我是风吹啦 我是风吹啦
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贾斯汀大冒险 一.厄泽往事——前编——其之一 不回忆起来的话,就不知道,【我】是谁。 贾斯汀从昏迷中醒来,随着记忆的涌现,他想起了自己为什么倒在这。 孤儿的贾斯汀从小被拉瓦尔队长收养,像他这样的孤儿,拉瓦尔队长还收养了很多,他们在长大后也都选择加入了拉瓦尔队长的佣兵小队来回报拉瓦尔队长的恩情,期间拉瓦尔队长带着这个稚嫩的队伍不断前进,知道他们接了一个无限制任务【查明寂静之森暴动的原因】。 一向谨慎的拉瓦尔队长应该不会接这种任务才对的……果然是因为钱吗? 归根结底,还是他们这些没有天赋和能力的孤儿太弱了。 理所当然的,这支弱小的队伍全灭在了寂静之森的深处,若非拉瓦尔队长拼死阻挡,拦住了追击而来的魔物,贾斯汀也没办法逃出来。 甚至可耻的是,在那种情况下,他没有勇气回头战斗,以至于倒在这并不是受伤过重,只是脱力加上摔伤罢了。(满血开局的原因) 贾斯汀摇了摇头,把这些想法从脑海中挥去,现在还不能太悲观,说不定还有队员逃出来了,还有拉瓦尔队长…… 收拾了一下因跌落而散落在四周的补给和狩猎之书,这时候他又感到一阵后怕,昏迷了不知多久的他,没有死在游荡的魔物手上实在是太幸运了。 寂静之森有什么用的怪物贾斯汀早已牢记于心,地形也记得八九不离十,稍稍辨认了一下贾斯汀就从周围的环境辨认出了自己的位置,准备先向北再向东,从佣兵们经常走的路回去,这条路的魔物相对会少些,而且如果有救援的话,想必也会沿着那条路线前来。 似乎是因为魔兽暴乱的原因,原本因佣兵常年清理道路而稀少的魔物也变得多了起来,不过幸好这里是寂静之森的外围,怪物大多以初中级魔物为主,更多的是初级魔物,,以贾斯汀多年的战斗训练和实战经验,对付这些和他同为初级佣兵级别的怪物虽然做不到碾压,但也是砍瓜切菜。 毕竟这些低级魔物都没什么智慧,基本也只会使用肉身进行攻击,即使有个别种类的魔物有令人不快的天赋技能,但因为自身很弱的原因,这些天附技能大多也只能恶心一下人,起不了大风浪。而作为有战斗智慧、战斗经验、专业训练和事前针对并持有武器防具的人类佣兵,一对一的情况下几个回合就能斩杀对方。 就像贾斯汀现在这样,避开大股魔物,专挑挡路避无可避或避开太过花费时间的怪物下手,一路上斩杀了不少同级魔物,在有补给品的情况下,战斗力并没有受到影响,甚至在不曾有过的这种连战中他感受到自己已经快晋级了。 这一是拼死战斗的结果,更重要的是他多年的锻炼,因此在此刻开花结果。 受伤了就用采摘的药草和被他人逃跑时抛弃或是被杀死遗留的包裹中的治疗药水,一路上除了常见的几种怪物外,贾斯汀还见到了一些新鲜的骷髅——新鲜证明了他们是刚转化的。 看到这些曾经的同类,贾斯汀沉默了一会后继续赶路,同时也不忘记把杀死的魔物身上的素材和左耳(如果有耳朵的话)放进包里,以期回去换取些许钱财。前途未卜,或许要早做打算。 一路上只有怪物和尸体,而寂静之森作为魔物的主场,人类毫无疑问的败退了,因此贾斯汀至今没有遇上一个能正常喘气的活人。在途径一个区域时,贾斯汀感受到一股巨大的邪恶气息,忍不住朝西方望去,十数只骷髅聚集在西边,无意识的在那游荡着——他们当然也都是新鲜的。或者说,这里能找到的骷髅都是新鲜的,因为寂静之森本来是没有骷髅的。 骷髅聚集,不仅会因为亡灵气息凝聚使其生命力提升,还会产生更强大的骷髅,贾斯汀也看到了其中一只明显更“强壮”的骷髅,更远出,一条封锁线隐隐约约。这是用来封锁寂静之森深处与外围的封锁线,毫无疑问的被冲破了,贾斯汀就是从那逃出来的,只是被追赶加上慌不择路,跑到南方了。现在看上去又被修复了,不知道佣兵公会为此死了多少人。 贾斯汀明白自己已经昏迷好几天了,再次对自己的幸运感动庆幸,同时下定决心自己绝不要变成那幅肮脏的样子。
总算通了,法系无咸仙门迈达斯的诱惑全赏金过关 说实话最初第八章出的时候我听说怪都没钱,也就没在意,后面看到赏金天赋也没什么感觉,不过贴吧高手各种尝试和破关都出来了,我虽然只是初心咸鱼,但是在看到这么多攻略贴之类后也就起了迈达斯的想法。 果然是巨大的诱惑啊~ 下层中层没什么好说的,只要把铁龙传承放在最后去就可以了,打完双人组后再去,所以下层中层的难度基本是不变的。 天赋方面是把力量点上了,命源天赋前两个都点了,反而是天赋的回蓝天赋不太重要,不点也没事,当然满成就的人可以把多余的点投进去。 上层其实也没什么好说的,目的只有一个,进天盘,下层留下点复仇小鬼后不用管了,要塞的钥匙设计是无法带出的,所以,钥匙就只有在周转的时候才有价值,一旦要通关了就毫无价值了,所以下层和中层扣的好一点能够留下很多钥匙,这些钥匙就是咸鱼的资本,就像我图里的,我通关后钥匙就只有这么点了。 带够钥匙进天盘后,能咸就咸,能力咸,绕怪咸,只要钥匙够出天盘就足够了,出去后哪怕打的黄蓝全无也是小事,留的怪够多的话,就可以出来后把守钥匙怪打掉。 然后就像大佬们说的,打无名前把魂和血蓝吃满,说起这个,我蓝就少了一百多都打不过,可能能少一点,毕竟我吃满血限是18.5的血,伤害是18.3,可能能少几十点蓝吧。 打完血湮后就没有难度了,清赏金技巧的话就是打弱怪,剩下一两层闭锁的时候去打最上面的强怪,开个影压基本一两层的闭锁也能强打,伤血多点也无所谓,我经常好几次七八亿的掉血,打完血湮后的血必然是溢出的,如果真的没血的话吃圣水(2333) 打完十八赏金后还大概剩下了十个弱怪的样子,这还是我清了十个左右的最上面的怪的情况,还有中下层预留的小鬼,也就是说如果不提前留小鬼和强打上层怪的话,以我这样半吊子的水平肯定是不能全赏金了,会留一到两个。 最后,其实一开始我没打算这样的,因为我最初以为不出球或是不点绝境是打不过的,而我一直是正常出装的流派,然后看到翔佬更新了正常出装的法系迈达斯,看完后感觉也不是那么难,就花了三个晚上的空闲时间把它打出来了,当然,打的肯定是没有翔佬十分之一那么好的,但翔佬的大路线确实是给了我很大的启发,打起来舒心了许多。 最后附上图。 (带不出去的钥匙,不咸就没有意义了)
花了不少时间总算通关了初心,所以吐槽一下 真爹要塞确实名副其实,不过我也不是技术玩家,所以也就不说什么详细攻略了。 我是法术流过关,第一次探路咸了力所能咸的到上层就后继无力了,然后打第二遍,然后第二遍还没打完中层看到贴吧里聊到咸门不开结算钱多50%,好了, 直接弃档,打第三遍。 有了探路经验后稍微转换一下无压力到了上层,当然,期间打的不是很好,没注意蓝的转换,不过要塞的钥匙其实给的是很多的,红钥匙也是给的富裕的,不过上层我连探路都没去过,所以打的比较吃力,而且刚到上层基本所有怪都是爹,于是开始咸黄咸蓝,然后听说是有赏金符的,所以我就留了一些怪,不过因为是第一次打上层,所以留的不多。然后重点是zg直播的时候我虽然没看全,但zg有一个图左边仙门右边红门那里,仙门因为和钱有关系所以不咸,然后红门我咸了,提前拿了十三万的攻防吧,然后我就少了一个钥匙开第二个远古赏金门2333。 后来出了天盘后仔细想想其实不提前拿这十几万其实影响不大,地图里血瓶还是有的。 不过我留的怪本来就不够清第二扇门的赏金,所以也没什么事,不过下次再打的时候有了这次的上层经验,再打一次的话应该可以做到把赏金怪清空。 最后谈一下难度问题,其实这个难度我觉得是蛮不错的,初心也不能随便乱撞过关,打起来也有益身心健康,虽然很多人是剧情党,但是这本质上也是魔塔游戏,一定的计算也还是必要的,这一章的难度我还是蛮喜欢的,而且第一次打完之后能明显感觉自己那些地方下次肯定能提高。 实在不行,你们不考虑一下迈达斯的诱惑吗?无名和咸红可是有钱的
这才是真正的来自未来的狙翎加强公告(已翻译) 本次修改将保留狙翎的输出特色但也将对其苛刻的输出要求做适当降低。 物理攻击掌握修改:删除10%物理面板效果--------所有物理系技能伤害增加50%。 箭雨强化:箭矢数量增加100%,尾箭数量增加50%。技能伤害增强300%。冷却时间降为30s。 箭雨ex:箭雨释放速度增加50%,伤害增加30%。 偷袭点修改:狙翎在召唤出偷袭点后所受到的伤害的80%将分担至召唤出的雪莲上,若雪莲生命值不足则偷袭点爆炸造成爆炸伤害(过量伤害不会返还给玩家),同时玩家身上的最终增幅将被移出(若雪莲并非是因为为玩家承受伤害消失则团队最终buff不会消失)。吸引仇恨能力提升。最终增幅修改为团队25%。冷却时间不变,雪莲持续时间为20s,团队最终buff持续时间也为20s。 偷袭点ex:偷袭点召唤出的雪莲将拥有玩家1000%的生命值和与玩家同等的物理防御力与魔法防御力。(受出匝地以外的清屏技能影响) 增加偷袭点减cd纹章:偷袭点的冷却时间下降20%。 二连射强化:玩家指出二连射耗作为物理技能消耗魔法过多,故魔法消耗降低50%,技能伤害提升500%。 飞空连射强化:动作加快20%,二段箭矢伤害增幅为一段箭矢的200%,使用二段箭矢时为无敌状态,持续1s。技能伤害增加300% 飞空连射ex:降低被击中单位的动作速度20%持续5s。飞空连射伤害增加60%。 包围重做:包围技能修改名称为【狙杀】,在原地维持狙击动作3.5s,期间可直接左键将箭矢射出来中断狙杀,技能伤害在2s和3s时会受到强化,每次强化技能伤害增加100%。1级基础伤害1200%+4986,15级:3000%+456872.技能cd35s. 聚能设计加强:动作速度加快50%,技能伤害增加400%,箭矢飞行速度增加50%。cd12s。 聚能设计ex:被命中单位被附加破甲debuff,物理防御力下降40%,物理系技能击中破甲单位额外造成20%伤害。 致命暴击强化:鉴于玩家反映暴击一点都不致命的问题将作出以下调整,技能触发暴击时必定触发致命暴击,造成的额外伤害为25%每一等级递增,4级致命暴击将造成额外100%伤害。 迅矢连射强化:动作速度加快20%,总箭矢数固定为60,对同一单位造成30及以上hit时将重置迅矢连射cd(箭矢有20%的概率击中目标后不产生伤害且不计算hit),技能伤害增加300%。
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