都很不错,在各种地图或队伍体系里都有各自的高光,就算新角色强度差一点但是作为一个能白嫖到6+6的也还是很香的。同时下个版本的新角色朝晖也非常好看,依旧保持着游戏高超的立绘和建模水准,作为一名国产枪爱好者,我非常喜欢这种轻国风的设计,我已经准备好资源未来组全套季风乐队了且目标全体至少3+1。 第二点聊一下新版本的各种新功能,首先是“派遣委托”从pv来看,改功能可以提供较多玩家日常养成所需要的资源,可以减少玩家在体力分配上的烦恼,一定程度上减轻玩家角色养成的部分问题。同时新增加的工会系统也同样会提供一定的资源和新的各种玩法,丰富了游戏的每日内容和趣味性,且聊天功能和好友功能的增加也更好的促进了玩家与玩家之间的交流,支援系统较好解决了部分实力玩家战力偏弱或是没有某些关键人形角色的问题,使你游新玩家能有一个更好的环境。 第三点再谈谈新版本的好感度功能,这个功能再次增添了一些玩家与人形之间的互动,让玩家可以通过赠送角色戒指,来体现自己对于人形的浓厚感情。就算是对于人形没有太多情感的玩家,也可以通过次功能进一步提高角色的强度上限,获得一些晶条。其次是我认为少前二现在的版本改动也是非常合适,21天时间不会再让玩家有以前35天的那种长期长草的无趣感,同时现在的关卡难度改动也是非常的合理,甚至有些关卡考虑到新人玩家还非常人性化的增添一些可以临时使用的角色。且少女前线的社区环境现在也是越来越好,玩家有什么游戏上的问题基本有问必答,大家都非常友善,在未来我希望游戏能有更多精彩有趣的内容,能越来越好。 (以上纯属个人观点,部分观点可能会与大家意见不统一,希望大家多多谅解,如有不恰当的点还请望各位大佬多多指正)
有关下个版本聊一聊自己看法。。。 首先先开门见山聊送的6+6金角色吧。。。个人感觉并没有特别开心。。。因为你游这个角色送的时间非常的尴尬且意义不明(开服不送、wa那时候不送、第一个大活动紫角色6+6。。。现在送从外部角度来看我实在不好说啥。。。)。。。另外就是这个“金角色”感觉还没到手就已经猜到估计实际也就类似维普蕾那样。。。(甚至我感觉对于玩家你还不如把波波沙改成洛塔一样的高强度紫角色。。。这样我养成还少花点紫核) 第二点聊一聊各种什么工会之类的新功能。。。我的评价是几乎没什么用(因为你游现在真的拉不到萌新了。。。我也第一次想直接的说已经结束了……)另外就是你游的舆论环境很糟糕(这个糟糕恰恰不是舆论差的意思。。。而是因为你游有“文字狱”。。。我作为一个玩家游戏内没法说一句坏话,游戏外又大量控我们的评论。。。我甚至这周特地去某些舆论较差的游戏玩了一下发现反而比现在要轻松。。。) 第三点是各种新功能的问题。。。比如好感度和“烙印”,首先这个“烙印”……就不多吐槽了(我一个多年机娘控,甚至本身还是喜欢偏机损的都有些尬住了。。。我也不想讲太多其他的。。。具体我会隔壁吧开个帖子慢慢吐槽。。。)我主要想聊的是你游其他的问题,有关减压的问题,这个问题我其实之前改21天的时候就经常吐槽。。。之所以一直抓着这个问题不放的原因很简单。。。因为作为一个老玩家从内测到现在我一直都是把你游的定位都是放在副游上(因为你游早期的游戏内容确实不多。。。)。。。但是你游现在的缩版本+增内容被迫让我去逐渐吧你游放到主游的位置,而既然放到主游位置上那自然评价标准就大不相同了。。。毕竟玩家的时间是有限的,与其玩的累不如让自己放松放松。。。(可能会有人杠说我可以去找代肝,但是在我眼里找代肝我还不如看看同人买买周边做云玩家呢。。。)
好多帖子说什么低端局不开麦,开麦会更好的。。。实际完全没用 首先最最最直接的一个问题就是根本不听(80%都是这样的。。。完全一聋子)比如都喊“88区B,五人all in,外侧过道艾卡,一楼过道明、星绘,二楼通道拉薇、香奈美了。。。”(甚至告诉他们。。。连哪里有拦截器,对面技能交了多少都说了。。。)结果队友还是一动不动(钉死在A点了)…最气的是还在A或中路反问一句“你看到了吗?”“我没看到。。。”这种的。。。 第二个问题是一输就是你背锅。。。(和第一点一样)比如我玩拉薇,开局刀都没丢肉眼都看到B里4个人了(芙拉薇娅+猫猫+心夏+机枪)然后建议直接转点。。。结果情况1队友就是要冲(完全拦不住的那种。。。),然后全死了(这个说实话反而我不会背锅了。。。)情况2队友转点转的比老奶奶过马路还慢(这个还是在催的。。。不催又钉在地上了。。。)。。。然后被对面转过去的打了(屁股一直ping也没人看,也给偷了)直接结束说你全责 然后第三种是直接玩“血统论”了。。。比如我才开口,直接问“你什么段位啊?有没有大号之类的。。。”又比如我战绩拉或输出低了,直接就怼“你是不是在瞎报点啊?”“你到底有没有看到人啊”……直接就开始经典上压力。。。比如有一次打打风曳镇,因为玩的熊伤害低了一点。。。立刻就被猫和芙拉薇娅“问候了”……然后刚不报点,猫被冲死两次(战绩变差了)又反过来问为啥不报点了 反正总结就是,段位不高建议就靠系统。。。(elo希望你赢时你躺着都赢。。。elo希望你输时你队友全躺着。。。靠信息改变命运那是只在高端局天天突突突跟本低端局都没来过的“专家”的幻想罢了)(另外说一下低端局“最好的”沟通方式,拿第一个88区的那个举例子,你一句话不说,直接上去或在原地死了,比你开口说话更能调动队友。。。)
看一下吧友们对这个玩家的diy设计怎么评价 #自制人形001号# 枪种:手枪职业:支援弹药类型:轻型弹异位属性:物理稀有度:精英 基础属性:攻击:70生命:220防御:65稳态指数:10行动力:7攻击范围:6暴击:20%暴击伤害:120% 技能1:选取周围半径6格内的1个敌方目标,对其造成80%攻击力的物理伤害。(稳态伤害:3) 技能2:选取周围半径6格内的1个敌方目标,驱散1个增益效果,并对其造成90%攻击力的物理伤害。若目标当前稳态指数≥8,则额外对原目标进行一次攻击(稳态伤害:4)导染消耗:2 技能3:选取周围半径6格内的1个敌方目标,对其及其周围半径2格内的所有敌方目标造成70%攻击力的无视掩体的范围物理伤害,并施加移动降低II,持续2回合。同时破坏范围内所有可破坏掩体(稳态伤害:4)冷却回合:2 技能4:对周围半径5格内的所有敌方目标造成60%攻击力的范围物理伤害,释放前若导染指数≥4点,则消耗4点导染指数强化技能,并对范围内所有敌方目标施加“看透”,持续两回合。(稳态伤害:4)【看透:稳态指数降低8】冷却回合:4 技能5:当射程内的敌方单位受到来自友方的精准伤害时,优先进行1次行动支援,造成60%攻击力的物理伤害和4点稳态伤害,自身获得1点导染指数,若使目标稳态指数降为0,则对其施加眩晕,持续1回合,每回合至多触发2次。 云图强固: 锥体.1行动支援时,获得精准提升II、穿透II,持续1回合。 锥体.2技能2生效稳态指数降为≥4 锥体.3技能3生效范围增加1格 锥体.4技能5行动支援后为周围半径6格子内最近的1个友方目标(不包含自身)驱散1个减益效果 锥体.5行动支援次数上限增加1次,攻击造成的稳态伤害提高2点 锥体.6对稳态指数为0的目标暴击率提高80%,暴击伤害提高40% 原帖:https://gf2-bbs.sunborngame.com/share?id=3794
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