欧米嘉·风焰 欧米嘉·风焰
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【WLK】服务器第一人成就及其称号取消 We've decided to remove the titles for the Realm First Feats of Strength that are associated with reaching level 80. We've also removed the titles associated with the Realm First Feats of Strength associated with gaining 450 skill in the professions and secondary skill. Lastly, we've removed the title associated with Realm First to accomplish the Northrend Vanguard achievement. Realm First boss kill achievements will still grant a title. As a side note, Beta characters will retain their titles or end up displaying a broken title. This won't carry over to the live realms but it is merely a symptom of removing these titles from the game. If we were to do another wipe of the achievement system, the Beta titles would go away. 我们决定取消与升到80级相关以及与将生产技能提高到450相关的“力量的证明:服务器第一人”成就与称号。此外,我们还取消了与第一个完成“诺森德先锋”(待查证)的成就。 服务器FD首领的成就将予以保留。 PS:Beta服务器上已经获得上述成就以及称号的任务会显示一个不完整的称号,这将不会影响到正式服务器,因为这仅仅是移除这些称号带来的副作用,如果我们还要去掉其他的成就,bata的称号将会消失。 这对于准备一举获得这个头衔的玩家来说是一个坏消息,刚才好像还在议事厅看见相关的讨论来着。不过一则简短的消息也能体现出制作者的苦心来。我个人认为这也是出于公平性的考虑,某些大公会将会出动举会之力来为少数掌握权力的人来获得这个称号,此外,还有可能有人使用雇员24小时不下线练级,总之如果真的推出这个称号,大部分将会集中到少数有钱或者有权的人手里,不管怎么说对于游戏的精神多少有些违背。因此取消掉也不是一件坏事。总会有更好的东西来补偿这个,这一点上我还是十分信任BLZ的。遗憾的是,国内有些游戏似乎在走相反的道路。
【WLK】种族天赋巨变 种族天赋问题就竞技场出现后就引起了巨大的非议,平衡?种族天赋就是最大的不平衡。看看满世界的亡灵玩家,少的可怜的巨魔玩家,看看数量庞大的人类盗贼,再看看稀有动物矮子盗贼,就知道种族天赋成了玩家选择种族的关键标准。   为了平衡,一切都是为了平衡,暴雪终于决定对种族天赋下手,巫妖王之怒将对种族天赋进行巨大调整,具体结果如下:   根据设计师Kalgan的蓝帖,修改结果是:   兽人   被动:减少15%昏迷时间。   注:兽人的血性狂暴应该还在,但是没有改变,所以设计师在此没有提到。   巨魔   被动:巫毒滑步,减少移动限制时间15%,并会空翻.....   主动:狂暴,和原效果一样,但不消耗任何能量或者法力。   德莱尼   主动:纳鲁祝福,将和施法者的AP或者SP相关(哪个高,和哪个相关)   被动:减少被暗影系法术命中的机会2%   矮人   被动:减少被冰系法术命中的机会2%   被动:锤系专精:使用任何锤类武器提高5点专精等级   注:矮人的石像形态应该还在,但没有任何改变,所以设计师在这里没有提到。 亡灵   被动:减少被暗影系法术击中的机会1%。   主动:亡灵意志,移除恐惧,睡眠,魅惑效果,但5秒内免疫被移除。   暗夜   被动:减少近战,远程攻击击中几率2%   被动:减少自然系法术命中3%   牛头人   被动:增加5%血量该天赋将和基础血量相关   注:原来是算上装备血量提升5%,巫妖王之怒被削弱。   被动:减少被自然系法术击中的机会2%   侏儒   主动:逃跑大师,解除移动限制,不可能被抵抗。   注:原来的逃跑大师类似驱散,会受到抗驱散天赋的影响,巫妖王之怒不会了。   被动:减少被奥然系法术击中的机会2%   血精灵   法力分流被移除   主动:暗秘洪流: 回复15能量/符文力/6%的魔法, 同时对周围2秒沉默效果.   被动:减少被法术击中的机会2%.   人类   被动:感知,成为1个被动天赋,增加一个人物潜行侦测效果。   注:原为主动,大幅度提升侦测效果,现在被削弱了。   主动:人性堕落,假死,让敌人不在攻击你,但是不会减少仇恨,5分钟CD   被动:人类强势,提高5%精神。
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