PiggyLover PiggyLover97
phd candidate
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更新后撒加的出场率高多了,很多人在问升哪个技能,我贴点数据 银河星爆一级提升5%伤害,被动一级提升5%穿透,我测试过物防的数据,这里我假设念防的免伤系数是相同的。 我是在训练场测试的数据。 120攻击,615物防,受到48点伤害,伤害削减为40%;(与下一测试相差19点物防,提供了0.83%的免伤) 120攻击,594物防,受到49点伤害,伤害削减为40.83%;(与下一测试相差144点物防,提供了7.17%的免伤) 120物攻,450物防,受到58点伤害,伤害削减为48.3%;(与下一测试相差68点物防,提供了2.7%的免伤) 120物攻,382物防,受到62点伤害,伤害削减为51%;(与下一测试相差118点物防,提供了18.9%的免伤) 2949.6物攻,264物防,2063伤害,伤害削减为69.9%; 今天早上和朋友又测试了一下,不准确,射手吸一口1W攻击,暴击40%加火神,算9W8的伤害,护甲1105,受到伤害为37200左右,伤害削减为37.9%。 总所周知,游戏在开服前几天的时候修改了双防收益的算法,现在看起来,当前的算法是双防收益在某个点达到了峰值,然后收益递减,算法是非线性的(不排除有测试错误的可能,因为是随便测试的,大家海涵)。如果是这样的机制,那么就增加了我们计算穿透收益的难度。 我通过查看自己的卡,发现80级卡带坚韧的情况下,成长为A念防是700左右,B成长600+,C成长500+。 我在这里只做假设,只做估算(希望大家不要挑刺,因为是估算) 念防650,此时伤害削减为40%,600以上时假设10的念防提供0.4%免伤,500-600,10念防提供0.45%免伤,400-500,10念防提供0.4%免伤,我们可以看到,实际上峰值左右的免伤是接近的(让我想到了sinx在0到π的图像) 而且星爆和穿透都是5%的成长,所以我只计算一层(我太懒了....玩游戏不想费脑) 撒加假设攻击为1000,1级星爆190%,1级穿透15%,此时伤害1900,穿透之后念防为552.5,相差97.5念防,此时伤害削减为43.9%,无穿透时760,穿透后834.1。 2级星爆,1级穿透,195%,伤害为1950,无穿透时780,穿透后856.05 1级星爆,2级穿透,20%穿透后念防为520,伤害削减为45.35%,无穿透760,穿透后861.65 得到的结果只能说,在650防御时,2级穿透的收益比2级星爆高,其余的数据,我也提供了估算的数据,有兴趣的可以自己算。 当然我自己的结论是2,3技能收益差不多,或者略高几十点,两者对着点收益最高 轻喷轻喷
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