偶然有兴趣
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【历史】拉丁美洲的殖民地化与西班牙的病态遗传。 因为看见有人写了明治维新,我就顺手抄袭写个拉丁美洲好了。 依据就一本世界历史文库的拉丁美洲史,嘛,真寒碜。 (一)拉丁美洲在征服之前的状况——墨西哥和秘鲁 第一部分,农业。 核心美洲在公元前2500年至公元前1500年之间,人们开始尝试挑选高产类型的作物,例如玉蜀黎。另一方面灌溉和动物驯养也出现了。这些以精细耕作为主要特征的农业技术使得墨西哥在西班牙征服前,能够维持着相当庞大的人口规模。 早期的在中美洲或是秘鲁出现过的古典王国,在公元前1000年左右被遗弃或是被外来者摧毁,原因可能是人口压力,土壤侵蚀或者农民叛乱。各方面的压力瓦解了古典王国,但是伴随着人们的迁徙和相互征战,旧的废墟上又兴起了新的文明。 第二部分,王国与帝国的兴衰。 新的帝国的组织形式是,一个强有力的城邦统治着其他被征服的城邦。这些被征服的城邦向统治城邦缴纳贡品,这个强有力的城邦显然是依靠战争来确立自己的统治地位的。这个时期被称为后古典时期。 后古典时期没有出现重要的技术发展,但在一些地区,灌溉网得到了发展(我认为这表明这些地区已经依靠军事力量建立起了一定的区域秩序。) 公元800年,墨西哥的一个城邦帝国,美洲的罗马,在异族入侵者的攻击下灭亡了。这个城邦是特奥蒂瓦坎,继承它的地位的是来自北方的托尔特克部落。托尔特克人建立了新的帝国,但是他们或是因为过度依赖贡赋而漠视农业,或是由于干旱歉收的灾害而受困于经济上的窘境以及不断增加的社会压力的困境。最后一任托尔特克国王自杀,托尔特克帝国的帝都图拉也沦陷了。 先到达墨西哥接受托尔特克帝国的遗产的是奇奇梅克人,阿兹特克人尾随他们而来。
安利个游戏 @某不科学家 http://tieba.baidu.com/p/3737295804 这个基本上就算是很友好的游戏了 据说规矩管的很严,黄图擦边球以及其他18X的统统不要去做死 某个家伙给我推荐的,姑且顺手给你看一看
问一下关于近代以来土鸡骑兵的状况,我需要科普…… @教皇凌波 总之如题= =我资料完全无力 @a88378438 嗯……
今天看到了个嫁衣论,驳一驳 @yao19870430 技术交流在现实世界从来都不是单向的,而是双向的 洋鬼子近代以来的实用技术发展更快这是众所周知的,那么这种技术有回流吗?有的 本来新炮就是渣明的宝贵玩意,渣明野战一无是处,财政糜烂无法组建大规模军队碾压野猪皮 新炮本来就是糜烂的局势下请来救场的东西。 把野猪皮的攻城能力推给红衣大炮 你要怎么推李自成的锅?
关于抗战精兵政策的方案 首先要明确一点,庞大的兵力数量在实际对日作战中并无卵用,其价值主要在于国内势力划分时的运用。 而且还要明确一点是庞大的兵力需要庞大的领土滋养,因此保持一支庞大军队的结果不是日军寸步难行,而是伪军无法抑制的滋生。 另外要说明一个诡辩,那就是KMT在抗战的胜利在于本子没有全力以赴,以及本子对华吸引力有限的缘故。在土元面前,KMT不过是个松散脆弱,自相孤立的大联盟,精兵或者大军都只是被打成一盘散沙的下场。以内战举例属于诡辩。 先码到这里,就鱼下饵,没人回我就不写了。
安利两个游戏 首先是囚人的旋律 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fbaike.baidu.com%2Fview%2F10885194.htm&urlrefer=c6575c6be6d9259e2f88781921f6349b 然后是逆转裁判4 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fbaike.baidu.com%2Fview%2F1063408.htm&urlrefer=90710a4164f1f402ddd0998e0eadcc9f @某不科学家
抗战炮兵如何进行战术运用?以150重榴为例 我的看法是,军事单位在抗战期间走的是向上强化的路子 小单位化,天敌只会越来越多。大单位化,强单位化,天敌则会越来越少。 因此,火炮应该进行集中运用,寻求取得局部均势。 因此,我不认为日炮兵的总数优势是危险的。因为炮兵运动缓慢,而重榴单位可以避强凌弱 相对而言,我认为危险主要来自于飞机。尤其当日军有意进行一场猎杀时。因此我认为保密和反复调动是必要的。 @哈哈镜的近卫军
我来要福利 @莱因哈特总指挥 听说这里有福利,所以我就跑来了。总之福利呢?
测试 @讨厌雅各宾 类似这种地方应该很多
嗯。。。。。。。。。。。。。。。。 @00蝶莲00 好友什么的因为我没手机所以目前没办法加好友,这个好像之前说过了…… 嗯……
果脯的备战预算到底有多少? RT 首先分成两部分 国内的税收预算之类的到底有多少? 其次外汇和赊账额度这类预算有多少? 我看了半天,感觉上说的从最初阶段都对不上来,那作者的意思要发展摩托化机械化牵引,那肯定要更多外汇才够。那么果脯有多少? 至于国内预算,那跟外汇冲突吗?德国一亿金马克的赊账额度只能用在德国,怎么用在国内?国内的骡马征召有没有足够的钱那不是国内自己的事? @伴月听涛 总之叫和尚吧 还有不要说什么XXX都需进口了,挽具之类的我看就是简单的不作为而已,这里我的疑问在于果脯的可用预算是多少
关于德军编制的一些观点 首先是西线的编制 在确定编制之前必须先确定一下如何尽可能在盟军面前拖延时间 方法一:在距离滩头一定距离处设置防御阵地,将盟军限制于滩头 这种做法可以使师级重武器和师属战斗兵力保持在正常的比例 方法二:在德国本土与法国间依据有利地形设置主防线。将主要的重武器设置于此,并且修建工事 同时以主防线为基础,向前延伸防御区。前伸防御区主要依靠战斗兵力和营连级重武器的支援,节节抵抗,为西线争取时间。 这种方法需要两种步兵编制 第一是配备重武器充足,战斗兵力也相对强大的防守主防线的主力步兵师 第二是只负责依托地形节节抵抗,比起兵力兵力实力更注重机动作战的便利性的轻型步兵师/旅 在第一种方法中,主要期望稳定防线提供修建工事的时间,而压制盟军于滩头也有利于控制盟军地面部队的实力。通过这两个优势来应对盟军所具有的绝对海空优势。 在第二种方法中,我认为不应该把满装齐员的步兵师投入一线与盟军交战,而应该将其安置于己方的防线工事中,或者隐藏于一线的机动步兵师后方,伺机给予盟军强有力的打击。因为盟军空中优势的存在,即使投入满装齐员的师,我认为在整个战斗过程中也会因为受制于盟军空中优势而无法充分发挥。 @晓攻夜习
专找托总,关于德军步兵师中的突击炮该不该撤销的问题 RT 刚刚不小心打错字了,总之再发一次 @脱库防皮 这次应该不会错
姑且还是再找个人吧 @LIHELLSING 你说自家人和外人要分清 那么请问一下,对于祸害自家人的自家人该怎么办?
美苏争霸,更多的不是其政治外交手段的较量,而是实力的角力。 @yao19870430
重装营不应该作为装甲师的常设部队,而应该作为独立的战略预备队 RT 重装营应该作为一个独立的战术单位,向预期的决战地带调动,直属于该地区的军级指挥部。 而不是作为常设单位分配给装甲师,以至于在一些次要战区充当无用而又累赘的花瓶。
太平洋战争败在生搬硬套 RT 如果要说本子,那就得提及甲午,日俄两战。 首先是外部条件 甲午 敌手:清朝建军和工业化两个现代化进度都极为缓慢,首先就是个软柿子。其次占有富饶地区,丰满多汁吃起来正好可口。 外部援助:列强当时在技术上给予本子支持,使本子拥有了一支实力不逊清朝的海军(当然这是勒紧腰带真金实银换的) 日俄 敌手:俄国当时内忧外患,沙皇统治不稳,军队同样现代化水平低下。虽然有两支看起来吓人的海军,但是两者由于海军意识本身的缺失,打起来就跟乌合之众差不多一个水平。更要命的是两支海军间有远洋相隔,无法相互支援。 外部援助:英国当时在感情上倾向日本,以便打压潜在的竞争对手俄国。 然后是日本人眼里的太平洋战争 敌手: 美国,处于孤立主义和厌战情绪的氛围中,看起来似乎有机会战到他们厌烦战争以至于退出。 牛牛,高卢与德三战得焦头烂额,无暇顾及远东 外部援助: 德三,起码拖住了牛牛和高卢(尽管这三个家伙的实力可能都被本子高估了) 既然在看起来似乎一样的场合下本子赌国运赢了两次,为什么不相信本子会赢第三次? 清朝和沙俄虽大,却是老朽。鬼畜虽然厌战孤立,却是新壮。这就是本子前两次赢最后一次输的根本原因 @笨熊邦大力 @wsz1a @阿根廷的山
再提一提师和旅,以及大编制单位和小编制单位的问题 首先从师级,也就是大编制单位说起。 师级的编制较大,因此作战兵力也会相对充足得多。同时在后勤保障的问题上,师级相对集中的管理会使得后勤保障与人员补充变得相对稳定。 然后是旅级,也就是小编制单位。 旅级的编制较小,因此作战兵力相对也只是刚好够用的程度。由于结构比师级来得小,指挥调动也就比师级来得更加简便灵活。 综上,师和旅的差别是很明显的。大编制单位架子大,底力强。耐力和回复力更强,而小编制单位利用率则更高。考虑到大旅,小旅,整编师,缺编师等等乱七八糟的东西太多了,我就直接按编制大小来说了。
发个左贤王3.0中文启动器打不开的解决方法,标题要全 RT 网上查了一下,发现可能是游戏根目录下的launcher.mp3打开失败 然后换了MP3默认播放器后,再试了试,发现中文启动器打得开了。 我用的播放器是 终极解码2012新春版这里面的mplay,设置该播放器为MP3文件默认打开方式即可。
如果45年才爆发二战,法国的备战状况能提升到哪个程度? 前提是各国都不知道45年才爆发二战 先给简单分个类 欧洲国家间的评价的 倾向于改良军队结构来进行备战的:德国 倾向于加大军备开支来进行备战的:苏联 倾向于依靠盟友和共同防御原则来获取整体人力物力优势的:法国,英国 不参与欧洲国家评价的 倾向于发展自身,等开战时才靠安全的战略位置和自身潜力发力的:美国
吧务进,要求裁决举证时是否可以只提供出处 只提供出处,不提供具体的段落以及图片 我要求的是对方拿出具体引用的段落和图片 地址,本帖14L我和宇智波 http://tieba.baidu.com/f?ct=335675392&tn=baiduPostBrowser&sc=54674912982&z=3196606980#54674912982 @伴月听涛
问个事,苏军大纵深战术的兵力构成是怎么划分的 先简单说一下 主要方向下含 A。突破集群 B。快速集群 然后是次要方向 另外再问一个,苏军运用装甲单位进攻时,是把坦克作为一个独立单位配属给步兵单位使用,还是把坦克打散之后混入步兵单位使用? @BSM藤原豆腐店
关于和苏联打消耗战必死无疑的看法 先按时间简单划分一下 1.边境战——>胶着战 2.胶着战——>拉锯战 3.拉锯战——>苏军战略总攻 边境战 德军陆空VS苏联陆空 双方的体格都很大,架势摆得东欧小国们在观众席上掌声惊天动地——吧啦吧啦吧啦 苏联完败 德国一直向前进军,边打边走。直到最后终于再也撞不开苏联后方的加强防线 于是传闻的土壤诞生了:和毛子打消耗战必死无疑 ============================================================= 胶着战 德军陆空,DEBUFF:后勤减成 苏军陆军,BUFF:主场优势 DEBUFF:军力重组,技术兵力弱小 德军还是在尝试着推进,而毛子也在寻找机会反击。你来我往打了些仗,但节奏比较慢。 德军还是在尝试推进,但是速度明显慢了下来。而毛子钻了个空子在斯大林格勒包了德军一个饺子 于是传闻变得非常像那么回事了:和毛子打消耗战必死无疑 ============================================================= 拉锯战 德国陆空VS苏联陆空 德国陆空,BUFF:先进装甲单位 苏军陆空,BUFF:装甲海,美援物资,新建航空兵,强化的后勤 德国人的攻势虽然偶有成功,但是基本上苏军的攻势能力要强得多。于是在这里德国人是守势,苏军是攻势。德军占领区渐渐缩小 于是传闻非常洋洋得意地:看吧,我就说和毛子打消耗战必死无疑 ============================================================ 毛子战略总攻 德军陆空,BUFF:主场优势,国民掷弹兵等人员加强——德国人终于开窍了,吧啦吧啦吧啦 毛子陆空,BUFF:装甲海,美援物资,新建航空兵,强化的后勤 (心照不宣)怎么回事,明明人力上去了德军怎么打得更糟了捏 =========================================================== 仅仅根据毛子的人力优势来判断德国消耗战会输的,请自行参考毛子总攻时的德军。那就是最好的案例。 至于能够在1940年预见到毛子能考美援建成一支现代化陆空军的家伙,绝对是人才,天才,鬼才,穿越才 完
几个二战国家玩过的偷鸡不成反十八米的手段 英法:凡尔赛,没捞着多少好处,反而让自己成了靶子 德国:法国打得太顺,结果西线一发不可收拾 日本:偷袭珍珠港,却没有攻击美国西海岸(能力问题),结果美国主力舰优势反而越来越突出 苏联:觊觎罗马尼亚,结果被德国拉上一票有仇或有心的小弟国打
【帖游】1936开局,中日,标题要有吸引力…… 扮演阵营方:KMT、JAP、TG 四个基本属性影响结局评价 1.所处势力的物质实力:表明势力法理上或实际上拥有的物质力量 2.所处势力的意向一致性:表示势力能有效利用其物质总实力的比率 3.所处势力的威胁度:表示势力的行为传统使其在内部和外部中被认为有多危险的程度 4.所处势力的技术能力:影响到该势力可用的作战形式,上级的作战形式对下级的作战形式有加成 提醒:不要让威胁度》=100,那无论如何都是BAD END 基本阵营介绍 KMT 物质力:100 一致性:25 威胁度:20 技术力:二级(正规步兵战术) JAP 物质力:80 一致性:40 威胁度:25 技术力:三级(步炮协同战术) TG 物质力:20 一致性:70 威胁度:10 技术力:一级(游击步兵战术) 开局选项 政治 1.整顿内部,肃清反对者,(选任意选项都将导致威胁度+20,不选则所有参数不变,下同) TG:一致性+10 KMT:一致性+5 JAP:一致性+20 经济 1.以宣传手段寻求内外支持(物质力+20) TG:一致性-20 KMT:一致性-5 军事 1.加强军备(物质力-20) KMT:一致性+5 物质力*一致性=军力 技术力每差一级,计算时先进一方军力*1.6,差两级时便是先进方军力*1.6*1.6 每个项目都可以选一个方针,也可不选。 我会提供历史选项和历史结局以供参考
关于21世纪世界大战的一些论点,请大家评判 RT 1.战争是否会一直持续到男性兵役人口减员四分之三,同时女性兵役人口减员较少近乎没有减员? 2.战争倘若一直持续是否会造成武器装备过剩,兵役人口不足的情况? 3.战争中空军的重要性和兵役人口的范围的重要性孰轻孰重? 其实三个论点之间的联系是相互有关联的,前一个论点的论断会影响下一个论点的论断 我跟这位吵了半天,结果三个论点都对不上号,就是这样 对不对另外说,被骂了半天很不服气就是了。因为有些东西我觉得我被骂得一定不对,不过这三个论点还是摆上来说吧,其实我都怀疑抄的内容跟这些东西有多少关联性。我总觉得我只是被当成了傻瓜而已
几场针对枪阵的守桥 RT,上图
关于骑士是好人还是坏人,我的猜测 RT 关于“好人”或者“坏人”这种说法,我也觉得挺奇怪的,所以请别在意,无视就好…… 切入正题: 骑士可能象征着好的倾向也可能象征着不好的倾向。 如果是好的倾向,那么他可能象征着宇宙或者自然(人类能掌握而没有掌握的事物可以看做是宇宙和自然的所有物)。于是这样一来对科学家们而言他们就不必使自己承担过于严重的心灵重负。 而对人类而言,原子弹没有发明就意味着人类灭亡的危险性暂时就还不存在(衰弱是可能的,灭亡则不至于)。 如果是不好的倾向,那么骑士可能象征着力量的所有者(也就是国家,军队以及ZZ家等等)。力量的所有者是战争的直接当事者,因此最有可能,最有必要使用核武器(而且事实上管理着核武器的的确是他们)。 ====================================================================== 骑士这个形象本身都有支持这两种解释的部分 从服饰的时代性来讲骑士与公主都是中世纪的服饰(王冠和骑士的盔甲),而相比之下蒂姆是近现代的穿着。 另一方面骑士本身又是实权与力量的象征(骑士群体和贵族是中世纪主要的军事和ZZ力量) 所以从形象上来分析的话,很难区分到底骑士象征着什么。 ==================================================================== 来自世界二的剧本: “蒂姆要出发了!他要去寻找并救出公主。她被又恐怖又邪恶的怪物捉走了。 这都是蒂姆犯下的错误造成的。 他犯的错误还不只一个。多年以前,他们在一起的时候,蒂姆犯了很多错。他们两人之间的点点滴滴都已经模糊不清。只有一个影像刻划在他的记忆里:她猛然转身离去,她的发辫甩向他,仿佛是在鄙视他。” 请注意这里“恐怖”和“邪恶”以及“怪物”三个形容词 然后再参考冷战时期的核武竞赛,明知核弹可能毁灭人类却依然大量囤积核武的力量的所有者们在科学家眼里大概就是这么个形象(这也是导致科学家背负沉重的心灵重负的原因之一,这种行为直接增加了人类灭亡的可能性。) 第二个关键是这里说明了一个问题:“蒂姆和公主在一起,但是这是多年以前的事。既然如此为什么开头背景里的城市熊熊燃烧?” 我的看法是:公主不在蒂姆的控制之下,但她依旧被人利用。这使得城市被战火所笼罩,而蒂姆希望弥补自己的过失,使时间倒退从而挽救自己的错误(不去抓住公主) ==================================================================== 结局部分我就直接根据二战和冷战的背景来说了,几乎全部是猜测,轻拍…… 三个结局 第一个结局,公主被骑士带走了(不过公主没有爆炸?)。研发出核弹但是用不了的确是件好事,但是开头动画的战火表明战争并没有休止(或者看作是战争的威胁也可以)。 另外在公主事件上,各个世界的表述中都表明蒂姆是和公主相关的直接责任人。 根据这两点,我猜测这个结局可能是蒂姆还不知道公主的实际破坏性,就把她交给了骑士。而这导致了灾难性的后果(如果是其他原因引起的战火,蒂姆就并非战火的直接责任人,而是没有完成寻找公主这一使命的失败者或者依然忙于寻找公主这一使命的执行者。) 第二个结局,引爆了公主但是没有收集齐星星,这个结果可能根本跟第一个结局一样。即使蒂姆已经了解了公主,但是他还是不得不把公主交出去。而公主依旧被交到了力量的所有者手中,造成了破坏并且使蒂姆心灵负罪 第三个结局,引爆了公主并且收集了星星。这个结果则象征着核武的限制,是最好的结果 ==================================================================== 最后总结: 如果这是针对已经过去的原子弹的研发历程,那么我们总可以通过对已经过去的事件的分析来判断孰是孰非,哪个作答方式更能得到宇宙的赞许。 然而如果这其中包含了对未来的做法的提问,那么我们怎么能对其作答?人类经历了数千年的历史,但是对于未来该如何发展依旧是走得如此坎坎坷坷……
关于配种的一个发现 最初代是867年的普鲁西尼亚大酋长,妻子是廷臣。两个都改成了蓝眼睛 然后每代都64025,64145这样生出双胞胎,然后改存档配种。 一直配到某代,突然出了个黄眼睛的 按理说我用秘籍刷孩子,事后看了一下存档出问题的那代也没有绿帽啊(EVENT 64145有绿帽可能么?) 不知道是系统随机性的问题还是最初代的无老婆老爹惹的祸
【新人求助】02-25bluestacks模拟器下闪屏 bluestacks模拟器安装了钛备份版本,可以游戏 但是屏幕一直闪屏 求助ing
伊比利亚步兵山地攻击希腊重步兵,极难全白板 镇楼图
关于极难难度,在山地用各种步兵对付高盾枪兵的一些提问 1.山地的移动速度似乎慢于平地,是否可以通过机动集中局部优势兵力? 2.在高处投矛或射箭造成的伤害即使是侧射也有相当的威力?弹道引起的命中率问题? 3.伊比利亚步兵是否能够在高处坚守住枪阵的攻击?能够坚守住多久? 4.巷战的弯道口,野战的岩石等障碍物是否有助于破坏枪阵的阵型? 5.大规模作战下(满编对满编)哪些方法是可行的?
【求助】这张图片的出处
秘籍:将军手动不死代码,涉及命令invulnerable_general 1楼喂度
关于元老院流放与diplomatic_stance的观察和推测报告 首先说说diplomatic_stance这个命令 diplomatic_stance A B war 这段命令是A向B发起攻击,A攻B受 而这个差别的意义,在于某些派系受紧箍咒的约束不能“攻”只能“受” 比如 console_command diplomatic_stance romans_brutii romans_senate war 布鲁图斯向元老院宣战 console_command diplomatic_stance romans_senate romans_brutii war 元老院向布鲁图斯宣战 当布鲁图斯人民支持度不足时,第一个指令是不奏效的(足够时也不知道会不会奏效) 但第二个指令肯定奏效,因为元老院就没有人民支持度这一说,它想揍谁都可以 而人民支持度就是那个“紧箍咒” 由于这个原因,奉劝想用刺客早早内战的筒子们三思而后行。因为哪怕真的能出流放,那还是离宣战有着人民支持度的遥远距离XD 还有,流放不是宣战的结果,而是关系变为中立的结果。这就是让元老院宣绿萝时三罗一起流放的假象,事实上进入战争状态的只有绿萝。 流程: 元老院宣绿萝,绿萝和蓝罗,红罗有同盟关系。元老院和蓝罗,红罗有同盟关系 因为:元老院是攻击方 所以:元老院与蓝罗,红罗的同盟关系解除,进入中立。出流放画面 结论:不想被流放的话,就提前把同盟关系废除,那么就不会和元老院解除同盟。不先站好队就等着被元老院地图炮地毯式XD 然后再顺带一提,假如红罗和绿萝进入中立,双方人民支持度都不够格是个什么情况? 玩家手控的那一方只能挨打不能还手,AI就可以占领玩家的空城,但对于玩家弱小的部队却会视而不见XD假战还是什么来着?
元老院手动内战以及开始内战代码,你想流放谁就流放谁XD 以下放代码 1.红罗不流放,蓝罗绿萝流放,弹出任务要你镇压蓝罗和绿萝 if I_LocalFaction romans_julii console_command diplomatic_stance romans_senate romans_brutii neutral console_command diplomatic_stance romans_senate romans_scipii neutral console_command diplomatic_stance romans_julii romans_brutii neutral console_command diplomatic_stance romans_julii romans_scipii neutral console_command diplomatic_stance romans_scipii romans_brutii neutral console_command diplomatic_stance romans_senate romans_brutii war console_command diplomatic_stance romans_senate romans_scipii war terminate_script end_if 2.修复关系用,恢复蓝罗绿萝红罗和元老院的相互联盟状态 if I_LocalFaction romans_julii console_command diplomatic_stance romans_senate romans_brutii neutral console_command diplomatic_stance romans_senate romans_scipii neutral console_command diplomatic_stance romans_julii romans_brutii allied console_command diplomatic_stance romans_julii romans_scipii allied console_command diplomatic_stance romans_senate romans_brutii allied console_command diplomatic_stance romans_senate romans_scipii allied console_command diplomatic_stance romans_brutii romans_scipii allied terminate_script end_if 3.用来检查的东东,你可以发现绿萝还能接老人院的任务 if I_LocalFaction romans_julii console_command control romans_brutii terminate_script end_if 以上请用F1的show me手动触发,其他方式不保证成功附图,diplomatic_stance这命令屌爆了有木有XD
关于一个问题,觉得不应当如此假设@逆凛Sylvian @逆凛Sylvian 如果可以说“如果凯特琳真的铁了心要整琼恩,奈德是无能为力的。” 那么是否可以同理如此假设 “如果奈德真的铁了心要整凯特琳,艾慕德是无能为力的(他爹也一样)。” 虽然我不排斥在心态上偏向女性的作法,但我不会认同这种假设。因为这个假设本身不合适。
什么时候神一样的对手不会比猪一样的队友更可怕 就在于被猪一样的队友拖到泥潭里并且能力被拉到和猪一样的队友相同的水准。
希腊重步兵杀手——罗德岛投石兵 谁用谁知道
希腊重盔的缺点——士气较低 PS:只是相对于它自己的盔甲盾牌而言。 SO,把它们拉到将军的鼓舞范围之外再收拾,不要跟他扎堆
罗马青年军肉搏致胜希腊重步兵,完全不依赖远程步兵有木有!!! 密集阵垂直推进
罗马青年军对付希腊重步兵的一个简易方法,对极难电脑有效 4罗马青年军 VS 3希腊重步兵 一开始开原地防御,自动射击,把阵型拉成方形一字排开 等电脑攻击脱节后利用机动优势集中攻击其中一支部队 方针1:别指望标枪,数量通常不够一轮刷白,所以专心于肉搏致胜。 方针2:尽可能留下一个预备队,在第二轮攻击时使用 顺带一提。我曾尝试过罗马轻步兵标枪+肉搏希腊重步兵,尽管都是背射但仍完了也没能肉搏赢 - -# 正面罗马青年军拉方形散开队形原地防御,枪阵撞上来后两队罗马青年军方形解开原地防御背冲。 重要重要!!!:冲完后接敌较少的一队双击枪阵前方空地,不用非挤到枪阵里面,只要能加快杀伤效率就好,这一点要求并不严,因为很容易就足以获胜。后续两队以同样方法解决即可。 希腊重步兵的方阵虽然正面无敌,但是正面的推进速度真的很慢,开了原地防御和散阵后可以观察到这一点,而方阵的后方对于双击移动的杀伤也很值得吐槽。我的大众脸主将青年军双击移动转化攻击时一个都没死- -
请问如何才可以创造出海盗舰队 RT 我曾经送过自己的雇佣海盗一些船,但事后雇佣海盗还是单船,我送的船估计都在海盗窝里。如何才能得到有攻城实力的海盗舰队
关于自动海战 也许我火星了,因为找不到自动海战的规律的帖子所以发一下,以下总结于早期的酒馆任务 1.自动海战的第一阶段通常是炮击战 A。没有火炮的船只会撤退 B。有火炮的船只会交火——火力越强,交火越积极,耐久损失越大 C。耐久损失到一定程度的船只会撤退 D。火炮的总数差距过大时,弱势方会全体撤退 影响参数——火力,耐久 建议: 1.船只多而武器少时,按照耐久大小均分武器,可以最大限度地在炮击战中坚持到最后 2.由于资金问题最大限度地配备武器效率高于众多船只,有试验过6艘小克只配1武器满水手充足刀子打不过酒馆任务的大霍。 2.如果某一艘船只的肉搏实力强于对方某一艘船只,双方会进行接舷战。 PS:接舷战的判断只限于单船,与舰队无关。因此想捕获敌舰的话均分水手与短剑没有意义 3。酒馆任务中的大霍 E。关于躲避 使用小克时,根据D可知只需要控制小克的火力在一定范围内就可以使小克自动逃离,绝对多数情况下是满血逃离。这个范围在6个小投左右,多了会进行炮击战,伤血。 D。关于捕捉 可以先捕捉一些海盗小克,获得火炮、短剑、船只后再去捕捉 我最少需要2小克1小史(均为扩建3级)才能捕捉,捉到的是要修半年左右的大霍 旗舰满武装小克,水手20 满武装小史,水手5 肉搏小克武装2小投,水手28,短剑37 在最初的炮击战中大霍会伤血死人,最终船员掉到20左右,然后肉搏小克接舷战 旗舰小克不作为肉搏舰是因为它也伤血死人,舰队旗舰火力有要求没办法。 另外顺带一提,早期武器产量非常有限,想要有充足的武器除了捉船、快进和盖贸易所外我找不到其他的来源。
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