三厘长 三厘长
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不吐不快,新成员系统 最让人不爽的两点 1.新成员系统就快要上线了,相信大家都知道新系统上线很多技能都变得有价值 这一改变让所有玩家都更加重视车组成员的技能数 本来这是一种长期培养成员见证成长性的正向体验,但目前零特长成员的存在改变了大家的心态 相信这几天很多玩家都已经开始着手盘点自己手中的零特长成员了 因为游戏目前的机制是技能数量越多,新习得一个技能所需经验程指数的增长,简单来说第6技能需要的经验,比第5技能需要的高一倍多 这意味着一个普通成员想要6技能,需要花费比零特长成员多一倍的经验,这让普通成员在天生少算一个技能数的零特长成员面前,变得毫无培养的必要 举个类似的例子:就像氪金手游里,一个成长性B的蓝色英雄和一个成长性S的金色英雄一样 其结果就是以后大家都不愿意再培养普通成员了,从现在吧里的各个新版本解读贴里就能看出来,基本都会提醒大家重新规划自己的零特长成员 这样下去大家长期游玩的积极性都会被打消,因为零特长成员是稀缺资源,随着不断地新线开发,大家手里的零特长成员都是不够的,但是用普通成员开新线?也不是不行,想想你玩手游时拿B级·蓝色英雄升级的感受,就是那种体验感2.成员以人数为单位真的过时了,尤其是新系统上线后这个感觉会更明显,比如你开4成员的105,玩500场后每个成员习得了4技能,你的105是带着4成员X4技能=16技能来游戏的,但你同样玩500场曼蒂科尔,却是带着2成员X4技能=8技能进战场,同样的付出,技能少8个 这就是一个很典型的例子,在过去你玩轮子还是玩曼蒂更多的是取决于你的习惯打法和偏好,选哪个都可以开心的玩,就像鸡腿和肉串摆在你面前,你选哪个是看喜好,以后不一样了,以后是一个鸡腿和一个牙签肉摆在你面前,你还不想吃鸡肉那就得忍受量的落差,除了口味,量的巨大差别也在抹杀玩家开心选妃的心理愉悦感 更不用说让人纠结的车组在不同车辆间转移时遇到的那些成员数不等无法全组转移的难受了 其实二战时的车组,按功能分就是车长,驾驶,射击,装填这几个必要分工,还有一个通讯兵其实很多时候承担的都是控制副武器/替补伤员这样的多面手角色,也就是实际上现实中多一个人少一个人也都能进入作战状态,像坦克世界这样过分强调成员数量的严格匹配,只是机械的还原现实中坦克的设计载人数,既没有客观的还原现实的战斗场景,也没给玩家带来多少正面体验,已经是落后的理念了,推出不体现具体人数的成员组机制真的很有必要
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