鬼才whyemp
鬼才whyemp
关注数: 0
粉丝数: 16
发帖数: 149
关注贴吧数: 6
长春【领航桌游】诚邀桌游爱好者来此游玩! 地点:通化路1487号(人民大街与解放大路交汇东南方200米) 主推游戏:德式游戏,如工业革命,历史巨轮,盖亚计划,旭日战魂录等。毛线游戏,美式游戏,兵棋相对少些。当然,狼人杀、三国杀、剧本杀也是能玩的。店内共300+种游戏。 联系(预约)电话:15543579525、15643619601 价格:30元/人 全天不计时畅玩。
桌游,其实不简单! 一提到桌游,很多人第一印象就是“狼人杀”、“三国杀”,要不就是最近兴起的“剧本杀”。其实不然,这种现象对于一个真正的桌游玩家来说,感到既可笑,又可恨,更多是无奈。可笑的是,桌游排得上名次的,就是10万款游戏,上面提到的游戏只是沧海一粟,而且排名都千名开外;可恨的是,很多想加入桌游圈子的人通过某款游戏后,对桌游产生了误解,不再喜欢接触桌游;无奈的是,奸商看“杀吧”来钱既简单又快,掀起这股不正之风,个人力量有限,人微言轻…… 桌游界需要去引领,至少要引领到正确的方向上!! “领航桌游”位于市中心的通化路与人民大街交汇处,通化路1487号。是真正的桌游吧:不以狼人杀,剧本杀,三国杀为主,但来玩这些,也绝对是专业的,良心的,不以此为主只是懒得和别的“杀吧”抢人。本店主推经典德式和美式桌游,如:旭日战魂录,大西铁路,工业革命:伯明翰,权力的游戏(加龙母扩),阿瓦隆等。 桌游,是为人们提供快乐,还能学到知识或锻炼能力,而非勾心斗角,尔虞我诈,赌运气耍嘴炮… 希望更多的人了解桌游,喜欢桌游,健康游戏,文明生活!
【长春领航桌游】《三国得志》战报 三国得志是一款三人游戏,每人代表魏蜀吴一方相互竞争,最后分数高者获胜。规则不多介绍了,此贴 主要是记录一次实战,希望给喜欢此游戏但还不会策略的朋友一些启发。 话不多说,进入正题,这次游戏是本人和另两位朋友,之前已经开过近十局,都是老鸟!我被动选了蜀 国(蜀国在新手局还是挺容易赢的,武将技能很好用,但是在老鸟局,前期会被压的很惨,甚至是被两家 施压针对。而且这次魏国的玩家是属蜜獾的。。。吴国玩家IQ爆表。。。)手里拿到的发展卡是营房, 卫戍部队,弓弩军械库,冲车,木偶戏,攻城塔。这游戏初始得到的发展卡很重要,几乎决定了此局的大致发展路线。我根据得到的发展卡,我决定优先 搞军事了。 接下来是选将了,很遗憾没有拿到初期发展达人诸葛亮,但有另一个初期很好的将----马超,除此之外 还有文官费祎,剩下都是武官,里面有个黄忠。蜀国只能选两位,想到蜜獾魏,如果选马超,我前几个 回合肯定都生不出马,魏国会一直霸占生产地点(之前有过这种经历),而且我有生产弩的发展卡,所 以武将选了黄忠;第二位,要选个文官了,只靠刘备的智力不够用啊,费祎,其实他很不错的,也没别 的选择。 都选好后亮将,魏:郝昭,庞德,张郃,荀彧。吴:周泰,陆逊,张昭。 第一回合: 选联盟区,有过被卡生产兵器的教训,放在了生产弩船的地方,其实,还有些原因:1.有了费祎,我打算 不发展农商业了,钱粮不够就拿百姓换,放在别的智力争夺区,还很容易被曹操抢到,而且曹操还有只 跟屁虫庞德。2.魏国的郝昭是非常好用的将,他需要带兵出去,而郝昭是弩兵专长,从而也延缓魏国的 发展速度。 魏国上来就占住征兵,吴国占了打卡,我选择了交易(交易是个很好地方,但很容易被人忽略),因为 蜀国开始钱粮多,买卖都可以。魏国又占了农商业,吴国是不太敢放的,会被曹操轻易抢走,蜀国就更 不敢了,黄忠占了个笼络民心,有费祎,百姓是很有用的资源。这里又要说一点的是,如果对手很喜欢 车你,选将一定要优先选属性高的,技能效果其次,到中后期还要考虑擅长兵种。这也是我开始选将没 有选姜维等人
有没有人民大街岳阳街附近的 本人刚开桌游吧百款桌游 老板专业 本店招纳喜欢桌游 爱好专业桌游的朋友 狼人杀 三国杀 交通便利环境好 来战啊
【水贴】第10集观后的一点想法 先说说大家最争议的吧,瑞克和刀女,我是觉得早该如此了,从刀女调解瑞克和卡尔的情感开始,就注定了两人会在一起,简单的说,没有这个"妈“,爹会没儿子,儿子会没爹。从剧情分析,刀女不是女一也是女二,她不配谁配?另一个女一或女二是弩哥的,不解释了。 再说说那埋妈男,应该一时还死不了,或许会成为一主力队员,最不济也会替某主力挡刀,这集给他的戏有点多,后续应该有故事。 最后说说”日天“,他绝对是”好“的。看看瑞克和弩哥一天出去了,几经波折最后就换来一人,本来是有一大车物资的,本集一直在强调有得有失的问题,所以我认为是在暗示,这一人绝对可以抵得上那一大车物资的。
【水贴】坐等摩根背锅!竟然不听(卡罗尔)指挥!!! 瑞克会向着卡还是摩?我想答案不需要考虑了。 第2集之后的看点: 1.摩根(需要表态或给个理由吧) 2.神父(应该意识到错了,能否学会武术呢) 3.卡罗尔(闪亮登场后,社区地位应能上升到2当家)
【水贴】人肉味道!希望有权威的人来说明下 从葛瑞的话中可以得知,BOB的肉和他想的味道不一样,而他是吃过很多人的肉的,对肉的口感是有发言权的,也说明了每个人的肉应该味道不一样。 想一想也有道理的,人不像鸡、牛等动物,每个人吃的东西都不一样,身体的微量元素也肯定不一样,再加上年龄的因素,肉的味道和口感肯定会差别很大的!!! 应该有的人的肉很好吃,有的人很难吃。而BOB年轻,又不肥胖,好吃是合理的
求教:救生艇落水后的问题 不好意思又新开一贴。 还是落水的问题,落水了怎么回到船上?在什么阶段?如果不是水手,掉下去掉一体力,上来后又要掉一体力么?
求教:惊涛骇浪(救生艇)落水问题 说明书里说到落水,但没说怎么落水。是每回合航行阶段时投票选一人吗?非得有一人落水吗? 望告知,谢谢!
《谋略三国》和《文明帝国》买哪个好呢? 想入手这两款游戏,价格都在250左右,没钱都拿下,穷13一个。 希望各高玩给点建议,哪个更值得买。谢谢
希望能来人啊。 我想买文明帝国,价格250左右,值吗?
询问关于“电锯惊魂”剧本 今天几人玩到了“电锯惊魂”,读到剧本里“项圈标记上数字....”,这里不懂了,哪有啊?难道是抽谁是奸徒的那个吗?还有物品1~N号是做什么用的?
求50剧情后的剧本。谢谢了
[email protected]
哪位亲好心给我发个好么?谢谢了!
2~4人扩展规则 2个人和4个人玩法是一样的,就好比2个人和4个人下象棋一样。奸徒自己一伙,受害者一伙(1~3人)。受害者3个人也是走同样的步数,顶多能商量下,用三个人的智慧来与对方搏羿。 废话不说了,正题如下: 1.抽取身份并公开。奸徒自己为一团队,受害者(们)为一团队。 2.使用1~7号人物号码及标记(不使用 LV1:0号、13号; LV2:黑色 ;毒雾大厅)、 3.设置上锁房间时,只有“锁牌标记”号码最大的二个房间上锁。 4.奸徒随即抽去3张LV1,选出1张并设为安全房间。 5.发言阶段:2人游戏略;3~4人时,受害者团队可讨论行动方案,奸徒可听取。 6.行动阶段:受害者团队在行动阶段开始时给予奸徒2个人物号码,这2个人物在本回合即临时变为奸徒,由奸徒控制移动及行动。如果奸徒不接受这2个人物号码,可改为控制任意1个号码的人物移动和行动。 7.每个团队的线索卡无携带上限,线索卡房间的销毁功能关闭,奸徒团队的获得线索卡后隐藏,被监控后选择一张公开,公开后不得再隐藏。 8.奸徒控制的人物不能解毒。 9.升、降级,奸徒和受害者同在一个房间时,双方都无法合成。 10.拆弹。有奸徒在拆弹房间时即失败,奸徒可主动去破坏拆弹。第一次2人,第二次3人。 11.钥匙获得为该号码人物持有,钥匙放在该人物号码上面。使用、交给和索要同标准模式。 12.胜利条件:逃生时,受害者团队控制3个或以上的已解毒的人到达安全房间即胜利,否则为奸徒胜利。
无MC安全房间的设置,终极完善! 设置条件:扑克一副、12张LV3 (可用别的取代,非必备) 我是这么设置无MC的安全房间: 用扑克牌黑桃A~K,代替LV1线索1~13(王牌可代表LV1的0号房间) 然后把12个房间的属性设置好(参考无MC设置规则): 房间号(扑克牌),LV2,LV3(反着设置,比如有锁的房间给配个无锁的LV3) 让另一个人选出一个房间,即安全房间(所有人不得翻看,前面步骤设置人不得观看选择),然后把剩余所有LV3清除,剩于LV2(3张)放到LV2线索堆;剩余LV1(扑克牌)连同黑桃K(或加入代替0号房间的王牌)洗混后,放到LV1线索堆;选出的房间的LV3(一张)放到LV3线索堆;选出的房间的LV2可移出游戏或放到安全房间指示堆。选出的安全房间的扑克牌(代替LV1的黑桃色牌),再加上等同于游戏人数的扑克(肯定是非黑桃花色,可任意花色,可指定其中一张为EX受害者),一起洗混后,由众人抽取,剩余一张移出游戏(任何人不得观看)。 此时,玩家手中的扑克牌既是身份牌。抽到的如果不是黑桃花色,既是受害者(如抽到事先指定为EX受害这的牌,即为EX受害者),如果是黑桃花色,既是奸徒,并且扑克的数字即是安全房间的号码! 此方法可省去了众人闭眼、奸徒睁眼的环节!!抽到奸徒身份的玩家同时也知道了安全房间。
我把大屋版拆下来的框架做成了骰塔 有图:用透明胶带粘的,呵呵,见笑了。
1
下一页