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坑ETWXR9
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1w预算,大佬们点评下 需求是4k游戏,基本没有生产力需求。 cpu 7500f+b650mpe pdd 1785 散热:利民PA120 SE PDD 141 gpu 7900xt星空 pdd 5598 内存 威刚6000 16x2 678 固态 RC20 2T PDD 595 电源 利民TG750 359 机箱 朱雀air白 180 9336 预算最高1w,就问下可以怎么改进,也不知道双十一各配件能便宜多少。 目前有这几个考虑: 显卡方面也考虑过4070ti,反正4k60帧游戏都是足够的,79xt能再高个十几二十帧。我想着如果70ti能便宜几百应该很值,不过不太可能吧。 内存我看pdd上雷克沙的6400和威刚6000价格一样,应该换吗? 电源有人跟我说加钱上先马黑钻,我觉得可以。 散热这个可以通过略微加钱来显著改善噪音么?我想着毕竟还有个a卡,怕是噪音没啥改进空间? 机箱没啥研究,这个朱雀很多配置单都用我就抄了。对外观毫无要求,选白色是因为有前置c口。所以不知道有没有更好选择。
【自制工具】安科编辑器2.0 由于贴吧安科编辑器的在线版1.5以及离线版的需求越来越复杂,加上原版安科编辑器是我第一次接触electron,很多写得乱乱的地方,我决定抛弃原来的项目重新制作一下本工具。 一、介绍 ——这是一个为安科文创作定制的图文编辑器。 它支持如下功能: 1.HTML格式,使用外链图片可以直接向贴吧、b站等进行复制。(贴吧图片现已无法使用,请自行使用第三方图库) 2.按照人物进行分类管理的图库,一键插入图片,还可以附带插入人物名。 3.创作时使用快捷键Ctrl+D掷骰子,自动格式化结果,自动记录骰子历史。 4.分类的文档管理。 5.生成长截图。 它的前身是由烈幻想入启发的一个贴吧图文编辑器。后来由于贴吧图片无法再使用,故该工具转向使用本地图片+长截图进行导出,现版本则集成了网络图片和本地图片两种模式。 二、对旧版本的改进如下 完全重新开发了整个程序,重新设计了UI。 集成了网络图片和本地图片管理。 增加了存档管理。 修复了一系列编辑bug,插图等操作可撤销。 图片大小统一了,现在图片放在一个方框容器里面。 自动保存 三、获取工具 GitHub开源地址:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fgithub.com%2FETWXR9%2FAnkeEditor2&urlrefer=5c22a5c3eb562cf17732f980b0640258 交流反馈群:544018003 密码55555 四、另外 本工具开发大量借助了ChatGPT3.5以及copilot,效率很高,基本在一周内就搞定了。总的来说,3.5的编码能力在需求足够清晰简单且不需要外部文档的时候是很可靠的,例如简单的界面、文件读取、正则匹配等。相反的情况则不可靠,例如electron的api它就把握不准,html浏览器里的各种细节问题它也不够了解。而copilot仅作为补全工具来说已经是非常好用了。很可惜GPT4以及copilotX都没机会用上,就我看别人的用例实在是太强大了。 newbing是越来越拉了,用不来。
如何解决远处空闲小人强行供应建筑材料的问题 挖掘小人干活呢,但是因为旁边有个梯子建设任务是可进行的,于是在小人挖掘的过程中该建设任务会被基地的其他小人接取,于是挖掘小人挖完之后就不能进行建设任务,于是就会基地干其他活了,空闲小人又大老远跑来供应材料,供应完了又被基地高优先级任务拉走,于是挖掘小人就又跑回来建设和挖掘。
【自制工具】【重发】贴吧安科编辑器 更新了1.5版本,重做了大量内容,修复了大量bug,发布了新的视频教程。 于是重发一下。 介绍:这是一个基于electron开发的面向贴吧安科文编辑的工具,它支持直接将图文内容复制到贴吧发送、批量导入和管理各个人物的图片、一键roll点等功能。 视频教程:BV13Y4y1E7bN此工具在github上开源:github.com/ETWXR9/AnkeEditor/releases 下载、反馈和提问:密码:55555
测试贴吧链接 链接:贴吧安科文编辑器 视频教程!_哔哩哔哩_bilibili
萌新问问队伍选择,现在auto不过60本 萌新完全看不出怎么搭配好,盲目刷了很久经验。 现在是带专暗炮烧瓶在刷本,不带专的吸血鬼,感觉可以组个暗队,但是目前拉满的暗炮配烧瓶加上凤凰都auto不了60本。 同时也有不带专土弓土花土奶土盾,带专工程师,又可以组土队,但是毕竟没专,之前试了试没专土花感觉完全没伤害……不过过两周应该就能井个羊驼了。 以及带专的凤凰和赤雪,火队可能?
【自制工具】面向贴吧的安科图文编辑器 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fgithub.com%2FETWXR9%2FAnkeEditor%2Ftree%2Fv1.0&urlrefer=dc1ad3099755ec8a1da6943f2566b4c3 本来是给烈幻想入的写作开发的,所以参考了那篇的格式,不过王子没有最终采用,我感觉还算能通用吧。 由于实际上没什么人来反馈,我自己也不知道实用性如何。 如果有人愿意用,也欢迎反馈给我。 简单介绍: 这是一个基于electron的win10端的简陋的图文混排编辑器。它的特点在于 批量导入网络图片,按人物名称分类管理,一键插入图片。 因为它使用外链图片,因此当你往图库里添加图片时,应当复制网络图片,或先将本地图片上传至贴吧和其他图床,然后添加进编辑器。 除此之外,它支持在打字时顺手ctrl+D调出ROLL点小窗,输入ROLL点公式后直接将格式化的ROLL点结果插入当前位置。并将ROLL点结果记录到一旁的历史记录中。它还支持从网络取得真随机数功能。 它可以将内容(包括骰子记录)以JSON的格式保存至本地文件,随时读取,还可复制到word里。具体教程在压缩包中,用软件加载就能看。 本人完全业余,electron 前端啥的都是现学现卖,实现糟糕在所难免,有需要的话我会试着改进的)
《赛博朋克2077》实际上并没有多人模式,但是…… 相信各位玩家都会发现,当下社区中相当数量的玩家坚信赛博朋克2077带有一个将于之后更新搭载的多人模式。 但是根据cdpr官方的多次(远不止图上的两次)对于多人项目的提及,我们可以看到该多人模式实际上是一个独立的产品,其与单人rpg游戏《赛博朋克2077》的关系在于两者同处一个世界观。 但是,造成此种误解的原因,我认为非常奇怪地,是cdpr在宣传时用词不当导致的,正如上图,直到11月26日时,其宣传仍然在使用“模式”一次,更为令人疑惑的是,该“模式”一次被加上了引号,接着又紧跟着解释了“模式其实并不是模式”。 我相信为这样级别的产品进行宣传时,只要接受过一定程度的语文教育,都不会说出这样绕口令一般的谜语。 为何cdpr要反复在单人rpg《赛博朋克2077》正值讨论高热阶段时,不断用模棱两可的语言提及“在线”“多人”“微交易”,又选择在引起混乱后进行“重申”“再次重申”“模式不是模式”这样费力地解释呢?
发帖测试+braid年度版 发个贴测试一下,我好像被艳红制裁了。。 说下最近吹哥说的这个braid年度版,美术被重制了,不仅高清,而且全部手绘,绝对值得在2021年再玩一遍。 吹哥还是有钱啊! 不过最令人激动的地方在于开发者评论,吹哥说,他要做游戏史上最疯狂最有深度的开发者评论。 他说:“我想谈到这个游戏涉及的每个方面——美术、编程、游戏设计、关卡设计、独立游戏的历史,等等——如果你想听一个高层次的,简短的解释,没问题;如果你想听我讲20分钟某个谜题为什么是这样设计的,也没问题。你还可以追寻某些评论的脉络,通过虫洞穿越关卡,去看某些概念的例子;评论会有很多标记点,这样我们就可以在画面上圈圈画画,指出我们在讲的画面细节,展示图表,播放游戏录像来向你展示如果你在某一关做了某件事会有什么后果……以及许多其他功能。” 这可是吹哥说的啊,我信了。 如果真的那么丰富,那么仅仅就这一个开发者评论,就足以让年度版价值不逊于当年的原版。 实在是非常期待。
真觉得诺兰是在抄braid……基本上从机制到视觉效果都是一致 真觉得诺兰是在抄braid…… 基本上从机制到视觉效果都是一致的时间逆行,核弹,奥本海默的比喻。 但是这片的bug也太多了,多还不好好讲解,剪得一句话一秒都没有生怕让观众听懂关键信息,太屑了
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