FREAKS
3goist
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关于全球服务器的联动活动 首先,zzz没有日服,全球服务器地区选项包括:欧洲、美洲、亚洲、港台澳地区 其次,这活动并不是日服专属,对标的是上次没在港澳台省区同步上线的联动,这次是港澳台玩家主要游玩的全球服务器能参加的,然后亚洲地区还包括日本、韩国、新加坡、印度尼西亚和泰国,另外美国英国俄罗斯也会上这个活动 最后,日本地区是这所有里面开启最早的,明天就开了,其他的都6月7月去了,某些地方还待定着(我都只能找别人帮我先吃了),可能买量是最早的,但PV是全平台多语种一起放的 综上,大伙自行思考
肿么回事呢,我又张口就来啦? https://tieba.baidu.com/p/9664561038?&share=9105&fr=sharewise&is_video=false&unique=196BECE9D3510A8FB9653700DE306BF3&st=1745681136&client_type=1&client_version=12.81.1.0&sfc=copy&share_from=post 首先这是当天的记录贴,前一天的在截图 然后肿么回事呢?为什么我说给vva冲30单彩礼然后等仪玄,有人要跳出来给我算账说我张口就来呢?好奇怪啊 另外我是不是真的冲了,图都有哦,提前一天冲了20单因为想上线直接抽,后来吧友说流水不够怎么办,我一想那就再来10单呗,反正就是想模仿一下某些打榜结果发出来没想到啊
浅尝一下vva部分剧情有感 刚发的好像因为图片卡审核了 单就vva好感剧情外的部分来说(这几天太忙了还没开始尝),能在一个较短的版本周期内看到vva的情感变化的较清晰的缩影了从因留言路转粉 (埋下种子)→ 到追寻法厄同的痕迹并不断单方面了解法厄同后进一步粉转真爱粉 → 再到见到初次面见玩家但不知道玩家是法厄同时的关系发展,并在后续的事件中逐渐发展并得知玩家就是法厄同时两条线的汇合升级 → 并再一步主动确认法厄同账号在留言时的使用人是哪一位 → 最终把一切的感情凝聚成爱汇聚在具体的唯一的玩家身上(绽放) 补充一点,关于一开始的部分留白,个人感觉确实是不太完整,但也算能理解,我的想法是,如果写明了,太有特点的话也不太好,太泛了又缺乏表现力,所以留白虽然有瑕疵,但总体来说也算无伤大雅的权衡之策了 总的来说这一路历程的描写虽然可能不及完美且在某些桥段可能有更精巧的结构可以让故事更加浪漫让且情感达到更高的层次,比如今天讨论剧情的时候有说如果让玩家最初的那句把vva从黑暗中带出来的那句话,和现在玩家在不记得之前说过什么的情况下,用同样的话把vva从侵蚀中带回来,可能会更好但在一个短周期内将vva对玩家的感情进行了较为细腻的塑造和完成了这样一个缩影,个人认为较以前的处理来说是有进步的 以及题外话并不觉得刻画或塑造不足与否或故事优秀与否,与ml这个人物属性或故事的结果之间存在任何必然的互斥关系,个人而言,ml与高质量的故事是缺一不可的,期待在业务能力方面继续稳步提升
计划不变!给vva注满抛瓦! 计划不变,下一个,融化师傅! 顺便昨天有吧友说冲早了vva流水不够怎么办,所以又再注入了一点,都溢出来了捏 师傅快点来啊啊啊啊啊啊
关于和谐我还挺疑惑的 客观来说 1. 平台推广宣发的标准是画好的线,游戏内容越线则会受限制 2. 扩大推广和宣发可以达到扩圈的效果,从而增加所谓“项目抗风险能力” 那么,基于这样的客观条件: 1. 是KL想得到扩圈效果的红利,所以只能按照标准修改从而才能通过那条线去达到目的? 2. 还是KL已经在没有按照标准发布内容,同时又享受了扩圈的红利的情况下,但现在出现了可能的风险,所以KL为了能继续享受红利,选择了“自主调整”去符合标准? 如果有第三种可能性,欢迎补充,但基于这两种,我看到的就是一个不惜背刺玩家也要既要又要的鸡贼小人形象,因为他并没有优先考虑玩家的利益和诉求,而是优先考虑自己的诉求并去试探玩家的底线甚至去通过社区KOL塑造景观进而规训玩家
出男角色是帮玩家省钱? “出男角色可以帮玩家省钱,给玩家时间攒星声” 我看到不少人说自己不喜欢男角色但不介意出是因为这个 那我就好奇了,这些必须要通过出男角色来完成? 库洛对你钱包或资源压榨的缓解不能能通过增长角色up周期,或者最直接的降低抽卡价格来实现?非要给出男角色来“端水”,借着所谓的“一般向”的幌子来商业扩圈行为去找补?https://tieba.baidu.com/p/9505265284?&share=9105&fr=sharewise&is_video=false&unique=1D24FB1B0D90B7CE30B7E6DE35FDB2F7&st=1740065226&client_type=1&client_version=12.77.1.0&sfc=copy&share_from=post(补充关于一般向我之前的一些看法) 不妨想一想自己的“善意”在厂商和某些群体的眼里是什么,最后会换来什么结果,另外库洛甚至现在一众所谓“一般向”的二游最有意思的点是,他们的实际行动总能让玩家的“贷款”成真。这样的轮回让我完全不觉得这是“滑坡”,只是一种对库洛重复试探和挑战玩家底线的行为的合理推测和预警。
咳咳,一般向 因为某些缘故,突然又想起了这个话题,所以把前几天的一些想法单独发出来讨论一下吧,图片为思考这个问题的起源。 个人觉得可能再往前追溯一点,这个概念的起源是某家的“硬核不媚宅”,算是传统二次元宅男期待自己喜欢的二次元宅文化被真正三次元女性所接受和喜爱,并以此为契机去和三次元女性有更多联系(无论是否能发展成男女关系) 伴随着版号寒冬的天时地利人和,某家和当时寻求商业突破的B站和一些利益相关者看到了当时这一块文化市场的空缺。但媚宅用户很显然低估了当亚文化进入主流文化市场时,两者对文化本身的理解和诉求是存在不可逾越的鸿沟的,即:在大众眼里这不过是包装精美的时尚单品。 但当时的温水煮青蛙并没有让阿宅们意识到事情的严重性,这一点和“库绅士”们如出一辙,甚至于结合coser文化的发展(如今也可以联想到cv粉等),阿宅们一度沉浸在自己和三次元女性的“距离”在某种程度上被不断拉近的快感中,而低估了从业者对于商业化收益的贪婪追求和对文化、原始受众本身的蔑视 “一般向”,则是这一切的缩影,结合着“扩圈转型”,抑或是“沃尔玛超市化”,它代表着主流文化对亚文化的傲慢;代表着亚文化产品生产者对拥有更大体量的主流文化市场的渴求;代表着亚文化产品的原始消费者像小丑一般被榨干剩余价值后抛弃 也许,等所有的阿宅们都能意识到一个很基本的概念还没有被讨论清楚,即:二游作为一个文化产品,它与传统的实体商品经济有着怎样的区别?,并以此为基点去思考二游厂商到底是怎样从心理与精神诉求层面对人进行剥削甚至改造的,才有可能迎来下一个阶段 这一切就是大部分从业者眼中的媚宅二次元,至于为什么媚宅二游能引发2024年的大战,我想是因为本质上这是一种对人的二次剥削,这是非常可耻的吃人血馒头,再展开的话就可以关联到二游定价的问题了 对于阿宅们,抑或是没那么阿宅但和阿宅保有同样期许和憧憬的用户,感谢你曾经的付出,你的付出让“二次元文化”有了更多的资金,更好的技术力,朝着更大的市场前进,你不再是“唯一”,甚至在必要的时候是可以被舍弃的部分,当然,能吊着你兜底自然是最好的
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