奥拉盆友 奥拉盆友
B站奥拉盆友⊙▽⊙呦吼~
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【水】水一贴,又是主题控心情舒畅的一天 我是个重度主题控,随着今天通行证把神兽-麟搞到手,主题车辆全部陈列起来真的赏心悦目 我2007年2月入坑,当时只有六个主题,同样也是R4年代,所以前六个主题的车辆我就用了五大车系的R4,矿山我选择了疾风 然后是lap时代的 飞碟-太空,工程车-工厂,驯鹿-圣诞,捍卫者-黄金文明,龙车-龙行华夏,正义-月光之城,加农炮-海盗,梦幻-童话,幻翼-精灵 大城堡我用了威豪,因为我了解大城堡在外服似乎比国服出的早不少当时路易配套的应该就是威豪,不过大城堡主题也是奇特,竟然没有一个可用的主题角色 喜羊羊是真后悔,当时买了3辆Z7,14年出了合成以后手贱给合了 革新进化的机械主题因为出了Boss战,我选择了对boss有加成的青蜂 然后是黑焰-WKC,巴拉德-未来工厂,未来工厂主题时期地图上方还有星陨 HT,我也算上了 2.0游乐场的琉璃和碰碰车(原本还一辆星星碰碰车的我也给合成了),黑色行动主题的黑手党和帝王,滨海大道的Spyder 接下来是起源时期 敞篷老爷车-1920,变形金刚的擎天柱和惊破天(变形金刚主题我只获得了8辆,差禁闭和探长,所以就只放最有代表性的了),侏罗纪的两辆三角龙 环游世界都是主角色的车,艾丽的游侠 9,克莉丝的黑骑士 9,布莱恩的马格南 9,邪恶组织的刺客 9,后来阿泰尔的富豪迪凯龙 9 像素世界是两辆像素板车,麦迪娅的像素扫帚,里昂和卡洛儿的两只鸟 刀剑主题的刀剑,神之国度的锤枪,深渊之都的白鲸针嘴兽,亚瑟传说的弩车王者之剑,奥林匹斯的电光和两辆奥林匹斯,顺便加上了哈迪斯的地狱犬 接着是木槿之国(韩国主题,国服没出)的鬼火和虎啸,洛奇的两只雷兽,冒险岛的中巴和出租,突破的五辆SRX V1,以及最新龙的传承的麒麟 只锁定了大主题,有些联动我就没算,比如HelloKitty(有过酷企鹅,被我合成了),还有历史喵的玉玺我都没算上
想问下真三8和前代的一些问题 我5代入坑,往前因为无双大蛇Z的原因玩了4代猛将传,3代玩第一局就被小兵打自闭了(我还是喜欢割草) 往后就玩了6代猛将传好7代猛将传 也许是我不喜欢古早的风格,也可能是我喜欢割草,我对5代的战场地图、光影和玩法(砸门游泳)是真的喜欢,6代的剧情(皇叔砍完座椅瘫在地上嚎哭,孙十万对都督离去的颤抖,恶来用命掩护曹老板撤退,过后曹老板说留下贾诩,以及定军山渊宝阵亡后曹老板的反应,以及曹老板走时配合BGM惇兄那一跪),7代的完善(大招加快,骑马,以及最意难平的一些事用IF线圆梦,让定军山渊宝开始说战后要和霸宝喝一杯的flag没有实现) 最近正在第三遍玩7代,打算七代玩完就入8代,但让我暂时不能接受的几点,想请玩过的大佬们帮忙分析分析 【1】配音:我看的更多的视频用的都是中文,但感觉中文还是差点味道,不知道是因为台本没有润色还是因为习惯了那些熟悉的配音,所以想问一下有没有语音是日文但游戏是中文的选项 【2】武将:我也看过一些CG,感觉好多武将好像都换了脸一样,感觉失去了67代固定好的那种飒爽的样子,想问一下原因是什么 【3】地图:对于我这种玩游戏纯为了玩的人来说,5代的地图真的是我最喜欢的,6代大多数用了前代地图略过,7代地图初次玩的时候真的各种迷路,但熟悉了以后感觉还不错,但8代看视频地图变成了所谓“开放”,不再是1-7代那种一个战场固定地图了,右上角地图就一个圈,对我这种路痴来说...感觉有点要命 【4】玩法:和上一条有关联,我看大佬们说8代就是满世界跑刷任务,想问下类似于67代的国传还在么,玩法是什么,类似5代的推进砸门还是67代的任务式一步步指引? 可能是作为一个强迫症,8代我肯定是会入的,一个是想看看续作,另一个是前段时间抽空反复听了8代的BGM,感觉在BGM这点真的还是很棒的 如果有蛇魔玩家我也有点想问,我只玩过无双大蛇Z,然后NS买了个蛇3,看用6代改的那一作看起来也不错,听别人说是蛇2终极版 所以想问一下大伙,蛇2终极版和真三国无双5帝国哪里可以下载,以及蛇魔的剧情是怎样的,或者玩那些作品才能串起来剧情
【交流】一名回归玩家问的堪比十万个为什么一样的问题 镇楼是几年前忘了哪位大佬画的薄荷图了 在植物大战僵尸2和pvz2吧都发贴了主要是求知 我也算从二代初期三大时空就玩了一路的,然后在16年现代年华时空旅行结束后就暂时脱坑了,竞技场和潘妮的追击也没细玩,最近特别喜欢听pvz2各时空的UB和MG音乐,就想到了之前一直很好奇的一些问题 目前我觉得得到答案的问题 巨浪沙滩没有mg,霓光音游没有ub和mg是因为mg不适合沙滩的风格,但在MD有伴奏,霓光音游是因为音乐时空所以不添加 下面还有一些关于时空旅行中的好奇 【1】中文版好像新出了童话森林,国际版也有马戏团,对应僵尸也有好多,包括罗马在内为什么不能直接出新时空,毕竟tw出新时空都能圆 【2】(很可能是中文版懒的原因)感觉中文版的时空(功夫天空蒸汽复兴平安甚至童话)都可以出以上两个bgm,只需要在原调加上时空主题的乐器声就好 【3】国际版在某版本删除并替换了巨人浮岛和僵博浮岛,当时听说是节约内存(?),但改完之后完全没有原来的压迫感甚至画风都不一样…真正的意义是什么(顺便中文版功夫的僵博浮岛改成直线后真的挺好看) (小彩蛋:失落之城是唯一一个改完比原来好看一小点的僵博浮岛) 【4】好像就没了,就是想问问中文和国际版bgm恢复的如何了,我退坑的时候中文版部分主线恢复,国际版删除了ub和mg的bgm,甚至看芦苇的视频还有版本主线bgm都没了?【图片】
【闲谈】一个回归玩家的一系列堪比十万个为什么的问题 镇楼是几年前忘了哪位大佬画的薄荷图了 在植物大战僵尸2和pvz2吧都发贴了主要是求知 我也算从二代初期三大时空就玩了一路的,然后在16年现代年华时空旅行结束后就暂时脱坑了,竞技场和潘妮的追击也没细玩,最近特别喜欢听pvz2各时空的UB和MG音乐,就想到了之前一直很好奇的一些问题 目前我觉得得到答案的问题 巨浪沙滩没有mg,霓光音游没有ub和mg是因为mg不适合沙滩的风格,但在MD有伴奏,霓光音游是因为音乐时空所以不添加 下面还有一些关于时空旅行中的好奇 【1】中文版好像新出了童话森林,国际版也有马戏团,对应僵尸也有好多,包括罗马在内为什么不能直接出新时空,毕竟tw出新时空都能圆 【2】(很可能是中文版懒的原因)感觉中文版的时空(功夫天空蒸汽复兴平安甚至童话)都可以出以上两个bgm,只需要在原调加上时空主题的乐器声就好 【3】国际版在某版本删除并替换了巨人浮岛和僵博浮岛,当时听说是节约内存(?),但改完之后完全没有原来的压迫感甚至画风都不一样…真正的意义是什么(顺便中文版功夫的僵博浮岛改成直线后真的挺好看) (小彩蛋:失落之城是唯一一个改完比原来好看一小点的僵博浮岛) 【4】好像就没了,就是想问问中文和国际版bgm恢复的如何了,我退坑的时候中文版部分主线恢复,国际版删除了ub和mg的bgm,甚至看芦苇的视频还有版本主线bgm都没了?
关于旅途和小豪的个人看法 我自认为比较中立的思考了一下 因为特别喜欢旅途的op《1 2 3》所以经常去搜索各种版本听,但只要出现小豪就会有图中这种弹幕出现 例如P掉狗豪什么的,可我的重点是来听bgm的…看着就多少有点糟心 然后冷静下来谈谈我对旅途的看法 旅途绝对是我最喜欢的一部(画风),xy的画质极强但输在了最后一战,想当初输给x喷的时候真的是浑身发软然后流泪,日月剧情巅峰(指日常氛围和一些神回)但小智的确画风太崩了,旅途的小智绝对是最可爱的 再加上全地图,老朋友的相继回归,让我觉得宝可梦的世界大家彼此都不遥远 个人觉得弹幕大部分对小豪的态度有点像是为黑而黑,至少我看四个op,豪与智每次互动都让我觉得这两个人对得起双主角的设定 小豪的人设我觉得崩就在于他只是为了宣传pokemon go和游戏党,而导致一球超人的诞生,其实想收服每一种宝可梦的想法和我一样(豪竟是我自己),但无奈编剧对剧情把握不周才出现了阿罗拉水君猴子以及一大堆不忍心去看的“神回”,其实阿罗拉和水君我还是勉强能接受的(或者说我能想到圆回来的办法),猴子那编剧直接西内去吧,小豪因为儿时经历的事情会给观众造成非常自私的感觉,他就像最初的小智一样不成熟,有待成长,但编剧就是急于求成恨不得一季就能与小智并肩,再加上pmgo和上述神回导致风评极差,我也是想了最后挽回一些的办法,首先水君放了吧,找个休息好了需要保护城都众生的理由就完了,然后因为他的不成熟可以通过与小智一起的100多集慢慢转变,今后的旅途希望他不要这么高傲,最好让小智表现的更像一个前辈,两人一起经历事情的时候智要引导豪,豪也要用自己的冷静来及时劝住偶尔过于热血的智,这也就是我觉得能挽留回来的方法了,关于一球方面,看见就丢球还是太随便了,稍微加一点图鉴了解宝可梦或与宝可梦交谈收服的戏码会更好,最后…小春老婆真可爱,因为小豪的不完美所以对他有怨言很正常,但一些被带了节奏的人为黑而黑直接带着戾气开喷的确是不理智了些,个人见解,可以与我讨论,没有黑谁捧谁的意思 以及吐槽一下最近的瑟妹回归,我觉得这次回归其实是不错的,瑟记得与智旅行所学到的,两人见面有话想说又因为船开了而噎住,以及瑟目送船远航至天黑,虽然时间短但真的是让我看了一遍又一遍 总之,我还是希望,不过激的说什么剧本脑溢血什么的,就说在描写小豪的部分还是多用点心吧(当然不是每集出来gogogo的),至少让我们见到小豪成长,让我们能够认可他适合成为另一位主角
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