冥府使者DH 冥府使者DH
就连你所保护之人也背弃你了,然而你持续战斗,你顽强抵抗,为什麼?
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玩了几天吐了,砍2各方面设定都很好都设计的非常出彩,可是每一 玩了几天吐了,砍2各方面设定都很好都设计的非常出彩,可是每一个地方都让人感觉完全是是半成品(事实上确实是本产品) 举个实例:本人马穆鲁克国领主1城2堡攻打的时候可以说是毫无难度无脑拉人数量取胜就完事了,然后呢?我方城市驻军人数太多直接断粮这点可以理解,人多粮食够吃才怪,但是砍2居然没有补救手段,城市周边村子有产粮还好一点,如果没有这座城直接就是废城一座,敌方攻打城市没有一个明显的提示,仅仅只有左下角一行字,领地少当然无所谓,领地一多就直接成了无头苍蝇,外加驻军人数有限(粮草限制断粮驻军越多死的越快)敌方攻城跟玩似的拉几个军团一天之内连下4~5城轻轻松松,玩到后期完全是被拖死的。 既然砍2走的是写实路线就直接巨幅增加玩家攻城难度,玩家攻城实在是太轻松了只是限制了玩家自身不能冲进前线者也太小家子气了攻城无脑拉人坐镇都能打下来,另外让城市粮草多一点补充渠道(商队贸易系统可以增加一个粮食贸易) 第二点就是砍2的贸易系统,砍2的贸易链系统看起来很美好,每一笔成功的交易都可以影响当地物品的物价,听起来还不错是吗?放在游戏里就错的离谱!砍2中对市场影响最大的毫无疑问是玩家,当你倒卖货物马匹的时候有没有注意过你们身边的智障领主?当你肆意倾销货物赚的盆满钵满的时候这些领主毫无疑问是受到了灭顶之灾,市场高昂的物价导致领主难以招募高级士兵(领主募兵与市场的武器粮食马匹息息相关)这些领主只能从附近的村子招杂兵然后上战场然后被打回来从而形成恶性循环导致国家一蹶不振,某些情况下只需要一场败仗一个国家就可能在10天内直接灭国!
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